クライマックスはリニューアルないねまだ
>>647
次のシナリオがクライマックス型と予想されてるね
>>664
スイーツだけくださいまし
>>664
3Dモデルになって再登場しそう
>>664
新シナリオ以降後かなりのロイヤルビタージュースメーカーが倒産したと聞くが
すぐ需要に対応できるか?
美味しくなって新登場!
でも凱旋門行くならTSみたいなフリーシナリオじゃないとな
エルやダイヤなんかの凱旋門キャラはシナリオ中で凱旋門勝った後に
エンディングで凱旋門に挑戦しに行くみたいなわけのわからんことになるし
>>668
福引き要素は欲しいなぁ年末年始の温泉旅行券当選確率アップキャンペーンがなくなっちゃうし
新しいTSタイプの育成シナリオなら望む所なんじゃないか
プレイ時間が短くなっているのなら
>>676
育成ゲームである以上はフリーシナリオはあって然るべきだよね
プレイ時間が短くなっているのなら
あくまでも3年間育成のスケジュールを崩さないとしたらそうするしか思いつかないサードアニバなら大幅なアプデがあったかもだけど
他のシナリオと違っていつまでもTSシナリオ自体の更新が来ないあたりTS互換のシナリオの可能性が高い
つかさ凱旋門いくなら秋まるまるフランス遠征なのか1~2ターンだけフランスなのかそこが問題なんだけど
>>692
シニア級2年目10月前半を〆とする…なら
今でもクラマしかやってない俺は少数派のようだ
>>707
俺も今はTSばっかだよダート因子出さないと始まらなくてな
TSのやり方なんて忘れちまったよ
>>697
大丈夫だやってると次第に思い出す
MT車の運転さながら
おいたん走らせるの楽しみだよ
まずはダイヤちゃんに凱旋門勝たせるよ
まあどういうシナリオになるか分からんがとりあえずエルで勝ちたい



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コメント一覧(152)
パリは萌えているか
コルティッツ将軍「抜かりありません総統!そこら中にウララちゃんのポスター貼りまくってきやしたぜ!」(`・ω・´)ゞ
文化勝利かな?
凱旋門賞シナリオで最初に育てるウマ娘?
そりゃエルとナカヤマだろう…
こいつらに世界の頂を取らせてあげたいよ
先にシリウスを嬉し涙でガチ泣きさせようぜ…
シリウスの場合、恐らく作中最強格確定のライバル
「踊る勇者モチーフのライバル)」が
絶対に出てくるから、結構キツイぜ
サイレンススズカ相手だとディープインパクトでも差し切れるかどうかというのを参考に育成するしか対策が無さそうだけど、当時の追込最強相手にシリウスが逃げて差せるかって言われると無理ゲー過ぎるw
敢えてルドルフを同時出走させて狙わせるとかしても、両方の意識外からすっ飛んでくる大外一気が出来るかどうかとかになりそう…
メイクラタイプの育成は、もうウンザリ
キングヘイロー編でも出て来たら胸熱だな
「何故か、ダンシングブレーヴさんは他人の気がしないのよね」
「ウオッカさんがギムレットさんを慕う気持ちが少しわかった気がするわ」
😭「それはそれとして、レースでは手も足もでないのよー!」
キングはおとんが出てきてもおかんが出てきても割とキツい
>プレイ時間が短くなっているのなら
いや本当そこが気になるわ
メイクラ育成であってもレースが自由選択なだけで練習主体のシナリオなら良いんだよ。
それでも1周1時間なら良くはないって人たくさん居ますよ
もはや30分でも辛いし
面白くても結局何度も育成するのが変わらんならもう見切りをつけるわ
インフレも進むしついていけそうもない
シニア終わったあとをグラマスみたいに凱旋門準備からレースにするのではと思ってた
10ヶ月ぐらいあるけどターン数は一緒かちょっと増やす程度で
クラマの練習シナリオ版になって欲しいな
またレースシナリオならデイリーレースみたく一括出走させて
普通にシナリオ(第一部)終わって後に後半戦(第二部)の二週目構成とか
それならサポカ完走しない問題も緩和されそう
まあ今の最終レース期間みたいにイベントが起こらないなら今はないが…
それならサポカ完走しない問題も緩和されそう
まあ今の最終レース期間みたいにイベントが起こらないなら今はないが…
まあ、本来なら馬が激強時に調教師がオーナーに出るか聞いてくるんだよな(ダビスタ脳)
ウマ娘の場合、それなりに強かったらG1バンバン取れるから問題ないか
重賞ボーナス格差と育成時間さえ改善してくれれば良いよ
適正がないウマ娘をどうするのか全く想像できない。運営がやらかしてる可能性が高い気がして仕方ない
海外レース軒並み実装なら凱旋門は有馬と近い立ち位置になるから問題ないかな
クライマックス…マイル適性…うっ(昏倒)
育成中に1ターンだけ適性が上がるアイテムでも用意したらいいんじゃないかな
シナリオリンクキャラはED変化とかあったら良いな
海外バ場適正を上げるイベントが間に挟まるとか?
芝なのにダート適正も両方必要な特殊レースとか?
そこまですると実馬モチーフどこ行った?と言いたくなる
適正問題はアオハル杯みたいにチームを強化していく形式なら最終レースはチームメンバーが一着取ればいい形式で行けそう
色々改善されたとはいえまだまだクラマ長く感じるんだよなぁ…
レースに出まくる都合上どうしてもテンポ悪くなっちゃうからな
多少改善されてもレース大量出走・期限あるアイテムの逐一購入・頻繁に発生する日常イベントで根本的にテンポ悪いからな
というかクラマも運営の想定ではもっと早く育成できるつもりだったんじゃないかね
レース40戦以上してアイテム買いまくるのが主流になるとは思ってなかったぽいし
ゲームデザインのデバックをちゃんとやれ定期
想定したゲームデザインがアイテムを活用しつつポイント足りなかったレースに出てって感じでレースに出まくるのは想定したゲームデザインとは違かったんじゃね?運営が想定したデザインと逸脱したやり方が最適解とかそりゃ想定出来ないわ
まさかウマ娘を苦しめてまでレース出走させるとは思ってなかったんだろ
それなぁ
ウララ金策といい、連続出走ボイスまで付けてるから抑止力があると思ってたんだろうけど目が眩んだトレーナーさんには届かなかったようで
要はウマ娘ガチ勢を舐めてたってことか
ゲーム開発者としては想定してないなんて言い訳にならないんだけどな
ナンバリングや称号からして本来はグラライと入れ替わって1.5周年のタイミングで実装の予定だったろうしそら調整不足の見切り発車よ
同時実装された1周年の目玉の一つである大逃げがメイクラではつかない仕様なのもあわせてフラグ管理周りの干渉がどうなるか確認出来てなくてほぼ全部削ぎ落とした突貫工事シナリオなのは明白
本当にフランス行って凱旋門賞を狙いに行くシナリオなのか、あくまで学園の中のレースシミュレーション的なものに留めるのか、どっちだろな
VRウマレーターあるしシミュ的なものだろうね、エルのEDとかいじらんで済むし
ダートウマ娘もシナリオ内の凱旋門賞挑戦中の期間限定で適正に補正入るとかになるのかな
常に先を見据えた体力管理とアイテム確保&適時使用
ずーっと合宿パートやってるみたいで気が抜けないのよねメイクラ
最後の目標レースが2400固定だと適性よりも短距離育成の時にスタミナ足りない問題のがデカい
だからこれまで同様凱旋門賞(距離は可変)だと思う
短距離マイルやダート組どうすんの?って声があるけど
凱旋門走る時は適正完全に無視してステータスとスキルのみで勝負するような気がする
シナリオ内でなんとか海外のバ場に適応出来るようになったとかで無理矢理やりそう
凱旋門至上主義もここに極まりって感じだな
だいたいこういうのでトラブルがないこと一切ないからな
今までのシナリオ追加でのやらかし大炎上見たら
ぶっちゃけここの意見を見るだけでも、適正外のウマ娘を凱旋門に出しても出さなくても別のレースに出しても、更に言えば凱旋門が難しくても簡単でも文句を出す奴はいるからな
そういうので空気読めずお気持ち表明して騒ぐ奴を外野が煽って大炎上するいつもの流れ
ネットの底辺や害悪まとめのオモチャにされてるってそろそろ気付いてもいい頃だと思うんだ
その通り。それで運営が悪いって言うやつはどうかしてる。
ちゃんと凱旋門賞走るのかも怪しい所だと思う
詐欺って?
三女神?
そのへん考慮して短距離用のジ・エベレストや香港スプリント、ダート用のブリーダーズカップが用意されてても、文句言う人は「凱旋門賞をみんな走らんかったらタイトル詐欺やろ!」って言いそう…。
そら凱旋門の代わりだぞホレって感じで他のタイトル出されたらイラッとくるし失礼でしょ
何を考慮したんだ
「適性がー」とか言う奴にだよ。しかし、その考慮はあんたみたいな「タイトルに凱旋門ってあるやん」で凝り固まったヤツにはご覧のとおり全く伝わらない。
つまり、どっちに転んでも文句言うヤツは出てくるから気にすんなってことだよ。
??
>>73
このゲーム、「ウマ娘プリティダービー」って言うんだけど、ダービー走れなかったらイラッとして失礼だと思う人いるのかな。俺から言わせれば、??しか返せない察しが悪いヤツは運営がいくら考慮しようがなーんも伝わらず文句しか言わないから、相手しても仕方ないよねって話よ。
万人受けする調整なんてあり得ないってのは同意だけど考慮した(考慮の方向が斜め下)なら批判多いのは当然だろ
プリティーダービーのダービーを特定のレース名と解釈する空想上のアホを勝手に作り上げてお人形さん遊びしてるやつに言ってもわからんだろうけど
>>108
「空想上のアホを作り上げて」=「そんなヤツ現実にいない」ってことですよね。お人形遊びだろうが、例示はちゃんと機能しているじゃないですか。だったらダートや短距離ウマ娘が凱旋門賞以外で適性に合ったレースを目標に設定されても、イラッとするヤツ、いないですよね。
この議論、つまりは個々のウマ娘の適性とタイトルの凱旋門賞との齟齬をどうするかですよね。どうしたらいいですかね。私の考えは示しました。次はあなたの考える、ふさわしい「考慮」をお聞かせください。
個人的には短距離ダート不遇の時代とならなきゃそれで良いかと思っている
香港短距離三冠やトリプルクラウンに短距離ワールドツアー、ウマドル☆ドバイツアーなどが出来るなら最上
短距離ダートまで凱旋門賞走る違和感に比べれば、適性に合わせてレース選べるほうがしっくり来るよね。「凱旋門賞」はライト層でもイメージしやすい競馬最高峰レースとして表題に来ているだけだと思うし。題だけで決めつけて文句言ってるヤツのほうが浅はかだと思う。
舞台固定の場合はシナリオギミックとして凱旋門賞用のステータスが通常のステータスとは別で用意される感じじゃないかな
グラマスで言う叡智レベル上げたら凱旋門賞勝ちやすくなる的な
帯同馬として同行して相棒に凱旋門取らせるシナリオでは?
😷「帯同した奴に鼻っ面蹴っ飛ばされるとかなんの罰ゲームっすか…」
オルフェーヴルのやる気が下がった!
シリウス「…ルドルフ怪我して来ねえのかよ…土産の凱旋門で殴り倒すチャンスだな!」
シリウスシンボリの殺る気が上がった!
シリウスシナリオで帯同者はレースにも出走可能みたいな話してたし自分もそっち予想だわ
もしメイクラ2だとしたら大逃げ取得ができない水着スズカが大罠って事になるから、それでまたユーザーの反感を買う事になるんだがどうなんだろ
逆にスピポッケと賢カフェは最強になるけど、引く余裕ねぇんだ
一人目はローレルと決めている
ロンシャンでやると仮定して、短マイルはゴールから逆算して距離を設定すればいいが、純ダートは交流重賞実装前みたいな不遇期突入か?
ウイポではドバイが欧州ダート枠に類されるが、ダート組はそっちに行くかな?
クラマ式って予想に反射的に拒否反応が出てしまう…
あの長さはキツい記憶だわ
基本勝てない勝てなくてもOKな調整でいいぞ
勝ったら記念スキルと記念称号あたりで
まあ、ウララの有馬みたいなもんだろ
本当に勝てない調整で行くなら勝利時ボーナスは二つ名+称号くらいに留めておいたほうが良くないか?
下手にスキルとかレースに関わる要素入れると上振れ狙いの時に地獄見そうな気が。
有用性なしという意味で記念スキルと書いたんだけど
微妙な効果でも予想外の使い道見出されたり評価点に関わると目指さざるをえなかったりがあるから
まあ危険か
海外への挑戦編とかにしとけば短距離もダートも有名なレースがあるから(名前出せるかは別として)良さそうなんだけど…みんな凱旋門狙いになるんかね
俺も海外挑戦編でいいと思うんだけど、タイトルがフランス語なのがちょっと引っかかる
だってそんなに沢山競馬場モデリングするのキツいじゃん
私たちの戦いはこれからだ!で終わる
育成1人目はオルフェと決めてるんだ
またikzeがレース終了後にガチャ引かされる。
貯まりに貯まった俺の目覚まし時計が活躍する時が遂に来たか
凱旋門賞優勝レイとか追加されないよね…?
クラマ式は育成ウマ娘のストーリーがないから薄味シナリオになりがちなんよな。おかずなしで米食べてる感覚。
その場合今いるキャラはまだしも、以降に実装されるウマはキャラシナリオ見るためにわざわざURAを別でやらなきゃいけない手間が増えるのはダルいな
考えたら新ウマ入れるたびに
URA、アオハル、メイクラ、グラライ、グラマス+αと
全部シナリオチェックしないといけないとかどっかで破綻しそうだけど大丈夫なんかね?
それくらいなら大丈夫…なはず
どうせスキップするからそこは別になあ
新シナリオがクラマ仕様で育成時間が大幅に短縮されないならまた半年引退になってまう
頼むからながら育成させてくれ
何も考えずにレースでるだけのクラマが一番ながら育成向きだと思うけど
まあ30分は長いか
なんか新シナリオがクラマ仕様な予想してるけどクラマ仕様はないでしょ
強化クラマ来て新シナリオまでクラマ仕様じゃ逃げ場がない
運営もそこは考えてると思うけどね
そもそもクラマと「全く」同じってことは有り得ない話ではあるんだが、クラマ系だとして
育成ウマ娘シナリオ全てカット、正月もバレンタインもクリスマスも福引も全て無し、代わりのランダム寸劇が割とチープ、異様に時間がかかる作業ゲー、前2シナリオより格段にインフレした上に後のグラライも実装直後に上方修正せざるを得なかったぐらいのぶっ壊れ環境
この辺りがクラマが無理だった原因なんで大方解決できてればいいけど正直不安しかない
メイクラは嫌じゃ…メイクラは嫌じゃ…
俺もじゃ俺もじゃ・・・
もうあんな担当が嫌がってるのを無理やりレースに出させ続けるようなシステムやりとうない
時間かかるのにひたすらアイテムが都合よく来るまで繰り返すような作業やりとうない
クソ長育成させられた果ての無ラチナ
これが一番キツい
クラマ形式求めてるやつ正気か?
これだけ育成シナリオに力を入れてるのにそれを読めない形式を今更追加することはないだろ
エンディング後に凱旋門だけ走らせて育成には関わらせないくらいの調整だと思うわ
エンディング前で分岐し挑戦レース選択する感じならエルやタルマエでも整合性なんとかなるか
ダート勢でも「凱旋門賞に挑戦はできる」格好で他のレースも選択できればOK
そしてエンディングは別のを用意する
それこそクラマの最後の共通のやつっぽいので
クラマ型なら誰で挑んでも同じになるから辞めてくれ
困難も何にもないただただ平坦な三年間過ごしてエンディング迎えるシナリオを半年間やるのは辛い
やめろ離せ!俺はナカヤマに凱旋門取らせるんだ!
他のシナリオと違っていつまでもTSシナリオ自体の更新が来ないって
それはただ順番通りなだけじゃね
アオハルと似たような凱旋門賞シナリオリンクキャラをチームとして育成していく感じかな
プレイアブルキャラ単体で挑むようなやつではないと思う
クラマは育成シナリオがない分、ウマ娘ちゃん同士の交流がたくさん見れたのは楽しかった
まあ二回目以降はスキップしちゃうけどそれは他シナリオでも同じだし…
クライマックスなら出走レースをあらかじめ一括設定して自動出走できるようにしてくれ
アイテム使用に意識回されるのにタップ数多いのは疲れる
ローテーション機能って知ってる?
ローテ通りに自動出走させろ(いちいち操作したくない)って要望に既存の手動出走機能勧めるの意味不明だぞ
いまさら一周一時間とか言われたら止めるやつ続出するだろこんなの
とても耐えられる気がしない
なんなら一周30分でもキツイ言われてるからね
今の目標形式で満足してるのアストンマーチャンみたいな優遇されてる奴らだけだろ。後半目標連続だったり出走制限かかったり無駄なG2G3走らさせられるウマ娘はそれだけで育成不利なの忘れんな!
その分能力面で優遇されてること多いだろ
本当にケースバイケースだけど、白キタとかは育成目標の枷から解放されたらエグイことになりそうだしねえ
クラマなら離脱者出るだろ
グララ育成で復活した人も居るくらいだし、アレは苦行だから運営も考えてると思う
ただ、アイテム取得とかありそう
海外にもトレセン学園に相当する学校はあるんだろうか
クラマはもうやらんでしょ
あれで時間も増えて明らかに人が減った
これに限っては周回時間どうこうよりも
凱旋門賞挑戦としてどうかを全キャラクター向けに作り込んで欲しい
無理だろうけど個別シナリオ欲しい
凱旋門賞に圧勝したあとエンディングで国内のウマ娘に惨敗し続けるブライトが見たいか見たくないかというと
無敗のクラシック3冠→短距離王→秋三冠→凱旋門賞制覇
のあとEDで勝ったり負けたりのキングヘイローとかもキツいなあ
時間が減るTSが理想なんだけど
レース強制のどこがいいのか本気でわからんから教えてくれ。固有継承でクラシック路線用とティアラ路線用で用意したいと思わないの?
ウマ娘はキャラゲーだからだよ
担当ウマ娘の夢をかなえる為に支えるトレーナーになるというシミュレーションゲームとして人気が出た
それと真逆で嫌がるウマ娘にトレーナーの夢を押し付けるのがTSシナリオだった
レース強制がいいというよりもキャラゲーとして逆行しているシナリオなのが嫌がられている
だからチャンミ実装で人が離れてメイクラで人が離れた
そしてみんなでお手々つないでプラチナのLOHが人気出ている
メインストーリーはジュエル配りたくないんだろうね
キャラゲーだが?
お前みたいな対人だけやれればいいみたいな蛮族みたいな連中は勝手にやってるのはいいけどそれ基準で大騒ぎすんなよ
好きなキャラでそこそこ勝てればいいって層も多いしそういう連中の方が多いからそっちに舵切られてるんだろうが
そんな対人好きなら格ゲーかFPS辺りやっとけって
純粋に自分の技量が勝敗に直結するぞ
初期に実装されていたスキルの効果を見れば分かると思うが、
運営はガチ勢が対人ゲーとしてプレイすることなんか想定してなかったと思う
使い道の無い視野スキルとか固有スキルとか、めちゃめちゃ適当だったろ
育成シナリオと目標レースに拘束されないのに時間かかるTSってほんとね……
『時間が減るTSが理想』はその通りだけど、TSはレースして買い物するもので
レースはトレより時間かかるし、買い物にも時間かかるから、時間が減るは有り得ないっていう
なんでそんな路線分けて用意する必要があるの?
キャラが可愛くてシナリオが楽しめればそれでいいんだよ。
継承なんざせいぜい距離適性にプラスがあれば問題ないだろ。
シナリオ読みたければURAでいいだろ
対人やらなくてもカスタマイズして理想の推し作るのに継承相性が必須なのが悪い
クライマックス方式にしたら人ごっそり減るだろうけど、この運営ならやりかねないのが
それがわかってる運営なら女神シナリオリンク後出しなんてアホなことやらんし
ワイ的には女神シナリオリンクが一番ダメージ受けた
次またやられたら微課金から無課金になるw
運営の事だから短距離チャンミやりそう
まるで今まで開催された事が無い様な…
短距離凱旋門とか言いたかったのか?
クライマックス形式にしてレースで獲得できるステ、スキルポイント減らして練習メインにすれば育成時間減らせると思うけどな
時間短縮は前提で、目標なしのクラマ形式がええけどな。
ファルコとか、ゲームとしてはクソみたいな目標は無しにしてほしい
ところで疑問なんだが、凱旋門賞がテーマのシナリオとは言われてるけどそもそも「実際に凱旋門賞をゲーム内で走る」って明言されてるんだっけ?
いや今まではファイナルズにしろクラマにしろVRにしろ、育成ウマ娘の適性に合わせたレースで締め括る訳だけど、仮に凱旋門賞がシナリオ必須レースだとしたらダート勢やスプリンターはどうすんねんって話になるし
ハリポタの他校と合同したり交換留学したりするような話に近いんじゃないかと予想してる
テーマなだけで走りませんは普通に炎上しそう
歴代凱旋門賞ウマ娘とVRで戦わされたりして…
新シナリオで走るかは分からんけど競馬ゲームで凱旋門賞走れないなんて
それこそダビスタ関東版時代とかの太古の時代まで遡らないといけないレベルなので・・・
トレーナー蛯ちゃん登場
仮にクラマくらい長い育成やらされるなら、すまんけど引退やわ…
それな
サークル自己紹介機能とかどうでもええねん
時間拘束キツイ、そうして苦労して上振れ出来るまで育成繰り返して
グレA決勝まで行っても事故負け無ラチナして努力が無駄になるリスクがある
毎月育成する意味ってなんだ…?賽の河原じゃんこれ…と正気に返った人が大多数なのが現状でね。
多少シナリオ面白かろうが育成部分に手を突っ込んだ改善改修、
育成以外の楽しみ方遊び方を提供できないともう息は吹き返せないぞ
逆に廃課金信者囲い込んで金吸い上げるだけで良いなら毎月チャンミ体制に戻して
ガチャ更新の度に人権商材出しまくれば良いんじゃないか
俺は離脱するけど
お疲れ様でした
頑張ってな
5年10年課金し続けてくれ
こんなところでお気持ち表明してる連中なら全滅してくれても構わんよ
快適になるだけで得しかない
という信者ムーブとそれを真に受けた運営が独善を突き進めた結果が
グラマスから始めた新規1%だぞ?いい加減正気に戻…
まあいいや、君は毎度ガチャ更新の度に10万前後注ぎ続けるが良いよ
それで楽しいんだもんな、これから何年も育成がんばえー
某所でやってたアンケート結果で
メイクラから始めた新規8%
グラライで始めた新規3%
グラマスで始めた新規1%
残りは全部URA~アオハルから始めた新規っていうやつね
マジで先細りだよなぁ
悪いが「快適」=「サ終」だぞ?
ウマ娘は好きだが運営の仕出かしやプレイヤーへの対応を正面から見ずに、悪い所は悪いと言うのを辞めるとマジで終わりかねない。言い方変えればそれだけ好きor期待しているからこそ苦言やお気持ち表明しているんだぞ(一応運営にもメッセージは送っているがテンプレの「考えときます」しか戻らん)。それを「快適」になるから全滅しても良いは流石に浅はか過ぎないか?
典型的な信者思考やね
人がいなくなる分お前らがこれまで以上に頑張って課金しないと
アプリ版の質が落ちていく一方ってのは認識してるか?
まともな人ならアプリ版の現状で諸手を挙げて楽しんだりなんてしねーぞ
その辺理解した上でのその発言なんだな?
なら良いさ、頑張ってこの先もしがみついて終わりなきインフレに追いかけててくれ
じゃぶじゃぶ課金を続けるんだぞ、今後ウマ娘がどうなろうともな
クラマに関してほぼほぼ統一意見なの草。後あえて言うなら三女神のような不意打ちはやめてくれ。あれは流石に酷いを通り越して信頼なくす(リンク無いって明言したのをサイレントで消すはなぁ。。)
また、リンクするならハローのようにRでも入れておいてくれ。下位版があれば少しはプレイヤー側で工夫できるけど、三女神のようにSSRしか無ければ工夫もクソも無い
クラマ型にしたら今度こそとどめ刺さるだろ プレイ時間は最高でも30分が限界だろ
いやーもう30分でもキツい
一回育成すればレースでまともに勝負できる奴が作れるゲームじゃないし
どうにかソシャゲらしくもっと手軽に育成できるようにしてくれ
とにかくサイゲは無駄にユーザーを長時間張り付かせるゲームシステムにするのを止めて欲しい
管理人ちゃん消しといて
大多数のユーザーの本音から現実逃避かぁ