1: 名無しさん 23/01/17(火)13:18:18 No.1016400835

騙していて悪かったのだ
距離Sは重要なのだ
8: 名無しさん 23/01/17(火)13:52:05 No.1016409000
短距離は速度が重要じゃないけど距離Sは必要なのだ
過去2回の短距離チャンミでもそうだったのだ
10: 名無しさん 23/01/17(火)13:54:49 No.1016409581
スピードが重要じゃなかったのは加速手段に乏しかった昔の話なのだ。
加速が潤沢に有る今スピカンスト距離S緑はもう当たり前なのだ
11: 名無しさん 23/01/17(火)13:55:26 No.1016409731
もっと重要(加速)なものがあるだけで重要ではないと言ってないのだ
12: 名無しさん 23/01/17(火)13:56:58 No.1016410036
15: 名無しさん 23/01/17(火)14:28:40 No.1016416423
30: 名無しさん 23/01/17(火)15:01:31 No.1016423418
短距離Sが重要なのは最初からわかってたのだ
付かねーのだ
63: 名無しさん 23/01/17(火)15:15:54 No.1016427041
距離なんて問答無用でSにしていいもんじゃないのだ?
72: 名無しさん 23/01/17(火)15:20:14 No.1016428142
今さらだけど短距離Fのエルとかタイシンが当たり前のようにいる時点で廃人多すぎなのだ
82: 名無しさん 23/01/17(火)15:24:03 No.1016429048
>>72
そこら辺はともかくポコポコ湧いてる追い団長の時点で大多数の人からしたら廃人扱いだと思うのだ…
83: 名無しさん 23/01/17(火)15:25:06 No.1016429308
86: 名無しさん 23/01/17(火)15:26:26 No.1016429630
昔と違って優秀な短9因子を出す人が結構多いからマメに育成すれば自前でそこそこの因子も作れるのだ
ただしかかる時間は考慮しないものとするのだ
88: 名無しさん 23/01/17(火)15:28:00 No.1016430015
今回の収穫は短距離8でぐるマミ3ありのエルが出来た事なのだ来年に活かすのだ(ポワワ
71: 名無しさん 23/01/17(火)15:19:51 No.1016428053
アマさんに一回だけタイマンで負けたのだ
拍手を送ったのだ
66: 名無しさん 23/01/17(火)15:16:52 No.1016427292
短距離タイシンとその親を作る過程で生まれた短距離Sアヤベさんが意外と勝ててるのだ
でも同じ手間かけるならエルとマミクリを短距離改造した方が安定だった気がしてきたのだ
68: 名無しさん 23/01/17(火)15:19:14 No.1016427901
短距離エルとか多すぎて誰も注目しないけど
短距離アヤベで勝ったら一目置かれると思うのだ
それを誇りに思うのだ
73: 名無しさん 23/01/17(火)15:21:06 No.1016428340
短距離アヤベで勝つと一目置かれるのだ?
距離Aなら出来たから出してくるのだ一勝ぐらいするのだ
81: 名無しさん 23/01/17(火)15:23:34 No.1016428942
1次リーグで短距離アヤベさん入れてる人が他にもいて
うちのアヤベさんと12フィニッシュしたことがあってビックリしたのだ
向こうも驚いたのかすげースタンプ送ってきてたのだ
85: 名無しさん 23/01/17(火)15:25:47 No.1016429471
今回本戦で勝ってる相手で感心したのは正月ウララくらいだったのだ
他は珍しいやつ出してても大体負けてたのだ
87: 名無しさん 23/01/17(火)15:27:21 No.1016429846
引用元: https://www.2chan.net/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ:
ウインディちゃん
コメント一覧(193)
短距離Sタイシンやイナリワンが勝ってるのだ
やはり魔改造するのだ
ゲーム性おかしいと思う。アプリ企画からアニメ作って史実を取り入れた秀逸シナリオを売りに創作してる時に、距離S付ける事が足枷のメインコンテンツでいいと思ったのか? いいかげん距離Sはナーフすべき。もしくは親を決めた時点での上限をSにしてしまうべき。ウマ娘の最大最悪の1択の欠点が距離Sガチャ。
チャンミってメインコンテンツだったの?
他にコンテンツあるとお思いで?
他にコンテンツがないとお思いで?
現状育成目的の大半ってチャンミで勝てるウマ娘を作る事なわけだからメインコンテンツと言って差し支えないかと
そもそも圧倒的大多数である無微課金ユーザーは、潤沢なサポカやキャラや時間が無いので、騒がれてる内容に達するほどのウマ娘は育成できないのだ。対応優先度下げられて当然なのだ
チャンミはメインコンテンツでありエンドコンテンツなのだ
だから魔改造や距離Sとかはやりこみ要素なのだ
最もらしい事つらつら並べてるけど
ただ時間も労力もかけず勝ちたいって素直に言いなよ
恥ずかしいヤツだな
ナーフしろとまでは言わんが魔改造はAまでにするとかバランスは考えて欲しいな。短距離チャンミなのにオグリとかタイシンとかがカレンチャンやバクシンより有利なのはね。史実の出走数や勝利数である程度すみわけがあるべきだとは思うけどなぁ。魔改造はそもそも多少は不利になるべきかと。
まあ初期適性Eが実質Aと言われている現状は明らかにおかしいわ。初期Aでもどうせ距離因子10以上盛るしまじで変わらない
AってかBまででいいと思う
血統を表現してるんだろうけど、その結果最初からある距離適正死んでる様なもんだし
とはいえそれだも現状のキャラ数じゃ短距離とかダートはキャラ被りばかりになりそうだしなあ…
史実史実言うけど育成の自由度が高くて改造とか出来るの面白いなって思ってるプレイヤーが居る事も理解してくれよ、俺ら競馬やってるんじゃなくて育成「ゲーム」やってんだから
そもそも嫁じゃない方のカレンとかバクシンとかは魔改造云々より本人達が弱すぎるのが悪い
魔改造が居なくてもそいつら弱すぎる
いずれにせよ皆同じ条件になる訳だから皆にとっても楽な方がいい
といか距離S外したら移籍させるから、ただの時間の無駄になる仕様が嫌
距離S撤廃で負けてもスキル構成が悪かったと思う方が時間の無駄よりいい
距離Sナーフしたら、緑スキル厳選が始まるだけと思う。
緑スキル2つ取れたら、距離Sと同程度の効果量なのだから、2つつかなかったら、
今は距離Sと緑スキル2つの両立が難しいから、妥協しているけど、距離Sがなくなったら、緑スキルつかなかったから、やり直しに変わるのではと思う。
距離S厳選から、緑スキル厳選というより深い沼要素に変わるだけな気がする。
相手が言ってない事を勝手に補完して非難する方が恥ずかしい奴だと思うぞ
「尤もらしい」な。
ゲームばかりで勉強してこなかったからそうなる。恥ずかしいのはお前の方だったな。
皆が一様にS不要になるとSになったしこれでええかって妥協が許されなくなるから状況悪化するよ?
「距離S付いたから妥協するか」ができなくなることより「育成上手くいったのに距離Sないせいでやり直し」がなくなる方が583966281819倍心に優しいです……
ただでさえ友情トレサポカイベ完走可否で運ゲーやってるのに1育成2回しか抽選チャンス無い運ゲーさせるのほんまに辞めて欲しい
せめて因子多めに付けたらS確定とかにして欲しいわ
距離S自体は最初の継承で元からAの奴はつくとか制約があるべきかなぁ。運任せでしょうもない要素なのは間違いないからなんとかね。一応因子は努力の結晶だからなw
適正Sガチャなんて実際の競走馬の継承ガチャに比べたら楽勝やんけで済む話よ
でもウマ娘のアプリが流行ったのって無限の因子周回と無限の育成で強い推しウマ作れたからであってそれ自体が悪かったわけじゃなくね?
単純に環境が長引けば昔は自分の上手く作れた推しウマ発表会だった環境からより精鋭化が進んで遊びがなくなっちゃったからライトから脱落していってる
これ他のゲームでも同じだから仕方ない
ウマアプリが流行ったのは史実リスペクト込み込みのシナリオ、ストーリーと3DモデルのおかげでURA当初から虚無周回には不満の声だらけだったし初回チャンミはゴルシミーティングからのプラチナマウントで大荒れやったぞ
丸2年近く改善が無いからちょっとしたことでも不満が漏れ出すレベルになってるだけや
いやそれは勝手にアニメや競馬ファンが言ってるだけでシナリオやキャラストーリーが主体ならサポカで売上そんなに伸びねぇしチャンミで愚痴愚痴騒ぐなよって話だろ
キャラゲーとしてしか見てなくて満足してるなら新規ウマが来たときウマだけ引いてシナリオ読んで一回育成してURA決勝終わらせてライブ見てああ、良かったねで済むのにキャラゲーだの史実だの言ってる奴が一番対人コンテンツの勝ち負け気にしてんだよ
本当にキャラゲーとして楽しんでるならチャンミの勝ち負けだの因子だのどうでもいいだろうがよ
芝Sを信じたワオン、さらばやさしき日々よ…もう戻れない…もう帰れない…
https://db.netkeiba.com/horse/1980102578/
はえ~そんな馬おったんだぁ。なるほど、シャダイ牧場…じゃない! ジャダイ牧場だ!
開いてびっくり太陽の牙じゃごさいませんか!
おのれつなぐ鎖断ち切り、心しばる闇を切り裂く光の戦士距離S、目指せはるかな地平〜
適正の重要度って距離→馬場→脚質なんかな?
参考にならない個人的な所感だけども、手持ちにいる先行Sのアケボノより芝Sのマーチャンのほうが勝率は高いね
まぁ逃げと先行だしスキル構成もステータスもばらつきがあるからホント参考にならないけどw
ただ、距離Sの相手が来たら高確率で負けるので今後は距離、馬場、脚質の順で重視しようと心に誓った
基本そうなのだ
ただ補正がかかる位置が違う結果そうなってるだけで
短距離なら距離=芝>脚質だったはずなのだ
勿論これは単純な数値換算の結果なので
想定するレース展開次第で変わると思うのだ
言うて芝Sもあった方がいいのは間違いないから…(震え声)
ただまぁ加速スキルの重要度に比べてパワーの数値自体の価値が低いってのは本当にそう
これでいいのだ~
ボンボンブルボンブルボンボン
ミホノブルボンの父は「わしがブルボンのパパなのだ」を持ちネタにしてるに違いない。
今回距離Sはいらないって言ったじゃないですかぁぁぁぁ❗
スマン、ありゃウソだった
うわあああああ(予選落ち)
そもそもメインコンテンツに距離Sガチャ強いてるサイゲが悪い
アニメ製作や地域振興の方やシナリオライターやデザイナー、声優の皆さんがあれほど頑張ってるのに、
距離Sガチャなんてゲーム性で足引っ張るとか、申し訳無いと思わないのか
マーくんや、徳井さんや、落合さんや、コパさんにも距離Sガチャ強いてると思うと、申し訳無い気持ちにならないのか?
マーくんや、徳井さんや、落合さんや、コパさんがチャンミ育成して、距離Sを外して貴重な時間で落胆してる姿を想像してみろ。大半のトレーナーも距離Sガチャ外しで不毛な時間を強いられ辟易してるんだよ、いいかげんに改良してくれ
そもそもチャンミはメインコンテンツじゃない
はい論破
こんだけゲーム性が対人に寄っといてチャンミがメインじゃないは無理あるやろ
距離S無くせの人に賛同もしないけど
チャンミがメインコンテンツの1つであることは否定出来ないと思うの
勝手に他人の名前出して申し訳ない気持ちにならないの?なるわけないか
上でも同じこと言っててみっともないわ。改善すべき部分ではあるが今はそれが仕様な以上どうしようもない。文句があるなら参加しなければいい。強制ではないよ。
改良すべき部分があって文句を言わないって世界は、報道番組も要らないし、共産国と同じ世界では?
こんな所に書いて意味はあるのか?
いうほど改良すべき点でもないからよなあ
別の話題の記事にまで書く奴が言ってもなぁ
いや文句は言えばいいけど、そのくせ参加するってダサすぎやないか?報酬があるから参加するんやけどそれも受け取らずに行動でチャンミについて示すべきよ。君が皆に知らせれば?おいしい部分だけ欲しいなら口だけの奴やん。距離sは俺も反対やがそこまで声を大にしてまでウマ娘にかけとらん。ってか大体そんなスタンスやろゲームやし。
チャンミは参加自体自由なんだし
どういうスタンスで参加するかはその人次第だよ
自分で掲げた目標に自分で苦戦してるだけじゃん
チャンミ自体はアイデア面白いけど、報酬に差が無ければ当然新規育成しないよ
なぜなら育成が無駄になる距離Sガチャがあるから。やはり駄目なのは距離S。
自身の主張じゃ説得力無いと見えて有名人の名前出していかにも自身の言ってることが正しく重要なのかって見せてるの詐欺師と同じやり方で救えない
君みたいな姑息で卑怯な奴は大嫌いだよ
君の発言真に受けてSNSで他人が同じようなこと言い始めて君が名前挙げてる有名人が迷惑被ったら君は責任が取れるのかな?
君の発言は自身1人で責任取れるようにしなさい
いいから落合さんが距離Sガチャ外して落胆してるところ想像してみ?
そんなん本人に聞かな分からん。大多数君がおかしいってなってるのにどうすりゃ納得すんねん。他人の事をあたかも自分が知ってるかのように言うなって虚言癖かよ。俺も距離S自体のシステムは良く無いとは思うがチャンミがないと確実に育成回数は減る、対人コンテンツが無いなら育成する意味がほぼ無くなるやん。最初は新鮮やがすぐあきるって。報酬も他のアプリに比べれば全然マシやし。アプリの拡張性に関してはたまに意見も送っとるから君もやれば?
「ぼくがかてないのはさいげがわるい
みんなそうおもうでしょ?」
は流石にダサすぎ
みんな条件は一緒だから勝ちたいなら相応に頑張れ
批判したら聖伐されたとかって抜かしてそう
しつこくネチョネチョ纏わり付くから叩かれてるって理解・・・出来ないからやるんだよな
運要素も楽しむのもゲームじゃない?
距離Sにしろ改造にしろ多少の運要素がないとつまらないと思う
撤廃したら完全に数値だけがものを言う勝負になるからドラマがない
何回やってもSつかなくて泣くこともあるけどその分ついた時はめちゃくちゃ嬉しい
継承のたびワクワクするし無くさないで欲しい
どうしてタイシンは固有、迫る影が無効の中距離が一番苦手で短距離が得意なのだ?
マミクリなんか長距離得意じゃなくて中京1200m特攻になってるのだ
おかしいのだ……
マイル最強セイウンスカイ
別に有馬ではそこまで強くないクリオグリ
史実再現したいレースの内容に合わせて作ったからゲーム内での強さと乖離している…そんな感じがするのだ
何を再現したいかという目線だと8割ぐらいは納得できるのだ
実は今回もクリオグリが強いのだ
一気+電光+轟で振り絞りが最速発動するのだ
作るのが苦行すぎるのだワハハ
短距離でも強いクリオグリが作れるとして
それはクリオグリが強いんじゃなくて、そのトレーナーが強いだけの話だし
誰も文句は言わんよ(アンチはまたクリオグリwとかはしゃぐだろうけど)
クリオグリ嫌いを、イコールアンチととらえるのは安直よ
所持者ですらもう作りたくない、色んなキャラを使いたい、って言うゲームバランスを考慮した奴らもいるから
ってかそっちのが多いか
持ってなくてブー垂れてた奴らはもうみんな辞めてる
>>49を読んでもらえば分かるけど、文句言う=アンチではなくて
むしろクリオグリが強いと喜ぶのはアンチって皮肉のつもりで書いたんよ
クリオグリが単純に好きな奴にもささるぞ
そんなに攻撃的に書いてないと思うよ。それを作った人がスゴいって言っとるだけに見えるけど。
それらの加速に加えて振り絞りと他回復2つ取る余裕あるなら他で中盤スキル盛るわ
それだと接続しないけど本当に強いのだ?
一気電光轟で加速して残り200mで勝利の鼓動出せる通常衣装の方が強い気がするのだワハハ
いや、それはないだろ
まぁそもそもオグリ短距離Eと追込Dで両方ともA狙うこと自体が苦行ってのはあるけど
言っとくけど今回の轟は最終直線の開始地点が中盤に入ってるから「中盤発動」だからな?
つまりふりしぼりの発動条件スキルに含まれない
嘘つくんじゃねぇよ、絶対試したことないだろ?
ほんと、しれっと嘘つくんじゃねぇよ
流石に今回はクリオグリの出番はないわ
一応、先行にして終盤手前で栄養補給発動からの固有発動お祈りや、差しにしてウララ固有継承で固有接続発動を狙うやりかたもあるにはあるけど、安定性がなさすぎて強くないんだよ
今回のチャンミ、80戦して一度もクリオグリみなかったし(ルムマでもみなかった)
クリオグリのこと嫌いなのか知らないけど適当なこと言うんじゃないよ
そこにバンブー固有も追加した構成のクリオグリが他所で画像貼られたよね。
綺羅星も積んでて固有自体は毎回発動するんだとか。
昨日ラウンド2走ったけど距離s意外なほど少なかったな
みんな騙されたんやな
逃げは距離Sいらん気がする加速が足りん
それよりは根性を盛れるだけ盛るべきかな
ステを仕上げあって、きちんと加速がみんな発動した上の最後の決定打が距離S だろうし、全勝狙いでもない限り距離Aでもなんとかなるなる
単に何度育成しても出なかっただけなのだワハハ・・・
A決決めるだけなら距離Aのエルオグリでいけたのだ
地固め最高内枠最高運ゲ最高なのだ
じょ、冗談じゃ・・・
トレーナーは情報戦に弱過ぎるのだ…
全然わからない。
俺たちは雰囲気でウマ娘育成をやっている。
追込でもスピ根低ければ先行と追い比べ並走することもあったのだ…
距離Aだと勝ちムーブを差しきられて2着マシマシな成績になりますね
リアルでよくある、「強いはずなのに勝ちきれない馬」ってこういう事なんかなと思う
だから高額報酬かつ全額前払いのミッションには気をつけろと……
短距離Aの追込タマモ結構勝ってくれるのだ
でもクビ差で負けることあるからやっぱり距離Sは大事なのだ
ワイのタマも55回走って7勝と、結構満足はしてたけどやっぱ距離Aだから、後もうちょいで押しきれないことがあったねえ、一回スピ1640まで行って他のステもまあまあ良かった娘ができたけど短距離Bで泣いた、最後まで頑張って育てたけどね
ぐるマミも罠だったのだ、最終コーナーでバラけすぎて最速発動しないのだ
御社ァ!
昨日、距離Sのタイシンと遭遇してぶっちぎられましたわ。
もう推ししか信じられないのだ…
短距離チャンミは色んなキャラがでて楽しいと言ったのだ
アレは嘘だ
ラウンド1はそんな感じだったけどラウンド2は結局最適化された強キャラ並んでること多かったわ
いうて勝ち負けできるキャラの多さは短距離が一番じゃない?
ラウンド2以降で勝ってるの見たキャラの数過去一多い気がする
マーチャン、ニシノ、オグリ、エル、ゼファー、嫁カレン、夏タイキ、団長キング、ザパール、タイシン、バンブー
その辺の面子に加えてスイーピーデジタル晴れ着ウララにはラウンド2で負けたな。全部追い込みで轟!一気電光石火はもちろん積んでて、切れ味も白か金は添えてた。今回追い込みの加速めっちゃ多いから追い込みならかなりのキャラでワンチャンあるね。特に晴れ着ウララは固有とコース条件や轟!との相性よくて改造すれば強いんだなあと思わされたわ。バクシンが普通に勝ってるのも見たし、追い込み赤マルゼンが2着まで迫ってきたこともあったし、コース条件が特殊なのもあって魔改造込みなら色々なキャラが活躍してるわ
負けてるのも含めたらリッキータキオンゴルシもラウンド2で見たし、ほんとみんなウマ娘楽しんでるなあ
色んなキャラで勝てる≠どのキャラでも勝てる、だからね
それでも団長キングやマーちゃんゼファー、星2のエルとかの面々が
Tier上位にくるのは新鮮だった
バンブーやパルおねが存在自体希少なのは最強チームイベで周知の通り
追込バンブー使ってるるけど自分以外のバンブーあまり遭遇しないんだな…所持者少ないせいか情報も少くて育成手探りだった
Bグループは色んな子がいて楽しいのだ
こぱぁに負けたのだ
似たようなステータス・スキルなら距離Sあった方が強い
単純な話なのだ
でもそれを用意するのが辛いのだ
タイシンもそろそろ出張れなくなりそうだから今回は是が非でも出してやりたい
スキル構成がある程度固まったらステの殴り合いになるので、Sに出来るなら距離でも芝でも脚質でもあった方が良いのは確か。後は運に任せるだけの簡単な作業よ(育成回数見てゲボを吐く)
情報戦に騙されてたな、ルムマで走らせて中々勝てないから気付いたわ
やはり自分の目で見てやり方を考えるのは大事だな
自分はここ最近ルムマをやらない観戦しないと何故か決勝勝ててるのだ
ルムマが参考にならないんじゃなくて逆ジンクスみたいなもんなのだ
正月にルムマ30戦で統計取ったら、脚質分布は先行6割追い込み3割なのに勝ち星は追い込みの方が多くて(団長キングのせいでもあるが)、後ろに固めた方が良さそうだなーと追い込み3にしたらUGくらいでも良い感じに勝ててるな。先行ガチャゲーよりは追い込み内回りガチャゲーの方が分がいい。つぼみ持たせとけば前に出ても勝ち筋作れるし
使用率めっちゃ高かったフラワーがほとんど勝ててなかったりとか、走らせるだけじゃなくてある程度はデータ取った方がわかりやすいなーと思った。母数少ないから100戦くらいはした方がいいんだろうけどしんどい
罰としてウインディちゃんはデジたんに噛ませる刑に処すのだ
ごめんなさいなのだ
短距離因子ってまず使い回し出来ないから用意したくないんだな
来年のチャンミです使えばいいのだ
いやその前にたぶん秋にもあるのだ
ぶっちゃけ数値換算するとどっかSなら別に良いのだ
運ゲーじゃんけんじゃんけんぽんであいこになった時に初めてSかAかが絡むのだ
クビ差ハナ差の勝負を覆せるから決勝で勝ちたいなら距離S必須
A決勝行くだけでいいならいらない
スピード1500芝S短距離Sのゼファーよりスピード1400芝Sだけのゼファーが勝ってるのだ
違いは芝Sだけのゼファーブランチャついてるのと中盤スキルが1個多いくらいなのだ
ブランチャの差がでかすぎるだろ…
とか言っといて本当は芝Sの方が重要なのだ
去年と違って加速スキルは揃ってるから距離Sにしなさいって最初から言ったでしょ
最悪妥協出来るか否か、の話であって重要性は誰も否定してないんよ
しなさいと言われて出来るもんなら苦労しないわい(逆切れ)
まぁぶっちゃけ枠番勝負よ
ラウンド2でほとんど勝てなかったライスがたまに勝った相手は全部距離Aの団長やオグリだったのだ(そもそも位置取りで負けて競り合わなかった相手は除く)
短距離はステータスよりも運のが大事だって一番言われてるのだ
善行を積むのだ
まあ結局これよね
フラワーとかそこそこ強く仕上げられても終盤突入時に1位か2位になっちゃってたら
めっちゃ不利だし
最高の接続すれば3枚格上までは喰えるのだ
決勝だったら負けた方はブチギレ不可避なのだ
機械的な能力判定の9番人気な+付かないSSでもUG後半勢差し置いて勝ったりするから
スキル含めた展開次第なところ大きいと思う
短距離Sは(あった方が勝てる確率は上がるものの他距離と比べると重要度が低いので妥協を許せるなら)いらない
にほんごむずかしいのだ…
芝S追Sのパールさんはできたのだ
短Sはつかなかったのだ
今のうちにダート中距離因子を育てておくのだ・・
騙して悪いがこれも仕事なのだ
噛みつかせてもらうのだ
そりゃ短距離Sが重要なんて皆重々承知で、要らないって人は皆無でしょ
ただ短距離F・Gからの魔改造組であったり脚質に因子使ったりで
どうやっても付きにくいのは事実だし
中長距離に比べれば妥協する余地はわずかにあるかな?てだけで
なんか根本的に見直してほしい。
短距離も長距離も求められるスピードの値が同じなのはおかしい。
A決勝いっただけ十分なのだ
もう3位でもいいのだ
なんだっていいのだ
芝Sと短距離Sを両方付ければいいのに何でみんなやらないの?
万馬券当てればお金増えるのに何で当てないの?的な愚問
昨日ついに推しのチアネイチャで勝てたのだ
グレAだし自慢なのだ
逃げ:必須
先行:重要、でも終盤加速スキルの充実優先
追込:あれば嬉しい
チャンミ前に練習で試した感触だとこんな感じだと思ったな
(違法改造は車検通り)ません!
うちのフラワー虐めないで…
距離Sの競技場使い回し通常カレンチャンが勝ちまくってるのはそういうことだったのか
コースが短くなって距離Sの効果が下がったところで
結局それに伴ってスキルの効果時間も減って効果下がってるんだから
そこを比べたら相対的な重要度は大して変わらない気がした
たまに追い込み応援キングが 轟+抜群+電光発動、行くぞ!前が壁!横移動ロスで届かないがあるから怖い
「外に切り替えて福永祐一キングヘイロー、前が壁っ!」
正月ウララなら今回のチャンミは楽(狂人感
距離S、芝S正月ウララに負けたのだ
その情熱は賞賛に値するのだ
お遊びで育成してた通常イナリが芝S距離Sついたから評価SSでも出してるけどまあまあ勝つのだ
グレAラウンド2を5タテできたのは初めてなのだ
短距離は運なのだ…
ウララは終盤前にほぼ確定発動する固有でゴリゴリ前に出て5位くらいで終盤突入するから実はめっちゃ強いのだ
たまに前に出過ぎるのはご愛嬌
距離Bのエルに負けたからそんなの信じないのだ
距離Aで妥協できるだけで育成がすげー楽になったわ(精神的にも)
距離Sにしておけば勝てたかも…なんて試合は体感50戦に1回ぐらいだし、その1回が決勝で起きる確率なんて1%以下だろうから俺は妥協する道を選ぶ
このように距離Sがこの世から無くなるだけで精神的に救われる人が沢山いる
距離Sガチャか距離S効果を廃止すべきなんだよな
1957年強制労働廃止条約、1965人種差別撤廃条約、人類はあらゆる障害を廃止して世の矛盾点を解決して来た。距離Sガチャも廃止すべき
S昇格がランダムなのがねぇ
Aから距離因子〇個で確定昇格とかならまだ…
まあ因子獲得自体ランダムなんだが
まぁ極端な話、距離因子18ならS確定でも良くね?とは思う
そんなの廃プレイ層に有利だから不公平とか言われるかも知れんけど
廃プレイ層はどの道距離S付けるだろうし、結局大して変わらんかと
と言うより因子継承以外でも適性が上がる何かが欲しい
育成中でも育成外でもいいから
URAファイナル終了後にスキルポイント消費で何回か因子ガチャできるようにするとか、一発で出れば傷は浅いけど、可能性を信じて何度もガチャ回して出なかった時のダメージはでかそうか、どっちにしてもきっついわね
追い込みだと大日如来を使う関係でスピカンストがキツイのだ
だからステ微妙だけど距離芝Sを使ってるのだ
重要なのは知ってるのだ
付かないのだ
GFの短Sオグリに勝ったのだ
SSの団長キングに差し切られたのだ
もう何も信じられないのだ
今回テイオーを白にしてみたけど思った以上に固有出なかったので多少無駄撃ちでも赤で良かった気がするのだ
ステやスキルはいい感じだったのにBで止まるのだ
Sになるとスキルが全然取れないのだ
スキルは良いのに根性伸びないのだ
まだ無ラチナの身だけど自前因子のみでのプラチナ到達をのんびり狙ってるのだ
団長キングに関しては短距離Aで妥協してるけどめちゃくちゃ勝つ
先行勢(自分はオグリと夏タイキ)に関しては短距離S個体がよく勝つ
後ろ脚質は妥協してもいいかもだけど、前脚質は距離Sにしたほうがたぶんいいと思う
最高速度で走る区間がいつもより短いとはいえ、ゼロではないしな
もうA決勝にはいけたから良いのだ
距離AだけどUFのライスが出来てお兄さまは満足なのだ
勿論過去にクビ差ハナ差負けは距離Sの差でというのも過去にあったけど、距離S複数緑で揃えても決勝で距離Aのキャラに負けた事も、逆にこっちが距離Aでプラチナ取れた事が何度かあるのだ
個人的に育成失敗したなぁって思ってたヒシアマゾンが妙に勝率良くて
決勝に出すウマ娘の選出に悩むのだ
もう遅い・・・♠️
みんなマミクリが強いって言うから継承したけど思ってたより効果発揮してないから多分これ付けるくらいならエル固有付けた方が良かった気がする
もう時間ないから育成し直さないけど
距離因子を一定数以上積んだら確定でSになるとかでもいいと思うんだけどねぇ
それだったら因子周回のやる気も出るんだが
苦労して因子作っても録に継承しませんって現状じゃ因子周回するだけ無駄って感じる人もそれなりに居るんじゃないだろうか
ここまで体感の話しかないから今回の距離sの強さを分かりやすく説明するのだ
例えば、ニシノフラワー(スピ1600、パワ1200、追い比べなし)が最速固有+ぐるマミを決めた場合、最終的に約0.5m差がつくのだ
これは3秒白速度スキル1個分の差と同じくらいなのだ
結論、ほぼ誤差なのだ
距離Sは加速十分なら0.8馬身くらい差がつくよ
3秒金スキル1個よりも強い
芝S距離Sの会心の出来のタイシンが出来た、・・・ふふっ
タイシンだけにカイシン…
スピードより根性と速度固有や
1600sと1200aの差くらい簡単に覆る
距離Sが無くなって楽になったところで、ガチ勢はスキル継承とか別の部分で差をつけようって話になるだけ
それも無くしてガチ勢とライト層の差がなくなると、今度は運ゲーだって騒ぎ出すぞ
馬場Sでも脚質Sでもダブルでもやればいいし、別の部分も無くさなくてもいい
例えば有効スキル持ち主の1人であるエルはFだから、結局距離因子を沢山使う
なので別の部分で差を付けはじめようとするウマ娘ばかりとは限らない
距離Sはスピード換算1.1倍で強過ぎだから必須になりすぎる
無くすというか、ナーフするか、運要素だけを無くせばい
乱暴な言い方するけど、このゲームの育成すべて運要素だぞ
ステとスキルちょっと足りないけど距離Sついたからええか・・・
みたいな妥協ラインが無くなるだけで労力は変わらんと思う
BLAZEナリタブライアンで号外取れたのだ!
これだけでも今回は満足なのだ!
大体似たようなのばかりだから枠とスキルの質と量って感じ
短距離因子持ちが全然いないんだよなあ。フレも自分も。
課金差を時間差で埋められる距離Sは重要なのだ
誰でもS余裕になったらもう勝てないのだ
通常ウララで勝ちたいのだ
距離S失くなったら、緑速度スキルつくまで周回になるだけやろ。対人ゲーだから差がつく場所が移るだけで勝つための労力は変わらん
少なくとも緑因子は自前で持ってるキャラがいる以上
適性因子継承と同等には語れないやろ
緑速度は今も一緒だから距離Sがなくなったら単純に労力が減るな
短距離SのS+スイープトーショウがそこそこ勝ってる。UGにも勝ってる。
距離Sガチャは因子周回の成果を感じやすいのが良い
周回のモチベになる
発狂してるやつおるやんw
もうすぐ2年も経ってガチ勢とエンジョイ勢もバッサリ分かれてるしゲームの仕様はもう変えなくていいでしょ
それよりも新規やライト層がもっと楽しめるようにオープンクラスを更に分けてして気軽にチャンミ参加できるようにした方がいいよ
それな
どうせ仕様変更して一時的に皆の知識や常識にリセット掛けても今文句言ってる奴は同じ事になる
楽になった分だけ上限を伸ばしていくのが廃人だしもうついて行けないと思ったら降りるしかないのよ
皆大好きポケモンだって最前線は最前線の使用ポケモンのステータス振りや技振りを分析してトップ帯にしか通用しないようなメタ構築して限界攻めるけどそんな世界は一般人に理解できんのや
距離芝 両方Sが付いた追込団長が仕上がって
喜んでチャンミで走らせてみたら
中盤からガンガン前に出すぎて固有も電石も発動しない
かと思えば追込Sだけが付いて金スキルも電石だけで
しょうがないから短距離追込の白スキルたくさん積んだらイマイチの仕上がりのが
適度に前出て固有電石もよく発動してかなり勝てるという…
距離S必要なチャンミ環境に文句ないけど
ここ最近S付いた時重要な金スキル未完走かステータス不足になって走らせてもあんまり勝てないなので
結局賢さより高い距離Aの子を出さなければならない
なんか最適解よりも自分が納得出来ればならそれでいい気がする
スキルの方重要視して距離に関しては今回は妥協したな
エル改造もスキル構成が良かったんで距離A付いて満足したし
あげませんされる方がしんどい
同じキャラでほぼ同等のパラメータで持たせたスキルも同じだった場合に限定されるけど・・・
距離Sと芝Sで競わせた時に有効加速が過剰なくらいなら距離Sが勝って、有効加速が不足気味なら芝Sが勝つことが多い。
毎回、作ったキャラで代表選考会として練習を何十回も走らせて着順変動を確認した結果、そう結論付けてる。
でも今回は育成でかなり距離Sを作れた印象
2回に1回はSが付いた(継承は短距離15)
エースタイシンがA止まりだったのが残念
ナーフしたらしたでロマンが無くなった持ち物検査が厳しくなったとぶっ叩かれるのが目に見えてるからなあ
推しを魔改造するのに入れ込んでる人もいるんだし、影響が大きすぎる一律のナーフは悪手だ
今のとこ短距離だけの問題なら、別にこのままでいいんじゃないか
距離S芝Sのうちのゼファーが全然勝てないわけだしな、おそらく賢さが低いせいで
付いてないフラワーのほうが勝率高いというね
上の上の方でしのぎを削ってるランカーたちの為って言うなら、頑張ってS付けなよって思うわ
ナーフはいいから親選択時はどれだけ頑張って因子揃えても上限Aまでとかいう
ヘビーユーザーだけが損する謎仕様は撤廃して欲しいわ
距離Sは大切だけど、スピカンストはガチ勢が作るなら良いけど、無理してスピカンストさせて他ステが残念のなんちゃってUFが多い現実
UFで手ごわそうに見えて
スピ賢さカンストしてるけどパワーが1000未満でスタミナ根性も400以下の逃げ先行はちょくちょくいた
大体爆弾だったけど
自分は頭数揃えたら練習でテストランというか身内の予選やってから出してるけど、やらん人結構居るの?
距離SのSS+エルと,距離BのUGエルとでは前者のほうが勝率が圧倒的だからウインディの言っていることは間違っていない。
上で緑スキルの厳選の方が楽とか作業量が減るとか言ってるけど距離の緩和がされたら芝や脚質sに加えて今まで緑2〜3で良かったのが一部からしか拾えないのを因子で引っ張って5〜6積みましょうって時代になるだけなんよ
距離sでグダグダ言ってるの一生報われないから辞めようぜ、もうウマ娘2周年だよ?初期からある要素に今更文句言ってどうすんの?辞めな?
くそみたいな要望願いをここで主張しつつ僕の気持ちわかって!同意して!とかいらんわ