768: 名無しさん 23/08/11(金) 16:31:07 ID:lL.ty.L12
779: 名無しさん 23/08/11(金) 16:38:35 ID:or.qe.L15
568: 名無しさん 23/08/11(金) 15:20:43 ID:4U.ty.L15
769: 名無しさん 23/08/11(金) 16:32:25 ID:yW.qe.L29
770: 名無しさん 23/08/11(金) 16:32:48 ID:cZ.ty.L28
771: 名無しさん 23/08/11(金) 16:33:25 ID:yW.qe.L29
781: 名無しさん 23/08/11(金) 16:39:28 ID:lL.ty.L12
788: 名無しさん 23/08/11(金) 16:42:53 ID:or.qe.L15

ルムマサンガツ
お前コパキラーなんか…?
901: 名無しさん 23/08/11(金) 17:22:18 ID:qL.we.L11
逃げ地獄想定でデバフグラスちゃん逃げにしたんやがルムマ回した感じそんなに逃げおらんな…?
903: 名無しさん 23/08/11(金) 17:22:59 ID:Qz.w0.L17
910: 名無しさん 23/08/11(金) 17:23:56 ID:Pr.oo.L10
927: 名無しさん 23/08/11(金) 17:27:20 ID:Yt.dq.L4
最近こんなルムマも増えたわね

474: 名無しさん 2023/08/11(金) 14:59:56.90 ID:ZXPsbgIO0
逃げリッキー無理だわ。差しウマ作るわ。穴墓彼方乗換出路で運ゲでいいんやろ。作るわ
485: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:01:27.38 ID:0FmlAu5xa
>>474
アナボ切ってハイボル差しじゃないとキツイよ
6位じゃ遅えんだわ
502: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:03:49.50 ID:aF8S3Gqk0
アナボ彼方で間に合うでしょ
ハイボルなんか積めねえンだわ
パーフェクトリッキーに完璧ムーブされたらどっちにしても無理やねん
508: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:05:11.76 ID:s2eQmRPj0
511: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:06:05.05 ID:jBlI32SP0
パーフェクトリッキーなんて完成させてるのごく一部だろうし本番になればアナボ彼方でいけるやろ
出会っちまったら交通事故にあったと思って諦めや
519: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:06:58.86 ID:tYXmSt300
524: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:07:48.29 ID:6cjVLkWpa
526: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:08:23.29 ID:Kk1Uxi87p
>>519
サポカによる
ワシは良馬場も欲しいからチケゾー
540: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:11:14.06 ID:ZXPsbgIO0
そっか。ハイボル乗り換えなのか。作ってみるわ。
Pリッキー来たら仕方ないわ。どっちにしろ俺のリッキールムマで勝たんし
547: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:12:27.61 ID:g/TFDiZZ0
566: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:14:52.72 ID:g/TFDiZZ0
差し作ってるけど中盤上がれるタイプはハイボル入れた方が強い
結局全部ハイボル入れとけってことや
573: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:18:20.85 ID:ZXPsbgIO0
差しウマはオグリとデジだとどっちがいいんや?
どっちも同じならダートスキル持ってるデジを選びたいけど
578: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:19:07.96 ID:s2eQmRPj0
>>573
デジで差しのトップとって乗り換えハイボルや
585: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:20:57.72 ID:nrg9sMDN0
628: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:33:42.63 ID:aF8S3Gqk0
まあ後ろなら一足垂れウマ積んどけ
垂れウマ出て5位以下なら必ず一足も重なるから金スキル並の加速するぞ
アナボ彼方とのシナジーもかなり高い
632: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:35:52.57 ID:WB4LB50e0
垂ウマ2.3割くらい有効発動する
その2.3割の時にいい位置にいて他の加速も出てくれないと意味ないけど
655: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:39:32.03 ID:WB4LB50e0
ハイボルテージ積んでる差し追込よくいるけど、出る位置まで上がらず終わっとる
662: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:40:48.68 ID:g/TFDiZZ0
>>655
分布もあるし、そもそも中盤上がれないキャラに付けてたら意味ないしな
強いって言ってたから付ける!みたいな感じなんじゃね
668: 名無しさん 2023/08/11(金) 15:43:05.77 ID:J9IM0ILx0
ルムマで環境を語ると本番でハシゴ外されるから気を付けてな
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1691725135/ https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1691723513/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(135)
もうね、今回は諦めてるわ。ちょっと勝てないわね、勝てない。
ルムマ基準で諦めて適当個体や過度に意識しすぎた個体で出ると案外相手も弱かったりすることがあるから最低限自分にできることをしっかりやった方が後悔は少ないぞ
今回のリッキー緑6は簡単。こう言う風に言える人がウマ娘強者や
ひたすらブルボン(orヘリオス)踏んでたら緑は取れてもステがボロボロに…
緑10やぞ
このゲーム出遅れ多すぎるしな。実際の競馬の5倍は多いし、ダビスタの4倍は多い。致命度も倍はある。距離S育成といい、顧客の怒り買いすぎ仕様
出遅れもそうだけど出遅れた瞬間横に動いて自分から他のウマにブロックされに行く挙動もどうにかしてほしい
こういう動きするからウマ娘が人間より頭悪いって言われんねん
ワイは知ってる
水マルが無い1年目
クリオが無い2年目
なんかよりリッキー無しチャンミの今回のが万倍勝てる
特にクリオの1年間はヤバかった、芝ダート短中長全部だったからな!
今リッキーで騒いでる奴はどうせ水マル環境、クリオ環境で無双して自分の実力だと勘違いしてた連中だろ?
俺なんでまだウマ娘やってんだろ。。
今回に比べたらクリオグリも水マルチョコボンも他でもまだ勝ててたけど、コパに関してはそれと比べ物にならないくらい一強だから騒がれてる
今回の方が勝てるってのは確実に過去の記憶を改ざんしてると断言できるわ
未だに「ルムマで走らせてみよう」って思えるウマ娘すら育成できてないんだが?
ルムマで走らせない俺に隙は無かった😊
同じく
そんな評価値高い娘作れない
コパの育成し過ぎてノイローゼ起こしそう…
既にコパという字がゲシュタルト崩壊してる…
グラスやらネイチャ見る度にアホくさってなるわ
使ってる人やキャラに罪はないし、最低限の労力でそれなりに勝つから最適解ってのも理解出来る
だけどもキャラゲーで捨てキャラとして使われてるのを見るとなんとも言えないよ、艦これの捨て艦と同じ
何を考えて水着ゴルシ実装したんだよ、ゴルシならこんな効果でいいだろってロクにテストプレイもせずに実装しただろ
でもアホくさってなった後スキルや適性見たらガチで勝ちにいってる編成もあったりして、そういうの見ると敵ながら応援したくなる
アホはお前や。
勝つためのプレイに何言ってんだ。
勝つためってのは否定しとらんよ
使う事も否定しとらんし
こういう環境にしたサイゲに文句言ってるんだよ
1強環境じゃなければ3エース編成にした方が勝率いいが,今回のような1強環境だとエース+デバフが理論的にも正しい編成になってしまうし,それ以外の解がないからメタも回らない.
「君と勝ちたい」というウマ娘のテーマみたいなものを無視し,純粋な対人ゲーとして見てもクソ環境なのには変わりない.
つまりこのクソ環境を維持し続けている運営を擁護できる要素がまるでない.
デバフ相手にするとアホくさってなるのは分かるけどテストプレイしたのかとかまで文句垂れるのは馬鹿っぽいわ
別に本体はあれでも良かったんだよな。継承で1個に減るとはいえ金スキルサーチして来るのやめろってだけで
デバフの効果が相手キャラだけじゃなく自分以外のキャラ全員にかかるってすれば捨てキャラにはならんかったのにとは思う
デバフを捨てキャラと言ってる時点でおかしい
チームとして勝つために役目を果たすことを捨てと言うな
自分は今回納得いくデバフ作るために複数回育成してるし、
そうやって作ったキャラが慧眼でエースの逃げをアシストしたり
ささやきで相手を歩かせて勝負を決めてくれた時は心から感謝してるし
捨てキャラという意識は全くないかな
なら圧倒的に遅れてゴールしたデバフ役は
何で俯いたり泣いたりしてるんですかねぇ…
そりゃチャンミだけ別仕様なんてプログラム的に糞面倒くさい割にそんなの極一部のユーザーしか求めてないからメリットが薄いからだろ
捨て石も捨て駒も勝つために役目を果たしているけど捨てと言うのが日本語なんだが
言葉狩りしたところで捨てゴマ扱いという現実は変わりませんよ
そもそもとしてチャンミはチーム戦、リアル競馬には無い競技なんだけど
違うものだったら戦略だって変わるし生まれるやろ。それにリアルにガチ寄せしろって意見ならそれこそネイチャやウララなんて一切話題にもならんくなるやん
そんなネガり方じゃなくて、エース張れるつよつよ新グラスやネイチャ出してくれって意見した方がええやろ
“チーム戦”で戦う”ゲーム”なんだから、デバフだって立派な戦法さ。
勝利に貢献してくれてんだから、捨てキャラとか言わずに労ってやれよ。
この手の話題になるとチャンミはチーム戦とか言ってるやつ必ず出るけど,エアプか?
ゲーム内表記見ればわかるが,チーム戦績で評価されているのはトレーナーだけで,ウマ娘は常に個人戦績で評価されている.
つまり,捨て駒デバフを使う連中は自身の評価のために一部の選手に負けを強いるクズ.
この手の話題になるとデバフ使うやつはクズみたいな事言うやつ必ずでるけどエアプか?
チャンミはそもそも対人ゲームで勝負なんだよ
勝負である以上ルールで禁止されてないなら
どんな戦法使っても最終的に勝てれば良いんだよ
ウマ娘が個人成績で評価されてるってチャンミの評価画面か?
あれはトレーナーが指標として見てる数値で、個人評価じゃないぞ。
大体個人勝負ならデバフはチーム内でもかかるだろ?
チームのために最善を尽くせないばかりか、そういうトレーナーをバカにするお前が一番のクズなのを理解しろ。
理解はできるけど納得できないのはわかるわ
エース三人入れて全員で勝ちを狙うのが『強者の戦い』なら
デバフ入れてエース一人を勝たせるのは『弱者の戦い』だと思う(言葉はアレだが)
でもその戦いができる環境だから格上相手にもジャイアントキリングが狙えるわけだし
チーム戦ってことを考えたらその辺は致し方ないと思うよ
嫁ニシノみたいなバフタイプだったらここまで言われることはなさそうな気がするw
デバフタイプは他者の足を引っ張るから実質同じ感じでも受ける感覚が違うw
個人的にはデバフの印象って逆で、強いやつがより盤石になるための戦術でしかないから面白くないんだよな
環境に対して3人がそれぞれ役割を持ち、各々の勝ち筋を狙って走らせる3エースの方がよっぽどチーム戦してる。2デバって要するに分布とか関係ない強いから強いって時に一番刺さるわけだし
エース3人が強者の戦法なんてのは、キャラバランス良かった時代の妄想だよ
逃げとか順位関係無い加速を持ったキャラが極端に強いと、前に行きすぎて負けるって事が無くなるから安定させる為に頭数増やしてもあんまり意味が無い
寧ろ強キャラ同士で優位に立てて、弱キャラに万が一にも負けなくなるデバフ入れた方がよっぽど安定する。つまらん話だけど
キャラクター視点に立って考えると死ぬほどトレーニングしてやっと出られた大舞台で「お前は勝つな、周りの足を引っ張れ」って言われたってことだもんな
恐ろしい話であると思うよ
ゲームだからね
で割り切るにはちょっと悲しいよね
デバフ好きだから作るし出しちゃうんだけどさ
チームスポーツの世界だと普通にありえる話なんだよなあ
例えば野球なら、アマで強打者として名を馳せた打者がプロ入り後は送りバント等の小技職人として生き抜くとか
野球ならバントどころか打率が下がる二ゴロ(進塁打)をワザと打てって指示されることもあるしな
チームスポーツとしての印象がウマにないのも痛いとこだと思う
それぞれが勝ちに行くはずの競技で裏方任命されるのは野球とは違う話になると思うわ、悪いけれど
デバフは例えばセイちゃんみたいなトリックスター気質で本気でやってるからこそ相手のペースが乱れる
なんて感じなら納得出来るんだけども
それはお前の妄想だぞ
例えばサッカーだってゴール狙うよりも守備やアシストに専念する選手やポジションはあるし、ロードレースだってチームの誰かが1着になればそのチームの勝利だから他のメンバーがアシストになってエースを勝たせる事もある。
メンバーが3人いるチーム戦なんだから、個々に戦うか役割分担をするかってのはチームの方針の話であって善悪の話じゃないだろ
デバフはデバフでエースが崩れたら他に勝ち筋がなくなるってリスクを抱えて走ってるんだから
言うほどチーム戦か?
チャンミがチーム戦だとするならトップを取ったチーム3人がセンターで踊るのが筋ってもんだが実際は単純に順位でポジション決めてるよな?
記憶違いだったら申し訳ない
チャンミは単に各トレーナーが三人一枠で出場させてるだけでチーム戦とはちがうんじゃねえかな
ロードレースでエースを勝たせるためにアシストが頑張るのは分かるが
ウマは自分のエースを勝たせるためにアシストが相手エースにタックルしたり落車させたりしてるんだよな
正直気持ちはわかるなぁ
別に今デバフ使ってる人を否定したいわけじゃないし勝つために正しい事してんだけど良くないシステムだよなぁ…
特に一強環境だと選択肢阻めるだけだし史実のウマ使ってんだから全キャラで一着を目指せるようなコンセプトであって欲しい
ルビーみたいなキャラは許せるけどな
そういう意味ではlohは正解なんだろうけど
12立てにしたせいで順位条件がズレたりモブブロック問題で安定着順が狙えない後方脚質が採用しづらかったり
チャンミA決は常連だが96傑はねらいにいけなさそうな層のモチベがね
500傑1000位称号9人立てで一位のポイントがもう少し貰えるlohを作ってくれやサイゲ
ルムマとチャンミは別ゲーだと思ってるから気にしてないのだワハハ
自分はルムマとか入れるレベルじゃないが、聞いてると相手編成が極端過ぎて実際のチャンミとは違う作戦や考慮が必要になってそう
前回のマイルチャンミの時、ルムマで大逃げ先行組に離されて追いつけないことが多々あったから中盤スキル盛ってたら本番で周りが弱すぎて前に出過ぎた挙句加速が影しか出ずに負けたわ
ルムマにはUEしかいない、UF以下は参加資格無しとか言われたチャンミもあったけど
実際にはそんなこと無かったしな〜
リッキーなしデバフなし(逃げためらいだけ1個積んでるけど)で3割くらいかなあ
対リッキーも3割くらい
距離SダートAのライスが勝率4%(´・ω・`)
ハイボル借りると三女神いなくなるんだが?
心弾んでの因子を準備するのだ
個人的にハイボルを差しに積むのは微妙かな。
発動できる位置にいるってことはそもそもハイボルなくても勝てる可能性高いし。
スタミナデバフは当たったら運が悪かったと諦めるべきかな?
自分が前を出してるとハイボ出る位置まで上がれるかは微妙なところだから積むかどうかはともかく、もう加速なしで勝てる時代は終わったかなと感じる
ハイボル積んだ逃げ先行に追いつけないし、後ろにいる先行に抜かれる。凄く終盤が強いならその限りじゃないけど
所詮ランダム加速だから自分も電光石火ノンストの方が良いと思ってる
まあ最近のルムマだと先行が激減しててどっちも発動率落ちてるけども
中盤固有があるローレルやキョンデジとかはハイボルが決まる時があるけど、毎回安定して上がるとも限らない感じ
差しデバフが多いと狙いやすいけどデバフだらけだとそもそも間に合わない方が多い
自分も差しでハイボル積むならキョンデジかな固有がまさに中盤上がっていくスキルだし
ただあまりにも前脚質多い、差しが自分のキョンデジしかいないなんてことになったらハイボルも発動しなさそう
そういう意味では、ルムマ向きじゃなさそう。でも本番ならそこまで極端な脚質偏りにはならないかも
キョンデジ使ってるけど最速発動するとポジキに引っかかるのがキツいわ
そのまま後方に沈んでハイボどころかアナボすら出なくなる
ハイボルは3位以上になったときの保険っていう意味もある
3位以上だと乗り換えもでないし
前多すぎだと無駄になりかねないけど、その場合そもそも何もせず終わる可能性も高い
いや、今回の環境だと仕上がったリッキーがアンスキ発動してると仮定するなら基本差しはハイボルテージ当てないと勝てないよ。
最高速度の関係上緑6リッキー相手に後ろから勝つには最速でた0.6〜0.8加速は必要になるし、6位以下からだと差しはまず間に合わないと考えて良い
乗り換え上手も必ずしも最速発動する訳じゃないから、差しの勝ち筋は中盤5位に上げて終盤に入った瞬間にハイボル含む金加速を2つ発動するのが本線になる
もちろんこれは仕上がったリッキーが相手にいる場合だからマッチング次第ではそこまでシビアにならんかもしれんけど、基本はリッキーが相手にいる場面を想定しての育成になるから
たしか内側レーンを走る差しvs逃げリッキーだと
差しが加速0.8を当てて追い比べをすれば届くはず
内側を走る逃げリッキーvs外側からの差しだと
加速1.2を当てて追い比べても2バ身弱届かないはず
後方は大外走ったら終わりなのがね…
今回逃げが多いから内側がなかなか空かないのもきつい
下手に競り負けた逃げの内側入ろうとするとケツブロックで何もさせて貰えなくなるしw
今回正解が全然わからんわ
逃げリッキーデバフ×2じゃないか?
何が恐ろしいって単逃げすらリードがヤバイから唖然とする。
画像見たいに大逃げヘリオスが逃げ切る事あるが、ヘリオスマッチ率非常に低いし、リッキーが完成してればリッキー品評会勝負になる事多い。
リッキー出遅れもあるから
サブエースとデバフのが安定な気はする
一人で大逃げ含めた逃げ3出してくるのが1番無理と感じる
逃げ5くらいになってなにも出来ずに負ける
決勝で乗り換えガチャ成功を祈る簡単なゲームや
アナボリ彼方+aだと間に合わない事が多い、そんくらい逃げリッキーのリードがヤバイ。
更に相手のデバフ要員で順位挙げられたり、盛るに盛られた賢さで前出られて順位条件が安定しない。
あと加速決めても4位に蓋されて、5位に横付けされて前出れなくて後方安定度が低すぎるッピ…
どっちかというと蓋されるより大外ぶっ飛んでくほうが多いかなあ
今回逃げが強すぎるけどこのぶん回し仕様さえなければ先行以下の勝率が2割くらいは上がると思う
ハイボル無しの逃げリッキー相手なら
金加速+アナボ彼方の後方脚質でギリ間に合う
ハイボル遅め発動のリッキーだと金加速2つ最速で間に合わないくらい
最速発動のハイボル決まったらどんなに足掻いても間に合わない
そこそこのリッキー出来てもぶっちゃけ怖いのが差しデジたんとオグリ
他対面がデバデバ編成だったら差しの順位勝手に押し上げるもんだからさらに恐ろしい事に
オグリ強いよねぇ
3角あたりで前目につけてるの見るとこりゃオグリにやられるなってなるねぇ
ソムリエ+電光石火のワンチャン型のオグリはホントにヤバいね
3角でソムリエ→最速石火が決まるとマジでぶっ飛んでいく
2着からの本家鼓動でリッキーを差す快感が異常w
(ハイボルってなんだ?)
お酒!
ハイボールのことだゾ
つまり飲んで忘れろってことだ!😊
リッキーもそうだが逃げと遭遇することが多くて先行でもアナボリ彼方が決まるんじゃないかという気がしている
決まったところで追い越せそうにないし、やっとの思いで追いついたら差し返されることもあったが
先行は逃げを捕まえてなんぼ。
アナボ彼方がキマる終盤5〜6位な時点でキツい。
野良ルムマであまり勝てないのに、チャンミで勝ってしまった謎現象を2回ほど経験した。
なんか神が降りてたのかねぇ運は大事
そりゃルムマなんてガチ勢多いからね。
チャンミとルムマの差異が薄くなったって意見もあるが、やはり完成された○○との遭遇率はルムマの方が圧倒的に高く、ルムマであまり程度勝てるならチャンミなら十分勝てるってもんよ。
運もあるけどルムマで勝てなくてもちゃんと善戦できる子は決勝勝てるくらいの力はあるよ
経験上野良ルムマで勝率3割から4割もあれば普通に優勝候補レベルやで
デバフとかくそつまらん
今回はパス
デバフとか毎回いるんだが毎回パスしてんのか?
オープンやしそんなにリッキーおらんやろとは思ってる
そんな俺は嫁アマ、ノマシチ、ターボで出るぞ
大逃げでアンスキだけでも潰せれば大分チャンスが出来るからアマさんと相性良いと思う
でも嫁アマさんは固有でなくないか…?
逃げ切れない大逃げはただの逃げ点火材だぞ
ハイボル実装で「アンスキさえ出させなければええやん」とはならなくなったのがマイル逃げの恐いところ
リッキーなら尚更
固有出るとか相性じゃないんだよ
好きなキャラとか魔改造でこれだしたら面白いだろうなあ、ってので出すんだ
基本そんな感じでチャンミやってる
練習での自分のリッキーにすら勝てない、
向いてないのは分かっていたけど、
ゼファーだすのは諦める。
もどかしいが先行のダートウマはあきらめ,改造した後方3ウマに賭けた。きちんと育成した人権ウマであるリッキーに負けるのであれば仕方ないね。
ライスをダートAにしようとしたらハイボルも心弾んでも積めなかった。
たった今ようやくA(ステはお察し)が1頭できたぞ
逃げリッキーと勝負出来る個体が出来ない
だからと言ってサポカ的に逃げは厳しい
詰みです
デバフより今回のリッキーみたいな1強チャンミが一番つまらん
そのリッキーをつぶすためにデバフ使うのはありだと思うけどつぶせません・・
ルムマだけに限ればビックリするぐらい先行が勝たない。概ね逃げと差しが多く、競り合える先行がいないからと思うけど、どっちにしても今回も本番始まるまで分からんな
先行の勝ちパターンである終盤前に逃げ集団を射程内にとらえて終盤で差すってムーブがゴミみたいな外回り挙動とコパノリッキーの終盤速度の高さの2重苦で勝ちにつながらないっていう致命的な不利被ってるしな
リッキーの進化スキルがスピード+100(1200以上だと価値倍)のおかげで格差が半端ないわ
一人だけ脚質SS出来るような感じとかチーターや!
脚質ごとの終盤最高速度が追込>差し>先行>逃げなので、普通は先行が前目に着けて早めに逃げを捉えるのが勝ち筋なわけだが、今回の条件だと仕上がった緑6リッキーの最高速度が先行並に上がるので、馬身差稼いで逃げてるリッキーを先行が捉える事はほぼ不可能だぞ。
中盤速度ガン盛りして金加速2種を最速発動すれば辛うじて勝てることがあるくらいで。
>>80
>>105
取りあえずルムマからリッキーを数人借りて走らせたけど、リッキー1人と逃げ1人いるだけで先行の勝ち目がなくなる。その代わり、差しが3人ぐらいいれば勢いづいてしばしば最終直線の残り100mぐらいでリッキーに追いついている。
マジで今回は逃げ(リッキー)と差しの勝負になるな。後はハイボルはほぼ必須級なので玉座を引っ張り出して三女神借りずに根性シチー借りて育成してみるわ
リッキーみたいに仕上げ甲斐のあるキャラは好きだけどな
そもそもダートチャンミ(orリグヒ)なんて年に1回ぐらいしか無いんだし、そんな時ぐらい猛威を振るってもいいじゃないか
今回のリッキーは仕上げやすいからじゃね尚更じゃね
勝ったり負けたり安定しないねぇ
何人かお借りして同じメンツで練習も走らせてるけど勝つ時負ける時五分五分で判らんねぇ
判ったのは出遅れると100%負けてるくらいかねぇ
まず逃げリッキー完成させてくれや……というか、ハイボルなんてここ20キャラくらい積めてない、全くシチーさが完走してくれないよ……
未だにデバフ叩いてるやつは勝負事やめたら?
お前が作ったゲームでもなければお前が開いた大会でもないのに、定められたルールに文句ばかり言って勝つための努力もしない
デバフ使うことは今回最適解の1つだから使われるのは至極当然だと思いつつ、見ていて気持ちいいものでもないから2.5周年でどうにかなってくれないかなぁという思いもある
チーム戦の3頭出し辞めて1頭だけにすればええんや
一部のキャラ以外は進化スキルでデバフのチームサポートか、個人勝負のエース仕様が選べるようになっただろ。
考えた結果があのLOHではないだろうか?
むしろ否定されて顔真っ赤になってるやつなんでそんな必死なんだってなるわw
自分でそのコメント書いてて何か気づくことはないか?
恒例のデバフ否定はいよいよチャンミが始まるなと実感させてくれる風物詩と化してる
最新の逃げ専用デッキが出来る人はホンマに今回強いですわ
スピ:水マル、ジャンポケ
根性:シチー
賢さ:ラモーヌ、ブルボン
友人:三女神
このデッキ出来る人はUF後半の完成形リッキーで出してくる
とてもじゃないけど勝てる気がしないくらい強い…w
ジャンポケなのか、タイキじゃなくて
逃げジャンポケは草
スピマルも女神もないから、今の環境だと逃げの育成は全然駄目だわ
ねえっぽいな ダートなんか ねえっぽいな それ
魔改造 育成 周回で解決してく感じ
ねえっぽいな サポカなんか ねえっぽいな それ
マイ因子 継承 正しいのは俺
その水マル デジタル そのファル子
そのリッキー アキュート そのタルマエ
ねえっぽいな ダートなんか ねえっぽいな それ
その神速 盤石 そのハイボル
その支配者 鍔迫り その石火
ねえっぽいな サポカなんか
ねえよ ねえよ ねえ 憧れねえよ
スズカ、ルビー、デバフグラスで行くわ。
逃げコパを終盤時で捉えた先行が必要以上に外回るアホ挙動して最終直線突入時に再び距離を開けられそのまま逃げ切られるor逃げコパと追い比べも発生しないからコパ共々後続に余裕で差される
こういうクソみたいな挙動のせいで先行は全滅傾向。2.5周年アプデでどうにかしてくれよ運営さんよ
アホとかクソとかもうね…
差しの通常デジタルの場合はハイボルと乗り換えどっちがええかだけ教えてクレメンス
中盤で先行抜ける自信があるならハイボル
無理なら乗り換え上手+彼方アナボ
通常デジタルの固有は順位条件ないからどっちも積んだほうが良い。中盤で順位上げて彼方乗り換えハイボ固有決めるムーブが理想的。
どの道金加速は1枚だと足りないし、今回は前目に居ないとリッキーに追いつかないので、中盤で順位押し上げてハイボルテージ発動を軸にした方が安定する。
電光石火を軸にしてるならちょっと話は変わるんだけど。
ルビーを魔改造して仕上げることが出来ればデバフ兼エースとしてかなり戦えると思うんだけどなかなか難しな。
ダートA距離SでUF作ったけど、ルムマだけ見ればそこまで勝てないね。勝つ場合は他がデバフを出してお互いが足を引っ張り合っての結果、リッキーをゴール手前でかわすって感じ(ちなみに勝率は1割もいかない)。
デバフ役としては活躍。。しているのかはやや怪しいところあるけど、ルビーの加速を上手く他のスキルでサポートすればいう通り、勝てるデバフになるかも。後は苦行に耐えられるかだけど、自分はもう無理なので素直にダート走れるキャラで参加するわ
史実の仕上がったタイキシャトルなら地方のダートマイルもこなせたか気にはなるな。
そこも問題ないなら正に最強マイラーだわ
逃げタイキ走らせてるけど割りとやれる
固有が無効とはいえギアチェンジと進化版マイルの支配者でハナ取りやすい
ウィンディちゃんが割と善戦してくれるのだ
いやなら黙って辞めろ。最後の1人になるまで戦い続けて残った奴が真のウマ娘ちゃんマスターだ。
ちなみに俺はもう辞めた。
黙って辞めろよ。
嫌なら辞めろはファンボーイの常套句だけど辞めてるのでヨシとする
おう黙っとけ。
無ッキーだから、追込デジたんとデバフ2で頑張るぜい💪😤
もうリッキーつおすぎるのでワイもエース1デバフ2構成にしようか考え中
でも対戦相手全員デバフ2構成だと独占力4慧眼4で襲い襲われる地獄絵図が繰り広げられそう…
デジたんの【狙うは最前列】って有効?
余ったスキルポイントで ①良馬場の鬼+垂れ馬回避
②狙うは最前列 のどちらかで迷ってる
他の加速はアナボ、彼方、一足、ハイボルテージが取れてる
結局終盤ランダム加速だから、①の方がいいのかな
ウマ好みの進化はともかく最前列は譲れない落としたらデジタルの意味無くないか??
今更極端にデバフ嫌ってる側も
デバフ嫌いを罵詈雑言でぶっ叩いて人格攻撃してる側も
ケンカされると鬱陶しいんで、よそでやってくれんかな
ルムマで勝ってた子を真似して育成して
カッチャウモンニ!ってルムマに再挑戦しても全く勝てなくてボクガマケルナンテーを繰り返してる
ワケワカンナイヨー!
出来ればデバフ使わずにいきたいと思うんだが、今回はどうやっても三エースよりリッキーデバ2構成のが勝率高いからなあ
リッキー以上に、慧眼と布石が今のマイル環境で悪さしてるわ