448: 名無しさん 24/01/15(月) 18:57:42 ID:O9.5z.L16
追込は中盤より終盤もっと盛ってくれ
469: 名無しさん 24/01/15(月) 19:00:16 ID:xf.io.L34
>>448
追込ってまぁそういう脚質だもんなそういえば
追込ってまぁそういう脚質だもんなそういえば
450: 名無しさん 24/01/15(月) 18:58:29 ID:Zf.io.L71
>>448
あるやん
切れ味が
あるやん
切れ味が
451: 名無しさん 24/01/15(月) 18:58:33 ID:R2.5z.L44
追い込みは全然追い込みじゃないからな
平然と馬群に混ざるし
平然と馬群に混ざるし
452: 名無しさん 24/01/15(月) 18:58:34 ID:7R.c3.L47
実際追い込みはもっと終盤の速度補正盛っていいわ
怖いくらい迫ってきて欲しい
怖いくらい迫ってきて欲しい
454: 名無しさん 24/01/15(月) 18:59:00 ID:bn.io.L30
脚質ゴルシ
458: 名無しさん 24/01/15(月) 18:59:36 ID:p2.2n.L14
今の追込は終盤開始時4~5位いないと話にならんからのう
安田記念条件のつぼみタイシンがいい例や
安田記念条件のつぼみタイシンがいい例や
463: 名無しさん 24/01/15(月) 18:59:57 ID:AM.qp.L17
追い込みはスパート位置変えたりするならもっと盛っていいかな
今から盛ったらバケモンだし追い込みじゃない
今から盛ったらバケモンだし追い込みじゃない
465: 名無しさん 24/01/15(月) 19:00:04 ID:Zp.8y.L15
脚質シービー
468: 名無しさん 24/01/15(月) 19:00:14 ID:gK.8y.L26
追込強くしすぎるとまた差しが空気になるし難しいね
474: 名無しさん 24/01/15(月) 19:01:40 ID:Zf.io.L71
ゴルシのアレ再現してほしいなぁ
475: 名無しさん 24/01/15(月) 19:01:45 ID:Gh.zc.L34
今は差しと追い込みはそれなりにバランス取れてる感じはある
というか結局レース場次第だしな
というか結局レース場次第だしな
477: 名無しさん 24/01/15(月) 19:01:56 ID:Eg.5z.L20
追い込みも逃げも戦えるけど主張しすぎず先行差しのが強い今の環境くらいがちょうどいいねん
482: 名無しさん 24/01/15(月) 19:02:47 ID:dh.ua.L12
まぁ競馬の基本が先行差しだしね
484: 名無しさん 24/01/15(月) 19:03:01 ID:Gh.zc.L34
それな
先行差しが弱いのはよろしくない
先行差しが弱いのはよろしくない
480: 名無しさん 24/01/15(月) 19:02:27 ID:AO.ev.L44
追い込みはポジキもっとキツくして終盤までずっと最後方走らせて最終直線の補正めっちゃ上げればそれっぽくなりそう
483: 名無しさん 24/01/15(月) 19:02:54 ID:O9.5z.L16
それやるとゴルシがね
488: 名無しさん 24/01/15(月) 19:03:20 ID:d4.qp.L32
ゴルシその他には新スキル「捲り」を与えたらええねん
491: 名無しさん 24/01/15(月) 19:03:41 ID:xf.io.L34
>>488
大逃げみたいな感じか
大逃げみたいな感じか
492: 名無しさん 24/01/15(月) 19:04:00 ID:7R.c3.L47
ウイポが8種類くらいあったよな脚質
503: 名無しさん 24/01/15(月) 19:05:12 ID:VA.io.L17
>>492
大逃
逃げ
先行
差し
追込
マーク
捲り
後なんだっけ
504: 名無しさん 24/01/15(月) 19:05:27 ID:d4.qp.L32
>>503
最後方
最後方
505: 名無しさん 24/01/15(月) 19:05:31 ID:mp.8y.L29
>>503
溜め逃げとかなかったっけ
溜め逃げとかなかったっけ
508: 名無しさん 24/01/15(月) 19:05:49 ID:gK.8y.L26
>>503
イン付きとかなかったっけ
イン付きとかなかったっけ
494: 名無しさん 24/01/15(月) 19:04:22 ID:AM.qp.L17
大逃げも追込も本来安定しちゃいけないから仕方ない
516: 名無しさん 24/01/15(月) 19:06:48 ID:L7.ys.L4
たぶんコンセプト的には
モブロックを華麗に交わして前に出てくるルメールみたいな手綱さばきを表現するために視野スキルがあったんだろうなぁ
モブロックを華麗に交わして前に出てくるルメールみたいな手綱さばきを表現するために視野スキルがあったんだろうなぁ
521: 名無しさん 24/01/15(月) 19:07:28 ID:xf.io.L34
>>516
視野スキル発動でそういう挙動するならみんな使うんじゃない?
視野スキル発動でそういう挙動するならみんな使うんじゃない?
520: 名無しさん 24/01/15(月) 19:07:23 ID:Eg.5z.L20
視野が広くてもAIがアホなら意味ないやん
526: 名無しさん 24/01/15(月) 19:07:50 ID:7R.c3.L47
>>520
プレイヤー操作の実装…これだ
プレイヤー操作の実装…これだ
527: 名無しさん 24/01/15(月) 19:08:03 ID:mp.8y.L29
>>526
風車鞭ええか?
風車鞭ええか?
530: 名無しさん 24/01/15(月) 19:08:22 ID:xf.io.L34
>>526
後々据え置き版ウマ娘とか来るんやろか……(自分で操作出来るウマ娘)
後々据え置き版ウマ娘とか来るんやろか……(自分で操作出来るウマ娘)
558: 名無しさん 24/01/15(月) 19:12:22 ID:AO.ev.L44
んほぉ~左鞭入ってからの直線一気たまんねぇ~
568: 名無しさん 24/01/15(月) 19:14:30 ID:AV.5z.L70
>>558
動画時間の半分ゲート入れのやつじゃん
動画時間の半分ゲート入れのやつじゃん
533: 名無しさん 24/01/15(月) 19:08:52 ID:Qd.io.L13
レース中に突如始まる音ゲー要素
540: 名無しさん 24/01/15(月) 19:09:38 ID:bn.io.L30
パワーが上回ってたらブロック破壊や!
549: 名無しさん 24/01/15(月) 19:11:24 ID:7R.c3.L47
レース中に雷が落ちてきて◯ボタンで回避しろ
555: 名無しさん 24/01/15(月) 19:11:58 ID:7R.c3.L47
>>553
ブルボン「」
ブルボン「」
559: 名無しさん 24/01/15(月) 19:12:23 ID:Zp.8y.L15
マスターのPCで練習します
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1705305043/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(106)
Bボタン連打で加速や!
> モブロックを華麗に交わして前に出てくる
レーン移動速度アップを別のスキルにしちゃったからね仕方ないね
視野スキル+レーン移動スキルでそういうコンボが出来れば面白かった
実際は視野スキル使うと奥に広くなって左右が見えなくてモブロック避けれなく
レーン移動は遅い方が速度アップの恩恵受けれるから金スキルの方が弱いとか
完全に設計ミスっとるよね
ウオッカみたいにパワーでこじ開けてグイグイ進出する動きとか見てみたい
ブロードアピールなイメージ
ナカトップトウコウを思い出したおっさん
通過順位と上がり3Fが芸術的
1985年のジャパンカップのロッキータイガー(二着)
1987年の安田記念のフレッシュボイス
1995年の天皇賞(秋)のサクラチトセオー
個人的におすすめしたい追い込みレース
特にフレッシュボイスはガチ、ニコニコ動画で調べて見て欲しい
一番人気がニッポーテイオー、馬場は雨でぬかるんでいる事を頭に入れて見ると
本当に何が起きたのか分からなくなるから
※527: 名無しさん 24/01/15(月) 19:08:03 ID:mp.8y.L29
>>526
風車鞭ええか?
ほい制裁
さあ! ワイがグイグイグイグイ押している! ワイがグイグイグイグイ押している!
ちょっと速すぎるかもよ?
これ思ったんだけどさ……ウマ娘の初期追込がゴルシ(とウララ)だったからこんな脚質補正になったんじゃない?
もし初期キャラがゴルシじゃなくてデュランダルとかブロードアピールなら違う補正で原作再現をしようとしたのかなって考えたりする
ゴルシ固有はゴルシというよりディープだって言われてたなぁ
まあどう見てもゴルシ勝たせるためのシステムだったとは思う
現在のウマ娘の追い込みが中盤から押し上げて最終コーナーでは前方にいるまくりであって追い込みではない
って文脈を理解してるひとと理解してない人が同時に話ししてるからわけわからんな
これが大まくりで
これが直一気で
これが殿一気だ
他に大外一気というのもある
全部追込じゃないですか!?
まくりは単に外から交わすことや
追い込みは本来は事実上の直線勝負のことや
主として肉弾戦が出来ない避けたい馬の戦術だからウマ娘の追い込みは追い込みじゃないというのはそう
そのせいか的外れなレスあるのよね
コースに落ちてるにんじん拾って加速だ!
ステークスウィナーは良いゲームだけど
体当たりで他のウマをひるませるゲームでもあるんだよな・・・
にんじんはスタミナで加速するのは羽だ
実際の追い込みでも最終直線で捲って勝つのはたまにあるだけで大体は中盤で仕掛けてるだろ
それはそうなんだけど、ウマ娘仕様だと中盤〜終盤の差しスキルの順位条件が
後ろに追い込みがいるの前提で設定されてるせいで差しが全然安定しないのなんとかしてほしい
ウイポのイン突きはぶっ壊れなんじゃないかと思うぐらい強い印象あるわ。
まぁ最内の荒れとかなかったらああなるのは道理なんかね。
ウイポの作戦は10になってより適当というか騎手やウマソナ次第で脚質無視した方が強かったりするんよな
イン突きが強いというのもあるけど、逃げ先行が外廻された時の不利がきつい
実際のイメージはこれやなアホほど外回したり先行選んでるのに後ろからになったりが避けやすいってのが強さになってる
あと9から10なっていうほどイン突き最強でもなくなった感はある
普通の脚質がわりかし強くなった
溜め逃げイン突き最後方が相対的に落ちてる
まくりはまくり、たまにまくりしか勝たん時あるけど大博打
ウマ娘のは追い込みじゃなくて捲り。
見たいのは直線一気の豪快な末脚
逃げ先行の馬がラストスパートできてる事自体が本当は間違いなんよな。前半までで脚使う脚質なら後半は余力残さないのが普通やろが(ノリポツンやドゥレッツァ菊花賞みたいな例外除く。あれが当たり前であってたまるか)
???「私は、出来ます」(大逃げ脚残し)
あんたは脚を使わないでハナ行くタイプやろがい
代わりに末脚は普通の差し馬並なんだけど、ハナから普通の馬並みの末脚使ったらそらつえーよ
それが出来る名馬だらけなんでね
短距離なら見る機会も多い
今は加速スキルになっちゃってるけど、『直線一気』を『大逃げ』みたいに特殊な動きをするスキルにすれば良かったのになと…
冷静に考えて直線一気ってスキルが向正面で発動してそのまま加速しながらコーナーに突っ込んでいくのだいぶおもろいな
言うて4角で最後方だと間に合わん仕様だし
そもそも馬郡が逃げ、先行、差しとかで完全に離れてしまうシステムに変更されたから
逆噴射が出にくければ文句ないだろ的なやっつけ仕様に見えたし
もっと集団の駆け引きしてたシステムに戻しても良いと思う
今は馬郡が伸びすぎ
風車鞭使ってもいいけど、使った分だけ自分に同じ威力で叩かれるならいいぞ
マゾプレイヤーは得しかしないんですがそれ
風車鞭で自分のケツ叩けばいいな
直線一気のガチ追込にしたいんであろう設計のヒシアマさんとかアヤベさんとか親父とか、固有出る位置にいると大体勝てないんよなあ
結局追込みんな捲りになっちゃう
加速力とか最終直線の長さとか諸々ひっくるめて大抵の場合捲りじゃないと勝てないからね、みんな最速加速決めるのがデフォだから後ろにいるってことはそれだけで不利が大きすぎる
アニメでゴルシが言ってたような後ろからのごぼう抜きできれば楽しいんだけど、スパート位置固定ではよほど加速に差をつけないと物理的に届かない
その結果ウマ娘では
4角で差しどころか先行より前に平然といるのよね
追込ってなんだよw
アヤベさんは固有自体は順位不問で出るからかなりましなほう
凄くにはなりにくいが固有が不発する連中よりは優秀な固有と言える
近年の追い込みでの勝利で一番著名度あるのはリバティアイランド桜花賞かな。
MCSのナミュールもそうかな
ウシュバテソーロのドバイでしょ
宝塚のイクイノックスも結構やばかっただろ
タイシンとかは追い込みなのかしら
コーナーから仕掛けないと間に合わんコース距離なんてざらにあるし直線内に進路取って壮絶な前壁食らったりするけどええんか
ウマ娘の仕様、どの馬にもスタートダッシュとラストスパートがあるのが本当は間違ってるんだよな。ゲーム上仕方ないんだけど
本当はどの馬も一定のスパートできる体力みたいなのがあって、逃げだとスタートと後半突き放すあたりで使い切るし、先行はスタートからちょっとずつ最後まで垂れ流し、差しは先行より消費が後半偏重、追い込みは前半ほぼ脚を使わないで後半でドバーーーッと使う(ゴルシは仕掛けこそ早いけど前半戦で脚を使わないから差しではなく追い込み)
まあゲームだしいいんだけど
去年の話なら紫苑Sのノリアーナの方が派手やん
みんなが思うこれぞ追い込み!ってのは
要は直線で最後方からゴボウ抜きでしょう
実際にそこまで極端なのは滅多にいないのが現実で
だいたいは多少早く仕掛けて馬群の後ろくらいには着くんだけど
それをウマ娘でやるとそのタイミングで一気に押し上げるのが最適解になるから
結局捲りとほとんど変わらなくなっちゃうんだよね
大外からぶっこんで来て直線だけで全頭ぶっこ抜くのは気持ちいいだろうしやっぱり見たいよね。
そもそも捲ってコーナー時点である程度前目に付けないと現実の競馬と比べて前との差がすごいついちゃうのがな。
馬群がもうちょい一つになるようになれば今度は逃げが苦しくなるだろうし難しい。
ウマ娘でも高松宮記念ならそういうレース見れたりしたな(去年のカプリコーン)
終盤開始地点が最終直線とかじゃないとウマ娘でも厳しいね
リガントーナの挙動はそれっぽくない?
でも直線一気が下位20%条件とかだとブーイングもんでしょ
切れ味が似たような方向性だからそっちをまともな形に調整すれば良いよ
先頭からのバシン差発動やろなぁ
今の効果のままその条件になったらそりゃアカンでしょ
その条件とそれに釣り合う効果にするのが調整ってもんだろ
個人的な理想は終盤速度は脚質補正以外に中盤までの位置取りも加味してほしい
今の中盤から前に出る追い込みは終盤速度遅めになって最後方に控え続けたのは終盤速度速くなるような感じで
テリオスベルの形容しがたい謎の脚質を持つ馬も居るし
脚質は十数種類くらいあるよな
コンセントレイト+地固め+先手必勝無いし…せや!(スタート区間終わって馬群が落ち着いたところでムチを入れハナを取りに来る牝馬)
あれはもう脚質テリオスベルとしか言いようがない
大外からアグネスデジタル!がわかりやすい
もうなんでもいいけど
差しの前平然と走るのやめてや
性格的に並走とかを極端に嫌う感じ
スタミナがあれば逃げ馬になれる
ウマ娘はペースとかトラックバイアスの概念無いからなぁ
内突くか外回すかも選べないから
仮柵撤去で外伸びません、とかなったら差し追込終わるな…w
全てが完璧にハマれば最終直線入った時点で最後尾でも勝つくらいの走りを見たい
そういやミニ四駆の漫画って棒で方向操作してたなって思い出した
どう調整したって競馬という競技を完全にゲームに落とし込むのは不可能なんだから諦めようぜ。
誰もが納得できそうなレース展開の競馬ゲームって
今のところ無いよな…
楽勝できそうなレースでもゴールまで全開で追っちゃうしなぁ
そんなゴール前でボルトみたいに勝利アピールしながら走るウマ娘見たい?
スキルとの絡みはあるけどもう少し作戦細かく出せる方向にしてもええとは思う
もしくは事実上の作戦指示にあたるスキルをいれるとかね
先行がポジキ負けするのは本当にアホらしい
追込って実際の競馬だとその日のレース中で何回か見るからそこまで珍しくはないんだけど、ゲームだとどうしても現実同様に最終直線でダンゴになったり逃げ先行がみんな力尽きたりしづらいから、追込脚質が勝っても映像的に追込感が薄いのよねぇ
ゲームの仕様的に中盤上がるだけ上がってそのまま押し切るのが全脚質共通の勝ちパターンだからなあ
みんな共通のスキルで横一線で戦ってた時期と違って固有・進化スキルが後方条件で縛られてることの多い追い込みは以前と同じようにはいかなくなった
細かく言うと色々とあるんやなぁ
昔のキャプ翼くらいの知識でサカつくやったら
FWにストライカーやポストプレイヤーがあったり
MFにトップ下やドリブラーやパサーがあったりとして
こんな細かくあるんかと思ったのをちょっと思い出した
後ろポッツンのノリさん
ノリさんが後ろポツンするのは追い込みだからじゃなくて勝負にならない場合に無理させないだけだから……
ちゃんと「追い込み」で勝負するときは中盤後ろには付けてくる
あれ見ると的場さんと一緒でノリさんも調教師は向かないよなと思っちゃう
距離にも影響しそうだから難しそう…
ユーザー側にプログラミングみたいなことさせれば全部再現できるかな?
バグ仕込んだら逃げになる仕様にして欲しい…
現実でも最直入ってドンケツ付近から捲る事なんて殆どなくてそれが重賞なら語り草になるレベルなんだがオマエラは何を見ていってんの?
その語り草になるような馬をキャラ化しているんだからそれを望むのも自然だろう?
全くの別ゲーになるし複雑にもなりすぎるんだろうけど、脚質ごとにスパート位置が変わるとそれぞれの特徴が出そうだけどね…
直線長いコースは追い込みって感じがするかな
前が得意後ろが得意というのはあるけど、ウマ娘みたいに5つの絶対的な脚質には分かれてないからね
行けると思えば前に出るし待つべきと思えば残る、戦況と馬の調子次第
脚質というよりそのレースの結果で取った戦法のこと
だから出走表の▷▷▷▷表示はコロコロ変わる
8位9位うろついてたらそもそも加速手段が無くて、終盤追走すらできないからどうしようもない
LoHエクストラみたいに逃げ先行が6人以上固まるだけで後ろ封殺できてしまう
長距離とかもう迫る影あっても追い込みきれないし
アナボ以下の順位で終盤即発動する加速とかあっていいんじゃないの
終盤入った時に後方だと最終直線で発動する効果量大きめのスキルをって思ったけどこれだと中盤スキルとの両立が難しいしやっぱり常時全力で上がった方が強そうだわ
府中の坂を駆け上がるてまあ見せ場として最高な場所ではあるけど
ウマ娘だと逃げだろうが追込だろうが中盤スキル盛りまくったら前出てるし挙動としてはめちゃくちゃなんだろうな、追込の中にもゴルシみたいなんとタイシンみたいなんが同じ追込になってるし差しとの違いももよくわからんしもうちょいわかりやすくして欲しいよね
直線向いてからスキルでずっと青光りしながらまとめて交わしてくれるとね
最後の直線前にもう負けが確定してるようじゃ追込なんて言われても
後ろ脚質に効率の良い終盤速度配りまくればそれっぽくなるかね
そもそも最終直線で順位半分以下だと追い比べしないって
直線追い込み再現する気なんてありませんよって言われてるような気になるわ
逃げが差しを差し返すレベルのバカデカすぎる効果量の弱体化と合わせて追い比べの仕様はもう少し練って欲しいですな
ダビスタの根性高いほうが低い方のスピード奪う仕様は競馬ゲームの黎明期とは思えんくらいうまいシステムだと思う
気性の関係で追い込みをやらざるを得ないのにあの成績のプイ君やばくね?
みんなそう思ってるよ
調整難しいと思うけど、追込は中盤速度補正およびポジションキープ区間を下げて、その分終盤速度を上げるみたいな調整が欲しいな。んで距離短くなるほど脚色十分の補正も大幅に増やすとか、ね
現状だと追込と差しの違いが無さ過ぎて加速スキル豊富な方しか使われない状況になってる
まぁバランスよく調整して欲しいとは思うが現実とゲームは違うからな
実際タマモクロスとかも追込みと言うよりは捲りで、最初は最後方から、中盤捲って最終コーナーでは大体先団に取り付いているからね、完全な追込みもあったけど(金杯)あれはゲームでは実現不可能な追込みや、ディープみたいな大外直線一気じゃなくて、内の空いたスペースををすり抜けながらごぼう抜きしてるんだから
ウマ娘では逃げが単体より複数のが強いってのも実際だと違うんだっけか
脚質が偏ってたらデバフありますとかだったら全脚質広く活躍できるかも?
追い込みを史実寄りにすると育成中の勝率に影響でそう
道中最後方から上がってのが追い込みってんならマクリも直線一気も追い込み
でも直線一気に差し切る方が追い込みのイメージ強いわな
直線一気ってでもデュランダルとかスイープトウショウ位?
逃げも大逃げ、引きつけてペース上げて後続を投げ潰すタイプもあるし、ワザとペース落として頭脳プレーで勝つタイプも有るし
細かくするとキリはない、めんどくさい
向こう正面で直線一気出ちゃうのが悪いんよな。
逃げも追込も馬の性格上やむをえず選択する脚質だから安定しなくて当然
その脚質で強い馬は素で能力が抜けた選ばれし馬
好位につけての先行抜け出しが王道
捲りは脚質じゃなく前有利の展開で後方脚質が勝つために3~4コーナーで先団に取り付く戦術だからな
ウマ娘のレースみたいに全頭強いレースなんて後ろは捲らないと届かないのは当たり前だから仕方ないと思うが