115: 名無しさん 2021/07/12(月) 20:23:39.93 ID:QzI1+Ynt0
ウンスもファル子もおりゃん人おる?俺のことだけど
逃げ枠どうするつもりなん?
逃げ枠どうするつもりなん?
119: 名無しさん 2021/07/12(月) 20:24:45.35 ID:IEYrU4AU0
>>115
タイキシャトル😎
タイキシャトル😎
123: 名無しさん 2021/07/12(月) 20:25:19.32 ID:Y6ZxcnQv0
>>115
勝ち狙うなら逃げコンドル
蓋なら何でも良いよ
勝ち狙うなら逃げコンドル
蓋なら何でも良いよ
124: 名無しさん 2021/07/12(月) 20:25:19.52 ID:rtrmb/8nd
>>115
フジキセキ引け
フジキセキ引け
127: 名無しさん 2021/07/12(月) 20:25:32.37 ID:W9iXoZEs0
>>115
バクシンがいるだろバクシンすんだよ…
バクシンがいるだろバクシンすんだよ…
130: 名無しさん 2021/07/12(月) 20:26:02.45 ID:K1lRi2ih0
>>115
出さないと言う手もあるぞ
出さないと言う手もあるぞ
141: 名無しさん 2021/07/12(月) 20:27:18.97 ID:E9UCWgdn0
>>115
どっちかは蓋専出してるのを願うんやで
どっちかは蓋専出してるのを願うんやで
144: 名無しさん 2021/07/12(月) 20:28:01.38 ID:NeUt/6R60
>>115
バクシンー、決勝までいけたら蓋出す
バクシンー、決勝までいけたら蓋出す
160: 名無しさん 2021/07/12(月) 20:29:33.39 ID:QzI1+Ynt0
バクちゃんで行けるんか
やっぱ頼りになるな
てか地固めウンスなんてそんな出てこないよなきっと
普通に好きなキャラで行くわ
やっぱ頼りになるな
てか地固めウンスなんてそんな出てこないよなきっと
普通に好きなキャラで行くわ
175: 名無しさん 2021/07/12(月) 20:30:54.14 ID:N0cVmaF2M
蓋出すぐらいなら逃げ出さないのも手だろう、半端な蓋じゃ餌にされるし単独逃げなら差し切れる
191: 名無しさん 2021/07/12(月) 20:32:35.60 ID:/5zdSKu1d
これウンスきませんよーにって祈ると
Wウンスファルコぶつけられそう
Wウンスファルコぶつけられそう
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626086916/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(206)
そんな貴方にマ ル ゼ ン ス キー
まぁダスカでも何とかなる
逃げウォッカもアリかも…?
俺はマイルSのマックイーンを出すぜ
困った時のマルおね頼み
パワーガン盛りのダスカで良いじゃん(良いじゃん
レッドエースでエグいほど競ってスタミナ削るぞ
マルゼンスキーじゃダメか??
一応東京とマルゼン固有の相性が悪いって話がどっかであったはず
追込マルゼンスキーにすればバッチグーよ
ウンス持ってないなら逃げは蓋の役割だろうし
固有はどうでもいいかな
ルムマでシミュればわかるが4角が中盤から始まるから実質不発
マルおね覚醒させて金特積んでウンス対策するぞ
ジェミニは運良く勝てたが、もうルームマッチでリハしても全く勝てないので好きなメンツで挑むことにしますわ
ルムマは意識高い勢が集まってるから
本番はもうちょっとヌルくなると予想している
マルおねは、自分でルムマで試してみるといいよ。ワイの結構自信あったのに心折られたわ
ウンスがおったらもう無理。間に合わなすぎる
マルゼンとタイキは安田は無理だよ…
加速の位置ば合わない
今時期ルムマもぐってる奴なんてガチ勢しかいないのにわざわざファンデッキで勝負挑んだらそりゃ負けるよ
指定のキャラがいないとファンデッキ扱いされるというソシャゲの闇
こういうところが新規の参入が無くなる要因になるんや。。。
とはいえ、運営が今は微課金無課金の相手や新規参入者を増やす方向ではなく、夢中になってる人から絞りに絞って限界まで課金させようとしてる感じがするから、そもそもあれやけど
1周年くらいまではこんな感じが続く気もするなぁ
> 指定のキャラがいないとファンデッキ扱いされるというソシャゲの闇
カードゲーム自体そんなもんやろ
いやここまでプールが狭いとそれは当てはまらないよ
せっかく盛り上がるコンテンツなのにハードル上げて参加人数減らしてどうする
ウマ娘を貶めすつもりはサラサラないけど、カードゲームそんな単純ちゃうわw
スカイいないなら蓋すればいいって情報も出てるのにその努力も怠って固有が実質死んでる好きなキャラで勝ちたいっていうならファンデッキと言われても仕方ない
情報収集もせずにソシャゲの闇(笑)とやらのせいにするなら一生勝てないだろうな
そしてこういう人の存在が本当に新規参入者を蹴散らすんだ、実に分かりやすい
へー
わざわざこんな所まで見に来るライト勢
以外と多いんだね
お金?使わない!
時間?使わない!
因子周回?めんどくさい!
情報収集?めんどくさい!
でもエンドコンテンツでは勝ちたい!
ぼくがいちばんじゃなきゃいやだー
アホなん?
定かでもないネットの情報に飛びついて、自分で考えないのはそれこそソシャゲの闇さ。
自分で仮説を立てて、それを覆して勝つ。それが努力ってもんだ。
もちろん、キャラ愛を忘れずにな。俺のルドルフをいかに勝たせるか、これが今回の課題よ
ファンデッキが楽しくないとでも? めっちゃ楽しいぞ
強くなりたきゃ課金すればいいだけじゃん。今強い人だって金を積んで強くなってるんだし、そこをすっ飛ばして簡単に強くなりたいってのは中々の傲慢さよ
最適解と言うのがあるのがゲームと言うもの
ルムマに籠るような人は自分なりの最適解を出す為に色んなキャラ変えてやっとるんよ
マルゼン姉さんは今回は固有タイミングが微妙言われててそれでも使いたいなら蓋役として使うなりして活用出来る様に考えた方がいいぞ
チーム戦として捉えればいい
その指定のキャラが蓋でダスカ、バクシンのチュートリアル勢、対抗できそうなグラスが☆2とマルゼンより圧倒的に新規が取りやすいキャラだぞ
好きなウマで勝てるよう頑張れよ
ちなみに僕の好きなウマはセイウンスカイちゃんとスマートファルコンちゃん🤗
勝てるウマが好きなんですね、分かります。
タウロスジェミニではゴールドシップって言ってそう
ルームマッチで仮想キャンサー杯やってるけど全く勝てない。
心が折れてきたから今日はもう寝よう。
今日すり抜けでウンス引けたけど固有バケモンだなこいつ なおダービースペに差し切られた模様
逃げ枠を入れないんやぞ(セイちゃん&ファル子未所持)
まあ称号とか気にしないタイプだから気楽にやろうかなーとは思ってる
開催条件発表後ルムマで試し始めたにわかだが、ウンスはもちろんウンス固有詰んだ逃げですら、終盤始まりで1位だと試合決まってしまうから何らかの対策は必須だと痛感してる。
ただ、蓋作るにもファル子いないと地固めの入手難易度高いんだわ
??「左回りなのに忘れられてる?・・・ウソでしょ・・・」
スズカでもいいけど結局ウンスの固有は引き継がせるべき
固有の発動条件厳しいから……
上手いことウンス固有→プロフェッサー→逃亡者→固有が働かないかなぁと願ってる
スキルで大逃げ再現出来たら良いのになぁ…。
君は蓋要員として使ってるわ。
あえて固有をレベル1に抑えてパワー賢さ盛って地固め用と加速スキルで何とか最終コーナーまでは持ちこたえるようになった。
あ、オープンのはなしね
左回り+コンセ+@1で地固め発動できる君には可能性を感じてる。逃亡者が活かしにくいのとパワーカンストが大変って面はあるけど
B決勝行ければいいかなぐらいのモチベだからのんびりやりますわ
ルームマッチでウンスの群れにバクシン投入してるけど、
東京1600mは終盤コーナー判定が少ないおかげで
割と高確率で蓋してくれてるわ。
問題は直線に入ってからの差し対策だわ…
ミホノブルボンを挙げている人がほとんどいないけど、何かダメな理由でもあるの?
マイルAもしくはSにしたら、問題なく走れそうなんだが
別にダメってことはないと思うけど…
バクシンとかだとウンス固有より先に固有出る可能性があるからウンスに対抗しやすいんじゃないかな
ブルボン使うなら固有以外で先頭取れるようなスキル構成が必要
固有が運ゲーなので・・・。
ブルボンは固有に運要素が絡むからな
準決勝までの5戦中3回勝てばいいなら悪くはないけど
決勝の1発勝負だとどうしても博打になるからじゃねぇか?
ブルボンの固有が出たとしてもスパートと重なるせいで固有の効果が発揮されなずに速度が上がらない
覚醒スキルは先手必勝除けばまあ強いんだけどいかんせん固有が死んでるし補正的にもマイルの逃げには向かない
先手必勝ってどう弱いんですか?よければ教えてください。
スタ20という中長向け補正だから使う意味は薄い
でも、手持ちだと元からマイルAの逃げがダスカとマルゼンとバクシンしかいないからなあ……
ダスカだと練習補正が更に劣るし、マルゼンだと継承が悪いし、バクシンもマルゼンと同じく継承の問題を抱えているし
正直、ファル子がいないからウンスに勝てる気がしないんだが
博打なとこもあるけどブルボンの固有はウンスの固有と相性が良くて同時に発動すれば強い
ブルボン使いたいならウンスをレンタルと言う手もあるし蓋として使う選択もあり
この手の速度スキルと加速スキルが同時に出れば強い理論の人はどういう理屈で言ってんのかよくわからないんだけど
おまさんゆで理論知らんのか?
100万+100万で200万、下り坂で400万パワーやぞ
是非知らないまま決勝にきて欲しい
そして俺とマッチングしてほしい
同時に出れば強いに疑問を持ってるみたいだけど同時に出ないスキルじゃなくねって言いたいのかその2つが相性悪くねって言いたいのか見えない
例えばブルボンにウンス固有継承させてうまいこと終盤まで1位維持できたとしてスキル発動率ガチャもクリアしたとして
その場合、終盤突入と同時にウンス固有が出て加速力上げてそのすぐ後にブルボンの固有が出るわけでしょ
けどマイルだからブルボンの固有の持続時間は8秒間でパワーカンストさせても加速に6秒以上かかるから実質ブルボンの固有が意味あるのたった2秒。本来の1/4の効果しかないわけじゃん。しかもパワーカンストできなけりゃ何なら無価値にもなる
加速スキルが目標速度との差が大きいほど強いのと逆で、
速度スキルは目標速度に到達してる状況で一番強いわけだから、
同時に発動したら基本的にどっちか大きく効果を損なうのに何で一緒に発動するのが強い、って理論になるのかさっぱりわからないんだよな
蓋の話なら固有が最終直線で発動だから、蓋としては意味がない
蓋ならまだ終盤発動のダスカのレッドエースの方が使える
ワタシが一番なんだから!
他に選択しないし、推しだから勝たせてあげたい
パワー爆盛のムt…ムキムキダスカで蓋かなぁ
ワイの爆発スズカでウンスはなんとかなるんやけどグラスはもう乗ってこないよう神頼みや
マイルならスズカでもええやん
スピパワ1200マイルAにしたブルボンが明らかにステで勝ってるファル子にボロ負けしたわ
というかスピ500台の地固めパワ賢さ盛りに負けるならスピードってなんやねん……
最高速度を発揮して走っている距離が短いんだからそうなる
そのまんま最高速度だよ
ブルボンがきっちりタイム刻むって言ってもスタートからゴールまで全力疾走してるわけじゃないだろ?
育成楽だし賢さ上がりやすいバクシン便りです
す
ら
ぁ
・
・
・
逃げコンバートされてウンス固有引き継いだカレンチャンで。
マイルのセイウンスカイ育ててルムマ入ってみてるんやけど一回も勝てないんやけど何が悪いんだろうS+BBDBくらいまではあげたんやけど
適性はSにした?
レース出てる他のウマのステと比べてみるといいよ
Sにしたのが全く勝てなくて地固めないから悪いんかと思ってAやけどスキル付けたの作ったけどやっぱり負けてわからんなってなった
地固めはおそらく必須で、芝はSの方がいい
芝SなのにパワーがBなら意味ないし、
理想は地固め、芝S、パワーSS+だよ
スピS+マイルSの逃げの最高速度ってスキル中じゃなきゃ先行マイルAのスピード950と同じくらいしかないからな。差しならスピ700程度。そんな中スピパワカンストみたいなのが加速スキルやら速度スキルバンバン使いながら差を詰めてくるわけだ
逃げの先頭の取り合いに勝てるかが全てだから前取られた逃げを確認してみると良い
単純に自力負けか、蓋役か、どの時点で先頭取られてるのか
1位キープ出来ないんならパワーと賢さが足りないかもね
スピパワ賢さS+BBじゃ中途半端すぎる
賢さSとかの逃げがいれば先頭は取れないし
居なかったとしてもパワBじゃパワS以上に勝てない
スピS+にパワBじゃ固有出してもゴール前で差される
賢さかパワーどっちか捨てるべき?
スピカンストパワS賢さCは蓋居なければかなり勝てる
そんなステじゃ安定しないでしょ笑
1200 700 1200 350 600までもって適正S積んでからスタート
いくら課金すればいい?
タイキシャトルもダメというコメントを見て絶望してる(ウンスもファル子も未所持)ダブって☆4になったしどうにか使いたいんだけど
実際はそんなガチ勢はいないからタイキでも通じるよ
バクシン使え
タイキをどうかして使いたいって話なのに関係ないよ
タイキはそもそも逃げだと固有でないだろう(出るときはまず負け)
蓋要員なら覚醒スキルでいけるが
今丁度逃げキセキの育成でタイキが逃げ馬として出てきたんだが、タイキマルゼンフジの3人が先頭争いしてるときタイキの固有が出て1位取ってたぞ
逃げの頭数が多ければいけるんじゃないか
ウンス持ってるけどマイル用に育てるのが難しいわ……
自前のマイル因子が貧弱すぎるし目標レースに長距離多いからスタミナも気をつけないといけない
チャンミは本育成前の親になるウマ娘がキモなんやで。
マイルや芝、地固め因子を付けたウマ娘を作らないと中々厳しいわな
特に、地固めはクッソ出ずらいから親に因子で付けるまでやる必要はあると思うで
まあ、参考までに。
参考になりました、ありがとう!
やっぱり育成ハードルはかなり高いみたいですね……
セイちゃんもタイシンもタイキもおらんワイはグラスの差しに期待
間違えた×タイシン→〇ファル子
バクシンはすべてを解決する
バクシンバクシーン!
ブルボンも結構いけそうな感じにはなるんだけど自分の手持ちのサポカと因子ではあとちょっとのステが伸びない……あと一歩なんだが
せっかくいるんやしファル子、ブルボン、スズカの逃げシスで挑むかなあ
バクシン・ダスカ・ウオッカ・ヒシアマ姐さん・グラスに頑張ってもらうしか・・・。
セイウンでない 出ててももう1人が蓋してくれる可能性で三人ともエース投入や逃げならマルゼンお姉さんで
女帝はどうなんや
ワイんとこのウマ娘でムーンライト賞一番勝率高いの女帝なんやけど
逃げ枠って書いてるダルォォォ
スマン
タイトル読んでなかった
今回もゴルシでいくぞ
ダスカとウオッカを逃げにしてウンスを間に挟んで大接戦ドゴーンしてやる(スカイ違い)
真ん中が少々不利になるやつ
難しいことはよく分からんけど俺のマイルA逃げA会長が何とかしてくれるだろ
どうせ勝つ確率低いから好きなキャラで行くよ。カレンチャン・ライス・マヤノの三人や。
…まあ、勝つ確率上げるために無駄な足掻きはさせてもらうけどね。
対戦相手の二人が潰しあうやろ(楽観
対戦相手の二人が潰しあうやろ(楽観
またネイチャ用意するかなあ
プラチナ勢には通じないだろうけど、デバフはそれなりに効果ありそう
デバフが複数入れば望みはある。自前で用意するとライバルへのアシストにしかならない気もするが
スタミナデバフは割と有効打になるかもね
マイルだからってスタミナ500前後で白回復1とか回復なしとかいっぱいいるし
それこそ流行りのメタで逃げ焦りメンバー全員に積むのもありかもしれん
タキオンのSRイベで確定でとれるからちょっとステータス落ちるかもだが無理なく全員に積める
3体育てるのしんどいってか絶対無理だからタウラスで使ったネイチャにまた頑張ってもらうわ…
エースが逃げならネイチャはありだと思う
差しを潰してしまえばかなり安定するだろうし
誰でも持ってるエルコンドルパサーを逃げ育成すればええねん。ファルコじゃ先行差し追い込みに捕まってアウト。
逃げEからAに上げるまで逃げの赤因子積んだらその分マイルや芝因子に回せなくなって地獄の適性ガチャがさらに加速するんや
最近赤脚質因子が外れ扱いされてるのはこのため
逃げ因子以外最初期から外れ扱いされてた気が
俺はオペラオーで行く(鋼の意志)なぜならオペラオーはかわいいからです!エッヘン!
負けたらバグがどうとか言われておいて実際はルムマの仮想チャンミでもブッチギリで大暴れしてるの笑う
芝レースなのにファル子の名前が真っ先に出てくる時点でおかしいんだよなぁ
ファルコの脚力の前では芝なんて一瞬でダートに早変わりよ
芝の砂のサイレンススズカだぞ
ウンスもファルコンもいないからもう諦めてるわ全然育成するモチベ上がらん
なんか今しがた特別移籍用に適当に育成するかって因子適当にやってたら、おあつらえ向きにマイルS評価1位のバクシンができたのでお互い頭空っぽでバクシンさせます。
適当にやってたはずなのに何かいいのができる、あるあるだと思います。
何故かメタ張り合うシャドウバース始まったからな
精神衛生上は諦めた方が楽
逃げはバクシンとブルボンんしかおりゃん
ダスカもいるから逃げ3人出来るぞ
ダスカもいるから逃げ3人出来るぞ
地固めないウンスははっきり言ってファルコや地固めあり逃げの餌にしかならんということがルムマで痛いほど分かった
かといって地固め狙って中途半端なウンス育成するくらいなら育てやすいバクシンで気長に地固め狙った方がいい……そう考えバクシンに蓋要員を託すことにした。まあファルコもいるんで余裕があったらファルコにしたい(乗り換え上手)
というか、「地固めないマイル以下逃げは逃げに非ず」レベルで序盤の位置取りに決定的な差が付くのが悲しい
出遅れしたウンスがにゅるっと加速してコンセ発動した非地固めバクシンをあっさり出し抜き1馬身以上離れて先頭に踊り出るくらいだからなぁ
一陣の風かハヤテ一文字つけて開幕発動を祈るってのもありだぞ
大外で出遅れかましても一気に3バ身ぐらいつく
マジで逃げってよくわからんな
スピ両方1200で片方はパワ1100賢400、もう一方はパワ750賢800で明らかに後者の方が強い
やはりスピード・瞬発力・学級委員長をバランスよく上げないとダメなのか
スキルの条件に先頭であることが多いからな
蓋理論も結局は相手のウンスの固有潰すためにはどうするかって戦術だし
序盤の速度は賢さで変わるとかなんとか
逃げなんて必要ねえんだよ!(震え声)
ルムマやっててとりあえずグラスとヒシアマ姉さんの勝率高い、逃げマルおねはいつも8着とかそのレベルで難しいなって思った。
うちのサークルは
マル、スズカがスカイに潰されて
さらにスカイメタの地固めファル子に
逃げ全員が潰されてる
そして先行、差しデバフ合戦になってきてる
何回か使ってみたけど逃げダスカは蓋としてはそう悪く無い
パワーにも賢さにも補正ねぇからちょっと面倒くさいんよな
ファル子「俺が3人分になる…」
ゴルシゲーがウンスゲーに変わっただけなのがしんどいな
今回は対策しなかった時点で9割負けるレベルだし
予選はそうなるやろうな
前回もそうだったけど決勝までいくと多種多様になってくるからまぁ決勝まで行く人達は勝つべくして勝ってる感じやな
ダスカでいくぞ
ムチムチブロックじゃ
ダスカ、ファル、グラスでムチムチブロックデース
最後の1人のムチは鞭ですか?
逃げ枠無理して作らず差し、先行もありじゃね
蓋は別の人に任せて漁夫の利狙いがいいと思う
ウンスもタイキもマルゼンもファルコもおらんからバクシンしかないんだよ
バクシンは全てを解決するんだよ
中長距離のキャラの因子しか育ててなかったから全然芝もマイルも赤因子が発動しない😭
ルムマ行くと強い逃げより蓋の方が多いから実際のキャンサー杯では逃げが蓋だけで先行が勝つパターンは普通に多そう
逃げフジキセキも出てくるだろうから更に環境変わって来そうだよね、キャンサー杯
ウンスゲーだと思われがちだけどウンスだけで勝ち切るれないことも多いから二の矢三の矢を仕込んどかないとな
つまりウンス、ファル子、ススズの逃げ3編成ならいけるな!ヨシ!
逃げ多すぎると差しグラスに千切られて終わるイメージ、そのパターンで何回もやられた
後ろが詰まらんから外枠から飛んでくるわ
あーくまのちーからー(オールGウララ)
逃げタイキの地固め+マイルの支配者ってパッと見強そうだけどだめなん?
固有が最終コーナー入って好位置にいるとすぐ発動だからスパート入る前にでて無駄打ちになるから最後までトップ維持ができんから蓋としてしか厳しいかな
先行でもほぼ勝てなかったわ
蓋するだけなら
地固めに必要なスキル自前では何にも持ってないけどな
カレンチャン、ウオッカ、ルドルフ、エアグルーヴ、ナリブ、タイキから3人だと誰がいいだろうか
ルドルフでスピパワ育成に可能性を感じてるんだが
スピードはエイシンスイープゴルシ
スタミナは2凸クリーク
パワーはヒシアマウンス
賢さはダスカタキオンドーベル(sr,ssrどっちも)持ってる
カレンチャンとタイキは使ってるから参考なれば
カレンチャンは固有がスパートとに重なるとクソ早いで
逆にスパートより前に出ちゃうと沈むんで調整がかなり難しい
最終コーナーで垂れてくる逃げを抜いて発動が理想的だから中盤スキル〜最終コーナーで加速する系のスキル積むと固有自体は出しやすく出来るぞ
タイキは固有が噛み合わないからほぼ勝てんのでやめといた方がいい
ありがとう!
カレンチャンD→Aは大変そうと迷っていたけど育ててみるよ
サポカはウオッカ借りてエイシンスイープゴルシヒシアマダスカでいいだろうか?
サポカは先行育成ならヤエノムテキがいいね
自分はイベスペ、スイープ、SRキング、ヤエノムテキ、クリーク、マンハッタンカフェで行ったけどイベスペが食いしん坊くれるからクリークはお好みでもいいかも
因子で補填できるならクリークをパワーカードでもいけると思う
あ、マンハッタンカフェじゃなくてマーベラスサンデーだった
スタミナ2枚差しする発想はなかった
けど3凸マンカフェしかいないしイベスペもいないから厳しいかな
キタちゃん借りてエイシンスイープゴルシクリークダスカのスピ4スタ賢とどちらの方がいいと思う?
マーベラスだと1凸なので流石に厳しいものがありそう
ダスカに勝ってるのレスボ5→6%になるとこだけだし
ウォッカじゃなkてムテキの方がいい
キタサンは今回はプロフェッサーはわりと使えるけどヤエノムテキが欲しいスキル全部持ってるから借りるならそっちがおすすめかな
特にヒントレベル5で抜け出し準備、ペースアップ、末脚、尻尾上がりの中盤〜終盤スキルがとれて金特もあがってきたも中盤スキルだから固有発動と相性がいいのと、スキルポイント節約できる
スイープ、エイシン、イベゴルシ、クリークはスタミナを因子で補えるならパワーの何か、レンタルはヤエノムテキ、賢さは凸進んでる奴でいいと思うよー
わかりました、親切にありがとう!
たとえファル子がいたとしても、芝適正ガチャ+地固めガチャ+育成上振れガチャのよくばりセットで育成難易度だいぶ高いんだよなあ
地固めってみんなどのサポカで取ってる?
R会長で取ってるけどステが伸びない・・・
イベゴルシ使えってことなのか
オグリ
持ってない
もう1回ピックアップ来てくれ
オグリ使ってるけどレンタルだよ
てかR会長使うぐらいならオグリ借りて別なの入れた方がいいのでは?
確かにそうだわ
レンタルずっとキタサン固定だったから他の選択肢が最初から頭に無かった
目が覚めた思いだ
サポカなら完凸オグリ借りるのがステ確保できるから悪くないと思う
自分は継承ガチャ繰り返したけど
被ったわ、すまんな
魔王ゴルシ、根性エアグルーヴ、オグリを入れて周回しとるでー
…恐ろしいことにこんなに入れてもあげません!されて終わる事もままある
地固め出ない 賢さSパワーS超え蓋ファルコ作れないので
オグリ グラス デバフで下から攻めます。
ウンスが強い、というよりスパート時に先頭に立っているウンスの固有を持った逃げ、が強いだから、自前の逃げにウンス固有継承させて上手く先頭に立つように育てる、あるいは先頭に立たれないよう対策するってことなんだよな
だから、とにかく逃げを作ってウンス固有の有無を問わずスパート時に先頭に立てるよう仕上げる、の一択だよなあ
次回マイルチャンミまでに地固めはナーフされそうな予感はある。キャラや固有スキルナーフよりは荒れなさそうだし。
てか差し指定すべきだったよな
持ってる連中考えても本来その想定
ルムマもウンス無双ゲー
バクシンで蓋しつつ蓋失敗した時の保険で逃げ牽制焦りで何とかならないかな。スタミナ無礼てたらスパート遅くなるし
ワイBランクの参加賞だけで大満足のユルユル勢。
Bランクは体操服で走ってほしい…
なんとかオープンでシルバーを二つ取ったが、今回はさすがに無理や
ルムレでくそ強いオープンに何度も当たって心が折れた……
でも道悪ならデバフで削ればスタミナギリギリの逃げは仕留められるか?とか考えてしまう
みんなはバクシン逃げと先行のどっちで出すん?
今回はルムマで試走してるからガチ勢たちのウマ娘の仕上がりが凄い事になってそうだな
グレードリーグはラッキーパンチでは勝てそうにないし、自信がないならオープンも視野に入れた方が良さそう
オープンの方が魔境だぞ多分
ジェミニは直前で気が変わってグレードにチャレンジしたけど(B一位)、終わった後オープンだとどうなったか試しにルムマ開いたら、完膚なきまでにボコられた
もう手も足も出ないとはこのことだと悟ったわ
少なくとも縛りプレイが出来る時点で相当な上級者か廃課金組な気もします…
わざとBに収めてその枠を限界まで使うとかとか何も考えないとまず無理な話ですし…
なんかもうメンドイ。自分で操作できん対人って合わんわ
レジェンドみたいなNPC相手と戦いたい
ウンスファルコがおりゃんなら勝ちに行く逃げは難しいわ(逃げフジキセキは評価保留)
他の逃げは蓋よ。
左回りとコンセに中盤白スキル自前のスズカか、
逃げ改造が必要なもののマイル向け序盤中盤金スキルを自前出来るタイキが蓋に良さそうなんじゃないかなって
1200 700 1200 350 600 のステに地固め、ウンス固有の最低限やっておいても後は運よw
仕上げたウンスでさえルムマでは簡単に負けるから
逃げはウンス固有とダスカ、ファル子などの固有継承させれば誰でも大丈夫
後は少ないと思うけどネイチャ2要ることも考えて回吹きスキルなりスタミナは余裕持たせておくことかな
ワイの覚醒maxスズカみとけよ
ぶっちぎってやる
決勝まで行ければいいなって感じで毎回参戦してるんだけど、今回のマイルはステータス重視するとスキルが死んじゃうし、スキル重視にするとステータスがA+に届かない…
①ステータスが1200/600/1100/350/450[マイルS・芝S]まともな金スキルは全身全霊くらいのスカスカ会長orグラス
②ステータスが900/600/900/350/450[マイルS・芝S]豪脚・地固め・昇り龍込みのスキルは比較的まともな会長orグラス
どっちもダメなのは分かるんだけど、登録すべきはどちらなんだろう?
キタサン・ウオッカ・オグリが手持ちにいないので、オグリ完凸借りるとスピードサポがSRのみ構成になってスピードSに届かず、因子で1100くらいにスピード持ち上げると今度はパワーが800くらいに落ち込む。豪脚あきらめてキタサン完凸借りるとステータスはましになるものの、スキルが全身全霊と覚醒スキル+αくらいのスカスカ君ができてしまう(;’∀’) アドバイス求む!
※①のカード構成はスイープ完凸・フラッシュ完凸・配布チケット3凸・ビワハヤヒデ完凸・たづなさん1凸・キタサン完凸、因子はスタミナ6・パワー12
俺はウマ娘が好きなんじゃねえんだ…。勝つウマが好きなんだよォォッ!!!
マイルだけどヒシアマ姉さんはどうなの?
必須キャラのゴルシが星2だったタウラスジェミニはお財布に優しかったんだなあと
テンプレ的な感想けどもう好きな子でいいよ、今回に関してステータスと必要スキル両立の難易度高すぎる
蓋だけならファルコである必要はないよ
ただファル子の固有のお陰で安定した蓋は出来る
ファル子じゃなくても可能は確かに
最近、毎日サークルでチャンミ模擬戦やってて
マイルスカイが毎回1位取ってたから
ミス
最近、毎日サークルでチャンミ模擬戦やってて
マイルスカイが毎回1位取ってたから
芝S地固めスカイ固有ファル子で完封したら
次からその人、模擬戦に来なくなって
悪いことしたわ
それが結論育成だと思うわ
相手が情けなさ過ぎるw
ウンスを潰すんじゃない
ネイチャで全員潰すんだよ(持ってない勢の発想)
ファル子とかスカイとか関係ない
エアグルーヴ、フジキセキ、ネイチャで行かせてもらう
自分はそうするつもりですね…
ファル子もウンスもマルゼンもいないので持っているタイキ、グラス、ダスカ、エアグル、ウオッカ辺りで上手く作れた子で行くしかないので…
逃げためらい×3+蓋じゃダメなの?
マイルマックですわ!