865: 名無しさん 23/06/06(火) 22:20:51 ID:RR.py.L94
867: 名無しさん 23/06/06(火) 22:21:16 ID:vJ.4t.L24
根性あるから多少はね?
868: 名無しさん 23/06/06(火) 22:21:36 ID:ip.2i.L18
根性ってスタミナいくつ換算やっけ
871: 名無しさん 23/06/06(火) 22:22:15 ID:UL.df.L76
数値から-300してさらに三分の一した数
って見た
873: 名無しさん 23/06/06(火) 22:22:36 ID:vJ.4t.L24
400じゃなかった?
874: 名無しさん 23/06/06(火) 22:22:50 ID:Wu.31.L24
距離で変わる
875: 名無しさん 23/06/06(火) 22:23:03 ID:UL.df.L76
マ?真相は闇の中ですね
876: 名無しさん 23/06/06(火) 22:23:10 ID:vJ.4t.L24
スピは6分の1だよね
877: 名無しさん 23/06/06(火) 22:23:37 ID:eo.df.L14
スピは走行距離で変わるから単純やないで
880: 名無しさん 23/06/06(火) 22:24:05 ID:vJ.4t.L24
難しいなウマ娘
ワイは雰囲気でやっている
884: 名無しさん 23/06/06(火) 22:24:38 ID:C0.7v.L25
高ければ高いほど良いからウマ娘は簡単だよ
886: 名無しさん 23/06/06(火) 22:25:17 ID:vJ.4t.L24
894: 名無しさん 23/06/06(火) 22:26:23 ID:ip.2i.L18
>>886
なにがあったんや…
895: 名無しさん 23/06/06(火) 22:27:11 ID:vJ.4t.L24
>>894
リプレイ見ずに進めちゃったから闇の中や
こっちはオールCくらいやったはず
907: 名無しさん 23/06/06(火) 22:29:07 ID:ip.2i.L18
菊花賞馬場不良で3:04.2ってクッソ早くない?
タイトルホルダーの時より速いやん
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1686050768/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(90)
これがウマ娘の恐ろしいところなんですよ・・・
引きつった笑顔でこのスレを眺めるブエ
お前ウマ娘の何知ってんねん
お前ウマ娘の何知ってんねん!
お前がウマ娘の何を知ってるんや!
ケイバに絶対はない・・・ということか
ケイバに絶対は無いが、その皇帝には絶対がある。
育成中の菊は補正入るからスタ300くらいあれば意外と勝てたりするよね
マイルセイちゃん育成とかだと割と見る気がする
キングは長距離Cなのだ
距離Cは速度補正値0.8倍なだけで、記事にあるキングは雑に言えば実質スピB相当あるから問題ないぞ
なんなら最大速度が低いほど要求スタミナは下がる仕様のおかげで今回に関してはプラス要素や
>なんなら最大速度が低いほど要求スタミナは下がる仕様のおかげで今回に関してはプラス要素や
最速スパートできない前提ならスピードが高いほうがタイムは良くなる確率は高いよ
一応補足。
ラストスパートの仕様についてはこちらを参照(https://umamusumeschool.com/race_basic_specification/)
スタミナが足りているかどうかについては、
スタミナ計算機(https://stacalc.hf-uma.net/)で計算すると画像のキングだと
スピード100の場合でもスタミナが足りないのでいわゆる「最速スパート」が出来ないという前提でいいと思う。
そうだね、期待値上はスピードが高い方が好タイムを出せる可能性自体は上がるね
でも、君が参照元に紹介してるサイトでも言及されてるけど「残り60mまで走り切れる位置からスパート抽選を繰り返す」のがウマ娘の仕様なんで残スタミナ割合が大きくなる低スピードの方が完走率は上がるんだわ(スタミナ切れを起こすと巡航モードまで速度が落ちるのでざっくり金速度10個分くらい失速する)
あとそのスタミナ計算機は対人用であって育成シナリオ中の補正込みの必要スタミナ量は計算出来ないから注意ね
>>85
菊花賞はフェーズ2以降に下り坂があるからHPは余る可能性が高いんだけどね
>残スタミナ割合が大きくなる低スピードの方が完走率は上がる
下り坂の話は置いとくとして、60mの走行でぴったりHPを使い切れるペース&スパート地点が採用されるなら
結果的にタイムは速くなるかもしれないけど、HPが余ってしまうスパートが選択されたらタイムは遅くなる
そこも含めて確率上がるのかね?
>あとそのスタミナ計算機は対人用であって育成シナリオ中の補正込みの必要スタミナ量は計算出来ないから注意ね
シナリオ補正の分はこちらで足した上で計算機に入れてるよ
その上でスピード100でも最速スパートの確実な実行は出来ないという結果
>>85
再レススマソ。
ラストスパートについては「『ゴール時間が速い』ものから判定していく」ということみたいなので完走できるから速くなるってことはないんじゃないかな
スピードが上がるほどスパートの選択肢は増えるのでよりよいスパートが出来る確率は上がるのでは?
スパートの仕様についてはこっちのほうがわかりやすいかも
https://twitter.com/kak_eng/status/1400209283560579073
>>85
再々レス。
やっぱゴール手前60mでのタイムが速い順に判定していくっぽいかな?
あと
>(スタミナ切れを起こすと巡航モードまで速度が落ちるのでざっくり金速度10個分くらい失速する)
目標速度自体は最小目標速度になるけど、減速時の加速度は-1.2[m/s^2]
仮に速度23m/sで走行中にゴール60m手前からこの加速度で減速するとなると、
およそ2.815秒でゴールすることになる
減速がない場合はおよそ2.609秒でゴールするので
差は 0.206秒(およそ)
減速したほうがゴールした時点で減速なしが走り続けてたとすると、差を距離に直すと
23*0.206 = 4.738 [m]
基本効果時間が3秒で目標速度上昇が0.35[m/s]のスキルで換算すると、菊花賞の場合は
4.738/(0.35 * 3 * 3) ≒ 1.504
ということで金速度スキル1.5個分くらいかな
なので「金速度10個分」くらい「タイムが遅くなる」わけではないよ
ココンがいると400ないと負ける
まあココンはアオハル燃焼・体が出るかどうかなんで出なければ敵ではない。
そんなこと言うからさぁ!(3連敗)
競馬ってファンタジーよね…
超上ぶれた時に限って負けまくる時もあるしホント謎
マストチューズミーはこの日のことを生涯に渡って自慢できるな
CBが前壁だっただけのフロック
と叩く動画配信者が山ほどいそう
CBに5馬身突き放して4着以下はお話にならず、不良馬場なのに下手な良馬場より早いタイム出したのに叩くのは流石ににわかじゃない?
実際歴史に残るような二人を5馬身千切ったわけだしね
コアなファンがめっちゃ語り継ぎそう
菊で二冠馬ネオユ二と後の古馬三冠馬ロブロイを完封したザッツザプレンティみたいな感じだね
アニメのライスみたいになりそう
当時現役最強だったマックイーンを真正面から捻じ伏せたダイユウサクさんみたいに語り継がれそう
何なら実装されそう
マストチューズミーは買えた。
なんとなくネズミっぽい
バ名も結果を予言してるみたいで良い
must choose me(私を選ばなければならない)
これはびっくりマストチューズミー!
こないだ競技場で久々にDRAWの文字を見た
自分も相手もUGとかUFだったのに…
モブは白スキルオンリーとは言えピンポイントで強いスキル積んでるからね
努力家あたりが終盤手前で発動した可能性
マストちゃんを買えたヤツは通算では負けてる定期
と思ったら3番人気だったわね
マストチューズミーだけ回復スキルが発動して他の有力な子らは垂れウマ爆弾をくらったんだろうな
究極の上振れ神展開を引き当てた感じか
育成はステオール400がモブにも掛かるから不可思議な挙動する時あるよね
周りが勝てないと思ってる中、1人諦めず勝つキングまじキング
菊花賞のヒシミラクル感があるな…
いや一番人気やん
菊花賞はモブたちのステがこちら以上に低いので結構勝てる。
ココンより後ろにキングが居たからデバフ回避出来たんやろな
ココン自体はタレ馬ブロック喰らったか
嘘つけスタミナ無いと3回に一回はココンに負けるゾ
菊花賞バは主に3つに分けられる
自分の担当
リトルココン
そしてスーパークリークだ
マックちゃんとかは春でたまに暴れるけど
菊ではあまり話に上らんよね
菊はスタミナ足りんけど周りも足りてないからな
だからアヤベさん育成時のトプロとか、1人だけスタミナ足りてるキャラが入る場合は何回やってもそいつが勝つね
後は今のシナリオだとココンが入って来た場合とかもそうか
マストちゃんのライブはよ
いつの間にか長距離適正が上がってたウオッカが有馬勝ってきた時はバグじゃねえかと疑ってしまった
ングへ好きだから98世代育成中に野良のングへがダービーとると少しうれしくなる
マスト「…疑似体験って、どういうことです? 確かに写っていたの…私の肩に掛かったレイ…涙を流して喜ぶ…私のトレーナーさん」
高めの根性賢さに加えて、追込Sが結構効いてそう
スタミナ消費減に加えて、長い中盤でかなり前に出られるから、スパートが悪くてもスペック差で押しきれる
長距離チムレ等でも脚質S持っていると勝率が明らかに良くなるよ
菊花は準備しない自分が悪いから諦めもつく
だがジュニア年末は準備万端でも終わるのがな…スピ二倍スタも十分あるんすけどとボヤきまくりやで
NHKマイルもかなり魔境
一度ステBCCCC、アンスキと速度スキル4つくらい持たせて負けた時は一体どうしたらよかったんだよとなった
マイル~長距離ウマの因子周回でNHKか菊のどっちか取りこぼす率は異常
2400引くとスタDあっても負けたりするのが嫌だわ
みんな当然のように補正だ何だと喋っててびびる
こっちは雰囲気で(略)
キングは長距離上げなくてもステの暴力で菊をわりと勝てるよねぇ
SMILEとれるしキングまじキング
今も途中でスキル取らない育成が主流なの?スキル負けだと思うが。
ラモーヌ入れるならLv5は取る
あと回復もスタミナ次第で取る
他は取らないなあ
切れ者イベ来るまで取らない
イベ来たら切れ者の有無を問わず取る
細かく言うとさすがにこの状況だとこのスキル一つくらいはとっとくかみたいなことはたまにあるけど
基本はラモーヌ入れる時以外そもそもとる必要ないからね
たまにそのせいで事故負けするけどそこは割り切る
稀にしか起こらない下振れを警戒して毎回スキポを無駄に浪費=毎回上振れ要素を一つ消してるようじゃ本末転倒
ラモーヌ関係なくレベル5で明らかに最終的に有用なのは先に取っちゃう
菊負けそうな時は快速取っとけば回復効果少ないけど気持ち勝率上がる
ラモーヌ入れてればそこまで無駄にはならないし
ラモーヌinのときはスピードスキルは取る。長距離育成で回復を取る予定ならレース前に取ることもある。他は育成終了後必ず取るスキルは育成中でも取る。
レベル5は、将来確実に取る&その場で役立つなら取る
レベル4は、残り1レベルのヒント貰わないように取って潰す
根性が高くてどう強くなってるのか実感した事ないけど
脳死で上げられるだけ上げるのだ
菊はココンにライフちゅちゅされるか次第だもんなぁ
下り坂モード入りまくればスタミナ消費だいぶ減るからな
運ゲーですわ
先日、デイリーレジェレのライスにUF4のローレルが負けましたとです・・
出遅れ、掛かり、モブロックの三大事故要因
「差し」と「追い込み」はそこが怖い
「先行」でもたまにある
「逃げ」ですら可能性は0ではない
……あれ全部だ
デイリーUG以上先行でも極稀に獲得マネー低くてどんな事故起こしてんねんってなる
だから逃げを作れとあれほど…
タイシン育成してて菊花でBNW抜いてモブ娘が1位だった時はさすがにスクショ撮ったわ
正直最近は春天より菊の方が辛い
春天はある程度のスタミナ確保したらだいたい勝てるけど菊はある程度確保しても普通にココンにスタミナ食われて負けてる気がする
シービーシナリオはなぜかネームドがカツラギエースしか出なかったはず。
そのカツラギエースが長距離向けのステをしていないので、シービーのステが低かったり事故が起これば普通にモブが勝つケースは考えられる。
特にこのマストチューズミーちゃんは、スタミナもモブにしては低くないし、一番スタミナを消費しない差しで、コーナー回復を持っているので突っ込んでくるウマとしてはかなり妥当だと思われる。
不可解負けは、時計使えるレースなら皆大人になれるんだ
長距離ってスタミナは不安なレベルでもスピードがかなり高いとなりに勝ててる感じがする
スパート区間長いから他より高い最高速度で後ろとの距離稼いでなんとか逃げ切ってる感じなんかね?
そこまでシステム理解してないし他にも要因はあるんだろうけど
ホープフル勝てるのに次の女神レースで18位とかなってしまうんだが
時計を結構使うのよね(時計使うと何故か勝てる)
春天はマジスタミナB以上ないとアカンわ
何度マイルライス作ってる時に阻まれたか…
1着画像は通常キングで着順アイコンは応援キング?
つ自分だけ見える衣装変更
≫74
ほー、そうなんだ。あの機能使ったことないから知らなかった。こうなるんだね
応援キングの育成だけど通常衣装でやってるんだろうね
菊花賞はごくごく稀にモブがぶっちぎって1着とかあるから怖いわ
ちょうど今日、デイリーレースでUF3のアイネスフウジン(逃げ)が9着になってて驚いた。
何をどうしたらそうなるのか、リプレイ見たくて仕方なかったわ。
そういやどっかで見たけど
追込みだとスタミナ消費も逃げと比べて少ない疑惑あんだっけ?
SNSかどっかの動画で指摘してる人居った気がするぞ
シービーで2回位あったな。速攻で消したんで原因見ておけば良かったけど