478: 名無しさん 22/12/15(木) 18:37:51 ID:Et.uh.L44
480: 名無しさん 22/12/15(木) 18:38:23 ID:Km.e9.L51
482: 名無しさん 22/12/15(木) 18:38:42 ID:Y0.gs.L49
>>480
レアすぎるやろ
503: 名無しさん 22/12/15(木) 18:41:30 ID:Km.e9.L51
491: 名無しさん 22/12/15(木) 18:39:48 ID:Rv.de.L11
想像以上に総大将スペが多くてちょっと嬉しいワイがいる
148: 名無しさん 22/12/15(木) 17:50:42 ID:Y0.gs.L49
多くて逃げ6くらいでルムマみたいな逃げ9は流石にないな
153: 名無しさん 22/12/15(木) 17:51:23 ID:z1.tb.L19
157: 名無しさん 22/12/15(木) 17:51:43 ID:gq.up.L44
>>153
これほんま草
177: 名無しさん 22/12/15(木) 17:55:48 ID:r4.fh.L78
179: 名無しさん 22/12/15(木) 17:56:06 ID:Y0.gs.L49
>>177
綺麗やな(白目)
180: 名無しさん 22/12/15(木) 17:56:34 ID:AJ.ss.L11
>>177
これ好き
506: 名無しさん 22/12/15(木) 18:42:04 ID:Yp.hs.L24
ラウンド2から恐怖の逃げ地獄が始まるんやな
508: 名無しさん 22/12/15(木) 18:42:28 ID:ih.io.L32
逃げ7追込2は既に2回あった
逃げ6も2回あった
509: 名無しさん 22/12/15(木) 18:42:38 ID:de.za.L27
大逃げ逃げ差しでいかせてもらう
342: 名無しさん 22/12/15(木) 18:16:25 ID:RY.rc.L21
344: 名無しさん 22/12/15(木) 18:16:33 ID:AJ.ss.L11
>>342
ひえ
345: 名無しさん 22/12/15(木) 18:16:35 ID:gq.up.L44
>>342
うわ
349: 名無しさん 22/12/15(木) 18:17:12 ID:WX.xk.L35
>>342
マーチャンは本質的にマイラーではない?
351: 名無しさん 22/12/15(木) 18:17:31 ID:l5.tz.L32
マーちゃんは本質的にステイヤー
355: 名無しさん 22/12/15(木) 18:17:47 ID:RY.rc.L21
マーチャンは流石に無理やろガハハと思ってたら普通にスズカどかして勝ってて草なんだ…
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1671091851/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(93)
本番じゃあたってないけどルムマで長距離マーチャンに普通に負けたわ
マートレ怖すぎる
ラウンド1ではクリオグリ二人をまとめてぶっちぎってやりました
これで対戦相手の印象に残ったはずです
マートレならこれくらいはやる(謎の納得感
177はウマー雀なら三暗刻か……(違
うちはタイシン、カフェ差し、パーマー大逃げよ
タイシン間に合わんくて評価値SSだけど、なんか勝ってくれるわ~
カフェも爆発的な加速するときあるし楽しい
パーマーもやれるんだけど、うちのタイシンとカフェが勝つからどうしてもね~
今回のチャンミは色んなキャラ見れて楽しいわ
タイシン、アドベ、ススズ大逃げだけど
6:1:3くらいでタイシン勝ちまくっとる
大逃げ一人は入れておかないとパーマー居たら絶望しかないからなぁ
後方脚質だと今回マジで勝てん
距離S無我夢中の差しカフェですら距離Aのアンスキ+勝ち鬨逃げウマに余裕で逃げられる
固有不発であろうスイープで勝つ管理人ちゃんがおかしいだけや
愛枠マーチャン・趣味枠スイープ・勝負枠ブライトのつもりで育成したけど
今のところスイープが一番勝ってるわ
差しはふらふらしすぎて追込の方が安定する印象
後方勝たせたいなら大逃げ1人入れるのおすすめやで
たまに終盤前に抜かれることもあるけどトータルではかなり勝ちやすくなる
もう1人誰か大逃げ出してくれればUG5くらいの逃げならほぼ確実に潰せる
UF3チョコボンとか来たら諦メロンパフェ
うちのエースは差しダイヤちゃんなんだけど時間帯によって変わるのか?
うちのカフェは無我夢中+アナボ+彼方+ノンストカフェでこんなん
スタミナは白3つとグリード頼みだけど
https://i.imgur.com/AgMeTdB.jpg
後方脚質と言うか差しの挙動がおかしい。追込だとそこそこでも後ろからぶっ飛んでくるのに。
追込はなんか中盤で先行かお前?って位置にいることあるねw
差しは中盤スキルが足りない(サポカ資産的に)だと基本的に追込より後ろに陣取るから無我夢中だけじゃ全然だねw
サポカ資産でのスキルとか関係なく、パワーとか運でも位置取り決まるよ
スキル何も出なくてもルムマで後ろの先頭になったりする
うちのアヤベさんは追い込みで過去1勝ててるかもしれん
直線一気が有効なおかげで中盤しっかり積めれば彼方アナボも出やすいしね
今の環境だと差しがゴミ脚質すぎてどうにもならん
今回でチャンミ2回目の参加だけどスキル構成意識して育てたら勝ちが増えたな。キャラのランク的には前回のほうが上だったけどそこじゃないんだね
長距離は距離SついてUGいけたら上振れだわ
賢さ捨てたらもうちょい行けるけど前出なさすぎて全然だった
長距離SでUG4のマーチャンに当たったわ二度見したよ
賢さいるよね
同じくらいのスタミナでも賢さないと全然走り切らん
どうせ逃げばっかりだから差しで行ったろ…(考える事が被ってしまった…
自分もこれだった
逃げが保険で入れてた自前のブルボンしかいないレースがちょくちょくあったな
先行もそこそこいる気がする
水着マックが案外勝利してることがあるw
いるなあ
初っ端の2レース目か3レース目で先行4(自前0)だった時は、今回のコース間違えたのかと一瞬思ったわ
逃げが縦長なレース作ってそのまま逃げ切るレース多くない?
総大将多いと思ってアナボリノンストグラス作ったのに差しきれないわ
先行は息してない
特にこだわりが無ければ今回のグラスはヒーラーで良い気がする
無我夢中以外の加速なんて刺身のタンポポみたいなもんだから、クリスエス一枚で走り切れるステータスになるアドバンテージの方が大きい
スピ2、クリスエス、ハロー、賢1までは固定であと1枚がスピか賢かはお好みって感じ。育成難易度上がるけど、仕上がればスピ3の方が強いかな
逃げ3でやってるが逃げ以外勝たん状態になってる
1回だけイナリに差されたが
競り合いで馬群延びてアンスキ出したのが加速していくからスタミナ不足でもないと追いつけないみたい
な、なんだこのげっそりする感覚は!?(LOSE)
初戦自分のタイシン以外全員逃げでひっくり返ったわ
今からラウンド2が怖いぜ
大逃げが普通の逃げに対する蓋として機能しないこともよく見かける
パワーと賢さが足りないと、地固め先手あってもラストスパートの前に捕まる頻度がまあまああるね
チョコボン強いって言うのも大逃げ入りで更にその大逃げを捕まえるのが容易だからだしな
大逃げが使える中盤速度が限られてる序盤〜中盤始めにかけてトプランお先カカオの3点セットで一気に詰めて射程圏内に収める
ちゃんとパワ賢ある大逃げだとチョコボンでも容易には捕まえられんぞ
よくて半々くらい
自分は逃げ3はリスキーと判断して後ろ1人入れた
そりゃ勿論仕上がってたらそうよ
だから大逃げ単騎行は警戒すべきで自分も大逃げ出して相手に楽逃げさせないようにするべきだしね
逃げ全体が崩れた時用に突き抜けられるように後ろ脚質も完備して
+チョコボンで完璧な布陣ってワケね!
この期間どの育成も全然上手くいかなかったからタキオンとウンスとクリオグリそのまま使い回したんだけどグレードA行けたぞ
前回はグレードBだったからたぶん決勝は無理
後方は彼方アナボだけでなくノンストもないと厳しい
幸い今回中山で冬だからユキノが落とす緑スキルドンピシャだからより積みやすい
ユキノ入れるとステが死ぬ…でも垂れ馬は欲しいな
ノンスト入れるくらいなら差しにして無我夢中でも積んだほうがマシ
何となくだけど勝ちやすいウマが
大逃:パーマー、スズカ
逃げ:チョコボン
先行:水着マック、クリオグリ
差し:総大将スペ、クリオグリ
追込:新イナリ、タイシン
大体ここら辺のキャラが勝ち取ってる印象が多かったw
自分が逃げ3(パーマー、ダスカ、キタサン)でやってるけどチョコボンに負けたことなかったな
ハナ取られたこともなかったから仕上がってなかったのかな
2:3:2:2みたいに均等にバラけることがマジで多いんだけど今回
ルムマじゃ推しとか出す奴なんて少数だしな
Aグループも同じくらい強くなってると言われつつもやっぱりキャラ選で差がある
脚質別の勝率ってどんなもんなんじゃろ?
チャンミ前のルムマだと逃げ50、差し25、追込25で先行が皆無で逃げ環境だったけど
逃げだらけでもないし先行が案外多かったりで追込が勝率伸ばしてるような気がする。
差しと追込は実力イーブンな感じ
というか追込は加速たりないから実質タイシンとイナリの2強(あとはすとっこどっこい)
差しは無我夢中とノンストが積めれば2強追込以外より誰でも強い
先行は垂れてきた逃げにたいしてノンストやキミ勝ちさえ有効発動すればワンちゃんあるぐらいで勝率は低いね
逃げは競走相手に大逃げがいるかどうかで勝率変わる
継承アンスキだけ加速負けするからな
すっとこどっこいは可哀そうな言いようだなw
ウマ好み、固有で同中前に出やすいゴルシも可能性ある。成長補正的にキツイっていうのはあるが…
自分は先行3人運用で挑んでいる。まあ勝つには一陣の風積んでお祈りだけど。
一番勝てるやつだけ残して残り2人はスタミナデバッファー置いた方がいい。後ろはスピード積まなきゃ行けない分賢さとスタミナを無礼てる人が殆どだから割と天敵の後ろを封じてくれる
賢さスタミナ無礼てるのは雑魚だけで
ちゃんと仕上げてる人はスタミナも金回復も積んでるから
スタミナデバフ複数当てたところで無意味やで
差しと追込で50%も勝ってるイメージは無いな。そこから5%ずつ引いて、逃げと先行に振り分ける感じ。
逃げの比率だと25%がブルボン、25%をクリダスカとキタサン、残り5%でその他って感じ。
オープンだけど
評価点上位を走らせてもダメなのが今日分かった
おまかせで選ばれないウマ娘が勝ってくれた
ルムマより自分も相手も後ろがノンストで飛んでくことが多い気がする
ほんとに長距離Sが明暗を分けるって感じた
評価点SSでもスキルと距離Sちゃんとしてればそこそこ勝てる、A決までいけるかってなると無理だろうけど
長距離育成むずすぎて心折れそうになってたからいい意味で誤算だった
距離Sも大切だけど、スタミナ舐めてるの多いと思った。ステが上限突破してるんだからスタミナのボーナスの馬鹿にならんな。
スタミナA付近で金回復1個とかそんなんぼちぼち見かけるね
そういうやつは根性もたりないからデバフ食らうとまず走りきらない
マーチャンやらファル子やら今回は魔改造の勝利報告多くて楽しい
チョコボンこそかなり強いから数いるけど他は結構まばらで良い感じかもね
うちのスタミナB+タイシンがゴール前でトコトコして1位になったのは笑った
お前はウサイン・ボルトか
中山の直線は短いぞ
パーマーで逃げ切ると
脳内に「中山の直線は短いっ!」が流れてくる
逃げ7
差し1
追い1
は見た
自分は逃げ2(チョコボン、キタちゃん)と追い込み1(嫁マヤ)
日本総大将は有馬で使わないでどこで使うって感じだからスぺちゃんはそこまで好きでもないけど出したなあ
逃げ1(自軍のセイちゃん)で残りは差し・追い込みは1回あった。
逃げが少なくて大逃げスズカさんが逃げきってくれる展開が多い
総大将スペよく見かけるけど勝ってるの一度も見たことないぞ…
SS程度の総大将スペでグレードAいけたぞ
ラウンド2のことは知らん
相手がどっちも先行使ってると勝利確定のボーナスゲームと化しているわ。これがかなりの頻度で発生してるからたまらん
仕上がったクリオグリは展開次第で3角過ぎくらいでまとめて逃げを仕留められる。後ろには無力だけど逃げに対しては実はやれる
ルムマと違ってスペちゃんが一番勝ってるわ
チョコボンが今のところ全然ダメ
相手の逃げ弱すぎor居なくてカカオが出ない
逃げ7で相手のウンスにアンスキ出されたときは負けたと思ったけど新イナリがハナ差で差し切ってガッツポーズしてしまったわ
初日16敗全部,相手の1位がチョコボンかキタサンブラックでした…。
チョコボン19勝で草はえた
追込3(うち1人はデバフ)でやってるけどゴルシに1回負けただけで逃げ切られたことは1回もないな
逃げ3とかすぐ垂れて後ろに抜かされるやろ
それに今回後ろにワンチャンあるから逃げ3とか絶対弱いわ
距離S、先行SでスタミナもSで円弧も持ってるライスだがオープンで鳴かず飛ばず…
入れ替えたスタミナにやや不安のあるパーマーさんが3勝かっさらってくれた
ホントやるまで結果見えないなこのゲームw
逃げは多く見るけど、ラウンド1だとまだまだ捕まえられるレベルのが多いな
ルムマの逃げにはボッコボコにされてたから2Aからが怖いけど
ネイチャが頑張ってくれたおかげで初めてグループA行けた。
ボコボコにされる未来しか見えないぜ!
総スペ>パーマー>>>チョコボンってルムマと全く逆の勝率でわけわかめ
対面見ても後ろ勝ってるし
ラウンド2から本当に逃げ増えるのか?
ルムマと比べると逃げ少なめよな。
逃げ2くらいしかおらんくて距離Aのゴルシに捲られた時はビビったわw
差し2ネイチャで逃げ5以上にならないように毎回祈祷してる
クリオグリ遭遇がない久しぶりのチャンミ
自分は逃げ7に2回遭遇したな
熾烈な先頭椅子取りゲームを制してくれたキタちゃんに感謝しかない
大体チョコボンたまに赤スペが勝つぐらいだな
意外とみんなルムマで試走しないんだなと思う。勝ちたいならルムマで試走してボコられるのは必須科目だよ
ルムマで試走した所で作り直す時間ないからする意味ないべ
とりあえず走り切れるくらいのキャラが出来た時点でルムマ走らせるんやで
勝てるかどうかよりも,自分の育成方針が間違っていないか,強い構成は何かをつかむためにやるんだから
相手のスキルを徹底的に監視するべ。ステは真似できなくてもスキルは真似出来る
もちろんレースはスキップせずに横画面で馬群の推移を見ながらスキルの発動箇所と追い抜きに有効かどうかも見るっぺよ。
ちなみに縦画面は馬群の推移や位置どりが見られないから無意味だべ。絶対横画面で見るだ
マーチャンて長距離Gではあるけど今回性能的には合ってる感じなん?
固有とか
劣化クリダスカ
自分が逃げ2だから逃げ9になる事はないが,逃げ6以上はよくある
一回先行青テイオーが勝ってくれたな。
ボロボロだけどマッチ運で勝ち拾えたせいでA進出だけど、そこで一回も勝てるかわからん…
やっぱ長距離は育成難易度上がるからか仕上がり切ってない人とよく当たるな
下準備の因子厳選から満足にいかなかったうちの急造メンバーでもそこそこ勝ててるわ
というかキタサンチョコボンが無茶苦茶強いのもある