846: 名無しさん 21/08/15(日)12:58:43 ID:SxqO
一回ワイが育成してるところを上手い人に見てもらって「この選択肢は下やろ」とか「ここは友情蹴って賢さ踏むべき」とか逐一アドバイスしてもらって上手い人の思考回路インストールしたいンゴね
852: 名無しさん 21/08/15(日)12:59:07 ID:OpIJ
>>846
物好きやなぁ
物好きやなぁ
877: 名無しさん 21/08/15(日)13:00:45 ID:VLgS
>>846
ステータスが欲しいとかスキルポイントが欲しいとかヒントが欲しいとか回復が欲しいとか
場合によって全く変わってくるから何回もやって自分で覚えた方がええと思うで
ステータスが欲しいとかスキルポイントが欲しいとかヒントが欲しいとか回復が欲しいとか
場合によって全く変わってくるから何回もやって自分で覚えた方がええと思うで
881: 名無しさん 21/08/15(日)13:01:04 ID:VLrd
>846
序盤 絆を深める 複数おるとこ最優先
中盤 友情ふみつつ絆を揃える 複数友情ふみたい
終盤 溢れない程度に複数友情いっぱい踏む
複数なければちょっと損でもおやすみ・賢さ・重賞で
選択肢は基本根性・賢さを踏んで300を調整
有能スキルは迷う所
888: 名無しさん 21/08/15(日)13:01:28 ID:0yon
>>846
選択肢はトレーニングで踏みたくないステが上がるの選ぶんやで
選択肢はトレーニングで踏みたくないステが上がるの選ぶんやで
856: 名無しさん 21/08/15(日)12:59:31 ID:MmF8
そんなことよりガチャ回せよって言われると思います
861: 名無しさん 21/08/15(日)12:59:51 ID:lx1L
競技場ランカーの中ですらお出かけ初手で踏むかの宗教が分かれてたりする
873: 名無しさん 21/08/15(日)13:00:33 ID:NazT
>>861
TDN入れてるやろしお出かけする位ならTDN踏むやろ
TDN入れてるやろしお出かけする位ならTDN踏むやろ
875: 名無しさん 21/08/15(日)13:00:41 ID:krv6
初手おでかけするとカラオケが出やすいという体感がある
879: 名無しさん 21/08/15(日)13:00:57 ID:XcBS
感覚でやらずにちゃんとチャートを組んで育成しなきゃ強い子はなかなかできないわね
883: 名無しさん 21/08/15(日)13:01:13 ID:qYQ1
おでかけ初手はTDNの有無とトレ配置によるわね
889: 名無しさん 21/08/15(日)13:01:30 ID:O7vv
サポカの効果忘れるから練度は上げといた方がええで(絶好調でやる気アップの選択肢選びながら)
903: 名無しさん 21/08/15(日)13:02:11 ID:WIgj
調子普通か…カラオケ来い!→河原
調子好調か…体力回復もしたい!→カラオケ
特に後者の確率がヤバイ
調子好調か…体力回復もしたい!→カラオケ
特に後者の確率がヤバイ
925: 名無しさん 21/08/15(日)13:03:42 ID:VLrd
>>903
わかりゅ
わかりゅ
924: 名無しさん 21/08/15(日)13:03:35 ID:lx1L
初手お出かけやカラオケ行こう!一緒にカラオケ行こうや!いや中吉やのうて!!
931: 名無しさん 21/08/15(日)13:04:22 ID:KiJl
初手たずなさん→お出かけでやる気マックスにしてる派はおりゃんのか?
959: 名無しさん 21/08/15(日)13:07:58 ID:krv6
まぁやる気1段階なんて放っておけばキタサンが上げてくれるし
966: 名無しさん 21/08/15(日)13:08:34 ID:WIgj
>>959
キタサンが上げてくれるやろ!→3月前半まで好調
キタサンが上げてくれるやろ!→3月前半まで好調
960: 名無しさん 21/08/15(日)13:08:10 ID:lx1L
キタちゃんはよテイオーに会いに行って
970: 名無しさん 21/08/15(日)13:08:51 ID:5om0
実際初手カラオケじゃなくてもイベントで絶好調なるの祈るやろ?
それとももう一回お出かけするん?
それとももう一回お出かけするん?
965: 名無しさん 21/08/15(日)13:08:30 ID:EFHr
好調ならイベントで上がるの待つかな初手は…
あまりにもクソな練習ならそこであげる
あまりにもクソな練習ならそこであげる
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1628992429/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(100)
キタサンやフラッシュ積んでるときは出ることを祈ってずっとトレーニング
入れてなきゃ2,3回トレーニングしてからお出かけ
キタサンたづな積んでるときは基本お出かけしないな。トレ効果的に人が集まってないなあって時にお出かけする
3人以上トレ集まってるの続くとお出かけしなくても勝手にあがったりするし
たづなを脳死で使うから大丈夫
たづな入れない方がステ伸びるとかよく聞くけどたづなは精神安定剤
なかったらバステついて諦めてしまう
問題は二手目よ
あと、1ターン目にたづなさんが賢さにいると損した感があるw
俺もTDN毎回編成したいわー(無凸)
わかる(無凸)
ヒントが有れば先にヒント踏みに行くけど無ければやる気好調以上にしておきたいからお出かけするかなあ
881の
>複数なければちょっと損でもおやすみ・賢さ・重賞で
この部分実践すると9割失敗作しかできないんだが
下手すると一度も賢さ以外の練習踏めない。スピ4枚とかでもだ
踏んでも次の分の体力も十分あるなら重なり緩めでもいくかな
いざ重なったときに体力なくて踏めないのが一番避けたいことだから
賢さ踏むのは一回分の練習体力あるときにしてるわ
体力45未満→賢さ踏んでも体力50行かずにもし次のターンに友情出ても踏めないから賢さより体力回復
体力45以上→賢さに人が多ければ賢さ踏む
ワイはむしろ追加トレを選ぶか否かが聞きたいわ
ちなみにワイは基本体力+5。よほど理事長が低ければ選び出すが
理事ゲージが緑になるまでは追加トレする
現時点での体力値と何トレしたかにもよる
極端な話、賢さトレで体力50超えたところに追加トレはやらない
やってもまだ余裕なら場合によってはというところ
ワイは逆に理事長の絆カンストするまで基本追加トレするわ
夏合宿前とか追加トレして体力半分切るときは回復選ぶけど
俺は理事長絆関係なしに追加選んでるわ
体力減:ステ上昇=1:1だから体力-20ステ+20のトレと考えると美味しいのかなと
もちろん友情溜まってて次の失敗率上がりそうなら休むが
残りの育成目標達成とクラシック年末イベで上昇する絆を考慮して、シニア4月に緑確保できるまでは脳死で追加トレ選ぶ
シニアに入って絆足りないのに気づいて慌てて友情捨てて理事長選ぶ羽目になるとか最悪だし
あと感謝祭大成功は固有上昇より確定やる気アップなのが大きい
マルゼンスキー育成の時以外は緑まで踏むわ
逆にマルゼンスキーは勝手にMaxになるから踏まないわ
会長だと体力減るけど理事長絆+10とステ+20のイベあるから踏まなくても割とどうにかなるんで踏まん
追加って練習レベルが上がる回数に関係ある?
ある気がしてたから基本的には踏んでたけど関係なかったりする?
ないよ
競技場用・グレード用を作るときは体力―5が嫌なので残業しない
オープン用を作るときは理事長の絆が嫌なので残業しない
たづな編成や賢さ3枚編成の時は3年目入るまでは絶対に回復、3年目はゲージ見て調整だな
体力を少しだけ回復したい時やバッドコンディション直したい時に限って河原や神社じゃなくてカラオケの時多いよな
3人練習にいなければ早々にお出かけする
初手はカラオケじゃなかったら体力回復もったいなく感じちゃうので練習だけど
よっぽど集まり悪かったりしたらお出かけするかも
その後もヒントは1人分として3人以上集まってたらそこの練習、2人以下になったりしたらお出かけで基本絆優先にしてる
やる気は普通以下にしないようお出かけしてる
初手お出かけは勿体無いしやる気は好調まででいいわ
初手は絆が稼げるところに(たづなさんがいればたづなさんにいく)
次のターンは必ずお出かけする(たづなさんでやる気上がってたら絆優先)
基本好調にして、あとはやる気イベント待ち
あとフラッシュみたいなやる気増し増しなサポカ編成ならやる気は何よりも優先って感じかな
根性にだけ2人いて他1人ずつみたいなターンにお出かけするわ
あんまり調子普通のまま放置してると根性賢さあたりのステが最後僅かに足りなくなる
俺もこの考えだわ初手集まり2以下ならお出かけしてるヒントでたたら有用なら踏むけど
有能サポカで初手やる気UPがあるのってキタサンとエイシンくらい?
初手だったらSSRカワカミもだな
川上
人権ではないがそこそこならSRニシノ
スイープSSRが確率でやる気+直線一気のやつ
なお失敗するとやる気下がるギャンブルな模様
2ターン目にお出掛け行くとカラオケ率そこそこある気がする。
友情トレ始まる前のステ上昇なんて誤差みたいなもんやし絆ゲージ優先やな
三分の二で体力回復が無駄になるリスク負ってまで雀の涙程度のステータス補正のために初手お出かけはほとんど意味ないと思う
雀の涙程度の体力回復を無駄にする事を避ける意味は更に無い
友情発動してない時のやる気によるステータスアップは1~2程度しかない
上昇ステ効率から見て体力回復10の方がよほど大事だよ
2手目におでかけはまだわかるけど初手でおでかけするのはマジで無駄
初手に3人いれば練習、いなければお出かけ
初手で3人以上固まっていればトレーニングして多い所踏みつつ、体力半分になったらお出かけする
それ以下だったら初手でお出かけ
最初は練習→その後どこでも3人以上の練習いなければおでかけ
1やる気+体力回復→キタサンでやる気UPが一番理想のスタート
初手は体力もったいないから踏まないけど、やる気普通で各練習1人しかいないみたいな状況なら踏む。好調なら基本的には踏まない。
3人以上集まってるトレがなければお出かけしてるかなぁ
初手お出かけでカラオケが出ればラッキーではあるけど、10~30とはいえ体力が惜しい
ソロたづなじゃなきゃどこでもたづな踏み、たづないないorソロたづなならお出かけ
これで前者なら好調スタートだし後者でも1t無駄にはしてるけど絶好調になるから基本これ
最近初手駿川が賢さにいることが多い
たづな固定だから踏むだけ
もしマイナスイベ続いて下がってもボチボチ絆貯まってくる最初の正月過ぎくらいからしかやる気上げようとは思わんな
もし絶不調とかまで落ちるなら下振れ確定だからもうそこで止めるしそこまで酷いのは滅多にない
関係ないけど、カタカナで「オデカケヤルキアップ」って書くと競走馬っぽい
9文字警察ですがお話を伺ってよろしいでしょうか
Odekake Yaruki Upという名前の海外馬が日本に来てるだけだから……
オグリ産駒かな?
絶好調になるのは早ければ早い方がいい
練習レベル上げたい練習に複数人いなければ迷わずお出かけすべき
たづな採用なら初手お出かけはしない
たづな無しでもキタサンフラッシュ両採用ならお出かけしないことが多い
上記以外だと大体初手お出かけするけど初手から3人以上があったり絶対拾いたいヒントが来てる場合はそっちを踏む
結局ケースバイケースよ
お出かけ先を選べたらなぁ
ほんこれ
でもそうすると河原選ぶメリット無くなるから、おみくじに凶とかあると差別化できるか
そうすると凶(やる気ダウン下手すりゃ体力ダウンも追加で)とか状況的に即育成終了になる可能性がある神社を誰が選ぶんだって話になるが
誘っておいて行き先を決めていないトレーナーさんに問題がある
水どうみたくサイコロで決めてるんだよなぁ
またしても行き先を知らないアグネスタキオンさん
トレーナー君、拉致だよコレは!
最初に一緒に練習するだけで確定でやる気上げてくれるたずなさん
しかも育成初っ端から参加してくれてるってのはやっぱ大きいわ
桐生院も参加遅くはないけど、やっぱここの差もSSRとSRの違いでもあるんやろな…
リセマラたづな勢だからデバフネイチャ作るときにはじめてきゅうり採用したけどストレス半端なかった
たぶんもう使わないと思う
三人固まってるトレがあればトレ、二人目当ての場所にいればトレ、それ以外はお出かけ
でもキタサン抜いてたら初手お出かけは意識する
序盤にやる気あげとかないと
賢さサポ未編成時、終盤に賢さびっくりするほど足りてなかったりする
体力調整とかで賢さ踏むのにやる気分を最初からしっかり乗せてくかどうかで結構違いがでる
逆に友情トレ中心なステとかは、序盤のやる気分とかは誤差とまではいわんけど、影響はそんなにない
最近よくあるのこのせいか
育成うまく言ってると思ってもシニア合宿で賢さEぐらいしかなくて焦るわ
ありがとう助かった
ヒント1人換算で3人以上いればトレーニング(ただし2人でも2人ともボーナス持ち練習に来てるなら踏む場合アリ)っていう考え方で初めて開始3ターンくらいお出かけできないときがあるw
それはそれで上振れてるからいいんだけど
嘘だ!初手お出かけはカラオケ率高いなんてありえない!騙されんぞクソピエ〇!
カラオケがいいな→河原
カラオケ以外がいいな→カラオケ
これは上にある通り毎回来てほしくないのが来るから困るw
好調だけど踏むもの無いなあ→カラオケとクレーンのコンボドン!
タイシンちゃんの時に来て…
最初は賢さ以外で2人以上いたらそこ賢さでも人数とヒント次第で踏む
欲しいヒントも2人もいなきゃお出かけ
体力減って微妙な練習に2人以下のときお出かけ
こんな感じでやってる
1人の練習だけど欲しいヒント持ちの場合がいっちゃん悩むんだよなぁ
TDN持っとらんけど桐生院さんが一段階上げてくれるんで後はキタサン一段目イベ発動を祈る
育てるキャラによってたづな入れるかどうかかわってくるやろ
常に入れてる脳死はウマ娘やめたほうがいい
差しにも追込にも脳死たづな編成でプラチナ取り続けててすまんな
弱いサポ入れるくらいなら脳死たづなの方がステ盛れるってだけ教えてやるよ
レースボ無いのは痛いけど
体力消費軽減がデカいよな
目に見えて休養回数減る
寝不足の恐怖に怯えなくて済むし四回目を取っておけば片頭痛も怖くないのがとてもいい
コンセ取らなくてもいいなら五回目も早く使えるしな
夏合宿時に連続でたづな居るとすげえありがたい
初手お出かけでカラオケ出なくて、その後やる気上がるサポカイベント来ないからお出かけ行ったらカラオケorキタサンとかのサポカイベントくるやーつよ。
TDNさん使ってないの俺だけ?
おりゃんのもあるけどクレーンゲームとか楽しもうとか考えると完凸キタサンとかになるし
バッステ多すぎて好調ならイベントで上がるの待つようになった
序盤のやる気は無視。友情も発生しない、トレーニングレベルも低いうちは普通と絶好調での数値差は殆ど無いから。とにかく絆上げとトレーニングレベル上げ優先
でやってる
初手お出かけ→神社大吉
損してないけど損した気分
ジュニア級の残8ターン辺りでお出かけするのが故人的にルーティンになってる
お盆はもう終わったんで帰ってクレメンス…
キタサンはやる気アップがあまりにも多いから
好調におちても「どうせキタサン来るやろ」で放置してしまってる
最終ステ伸びあぐねてるのそれが原因じゃないかと思うようになった
結論は「好きにやれ」という事で了解しました、マスター。
以降のやり取りは意味を成さないため不要であると判断します。
[賢さ以外のトレーニング]→[お出かけ]が自分の初手パターン
カラオケが出易いと感じたからだけど、ダメでもその次で再度お出かけすれば良いし
ジュニア級の残8ターン辺りでお出かけするのが故人的にルーティンになってる
成仏して
初手は一番集まってるところを踏む。どれも1人しかいない場合はカンストさせる予定のステのところを踏む。それもない場合は賢さ1人のところを踏む。それもなければお出かけ終了。
やる気普通のまま2ターン目に突入した場合は、3人以上のタッグがあるか確認してあったらそれを踏む。(ヒントは1人カウントする)
2人以下ならお出かけ終了。
3ターン以降も3人タッグが起き続ければ踏み続ける。
これだけで出だしはよくなる気がするわ
手持ち次第だけど、まずはそのままトレーニングして、どこ踏んでも一人しか友情アップしないのであればお出かけだなぁ。んで、ジュニア級の10月ぐらいで「普通」なら一度お出かけはする。絶好調は好調さえ維持すれば3月でアップするし。
問題はゴリゴリ調子ダウンイベが発生する時。3回ぐらい出れば育成は全ステBとファン数獲得に切り替えるな。
レベル上げ優先でとにかく練習する
キタサン居る時は暫くお出かけせず様子見
ただし踏みたい練習のところにサポカが全然来てないときはお出かけ
初手に!がないのを前提にするなら、賢さ以外のトレーニングからお出かけする
お出かけの体力回復分がもったいないからな
2回めでカラオケが出るとなんとも言えない気分になるがw
お出かけは2週目以降が多いな、練習に誰がいるか確認してからだが
体力ない時に集まって
体力あるときバラける
たづな使う場合は初手たづなだけど、たづな居ない場合は初手お出かけもあるのか
各々のサポカ事情(得意率)で変わるからなんともいえない
無課金が「三人以上集まったら踏む」をあてにしたらいかんぞ
初手お出かけって体力回復とサポカのやる気UP無駄にしてないか?
初手たづな、その後はキタサン待ち
一回ぐらい下がっても緑たづなががあるのでそれ待ち
降下イベが重なって普通にまで戻ったらカラオケ狙いでおでかけ
こんな感じでやってるわ
チャンミ用に因子周回してるとたづな入れないから入れるとたづな追わなきゃいけないのがストレスになってくる
やる気も意外と下振れしなきゃ維持できるし
初回育成は集まり悪いし+補正増加分なんて誤差だし体力減らしてから状況見てお出かけかな。キタサンがヤル気上げ序盤イベント2つでフォロー出来るしたづななら磐石。と思ってます