665: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:12:05.91 ID:nfBCN4Nx0
いまさらなんやけど
失敗率15〜20%こえたら踏まんようにしてるんやが
お前らもそんなもん?
失敗率15〜20%こえたら踏まんようにしてるんやが
お前らもそんなもん?
668: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:12:28.73 ID:LBztBYKe0
>>665
場合による
踏むときは踏む
場合による
踏むときは踏む
675: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:12:53.11 ID:uuBDfjGN0
693: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:14:22.31 ID:qz5FXzrm0
>>675
これは夏合宿も終わる週だし踏みたいところ
前の週だったら休みたい
これは夏合宿も終わる週だし踏みたいところ
前の週だったら休みたい
680: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:13:27.00 ID:qz5FXzrm0
>>665
状況次第ではバンバン踏む
基本はあまり踏まないけど
状況次第ではバンバン踏む
基本はあまり踏まないけど
681: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:13:46.08 ID:IF+n7IEca
>>665
そのくらいは余裕で踏みまくる
そのくらいは余裕で踏みまくる
685: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:13:56.86 ID:h79vbT4ed
>>665
完成目前なら考えて踏む
上振れてないなら迷わず踏む
完成目前なら考えて踏む
上振れてないなら迷わず踏む
695: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:14:46.61 ID:UdVDiRNE0
>>665
30%でも50%でも踏むときは踏むぞ。上振れ狙うならそこまでやらないとな
30%でも50%でも踏むときは踏むぞ。上振れ狙うならそこまでやらないとな
698: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:15:24.22 ID:uJxyPPrZ0
>>665
ステ60上昇とかならいく
100上昇なら50%超えてもいく
ステ60上昇とかならいく
100上昇なら50%超えてもいく
857: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:30:46.84 ID:+hz5WhS80
>>665
時と場合にいるけど状況次第では99%でも踏む
時と場合にいるけど状況次第では99%でも踏む
709: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:17:01.32 ID:nfBCN4Nx0
マジかー
ちょっとビビりすぎとったかも…
確かに上振れだ思ってたときは思い切って踏んでたけど…
こういう判断で最終ステ全然違うんやろなぁ
751: 名無しさん 2021/08/22(日) 15:21:46.28 ID:IF+n7IEca
失敗率80%超えのやつ踏んで成功したときは脳汁出た
下振れしてたからあんま意味はなかったが気持ちよかったなー
あれを上振れてるときに踏める勇気があればな
下振れしてたからあんま意味はなかったが気持ちよかったなー
あれを上振れてるときに踏める勇気があればな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629604656/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(96)
ここらで複数回失敗するときはもう上振れ諦めるな。
だからこれ位ならどんどん踏んでく。
たずなを二回目or四回目でキープしてる時は強気になれるんだ。
たづな居るか居ないかでかなり違うよね
やる気と体力を同時回復する手段とおまけでデバフ解除
居るなら結構むちゃできる
どうせ2%でも失敗するのだからそのくらいなら驀進あるのみ
上振れを引かずして何が育成か
ええい、ままよ!で踏んでる
行かなきゃ上振れないからな
幸運の女神は前髪しかないからシカタナイ
相変わらず幸運の女神はイカレた髪型をしている…
カイロス神「いつの間にか女にされとる……」
ウマ娘における視野はリアルの馬とは違って人間と同じく前方に向かって円錐形に設定されてるというのが数々の検証で明らかになってるけど
コツを付けると「円錐形の中心角(視野角)が狭くなる代わりに遠くまで視認できる」ってのが熱心なデバフ検証勢のお陰で最近判明したから本当に罠スキルだったと証明された
コツ持ちの差し追込みが大外回らずケツに向かって突っ込んでいくブロック事故多発するのは視野角が狭くなった影響
デバッファーには有用スキルだけど勝ちを狙うウマには付けてはいけないスキル
それチャンスの神様やないか?同一人物?
ここぞという時は踏む
昔は踏まなかったけど上振れ狙うゲームだと気づいてから踏むようになった
自分も押さない。
で、そのつもりなのに何故か押してしまって失敗後「ああああああああ」と言うのが稀によくある(お
あと、これは大丈夫だろうで押して失敗して「あああああああ」も同上…グラス殿、お戯れはおよし下さい(おおおお
絆稼ぎの時は3人以上で40%まで踏む
それ以外だと上り幅合計が30以上なら30%、50以上なら40%まで踏むような感じ
50%以上はよほどハイテンションになってないと踏まないかな
友情の重なり具合で高くても行くのはわかるけど絆集めの時の引くラインてみんなどのくらいなんだろ
根性は他より体力消費激しいから集まったときは3+ヒントぐらいかな
他はあげたいステータス優先メインで踏む
逆にジュニアはすぐやり直せるから4人50%とか踏むぞ
まあその後同じ友情トレーニングが来るかどうかってところでほとんどこないから、目の前にある期待値を踏む他ないよな
例えばURAでもう一押し欲しい時やら合宿でキラキラ3人は行く
パワプロとは違うのだよパワプロとは
パワプロと違うのは 表記されてる率がちゃんと率通りなところだな
パワプロは実行する前(体力減る前)の状態を参照で率を出してたから
見た目以上にケガしまくるもんだからみんな怖がった
流石に最近の作品には偽故障率は無かったはず……オリックスイチロー最終年のには有った気がするけど
パワプロアプリも統計とった奴がいて確率通りだったってのは見たから難癖やぞ
そもそも想定してる「パワプロ」がどれかが人によって違うから
とりあえずURA決勝は絶不調で出ることが多い
賭けと勝負に出ないと上振れは期待出来ないからなぁ
友情2、3人いれば踏むかなって感じ
某野球ゲーよりは確率に素直な気はする
ケースバイケースだけど序盤は基本的に踏まない
体感的にパワプロよりは数字通りに成功・失敗するから割と強気に踏んでる
パワプロはありゃウソだよウソ
過去にパワプロプレイしたことあるかないかでだいぶ回答変わりそう
パワプロプレイ済みの俺はもう10%なら余裕の休憩
なんだったら1%も踏む場合はお祈りしてる
パワプロ古参勢のフレは育成100回中99回は下振れだと思って動じないぞ
昔はコントローラー壊しまくってたけど今は修行僧みたいになってる
初期ステータスガチャで上振れ引くこと自体稀すぎるわ
コンシューマーで体力回復とか気にしなくていいから最初に30回くらいリセマラから始めてたけどちっとも出やしない
その昔、投手はともかくは野手の天才型が地雷だったサクセスが有ってな
それはリセマラが楽だったものよ
状況次第だなー
チャンミ用の暫定キャラ育成済で更に上振れキャラを作りたい場合はハイリスクハイリターンにも挑むし、距離S芝Sで順調そのものな時はリスク抑え目に行ったりする
1%で二連続失敗引いてから、10-15%くらいでも休み選ぶようになっちゃったなぁ…。
練習失敗した後練習を強行させるか・そのまま休ませるかでも結構迷う。
ジュニア期は10%越えたら踏まない
クラシック期は15%越えたら踏まない
シニア期は20%越えたら踏まない
ただし、キラキラが3人以上重なってたら行く事もある
失敗するときは3~4%でも2連続失敗したりするんだから、行ける時は50%5連続ぐらいいけるはずだよな!
と、今日悟った
上振れしてる時は踏まない
してない時は南無三って唱えながら踏む
1日にできる育成少なくなってきてるから
URA因子出てない状況で失敗したら即あきらめるで育成終了
友情トレが3人以上なら70%までは踏む
失敗してやる気が下がったら因子育成
友情一個につき10%まで許す理論でやってる
3個なら30%,4個なら40%まで踏む
サポートが集まってれば20%くらいなら踏むし、大きく上がるなら50%でも踏む。
そこを切り抜けてこその上振れだ。
30%くらいなら全然行っちゃうな。50超えてたら悩むけどステ上昇によってはそれでも行く
絆稼ぎで3人なら15~20%以下、4~5人なら25%前後までかな
友情は3人以上で20%超えも踏む感じ夏合宿3~5人なら30%前後まで
育成何度もやってると上振れかどうか数値で分かって来るからそのライン超えてたら無理はしないかな
ここまで気を付けてもキャンセル押すときミスってスピード訓練してコケるんだけどな。マジ改善して
踏まなきゃ上振れ無いってときだけかな
最終的な目標ステに達するにはどの時点でどれくらいのステが必要か把握して、そのラインに達していないならリスクを負ってでも攻めてる
3年目、友情トレがあまり発生してなくて
思ったより数字が伸びてないときは50%超えても踏みに行く
失敗したら後は因子狙いで育成、そんな感じ
怖くて10%超えたら休むようにしてたけどみんな凄いな
その時の気分だ!
そして今、ステは結構いい感じだったのに、スキルあげませんされまくって終わったぜ!!
ウェ~イ……
20までは正直体感的に数字より低い気がして光ってたり集まりが良かったりレベルが上がってたり体力が溢れそうとか踏む理由がちょっとでもあれば踏みに行っててあんまり後悔したこともない
正直休んで寝不足になる方が気になる
賢さ育成流行るのもわかるわ
20%超えたら1回フェイント入れてから踏む
70%が通った時は流石に笑ったわ。
グラスん不死鳥狙い育成で目標レースまで残り1ターンってとき絶好調になってしまってやる気下げるため70%超え練習踏んで成功になったときは脱力した
5%以下でもっ事故るときは事故るから
1%超えたら実質50%だと思ってるw
トレーニングは割と強気に攻められるけど、何故かイベントの選択肢は攻められないわ
特にナカヤマフェスタはたづないないと無理です…
何人集まってるか、どのトレーニングか、友情トレーニング発生してるか、ヒント出てるか、次出るレースまであと何ターンか…って色々総合的に判断してるから何%ならいくかは時と場合による
踏んでも踏まなくてもって感じの練習ならだいたい20%未満かどうかがライン
賭けに出て40%↑で成功出すと脳汁出る
裏目る時はとことん裏目るからなぁ。友情一人居るし踏むかと思った次のターンは友情3人以上で失敗率30%前後とかしょっちゅう。そんでそんな友情踏めないと流れが終わったかのように下振れする。麻雀で言うなら要らないと思ってた牌切ってたら川に順子が出来ててさっきまで順調だったと思ってた手配がツキがなくなったかのように手配が止まるような感覚に囚われる
仕上げるためには踏むしかない状況では60%超えてようが踏む
60%で通った経験が俺を突き動かし、そして砕けるのだ。
完全に上振れ狙いなら失敗率が何パーセントだろうが踏むのだろうがそこまでやる気はしない
20パー以上で踏みに行かなければならない様ならその段階で失敗
上振れしそうなときは踏まないと完成しねーからな
そこで失敗しようが休んだ場合と結局似たような仕上がりになるだろうし
50以上アップとかなら失敗率30~70%とかでも踏むこと多い
特にチャンミでさらに上振れ作りたいときは失敗率気にせずガンガン行く
逆に無理しなくても上振れ行けるなら、失敗率20%で50以上でも踏まない場合もある
数値はあくまで例として挙げただけなので、実際にやった場合は欲をかくことが多いよ
失敗率高いときに踏む機会が少なすぎるから
失敗率少なくてときで失敗したら失敗率高く感じるんよな
踏まないで終わった所で使い道皆無な殿堂馬が増えるだけじゃん
これは踏みたいな
というかスピ賢で水マル育成なら合宿じゃスタミナ踏むだろ
これじゃ最後にスタミナ足りなくなるぞ
こんだけ集まってスタミナ踏めは目着いてないんかな?
強いキャラは基本的に上振れ前提だから行くときは50%でも行く
なお逝く
根性トレの7%を三回連続で失敗した時は流石に笑ったわ
ステータスの伸び次第かな。下ぶれだったら迷わず押す。
踏んだ時のメリットが大きければ50%までなら間違いなく踏む。失敗しても一回くらいならリカバーできるし。
割に合うなら普通に踏む
躊躇うのは40%からだな
絆3人ぐらいなら20%までなら踏む
一気に60以上上がりそうなら70%まで
20までは躊躇なく踏む。
それより上は、今までに育成したウマとこれからの伸びを考えて踏むか決める。
だから、ヤケクソで80とか踏む時ある。
そもそも複数人で光ることがほとんど無いから余り気にしてない…(たづな教信者)
チャンミ用育成ですでに暫定で出せるキャラが出来上がってて、踏まなければ更新が狙えないっていう状況ならいくらリスクがあっても踏まざるえない
20%位でびびってお休みして30回復の夜更かし偏頭痛なんて最悪やん
なら踏んだ後のお休み70回復に希望を託す
踏むときは覚悟を決めて踏む、
しかし50とか上がるチャンスを4%とかで失敗すると膝から崩れ落ちそうになる
下振れ気味の育成なら、上がる能力値の半分くらいの確率までは踏むかな~
どうせ下振れで往生際悪く粘って何とも言えない結果にするくらいなら、失敗なら因子ガチャに方針切り替えたほうがまだマシだと思うので
そもそも表記の確率に全く意味がない。
休むことすら割を食いやすい運否天賦ゲームなので
確率を気にせず踏むか、一切踏まないで休むかだけ決めて、
どちらで成功、失敗してもどちらにしろ同じだった、
その結果は決まっていて今回はそういうシナリオだと考える。
運ゲーの結果云々でストレスを感じる方が損だし無駄。
20%までは踏む
踏まなきゃ伸びない
それだけ
20%の失敗率って50%くらいあるよな…踏むけど
ノーリスクで踏めるまでが上振れだと思ってるから踏まないと間に合わないって状況以外は踏んでないわ
この辺の話はたづなの真骨頂だな
スレタイくらいなら一桁に抑えてもっと上で普通躊躇うくらいの数字でもスレタイくらいかちょっと上くらいのまだ勝負しても良いかなって思える確率に抑えるから全部通った時の上振れがえげつない
90パー超えたらさすがにやめとけ
10パー以下でも失敗食らうときあるし20程度で躊躇はしない
友情コンボ(二人以上)が付いてるときは60までなら踏む
10%近くで1回失敗したらさすがにもう1回はないだろうと次のターン絶対に休まずに踏ませるのはある
-10 -10 -10 練習ベタ やる気3段階ダウン
これ乗り越えられなかったら一生過去のウマ娘超えられないから普通に押してるな
上がるステータス次第だけど基本的に20%未満はノータイムで踏むわ
クラシック4月で距離S付けてから育成開始するようになったからジュニア、クラシックで10%以下ぐらいしか押さなくなった
とにかく最後の最後まで失敗率が少なくて友情タッグが重なるときまで待ちたいんだよね
上振れキター!って65%とかで100上昇とか踏んだ時言うもんかと思ってたけどなんか周りの奴が上振れキター!って叫んでるの見ると17%やら25%で32上昇とかで叫んでてワイがおかしいんか?と思ったがそんなことはないようで安心したわ
究極は99でもいくよな。
確率論からいって非現実的だからしないだけで、ステ100上がるならやる価値はある筈。
1回1回の育成を大事にしたいトレーナーの鑑ならそんなことはしないがw
3人重なってたら60%超えても迷わず押すわ
適正S&切れ者&有能スキル全部あげますみたいな豪運でもあれば悩むんだろうけど
まあ適当に諦めて回してる時に限って成功するからな
上振れしそうな時に限って失敗する
全部成功した時だけ強いのが生まれるのだ・・・
友情1を踏まず回復に回すのも大事だよな
練習レベルが上がると消費体力増えるから尚更
合宿や目標レース前でないなら20台までは突っ込む
失敗しても王チャン練習上手がつく選択肢を選ぶぜ…!(その後練習ベタ&絶不調からの数ターンおやすみ…)
10%越えたら踏まないわ
1~5%でもちょくちょく失敗してるし・・・