俺も神因子作りたいんだけど何から始めればいいの
>>270
お参り
>>270
レンタルのフォロー
>>270
祖祖祖父母から始めるのがいい
>>270
徳を積む
新URAシナリオを理解しよう👍🏻 ̖́-
■神因子を作ろう編
STEP1
エルで脳死周回/スピ2賢3ハロ
⚠️フェブラリーS(冬ウマ娘○)は必ず出走させよう→評価青赤は不問
白最優先/真髄・心を含む真髄スキルが取れたら終了!!
⚠️片親はアオハル系を持ってるウマ娘を借りましょう⤵︎ ⤵︎ pic.twitter.com/tDpytNjnGS
— . (@25thlesson) November 19, 2022
私が狙う神因子…
青3/赤距離や芝/白下記項目
・心を含む真髄系
・体や賢を含むアオハル系
・地固めや尻尾などの汎用系
・フェブラリーSや冬ウマ娘○
・距離と脚質の直線コーナー○
・ウマ好みや下り坂巧者などレア系
・シナリオ2以上 pic.twitter.com/tubu8qLBb4— . (@25thlesson) November 19, 2022
>>300
ありがとう!
>>300
なんでハロー入れるんや?
>>316
友人なら安定するから他友人でもいいんじゃない?
>>359
懐かしのたづなとかの方がいいかなと思ったがやる気安定求めてるだけなら別に良いんかな
あとはURA育成のためにデッキ崩すのが面倒とかまで配慮してるのかもしれんが
>>380
ハローは遊おし因子貰えるのも偉いからね
>>388
たしかにお先に失礼安くできるのは美味いな
URAで育成してるけど、これもレース多くでた方がいいの?
>>179
無理にレース数出てももとの相性悪ければ継承しないと感じるんだが
G1くらいでいいような気がする
>>202
これミークに負けないんか
それが怖い
>>219
ミークに負けてもコンテ出来るぞ
よっぽどスピ低くなけりゃ決勝前にスキル取ってゆゆうよ
>>219
650でも勝った(コンテ2回)
ぜいぜい…
>>179
単にクリアするだけならレースは最低限でいいよ
真髄因子狙いの周回の場合、レースに出まくってるとミークとの対決イベントを起こす機会が減るからどっちつかずになる
>>209
ミークとの対決をさっさとMAXまで終わらせたあとはレースにたくさん出るのが理想の流れかね?
>>215
目的の真髄スキルを取りつつさらっと対決レベルMAXに出来ればそれで良いかもしれんけど、それが難しい気がする
あとハイパーミークはスピードが870くらいあるから、それなりにステ仕上げないと負けるから注意って感じかな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1668841073/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1668852067/



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コメント一覧(122)
毎日のゴミ拾い
URAで因子周回してみたけどSSランクに届かないから弱い因子しか出ない!助けて!
トレもサポカも絞り込んで特化育成するしかないよ
スピ&目的ステの2つだけガンガン上げる感じ
あと地味にミークとの対決で目的ステ上げるのも有効
ぶっちゃけほしいのレースの神髄・心だけだから
心もちの友人借りて、クラマかグララで因子周回でいい気はする、
昨日SSランクまで行ったぜ!レースは15くらいしか出られんかった😭スビ3賢さ1、パワー1でやってみたよ。あと、ミーク可愛いな。
頭おかしなるで
まず服を脱ぎます
服をたたみます
風呂に入ります
腰に手を当てコーヒー牛乳を飲みます
パンツをはきます
>>70
コーヒー牛乳やパンツはお風呂上がってからにしなさいね?
腰に手を当ててフルーツ牛乳を飲みます
わからない、俺たちは雰囲気でウマ娘をしている
その内トレーナーは考えるのをやめた
祈りや願いなどでは何一つ救われはせぬ。
優しさで救えるほど人間は甘くはない
こちらウインディ商事なのだ
再抽選しても因子が良くならないというクレームは受け付けていないのだ
青因子が再抽選で1回目より良くなったことあるやついる?
ふつうにありますよ。しょせん確率なんだから試行回数の問題でしかないでしょ。
普通にあるよ
つべこべ言わず100回、200回と走るんやで(ニッコリ
ウインディ商事はそもそも本育成納品業者だから因子厳選も業務の内なんだ
青不問はなんで?1でもあんまり関係ないの?
初期と継承2回で大体50とか60ぐらいしか差出ないんだから練習上振れタッグ1回分に過ぎないし、シナリオ因子で30-30引いたらそれで埋まる差でしかない
そんなことよりそもそも白で引かないと取れない真髄やスキル、距離S引かないと上位で勝負にならない赤3の方が重要
祖父母を作る下準備だからや
当然祖父母からは青3赤3シナリオ3目当てで回す
>>17
>>19
なるほど、サンクス
青3赤3シナリオ3なんて🤮どんだけの試行回数と徳を積まなあかんのや
次に皮を剥きます
かかか、被ってへんわ!
クリーク「ジャガイモのことですよ~」
SS評価以上じゃないともう満足できない体になっちまった
んほぉ〜この因子たまんねぇ〜🤪
真髄・心はコパにつけたいわね
URA育成分かんないから未だにメイクラに引き篭ってる
仲間
なおメイクラでも上振れないとSSに届かん模様
マニー貯まるから実際ありだと思う、複数覚醒させたら消し飛んでビビる
今、URA報酬二倍だからURA高速周回したほうが美味しいぞ
もう少し確立されてから乗り込めばいいかなって…
消費ポイント半分、報酬2倍で実質4倍!さらに不足してるダート系の🚩を効率良く集められるよ。
因子周回は青9クラマ6白40個ぐらいのセイウンスカイ出来てからやってないなあ
青3赤距離3とか求めると頭おかしくなる
まず、会社・学校を辞めて24時間フルに使えるようにする
今は報酬2倍キャンペーン中なので
マーチャンやアキュートの覚醒で消費しまくったレイを集めているのだ
因子周回はその後なのだ
慢性的に不足している菊と春天も貯めるで~
因子の確率を考えるとやる気無くす
クラマはいろいろと物議を呼んだが,ガチ育成と因子周回も同時にこなせることだけは良かったと思う
今使ってる自前の因子はみんなクラマ産だし
URAでSランク越えるのは上振れなんだなって今更思い出したのだ…
1000回やっても青3赤3シナリオ3なんて見たことないし、3000回やっても出ない人は出ない
4000回やるんだ
久し振りにURAで育成。
…ん?Aランク!?
もう1回!もう1回だ!!
駄目だ、S+が限界だ。←今ココ
因子周りはもうちょっと手心というかなんというか…
理想レベル追い求めたらもう古のオンラインゲームのレアドロップ率とか思いだすレベルやろ
💎ファンタシースターシリーズより優しいですよ😀
ダビスタの最強馬生産に比べれば優しいからヘーキヘーキ
1周にかかる工程数がな…
周回するには多過ぎるから余計に辛く感じるんだと思う
確率的に同じ時間がかかるとしても、1年分ぐらいの工程数でコンスタントに抽選出来れば楽に感じると思う
ステータスの高さと3の出やすさを強めに結びつけて欲しいな、1600まであげたら7割位にしても良いやん
まず、どの真髄を狙うのがいいのか悩むよな
「心」はまずまちがいないとし「体」は何か微妙な気がして
他のはあれば御の字みたいな感じて適当にやってるけど
正解が見えない
心が最優先なのは間違いないとして
とりあえず何も考えずに使える速と賢は2〜3番手
持久力消費があるので目標距離や育成キャラの回復スキルまわりと相談する必要性こそあるがそれ以外は速賢の上位互換の体は4番手
東京1600や中京芝1200みたいな終盤入り≒最終直線なら使い道がある(それ以外だとゴミな)根は5番手
ラストスパートかつ追い越し対象あり=ほぼ加速区間中なのでどう足掻いても弱い力は最下位
ぐらいの認識だわ
いわれてみればたしかに力は微妙だな、ありがとう参考になるわ
なかなか体力で勝てないのよねぇ
もちろん感謝の正拳突き、毎日一万回とは言わないから代わりに育成5回やな
スピフク神
あまりに強すぎてフクで因子回せない
基礎繫殖牝馬の前に土壌改良から始めろよ
理詰めで的確な育成をしてれば神因子は無理でもそれなりに良い因子は手に入るもんよ
安定して良い因子が手に入りやすい育成をしてひたすら回せ
聞く時間あるなら走れ、育成しろ
無心でやれ
レース数増やすならレスボ盛ること考えるけど正直取れるスキル少なくて余りがちになるからレスボは程々に積んで技マシンや単純にトレ性能の高いサポカも入れたほうがいいよ
真髄取ってたら全然余らんというか足りん
まあミークに勝つこと考えたらそれほどレース出られないんでほどほどでいいのは確かだが
レベル3の技くれてレスボもある賢マヤちん使ったわ
25戦もすると大体ミークとの最終決戦にもちこめない
誰もいない練習に張り付いてたりするからなあ
久しぶりにURAやったらブロック多発して折れそうになる、さすがに3連続ブロックはキチい
たづなさんはハローと比べると尻尾コンセとバステ対策くらいしか強みがない。かつてお世話になっただけに現状だとほぼ死んでるのが悲しい。
ただその尻尾上がりを確定でくれるっていうのが因子周回では結構ありがたいのよね
ありがたいから使っているけど、トレ効果を増やすかレスボが5でも生やして欲しい。
ハローはハローでお先確定だからスキル面でも完全優位にならないのがつらたん
尻尾もジュニア期にお出かけ発生しなけりゃ取れねぇしな…
気付いたら手持ちのアオハル因子持ちみんな移籍しててワロタ
当時の育成じゃ他の白因子ゴミだったからしょうがない
用意できる奴すげえよ
レースは出れるGI全部出るくらいでいいと思うけど
オグリの場合それでも30戦近くになるからやっぱ適正チートすぎる
URAですらハローに使用感で劣るたづなさんさあ…
早く上方修正して😡
バステ消去という唯一無二の強みがアプデによってなくなってからもう1年くらいか
まあたづなさんがいないとまともに育成が成り立たない当時のバステ周りの環境が異常だったんだが…
青2赤2での妥協しようとする場合ですら娯楽としてやっていい確率を遥かに超えてる
キャラ格差もそうだけどゲームとしてのバランス真剣に考えてほしい
赤3と赤2の確率の違いは完全にやらかしてるのは間違いない
1%の確率でもガチャみたいにポンポン試行回数を重ねられるんだったらまだいいんやけどね
30分以上かけてようやく1回チャレンジできる(最近は2回になったけど)ってホント気が遠くなるわ
さらに理想の因子を求めようとするとそもそも継承させたいスキルを取ることすらできないまま終わることもザラにあるし
もう緩和は始まってるけど、グラブルの経験から言っても
さらに1~2年でもっと楽になるので
また、因子も今回のようにインフレしていくものだし
本格的なやりこみは先にとっておきサブゲにしておくと
長い目で見て無理なく楽しめると思うよ
「デイリー30分切ったら本気出す」←これけっこうオススメ
俺の知識だとよくわからんが一つだけ
覚醒ミーク安定はコンテこみでもスピ800は欲しいと思ってる
記事のタキオンがたまたま下振れたなら納得だけど
サクサク終わるからずっとライアン周回してる
とりあえず,記事のとおりやってみようかな。ここ数日,育成失敗→移籍・特別移籍ばかりになってしまっているので。
再抽選1回じゃ足りないよー
抽選回数UPキャンペーンも加えてくれー
①:真髄・心(+)☆2以上を持った祖Ⅰを作る
②:①をもう1セット行い、祖Ⅱを作る
③:①と②で出来た祖父母から親Ⅰを作る
④:③をもう1セット行い親Ⅱを作る
⑤:③と④で出来た親を使い本育成をする
う~ん、長い
他のシナリオ因子とかも考え始めたら今のままのシステムのままじゃほぼ終わらん…
殿堂入りウマ娘の因子強化ができるようにならんかなぁ
ガチで心入れるなら後々の使いまわしを考えると③は曾祖父にして、
心+9とか作った方が長い目で見ると楽になる。
あと①は妥協しない方がいい、必ず心+3を狙うべし
未だに青3赤3なんて一個しかない
父母不一致で使い物にならんし
URAでも35勝、オールBに毛が生えた程度のステータスで強化ハッピーに勝てる
後はお祈りや
わい逃げ専。とりあえず心+8、URA5、地固めセイちゃんが出来たのでクラマへ舞い戻り
記事内引用コメ「ミークとの対決をさっさとMAXまで終わらせたあとはレースにたくさん出るのが理想の流れかね?」
・・・ミークとの対決にMAX上限なんてあったの?
ちょっとは調べようや
URA早いけど選択肢多くて、ながらでやるには向いてなかったわ
時間掛かっても脳死でレース出してるだけで大体SS乗って相性値も高くなるメイクラのほうが楽
とあるブラックサンタ曰く「無心で周れ。回転数が全てだ」と
ステ値がミークとの対決成功率にも関わってくるから、なんだかんだ手は抜けないんだよな…
新URAよりメイクラの方が強い因子を作れる可能性は高いと思う
ただ、真髄心とシナリオ因子がある分、神因子を狙うなら新URAの方がおススメになるのかな
あと、周回に必要な時間が2倍ぐらい違う
確かランクSS以上で白因子の確率良くなるんだよな
クライマックスですら稀の稀にしかSSならんのにURAなんてムリムリの無理よ
化石ワイ、SSまで評価を上げる理由がわからない
ステSSは青3出やすいのは聞いているけど
白因子が★2以上になりやすいらしいよ
実際に自分の手持ちSSとS+以下とじゃ★2率は7割/4割くらい違う
SSは狙わんでいいぞ試行回数が全てだ
ついでに本育成でも25勝の白☆2より55勝の白☆1の方が継承確率高かったりするから
昔は統計取ってたけど、計算してる内に周回したほうが速い気がして最近はデータ不足
まあ。赤因子の☆抽選確率が変わらない以上はSS狙うより相性ボーナス盛る方が自分には合ってる
白継承時の☆の数はヒントレベルにのみ影響し、継承確率は変わらないと聞いた。
結局ほぼ脳死で周回できてストレスフリーなクラマ周回を1日1-2回こなすに限るわ
URAで因子周回とか時短だとしても絶対無理。ミーク来ないミーク踏めないミークに勝てないレースコンテできない真髄因子つかないであまりにもストレスフルすぎる
チャンミ勝つために神因子狙う×
因子周回したいから因子周回する◎
この終わりの無さに楽しみを見出すくらいでと続かないよ
青9赤9シナリオ8以上白45以上みたいな見栄えのいい因子が作りたいから因子周回やってるなあ
因子周回にはまるとチャンミ用の本育成の方が億劫になってくるという(因子的においしくないから)
ネットの情報をあさってきた雑感だけど
真髄+もスキルもURA因子率上昇も
URA周回になる幾つかのデメリットと天秤にかけると
期待値では大して美味しくない…
推しウマたちをレジェンドホースの高相性にできるクラマはやっぱ優秀
ただし、URAで上振れると青9URA因子9の真髄+モリモリになるし
相性は育成ウマ娘のために祖父母から厳選すれば補えるので
ライト勢向けのお手軽因子周回であると同時に
ガチ勢にさらなる狭き門をくぐらせようともしている気配
メイクラでUG.UF評価出して白因子大量狙った方が強くない?
あくまで真髄心の種作りがメインだからとりあえず心3ができたらそれ元手にしてメイクラとか回るって話だと思うぞ
真髄心をクラマ産に積もうとするようなガチ勢ほど真髄心ってそこまで要らんスキルじゃね。コスパ最強といえど所詮はスピ以外のステアップ、トレ上振れで補えるし
下り坂はポジキ破壊やら終盤接続、自制心は掛かり禁止スキルの発動補助みたいなトレ上振れだけでは得られない勝利に直結しうる効果があるからガチ勢が飛び付いた訳で
真髄・心は継承できれば確実にアドでスキルポイント支払う価値あるだろうけど
(スタ・根・賢それぞれ+40)
シナリオ因子☆3も高確率で2つ+30が判定2回なので大差ない
そもそも、チャンミに合うお安い有用緑スキルに対して、そこまでの壊れスキルではない
現環境においては、実際値アップが強力なスピパワが上がらないのが痛い
つまり、レンタル先の厳選ではチェック項目に加えてもいい強因子ではあるが
左右や季節より優先するかというと微妙なところで(どっちも欲しい)
これを、メイクラ周回への取り込みが「あくまでメイン」とまで言い切れるか考えてしまうと
やるに越したことは無いけど、骨折り損にも思える
こんなんやりたい人だけやればいいやつで長文でやらない理由探しなんてしないでええ
いや、まず、手軽にそこそこの因子が欲しいライト勢はやった方が良い
廃が理論値最強を目指すに際しても明らかに有効
その中間の人にとっては、迷うしかないバランスじゃないかな…
URA育成と言えば? そう私、学級委員長!!
友人1、スピ2、賢さ3でバクシンし続ければあなたも学級委員長!!
ながらプレイで真髄・心も狙える夢のような練習です!
究極の理想追い求めてたら完成前に今回のような因子追加がくるから永久に終わらんぞ
メチャクチャ重宝していた代表ウマが真髄心だけに特化した青6とかの代表に変えられているのが悲しい。
今後、元の子に戻すならフォローは切らないんだけど判断に迷う。
>エルで脳死周回
エルで?(初っ端から躓く)
サイゲだと、この手のやり込み要素は最終的に緩和される傾向があるので
あんまり力んでやらんでもいいと思うんだけどな。
因子ガチャ向けシナリオが欲しいと思ってたがURAを改装してそれにするとは悪くない判断
URAの新因子親に着けてメイクラ50戦コースや
やっぱSSランク超えると質がだいぶ良くなるから因子周回はメイクラが1番ストレス無くてええわ
なんか裏バグってるのか青3率高いし、赤3率も高いぞ。毎日一回は青3出る。。。
マジでURAおかしいだろ。。。今日も青3でてる。。。俺が死ぬ前なのか?宝くじ買おう
URAで因子周回は運ゲーすぎる
真髄因子星1できたらそれでいいしょ
オープンやるなら、真髄心がいらないから
こんな周回しなくて良く、楽だぞー
なおチムレ
事故負けしても時計使えない時点でURAで因子周回する気にならん
確率でしか遺伝しないものをこつこつ積み上げる作業って気が遠くなりそう