599: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:46:56.42 ID:LPMIj8zO0
俺のすり抜け完凸パワべさんがこんなに使われないわけがない。

604: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:47:30.44 ID:0uBzWuRHd
619: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:48:57.83 ID:fe6vgDx00
>>599
天井までして取ったのに使うタイミングがなかったうちの子🥲

642: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:51:14.60 ID:bbN9545d0
>>619
あーでも数日前のスレ民がそれ込みのデッキでUE後半作ってたで
654: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:52:30.93 ID:fe6vgDx00
>>642
マジかー
ミラクルのサポカ追加してから出番ないんよね🥲
絵は最高なんだけど
673: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:54:24.11 ID:RflvvuUR0
>>619
こういう遊び方あったのか
ちょっと頭おかしいと思われそう

684: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:55:25.95 ID:ACGK1z3Va
500: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:36:38.57 ID:1Qtsy2l10
パワー救済に脚色の効果を1500から現在の3倍にすればいい
514: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:38:23.24 ID:8kjTP+B10
725: 名無しさん 2023/09/02(土) 10:01:31.42 ID:9QVwAF8D0
>>500
不発なしの最速発動確定だからそれはそれでつまらなくなるんだ
506: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:37:29.13 ID:c2fqM+st0
パワーサポカは周回には必要だからガチ人権来れば回すんだけどな🥺
536: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:40:38.54 ID:2sD1r06n0
539: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:40:58.24 ID:7TE3nagBM
パワーカードにスタミナボーナス10くらい付けるか
パワー踏んだら根性も上がるくらいしないとダメだな
617: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:48:49.97 ID:bbN9545d0
545: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:41:34.46 ID:HdrCwkqK0
591: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:46:10.63 ID:ZPRTRVqfd
他に俺のパワーライスホコリ被って泣いとる
パワー調整されたらネイチャ復刻してや
740: 名無しさん 2023/09/02(土) 10:02:46.10 ID:AVD3hl+X0
ロンシャンでパワーカード使われないって今後出番なくね…?😭
746: 名無しさん 2023/09/02(土) 10:03:54.43 ID:CRvuI7sI0
登山やハイキングに必要なのはパワーじゃないってこと🥺
597: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:46:47.71 ID:0WiDNQed0
620: 名無しさん 2023/09/02(土) 09:49:01.01 ID:isvoLY9g0
>>597
野良マにめっちゃ強い人いたけどパワネイチャ組んでたな
バラつくと育成大変そうだけど
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1693609998/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(131)
もうパワーだけ分身させようぜ
パワーサポカ踏んだら育成ウマ娘がムキムキになっていくとかどうやろ?
(´・ω・`)よくわからんけどフレ枠にパワー系ファル子おいてますのだ
シャイッッッッッ
地固め因子周回に必要だから変えないで置いておいてください(´・ω・`)
地固め因子なら金スキルで取れる賢ブルボンの方がいいのでは…?
完走しない可能性を考えると連続イベ1回目でくれる方がいいという考え方もあるのだ
完走するか怪しいから
ファル子は連続イベ1回目でくれる
本育成で盤石取るためにブルボン使うんだし、地固め因子ってそこまで必要か?
多少はスキルP節約できるけど、それならもっと強いサポカ借りて
育成ランク底上げからの良因子個体獲得の可能性上げた方が有意義なんじゃ
先行用だよ
昔の地固め要因だったっけ
いやファル子はテコ入れで追加
ファル子1回目地固めは調整入った時の追加スキルだった希ガス
最初の最初は根性SRエアグル
辛かったなぁ
でもたわけさん以外だとやたらスキル数多くて来ないSSRゴルシかデバフスキルだらけのR会長しかなかったし
継承親にSRエアグルで因子つくまでやって、さらにセイちゃんが因子で拾えるまで育成してた
ポジセン継承要員ついでに二の矢くれる人として使ってますわ。
96目指してないし推しはスタ補正あるから普通にライス入れてる
3凸ナカヤマと1凸クリークくらいしかないからスタミナ使いたくても使えない
バ群をかき分けるパワーが欲しいよ
パワーってそんないらないの?
サポカは入れてないけど、因子はパワーにそこそこ集めないと1200いかないんだけどみんな因子は別の集中させてる感じで1200到達するの?
自分の場合だが考え方が逆かなあ
パワーサポカなんぞ組み込みたくないから因子の段階でパワーを中心に厳選する
いくら青以外の良因子でも青がスピードとかになった時点でその因子はもう袋小路だね。それ自体は親に使うかもしれないが祖父母になることは決してない
パワー補正が強い子なら多少妥協できるけどね
スタミナ勝負の追加でスピスタ育成が主流になるであろう中〜長距離だとパワ因子の価値高いけど
根性育成で簡単にパワ1200到達する短距離マイルだとスピード上限増やせるスピ因子の価値の方が高いぞ
スピ因子の価値が低いってアオハル育成までしかしてないのか
サポカやシナリオのインフレで大体のステ1200目指せつつあるから上限突破狙いのスピ因子復権は有りそうよな
「自分の場合は」って書いてあるのが読めないのか
そもそも因子でパワー集めないと1200行かないってツリーに1200余裕とかいう意見が頓珍漢なことに気付け
自分でも書いてるようにサポカ編成にパワー使わないよねって話でしょ
因子入れなくてもスピードや根性踏みまくれば結構上がるし
スピ根だと因子も使わないな、スピスタだとパワーに補正ないなら多めにパワー因子入れてるけど
前回のダートチャンミでパワーデジタルつかってたらパワー1400越えとかになって
ダートも魔改造用に積んでたおかげでSになってたらハイボル不発してても発動した時並みに加速してたから
それなりに効果はあるとは思った、何度か加速も無しにぶっ飛んで行って普通に勝ててたくらい
ぶっちゃけ育成の半分はパワー1000~1100台で終わるw
今のシナリオだとスピード50%UP入れればスピード練習でも結構パワー上がるし
足りなければパワー練習50%UP使えば集まり次第でパワー友情並みに上がるしで必須感は無いかな
今のシナリオならパワー因子無しのスピードと根性サポカでパワー1200いけるやろ
スピ根でパワーだいたい賄えちゃうのがね・・・
すたみー上昇量あげて20族でもいけるようにするかもしくは高低差200mの坂のような超パワーレースを作り上げるかぐらいしか思い浮かばない
環境の変遷と言うしかない
サービスからかなりの間完全無価値だった根性
代理ライスの頃はクリークすら冷飯食ってたスタミナ
賢さだって本当に初期はそこまで手が回らないせいで軽視されたし
賢さは450あれば良い、なんて言われてた時代もあったなぁ…
なんならスピードですら根性4賢2でよくねっていう時代もあったしな
結局改善がされたところで次の産廃を決めようぜってのを繰り返しているだけなんだよね
言うてパワーって既に一回テコ入れ有ったからなぁ…それでも息してないのがね
アヤベさんのうなじ好き
唐突なカミングアウトは草
パワーカードに練習効率とスピードボーナスつけよう、それでどこでも使える
自分も最近、パワーアヤベさん完凸した
1度も狙って引いた事もないのに自然と完凸まで行った
いつか輝く日が来るのかどうか…
スピフクみたいな性能にスピエルみたいな固有ボーナス付けたサポカ出せばいいんじゃね
そうしたところで使われるのはそいつだけで結局他のパワサポが死んでるのは変わらないんだ
アヤベさんは追込デッキに入れているわ。シービーとの合わせ技で強攻策ちょっとお安くなるのと、うなじがセクシー!!
上昇ステを一種増やすしかないな
その場合は賢さかなー
賢さが賢さカードでしか上げられないせいで聖域になっちゃってるし
脳すらも筋肉になってしまうのか
脳筋、つまり筋肉全てが脳機能に使えるようになるわけだな
脳が筋肉になるのではない
筋肉が脳になるのだ
筋トレで頭が良くなるって実験結果あるし
バランス考えたら賢さ一択よな。
スピや根性上がっちゃうと、今度は根性カードがお通夜状態になっちゃう。
実際筋トレとか身体作りって知識めっちゃ必要だからな
筋肉体操の谷本先生って阪大出て東大で博士号取ってるしな。
根性が上がれば、スタミナカードの代わりに使える
パワー、つまり力って解釈の幅が広いと思う
スピードもスタミナも根性も賢さも力と言う事ができるはず
パワー踏んだら全ステ上げよう
スキポボーナス5くらいにすべ
スキポが多く貰えるのは面白いかもしれない というかそれぐらいしかテコ入れ要素がないような…
サポ貧でパワー抜くとパワー足りなくなるんだよな……
トレーナーはポニテうなじ好き
そうでもないよ
スタミナに成長率付いてるキャラの中距離なら、スタサポの代わりにウオッカやライスで回復取りつつパワーとスタミナ上げられるから結構便利
ただしスピ1枚か根性を犠牲にするという危険を伴う諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
つまり、パワ練でスピか根性を上げられるようにすれば、素人もパワーカードを使うようになるってことか。
それ根性サポカでよくねってなっちゃいそうなのがなあ…
中距離までならスタミナ友情なしでも十分盛れるようになってきたし…
7枚にしてパワー限定にすれば余裕よ(暴論)
どーせそのうちテコ入れされて強くなったり弱くなったりするさ(いい加減
メイは初期パワーアップ付いてるから実質パワーサポカ
パワーが上がれば上がるほどオッパイが大きくなるようにすれば人権
一昔前は根性ちゃんがいらない子と言われておったもんじゃよ、ふぉっふぉっふぉっ
はっきり言うが、パワーサポカ死んでる理由はそれやぞ
皮肉な事だが、根性という概念が死んでいた初期の頃は、スピ賢パワーで必要な要素全カバー出来ていたからサポカ編正論の一種として幅利かせていた
根性という概念が意味を持ち始めたからパワーサポカの全てが狂った
なのでパワーサポカの復権って実は簡単なんすよ
根性を殺せば良い
血を吐きながら走り続けるマラソンやめて…
今度は根性復活のためにパワーが死んでその次はパワー復活のために根性が死ぬ
地獄のマラソンの開始だぜぇぇ
パワサポテコ入れして死ぬのは現状でも長距離専になってるスタサポなんだよなあ
ラーク前からのタイムトラベラーか?
もう根性サポカも割と虫の息でしょ
中距離以下は全て根性で良いけどどういう意味や?
もう根性編成じゃ強いスキル積めないってのも過去の話だし追い比べの都合上スタパワ賢と違って根性は高けりゃ高いほど良いんだぞ
根性死んでもじゃあパワサポ使おうとはならんけどなぁ
迫る影持ちパワーサポカを実装すれば解決や!
スピエルみたいな全ステボーナスをパワーでやっていれば…
それでも無理か
加速スキルはパワーだけとかでもないとな、入れる枠ないわ
スピ根練習でパワー伸びるのがな
パワサポに1枠割いてもパワーが溢れるだけで役に立たんのよ
スタミナ勝負がパワー+スタミナ高いと最高速上がるって言うけど
検証するとスタミナ差は影響してるけどパワーは一切影響してないみたいな結果だったんだけどはてさて…
パワー練で根性上がるようにしよう
ステの優先度的にはスピ>パワ≧根>賢くらいだと思うんだけどね
何もかんも他の練習のついでで賄われちゃうのが逆風
じっさいにパワーは大事なんだ
パワーカードがいらないだけなんだ
そもそも脚色十分が機能していないのが悪い。
機能はしてるだろ
スピ根性練習だけでパワー1200余裕で超えるのが問題なんだよ
どうにかしようと思ったらパワーの数値をスピードと同じくらい重要なステータスにするしか無い
その「スピードと同じくらい重要なステータスにする」にあたって当初期待されていた効果が脚色十分になかったってことよ
パワーは足りない分は因子で補填すればいいし、結局はパワーカンストする意味がある=パワサポ入れる意味がある=脚色十分が強いって図式にしないと現状ではどうにもならない
根性の追い比べがぶっ壊れ効果だからね
根性800ですごく速度固有と同等の速度アップに微々たるものだけど加速アップがおまけでついてくるとか
根性の追い比べみたいにぶっ壊れた効果があればいいけど無いからね
追い比べが壊れすぎてるんや
それを凱旋門賞でしみじみ感じてる
下手にあの3人のステが似通ってるせいで抜け出してくるタイミングも近くて頻繁に無限追い比べしてくる現象なんとかならないですかね…
パワー踏んで伸びるサブステがスタミナである限り需要や復権の見込みは難しいと思うので
いっそ仕様改定してパワー練習踏んで伸びるサブステをスピに変更しよう
キモは手持ち因子や欲しいスキルを鑑みて編成のバリエーションが増やせる事で
パワーカードの価値を相対的にだが高める事が出来る
ガチャ引く身としてはSSR引いたのに環境に合わないので外れ、も減る
併せて全てのサポカ1凸ぐらいからデッキに使える成長度合いにして欲しい
俺の唯一持ってるパワー完凸サポカがパワーエルなので
スピエルと併用できないこの辛さ
どうせテコ入れされてもその後に一番効果の薄くなったトレーニングを見直せって騒ぐだけだろ
得意率0にしてフクキタルみたいに体力消費10軽減でトレ能力20%とかでどこに来ても意味がでる根性ハルウララみたいにするしかないのではないか
根性の追い比べに対してパワーの脚色抜群がそれほどの効果じゃなかったからなぁ
パワーそのものの価値をもっと高めないとこの先ずっといらない子扱いだよパワサポカ
ウオッカ…ライス…金回復持ちなのに出番ないのが…
>>登山やハイキングに必要なのはパワーじゃないってこと🥺
実際登山では目的地まで到達し、降りてくるためのスタミナと無茶をせず危険を見極める賢さが大事だから…
上で言われているけれど、パワーサポカは踏んだらスタミナだけでなく根性も上がるような仕様に変わらんと前提として無理だ
スピ賢で3枠以上持ってかれて後何積むってなったら、足りない要素を噛み合わせ良く埋められるスタミナか、スタミナこそ上がらないがスピード練習のサブで上がってるパワーを更にサブで上げて盤石とする次点で噛み合わせの良い根性であって
スピードのサブでそこそこ上がってるところにわざわざメインで上げようとするだけでなく、サブで上げただけじゃスタミナが不足するまであるパワーカードはまず呼ばれない
根性も上がるような仕様に変わったところで、凸凹が解消するわけではないが、大前提そこから変えないと話が進まぬ
それやると今度は根性サポカが死ぬんじゃないですかね…
スタミナ最低限でいい短距離はスピードも伸ばせる根性、ある程度スタミナも伸ばしたい1600〜2000mはパワー、スタミナ勝負のためにしっかりスタミナ盛りたい2200〜はスタミナ
って住み分けを作れるからパワトレに根性増加はありじゃね
パワー練習でスタミナじゃなくて根性上がるようにすれば2000メートル位の育成で出番あると思う
いるのかい?いらないのかい?いいいいいいらない!
ダートでパワーにより補正掛かる様にして他より重要度上げるとか
スタサポも今は長距離専だしダート専用でも使い道が出来れば需要もあるはず
スタサポとパワサポについてはいっそのこと根性みたいにもう一個追加で微上昇させるくらいしないとたぶんスピ根賢ほどの需要は出ないと思う。各種トレーニング毎のステ被りを避けるとするならスタサポがパワーならパワサポはスピード、スタサポがスピードならパワサポは根性になるけど
サポカの種類を増やすとか
スプード 大、根性 小上がる練習を作ってパワー練習の価値をつくる
後はもう、デッキ編成でありとあらゆる種類のサポカを編成することがメリットとなるシナリオ作るしかなくないか?(半年の命だが)
パワーデジたんや配布サトイモでそんな感じの舵切りするのかと思いきや全然しないが
ラークシナリオだとトレ基礎値上がってるんだけどね…
スピ:変化無し
スタ:URAと全く同じだからグラマスよりは少し強く
パワ:パワーが非常に凄く伸びてスタミナはちょい↓
根性:スピ+2パワ-2根性+3でパワー以外が伸びやすく
賢さ:URAと全く同じだからグラマスよりは少し強く
全体でみるとパワーが伸びにくくなったからパワー踏めって形になったんだけど
上限アップに伴ってスピード踏む回数が増えてパワーもその分1200近くになるという
結果的にパワー問題は解決しないけど解決されてるっていうw
でもラークシナリオでURAシナリオより盛れるステが強化されてるのはパワサポだけなんだよね
スピ1600スタ1500パワー1500みたいな脳筋が加速スキルも無しにぶっ飛んでいくようになってもいいなら……
前提としてスピードが最重要でスピサポ必須になってる
そしてスピ練でパワーが上がるから残りは因子で上げるのが主流になってる
パワ練でパワーを上げる必要ないからパワサポがいらなくなってる
つまり
・スピ練でパワーが上がらなくする
・スピサポで1枚でスピカンストできるがパワーが上がらないサポカを出す
・スピキタルみたいに友情以外の価値が高いパワサポをだす
・パワ練で他のステを上がるようにする
とかすればいい
パワーはスピードを生む源なんだからむしろパワー練習でスピード上がってもいいのにな
スピードは最重要ステな代わりに他が一切上がらない位のバランスでも良かったのかも
スタミナで根性も上がるのは分かる、賢さでスピード上がるのも技術向上の意味でまあ分かる
でもパワーでスタミナ、根性でスピードが上がるのって結構謎では
そのうちハイランダー編成前提のカードが出てくるかもしれないので、それならワンチャンあるのでは。
パワー練習に体力回復かやる気アップの副次効果つけようか
付随する上昇ステとかガッツリ改変入れてくれてもいいとは思うんだけど
それにより微妙化する完凸サポカとかが出て荒れそうだから難しいだろうなぁ
どちらかというと、レース仕様のほう弄って、どんなにスピ上げてもパワが足りないと加速がいつまでも追いつかない、みたいな方向にするしかない気がする。
スピ上限+パワそこそこ+加速スキルの構成に、スピそこそこ+パワ上限+スピ向上スキルで対抗できるようになると、選択肢ができる気がする。
スピの基礎値上げてパワー上がらないようにすればパワーサポカ使われるやろ
根性とスピードもついでに上がらないと無理だろうな
そのうち同一キャラカードを2枚合成して限界突破するようになって、2種得意とかにするようになると思ってる。
UI的に編成カード数増やすのにも限界があるけど、同キャラカードはスタックされる表現のしたらいいと思うし、今回めいチャンが来てブンシン=ジツを実演してくれたことで、実装されたときはめいちゃんみたいに2つの練習に出てくるとかで対応可能なロジック作ったのがわかったから、まじでありえるんじゃと思ってる。めいちゃんアオハルで編成禁止とかでもないんだよね
何をどうやっても、パワーテコ入れしたら代わりに他のカードが死ぬだけ
基本的にW友情が強いのがアウトで、これがあるから狙ったカードを複数枚差しして代わりに何かをゼロにする作戦になる
ゼロ枚の所は凹むから、ボーナス、因子や合宿遠征でテコ入れして凌ぐ。この発想があるかぎりどこかが犠牲になる
アヤベさん完凸してるわ
追い込み作る時にめちゃ重宝する
わいも使ってるけど、アヤベさんカード自体は結構強いんだよなぁ
もったいないよなぁ
強スキルが増えすぎて中盤の位置取りとか上り坂加速とかのパワー高めて解決するはずの課題をスキルでゴリ押す感じになってるからなぁ
根性だって初期は誰も使ってなかったから今はそういう役回りなんだ。そのうちテコ入れされるよ
根性だけ3種類のステータスが伸びるのがいかんのよ
根性スピだけとか根性パワーだけ伸びるようになったらまた価値がかなり変わる
パワーとは叡智だったのか…
つまりパワー≒賢さ
そういえば無料ので来たのはゼファーとエルとスカーレットだったわ
メイはペタンコだから来なかったんだな
パワー練習自体が不遇なのをなんとかするなら改革やろなあ
賢さでも上がるようにすればええやろ
そもそもシナリオ変わってもやること変わってないのが一番の問題だわ
パワベさんは強硬策欲しいときにたまに入れてるわ
CB引けなかったんだ
ナーフは考えたくないがスピ練でのパワー上昇を抑える…まぁ言っててあれたが絶対無理やな
加速スキルをパワーのステータスの積算にすればいい。スキルによる加速上昇値>>>パワーによる加速だからパワーがいらない扱いになるんよ
その上でスピードと根性ではパワーが伸びないようにする
加速スキルをパワーのステータスの積算にすればいい。スキルによる加速上昇値>>>パワーによる加速だからパワーがいらない扱いになるんよ
その上でスピードと根性ではパワーが伸びないようにする
パワー練習でスタミナの代わりにスピードが伸びるようにしたらみんな使うよ
ライスはスタミナもゴリゴリ上がるから、スタミナ20%以上のキャラはありっちゃあり
パワサポに限った話じゃなくなるけれども、二段界育成出来るシナリオでもあると割と出番が出てくるのでは?と。
他シナリオで育成したウマをもう一度だけ微調整育成が出来る(例えばターン数が短くてステの伸び率が1/3だけどスキルの追加ができる、みたいな)シナリオがあればパワサポ、罠サポ、レアな技マシンの出番もあるのではないかな。UGがUEに上がるかどうかくらいの微増でもスピ根賢編成にこだわらなくて良い育成機会があれば、多分凹むのはパワだし、パワサポ復権もあるでしょうね。