259: 名無しさん 2023/04/26(水) 23:57:22.56 ID:6dFjOW7/0
推し称号取れるイベントなん?
ちょっとやる気出てきたかな…❤
289: 名無しさん 2023/04/26(水) 23:59:37.63 ID:xIBWEDNId
>>259
これのメインはそれなんよね
なぜかスルーしてる奴多いけど
271: 名無しさん 2023/04/26(水) 23:58:06.97 ID:jWIOnwmha
なんでプラチナ余裕みたいな空気になってんの
50%は取れないだろ
295: 名無しさん 2023/04/26(水) 23:59:58.34 ID:FYLThD530
>>271
オープンとグレードの区分けすらなくなってレーススキルで自分だけ一方的に強化できるルールなら流石に余裕だろ
297: 名無しさん 2023/04/27(木) 00:00:03.56 ID:SERzU3Rc0
>>271
対戦相手はシャドウだから
自分が操作してる画面で勝ってなおかつ
相手も(そもそも相手画面では対戦相手が自分じゃない可能性のほうが遥かに高い)
勝つことは可能だよ
300: 名無しさん 2023/04/27(木) 00:00:15.61 ID:WeocwH0j0
>>271
勝ち上がり式じゃない&アイテム使用出来るからプラチナはもっといく
このイベでイキれるのは96人のみ
352: 名無しさん 2023/04/27(木) 00:04:34.62 ID:eHrWPep2a
96ガチる奴いるんか。。。
腐ってもアクティブ何人いると思ってるんや
369: 名無しさん 2023/04/27(木) 00:06:17.70 ID:6S3rd2KvM
>>352
言うてガチで96取りに行くやつなんて1万人くらいだと思うよ
勿論その1万人は全員廃課金だけど
422: 名無しさん 2023/04/27(木) 00:09:59.97 ID:nHz7tH/XH
434: 名無しさん 2023/04/27(木) 00:11:04.48 ID:tFZCc6CbM
>>422
ローレル育成のクラシックブライアンくらい強くしてほしい
445: 名無しさん 2023/04/27(木) 00:11:51.98 ID:gccE/sq00
>>422
6/12で出走して穴埋めされるNPCくらいの強さ
って想定してるけどどうなるかな
強くても弱くても対策変わるやね
462: 名無しさん 2023/04/27(木) 00:13:50.45 ID:kUeArrr40
>>422
SS~あってもUG前半くらいだと思うわ
579: 名無しさん 2023/04/27(木) 00:23:05.35 ID:CjIxuT6c0
>>422
モブ蹴散らしてギア圏内まで上がって追込補正スパートかけられるゴルシが何だかんだで強そう
319: 名無しさん 2023/04/27(木) 00:02:02.21 ID:GoMd0alN0
507: 名無しさん 2023/04/26(水) 22:23:18.70 ID:B7KDSQpR0
次のイベント12人中6人モブウマだとスイーピーの固有出なくないか??????????😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡

519: 名無しさん 2023/04/26(水) 22:23:47.60 ID:GaCJTbAO0
526: 名無しさん 2023/04/26(水) 22:23:58.64 ID:3KHMXSOAd
534: 名無しさん 2023/04/26(水) 22:24:11.09 ID:IERsTpNu0
545: 名無しさん 2023/04/26(水) 22:24:39.09 ID:YiLz1P2t0
>>507
モブのレベルにもよるけど初心者も混じるから当然それでもポイントとれるくらいだから無理やろな
535: 名無しさん 2023/04/26(水) 22:24:11.86 ID:TztN9EpOp
NPCのせいで後ろ弱くなるだろな
固有発動しなくて
540: 名無しさん 2023/04/26(水) 22:24:24.81 ID:/zaq+fTqd
4ユーザーの12人でクラマみたいなポイント性でよかっただろ
なんでモブ入れるのか
573: 名無しさん 2023/04/26(水) 22:25:53.75 ID:UEp8vtc40
>>540
最近のチャンミの傾向でよくある脚質がクッソ偏るのを避けたかったんじゃね
646: 名無しさん 2023/04/26(水) 22:28:53.83 ID:1DmY6yrE0
>>540
ほとんどミラーマッチになるから脚質分布がくっそ偏るのでそれはできないんだろ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1682513957/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1682519237/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(125)
ライド勢に優しくした仕様だし弱いだろ
ただ後ろの弱体化なんだよなそれ運営はそんなの忘れてそうやけど逃げとクリオグリ強化させてよかったのか
ライドオンすなー!!!
心に火をつけて飛び立つ魂に送るよ
ライド勢は騎手なのよ
ルメールでも楽しめーるってことか。
順位によるポイントがもらえる⇒負けてくれる子がいれば安定してポイントもらえるな!
という仕様だろうからなぁ
チームの順位によってモブ子も強くなりつつ、終盤スキル持ってなかったらいい勝負になるかもしれない
後ろが…弱い…?
タレうま発動率上昇、競い合い発生率上昇とかで後方もわりかし強化のきがする。順位条件系も出やすくはなりそう。
差しや追い込みはスキルの発動条件に中盤以降の順位が関係してることが多いけど、
差しに抜かれる先行みたいなモブがいると、予想以上に順位が上がりすぎてスキルが発動しなくなるという話
団長キング固有とか差しだと絶望的になりそうやね
順位固定のライアン固有とかは先行がうまく使えるとかありそう
チャンミでグレA決勝に行くことすらできない自分でも
練習でモブと走ると差しがスパートまでに先行抜いちゃったりするから
(そして固有やアナボリが出ずに終わる)
差し好きだと結構幅広いトレーナーに影響出るよねこれ
女騎士かな?
逃げは競り合いが必要なのにポイント獲得の面で複数選出が難しいからむしろ弱体化
ミーク、ココン、ビタグラ、ダーレー、バルブ、タークの6人がNPCでお願いします
最初この辺りが出てくるのかなあと思ったんだけど逃げが不在でバランスがいまいち……
ふむ。ではトコトコちゃんをひとつまみ…
逃げがいない?
そうだ、ならトキノミノルをいれ…
申し訳ないがステオール2000とかで出てきかねない方はNG
それ脚一本使えなくて常にかばっての状態のステらしいで…
シリウスシナリオライス編ブルボン、最終章ゴルシ、チヨバグのマルゼン、CB
と挙げてみたけど、練習の数合わせモブが案外強かったりする
(根性以外1000で大量の緑スキル持ってる)
わいはマルゼンブルボンとかネームドNPCと併走したい
差し追い込みの順位条件の為に
チムレのモブと同じくらいじゃないかなって思ってる
これって出走させた子に該当する称号って事?
厨パより推しで挑むトレーナー増えるかな?
チャンミよりはくっそ楽だから増えるんじゃね?96人のやつ目指さないなら
くっそ楽とは限らないんじゃない?
いや多分そんな気がするけども実際始まってみるまでは分からんし初回はチャンミ同等まで仕上げた方が良さげ
これも明けてみないとわからんけど、クッソ楽にはならんと思うなあ
この称号取るために毎月キャラ育てなおす必要があるくらいの難易度にしないと
誰も育成しなくなるし
画像見る限り条件が必要なので出しただけじゃダメぽい
勝ち数か獲得ポイントで足切りはある
モブ入れるにしてもモブ3の3チームじゃ駄目だったんかな……9人は少なすぎと常々思ってたけど半分モブはバランス的にどうなんだろ
チーム競技場見る限りモブが弱いと仮定すると距離が長くなればなるほど終盤後方条件のスキルは記事にもあるように微妙
短マイルくらいなら50%以下(9人で5位以下、12人だと6位以下)はぎりぎり使える、40%(4位、5位)なら問題なく使える
中距離だと40%はまあまあ微妙
長距離になると中盤の後方条件すら微妙
差しが追込みの後ろ走って絶望するくらいならまあ・・・
前過ぎても駄目ではあるけど後ろよりはマシではある
残念ながら今回の中距離だと発動しないが短長と一部のマイルは追い込みは影(一気)が使えるので差しはほぼ完全に死ぬ
モブ多いほど差しが弱くなるのは育成レースで経験済みなのに半分モブはやばいでホンマに…
逃げ先行有利、コース次第で追込有利になりそう
差しはまたお留守番です
チャンミとリグヒで有効な固有が変わってくるのか
間違いなくアナボは出ないな
前方脚質で固めるか蓋を開けてから考えるかしか択がないことを今考えたところでな
有利不利関係なく拘る人は条件関係ないし、気にするなら前で勝負すればいい
モブがどのくらいデバフ持ってのかも気になる
😩じゃあ固有出るために花嫁スイーピー出して欲しいでしょ
モブ入ると後方脚質でも終盤入って 5/12〜6/12になるから後方要件スキルが不発しまくる
なんなら後ろは最速のアナボが8だけだからね
勝てるのはクリウオッカと衣装違いマチカネだけって聞くわこっちは確定接続するので
自分が出したキャラと同ランクのモブが来る仕様でいいじゃん?
UFとかUEのモブは見てみたいな
もうモブじゃない!って領域だろうけど
モブとしてNPCイクノとか来たら笑う
「逃げモブでーす、よろしくお願いしまーす(名前:フライトライン)」
「モブです、よろしくお願いします。(ブリュスクマン)」
チムレのモブ(ALL1000+緑)程度だとよくある後方用加速スキルは大半が出ない
直線一気とかの無条件のやつは出るけど
ダービーだと直線一気、迫る影不発だからいれちゃだめよ今回は
今のリーディングウマ娘のランキングで一応推しキャラでランクイン出来たけど、正直推しでリグヒベスト96は残れる気がしない…
踏み台にしやすくなりそうだからプリンセス実質強化(固有が出るとは言っていない)
ホント出にくくて涙がでますよ・・・(カワカミ勢)
迫る影みたいに順位条件無いやつは普通に強そうだけど後方脚質で使える加速スキルって基本的に後ろにいること前提になることが多いから競技場クラスのモブウマ娘出てきても順位条件満たすのは難しそうな気がする
彼方はともかくアナボはマジで期待できないかも
3キャラ全員トップ狙う編成が求められる以上、実質デバフ編成と自前複数逃げ編成が両方死んでるのはナイス
すまんが今回自前複数逃げが最強です
ダービーだと最速追い比べしやすいので二人逃げですれば圧倒する後ろはまじ勝てなかった
1.2.3独占が理想のイベで複数逃げ自前が最強になるわけないやろ
二人逃げ
先行1でいいんだぞ複数自前を3人だと思ってるお方でした?それならすまんな
逃2先1別に最強ちゃうで
とる戦術の1つくらいの話
モブ爆気にしとる人ちょこちょこおるけど今の段階じゃモブの強さわからんのに言うてもしゃーない
頑張って考えた作戦否定されてキレてるの草
ポイントを得られるのは5位までなんだから、
ブロックで沈む可能性とか考えたら、逃げ先行が有利じゃね?
モブ爆弾6人追加されてるんだし。
96狙う層はエース3必須だけどプラチナ狙うだけの層はデバフ1は全然ありだぞ 一人6位固定でも二人で1位3位以上とれればエース対決負けて245位とるよりもらえるポイント多いからな
順位毎のポイントってもう判明してるの?
全部は判明してないけど生放送に移った画像で1位100、3位40、5位10なのは判明してる 10ポイント刻みだから4位がどれだけ高くても3位>=4位+5位だし1位>2位でしょ
ザ・リーグ・オブ・ヒーローズ 96
俺とりあえず生徒会チーム使うわ
ボスにゼファーが出てくる奴だろ
「お別れです!」
ランクに応じて対戦相手が決まるから、それに応じてモブも調整されるだろう。
今言えることは、ぎりぎりまで出すのは待てと言うことだ。
待てば待つほど気持ち良くなるぞ。
叡智だなあ
東京2400なんだから、マルゼン固有積めばいい話では?
(継承難易度は除く)
親用追い込みマルゼン作るか♠️
ノンスト・マエストロ完備、
その他継承固有レベルのスキル持ちとかだったら笑っちゃうわ。
気を引き締めないと負けかねん・・・
リグヒって順位条件5%区間しかないスキル死んでるのよな
正直最速のアナボとか6位のままでよくなかった?8位にして殺す必要ある?わけわからんわ今の運営後ろ嫌い?
グラライでシナリオリンクキャラが逃げ先行特化とかアホみたいなことやってたし
追い込みはアレだけどぶっちゃけ差しは冷遇されてると思う
まあ追い込みもハゲサポカが全然実装されなかったりするから微妙な路線入ってきてるけど
モブNPC全員に逃げデバフ付けたら解決するわ
推しの称号を貰うイベ
そんで96人にいる変態にうまいねを押すイベ
96人は廃課金じゃなくて廃人なんすよ
その廃人に賭け…もとい!応援を送る白熱の全員参加型イベンツ!
なんか着実に競馬入門ツールになりつつある…?
ウマイねの単勝だけなんかな。
馬単とか3連単が出来ればおもしろそうなんだけど。
ネイチャ「3着までの二人の組あわせにウマイねする名称はワイドに確定しました」
毎レースごとに手持ちマニーを賭けられるようになれば完璧だな
っつか総合戦績によるランクで報酬決まる新イベントやるなら
そもそもチャンミをその仕様に変更したほうがよくね
まだモブが全員UGとかUFOの可能性もゼロじゃないから…
それだと初心者が勝てなくなるんよ
こんな明らかに無課金でもプラチナ取りやすくしましたよってイベントで
そもそも初心者に勝たせる必要がそもそも無いんだが
初心者を完全に切り捨てるゲームとか終わってるんだが
まずはブロンズを目指せば?階段を1段ずつ登っていきましょう。
そこはチーム順位によって変わるだろ
チーム順位によって相手は調整されますが、モブは調整されませんなんてありえるか?
ランクによって強さが変わる。
チャンミでたまたまAで勝ち進んで後は全敗する人がいるように、
たまたま高ランクになって、その後は全敗・5位がやっとみたいな結末もあると思うよ。
それもまた経験だし、悔しかったら強くなろうね。って話だわ。
未確認飛行物体が出走するのは反則すぎる
正月オペラオー「朝日が舞い上がるのに飛行許可が要るかい?」
謎のモブウマ娘T(中等部)の出番だな
プレイヤーのデバフ戦術潰した上でモブがココンばりにデバフ積んでくる可能性
独占力が終盤7位以下なんでNPCに強い逃げ居ないと厳しいとかね
称号含めた報酬ラインがどのくらいかは本当気になる
幅広く楽しめるコンセプトならそんなにキツくないとは思うけど…
菊花賞のリトルココンが6人だ震えろ
喜びで震える俺がいる
何ならココン達勝たせるためにデバフ役を買って出る
2年前はチャンミとかB決勝でも勝てなくて「どうしたものだか?」と悩んだ無課金として最近はA決勝当たり前になった。
昔の自分みたいにB決勝でも勝負にならない人は大勢いるってことも、そもそも参加しないって人も大勢知ってるからこんな感じでハードル下げたんだなと思ってる。だから全く心配はしていない。
強さと言うよりプレーヤー側6人の脚質に合わせて面子変更してきたら厄介な気もする
後出しジャンケンはやめてね?
未実装のウマを宣伝ついでにNPC枠にぶち込んでくる可能性はあるかね。
ダービーならジャンポケとか。
とりあえず3人の脚質をばらけさせたらステータスボーナス欲しい
ネトゲになるけどFF14は4種の役割が入ってない構成だと
パーティーボーナスが減る仕様でそこら辺は見習ってもよいかなーと
競技場とかだとバラけさせたら効果あるらしい?のでこっちでも効果あるといいですね
現状だとスキルの不安定さとか考えたら逃げ先行だらけになる気がするので…
競技場は道中でどれだけスキル出せたかが点に直結するので
同じトレーナーの同じ脚質同士でつぶしあって
片方がうまくスキル出せなかったりしたら
結局点は盛れないよねってだけの話よ
チムレは確かいい位置でレースできるとナイスポジションのボーナス貰えるけど
そのナイスポジション貰えるのが1脚質につき1人だけだからバラけさせた方がいいという話
96人なんてチャンミでプラチナをコンスタントに獲れる程度の人から更に一握りレベルの人でしょ?
前はギア等でいつも通りになりそうだけど問題はモブの質次第で詰む加速が変わりそうな後ろの脚質
間違いなく賭け専になるだろうから罵声浴びせる準備だけはしとく、負けたやつもちゃんと「距離が‥」とか「馬場が…」とか言い訳の準備しとくように
ユーイチが…
キング「敗因はこのわたくし! ユーイチは最高の騎乗をしましたわ!」
ゴルシ出しとけば惨敗して罵声浴びせられてももカウンター繰り出せるから強いぞ
でもまあ競技場のこと考えてもモブ6人が全員後ろってことはないやろうし、安全策を取って皆前目の脚質選んでくれるなら、あんま関係ないかな、とりあえず96人のことは考えず、自分は自分の好きなキャラを頑張って育成して出すだけよ
モブ性能で後方脚質の命運が左右されるから、早く情報を開示して欲しいな。
・アオハルみたいに運営が作成したチームがランダムで出てくる。
(ランクに応じてチーム変更/高ランクだと普通に負ける人も出てくる。)
・チャンミで実装されているマッチング失敗時の仕様を流用。
同じランクの他プレイヤーのチームがシャドーで出てくる。
・何も考えずにテスト走行と同じモブちゃんが出てきてモブブロックを発動する。
育成で味わうような謎負けを後方脚質は喰らうことになる。
差しメインです→モブ逃げ6です
追い込みメインです→モブ追い込み6です
推しの称号取れない人続出して嫌な空気にならないといいなぁ
96に残ったうちの1位取った人しかプラチナ相当の称号と報酬が貰えないんでしょ・・・?
不安に思う前に運営が発表してる内容全部見てきたら・・・?
どこにもそんなこと書いてないんだけども
うっせバーカ
無能
アナボ彼方で破壊された廃課金のクレームが多かったって事かね?
多分デバフ対策
本来は育成間に合わなかったトレーナーが仕方なく入れる程度だったはずなんだけど、一時期ガチ勢でさえエース1+デバフ2が最適解になってたのはちょっと笑えなかったし
それならそれで9頭立てでも良かったと思うけどなあ
NPCが後ろ独占してアナボ出ないとかその方が笑えないわ
つーかもう来月の10日から編成うんぬんが始まるのに
情報が漠然としすぎだよな
何がなんだか解らないままスタートして終わりそうだわ
アーモンドアイ「モブです」
ディープインパクト「モブです」
マスク「モブッス」
ノーマルドトウとか追い抜き条件の固有持ちは使いやすくなるかもしれん。
モブに連敗するようなことはまずないと思う
ヒーローズスキルっていうバフスキルを自チームに適用できる時点で負かそうとする設計じゃないよ
今回はほぼ終盤と同時に発動して、順位条件的に前に出ちゃった後方脚質でも発動するコンドルとギアがあるから良いけど他のコーナーから終盤が始まるコースになったら、後方がまともに発動条件満たせる加速スキルは無くなりそうよな
高ランクモブには序中盤の速度金スキル2~3個積んでくれてるといいな
加速さえ持ってなきゃ勝負には絡まんだろうし、それ以外は盛りまくってくれた方がいい
最低でもチヨシナリオのマルゼンシービーくらいのステとスキルはほしい
そうしないと邪魔
脚質分布の偏りも含めて戦術なんだよなあ
脚質偏るのが嫌なら最速加速をもうちょい配るべきや
中距離2400なんぞ、またクリオグリ白キタばっかになるわ
ちょっと形式変わったプリコネのアリーナやろ
モブは上に上がればたぶんアホみたいに強くなるし、モブと言うよりネームドを各種金スキルで熱盛して原作再現したヒーロー(優駿)が出て来るんじゃない?