284: 名無しさん 24/02/16(金) 13:00:09 ID:b1.ug.L82
287: 名無しさん 24/02/16(金) 13:01:15 ID:ee.td.L19
>>284
3の倍数でアホになってるだけかもしれん
3の倍数でアホになってるだけかもしれん
288: 名無しさん 24/02/16(金) 13:01:29 ID:7k.dd.L15
291: 名無しさん 24/02/16(金) 13:02:28 ID:ZS.qm.L37
そりゃあスコープ覗いてるヒト型やろな
289: 名無しさん 24/02/16(金) 13:02:18 ID:Pk.jg.L30
ついにライアンのガチャ産サポカくるんやね
290: 名無しさん 24/02/16(金) 13:02:26 ID:xb.bq.L31
ん?
300: 名無しさん 24/02/16(金) 13:03:46 ID:AV.ug.L55
オリンピックシナリオ
301: 名無しさん 24/02/16(金) 13:04:13 ID:7k.dd.L15
サッカーのレベル上げたらスピードボナが、ハンマー投げはパワーボナが常時付与みたいなのが読める
7: 名無しさん 2024/02/17
URA:ファイナルズで優勝を目指す→わかる
アオハル:学園の危機を救うためアオハル杯で勝つ→わかる
メイクラ:「最強」を目指してTSCで優勝する→わかる
グラライ:「グランドライブ」の実現に向けて奮闘→まぁわかる
グラマス:三女神のサポートを受けてグランドマスターズ優勝を目指す→わかる
ラーク:凱旋門賞での勝利を目指す→わかる
UAF:スポーツ大会→うん……?
アオハル:学園の危機を救うためアオハル杯で勝つ→わかる
メイクラ:「最強」を目指してTSCで優勝する→わかる
グラライ:「グランドライブ」の実現に向けて奮闘→まぁわかる
グラマス:三女神のサポートを受けてグランドマスターズ優勝を目指す→わかる
ラーク:凱旋門賞での勝利を目指す→わかる
UAF:スポーツ大会→うん……?
9: 名無しさん 2024/02/17
学園の危機を救うために〇〇で優勝で全て対応できるぞ
11: 名無しさん 2024/02/17
シナリオ最後にホームランダービー開幕!
323: 名無しさん 24/02/16(金) 13:07:39 ID:2g.ir.L10
トレ制限固有バステ諸々復活!
キャラによってはクソローテ!
ターン延長!
絶対育成時間伸びるよねこれ
キャラによってはクソローテ!
ターン延長!
絶対育成時間伸びるよねこれ
343: 名無しさん 24/02/16(金) 13:11:29 ID:Qv.bq.L16
>>323
時短で済ましたい時はラーク
ガチ育成は新シナリオ
って棲み分けになるのかな?
306: 名無しさん 24/02/16(金) 13:04:52 ID:ZS.qm.L37
ラークはシンプルなのがよかった
次も頼むで
次も頼むで
325: 名無しさん 24/02/16(金) 13:08:04 ID:Ns.bq.L21
少なくともミラクルはキツくなる
328: 名無しさん 24/02/16(金) 13:09:08 ID:2g.ir.L10
>>325
7ヶ月(14ターン)で6レース+1ターン強制休養はいやーキツいでしょ
7ヶ月(14ターン)で6レース+1ターン強制休養はいやーキツいでしょ
326: 名無しさん 24/02/16(金) 13:08:43 ID:7k.dd.L15
ダート勢は大体キツい
331: 名無しさん 24/02/16(金) 13:09:38 ID:ee.td.L19
秋天!JC!有馬!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
333: 名無しさん 24/02/16(金) 13:10:08 ID:b1.ug.L82
しゃあっ!秋古馬三冠
336: 名無しさん 24/02/16(金) 13:10:54 ID:7k.dd.L15
合宿中に謎の重賞走らせるのやめてクレメンス
7: 名無しさん 2024/02/17
進化スキル条件と固有スキルレベルアップの人数とかの為のレース出走と理事長温めるの忘れそうで怖い
8: 名無しさん 2024/02/17
ラークばかりしてるとダービーと宝塚のレイしか貯まらないしマニーも稼げないから地味にジリ貧になってる
9: 名無しさん 2024/02/17
>>8
そして増える牝馬… 確実に桜花オークス秋華が必要となってくる
そして増える牝馬… 確実に桜花オークス秋華が必要となってくる
10: 名無しさん 2024/02/17
レースに出ても十分成長する塩梅にして欲しいね
11: 名無しさん 2024/02/17
>>10
これが落とし所だと思う レース出てステ上がるなら目標レースがシニアに固まってても文句ないもんね
これが落とし所だと思う レース出てステ上がるなら目標レースがシニアに固まってても文句ないもんね
12: 名無しさん 2024/02/17
ゲームとしては個別シナリオの方が好きだし楽しいんだけど、 周回前提で考えるとラーク形式の方が楽なのは確か
13: 名無しさん 2024/02/17
グラマスくらいがちょうど良いんだがなあ
14: 名無しさん 2024/02/17
新シナリオが一番盛れるからみんなそっちへ行く ってのがサービス開始からずっと続いてるけど
そろそろ同じ位盛れるシナリオが最低二つあって、キャラによってはこっちのが良いみたいな状況になって欲しさがある
そろそろ同じ位盛れるシナリオが最低二つあって、キャラによってはこっちのが良いみたいな状況になって欲しさがある
15: 名無しさん 2024/02/17
まあシナリオ見たいならURAやれば良いじゃんだもんな
16: 名無しさん 2024/02/17
これからのシナリオは目標共通で個別のストーリーはURAで住み分けちゃっていい
17: 名無しさん 2024/02/17
最近は遊びやすさを非常に重視している印象
アニバで結構、大規模に調整してくるかもね
アニバで結構、大規模に調整してくるかもね
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708048347/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(157)
半年でラークのお手軽さに慣れてしまいましたわ
理事長ゲージと進化スキル条件がめどい…
因子周回で稀に良く理事長ゲージが足りなくてスキポになる
温泉あればそれでいいです
育成時間を生贄に温泉旅行の権利を再召喚する
個別シナリオは勘弁して欲しい
これ書いたらめちゃくちゃ言われたことあるけど無理ミラクル無理
強制休みよりも合宿潰されるのがキツそうだ…
トレーニングの効果がインフレしまくってるのに合宿潰されたりトレ固定されたりやたらレース走らされるキャラとかで個別シナリオ対人戦育成とか、なんかなあってなる
前に「そのくじ捨てろフクキタル」って書き込まれてたのホント草
管理人ちゃん消しといて
少しでも気に入らない人をすぐ消そうとするの怖すぎる
ミラトレ「ほう、プールが無理と申すか」
目標レースに関してのみ全レースGⅠ相当かつシニア期は獲得ステ増量とかしてくれないとキャラごとの育成難度が違いすぎるんよな…
スズカさん育成してると人気獲得のために指定外走らせないと固有レベル上がらないことがよくあったなあ
指定走らせるだけでシニア四月には人気60000確実に超えるテコ入れ欲しいわ
ただまぁそれって結局のちのPVPで勝利するための強い個体を作りたいから、だからだよね?
だったら、使うウマ娘は性能で吟味するんだから関係なくない?
どうせみんな同じ強いウマ娘(スキルが良い、育成で無駄な要素がない、そのレース条件に適している)えお選ぶんでしょ?
キャラ性やストーリー重視の個別シナリオの制限にモンク言う必要ない気がする
ただまぁそれって結局のちのPVPで勝利するための強い個体を作りたいから、だからだよね?
だったら、使うウマ娘は性能で吟味するんだから関係なくない?
どうせみんな同じ強いウマ娘(スキルが良い、育成で無駄な要素がない、そのレース条件に適している)えお選ぶんでしょ?
キャラ性やストーリー重視の個別シナリオの制限にモンク言う必要ない気がする
好きなウマ娘で勝ちたいヒトだっているんすよ
史実レースで合宿減らされるのは仕方ないとして、その分何かしらのメリットは付けてほしい気持ちはわかる
でもメリットが強すぎるのもダメだから匙加減が難しい問題
好きなウマ娘なのに、そのキャラを成り立たせるストーリー上のデメリットは受け入れられないんだ?
見た目だけが好きなの?
ケイちゃん好きだけど、チャンミとかの育成するのに
あのストーリーを繰り返さなきゃいけないのは
好きだからこそつらいよ。
あのストーリーあってこそなのはわかるけど
空気←むずかしいかもだけどこれよめるようにがんばろうね!
よくわからなかったらおとうさんかおかあさんにきいてみよう!
>使うウマ娘は性能で吟味するんだから関係なくない?
>どうせみんな同じ強いウマ娘選ぶんでしょ?
そうじゃないヒトもいる
あえて苦行を自ら選ぶヒトがその苦行を嘆いているという話なので
傍から見たら「ドM」とか「縛りプレイ」にしか見えないと思う
「強いウマ娘で勝つことで栄光を“手に入れたい”」ってヒトと
「好きなウマ娘に勝たせて栄光を“捧げたい”」ってヒト
それぞれプレイスタイルが違うだけなんだよ
モンク!?
練習の強さ考えたら目標レースは全ステ+15のスキルPt100くらいあってもいい
理事長のゲージ無くして踏んだらご褒美イベント起きるようにして
そもそも理事長は他の友人と同時に来て
トレセン学園が廃校の危機だからスポーツ大会で実績出すんだゾ
ウマ娘が戦車道全国大会で優勝を!?
ラブライブかよ
レイ集めのためにグラマスをやる必要がなければそれでいいかな
ストーリー見るだけならURAでいいんだけど、温泉は施工回数が必要だから本育成しながらチャレンジしたいよなぁ
温泉を作るのは大変だからね、仕方ないね
温泉入れるならティッシュのやる気ダウン無くして何も起こらない様にしてほしい
そろそろ温泉確定シナリオいれてもいいんじゃね?(強欲)
しかしなんでスポーツ大会なんだ
今年パリ五輪があるからなのか
ハチャウマ・・・
バ術大会やな
トレセン学園に通うウマ娘はスポーツマンだからね
そこらのウマ娘と一緒にされては困るし、スポーツ大会のシナリオがあるのも当然だろ
メイクラみたいなのが来なければそれでいいわ
アレだけはもう無理
因子周回やってると有用なスキルとか一部レース場ごとに必要なステとかが見えてきて楽しいんだけどな
ただこれで本育成はあかんやろは全力で同意するわ
あれはあれでレイがいっぱい溜まったので
あとから考えたらよかったなとも思う
寧ろメイクラベースで簡略お手軽システム求めてるが?
今ウンコしながら見てるんだけど、サムネのカメラを構えた人にビクッとさせられた
パドックのお馬さんたちを見習え
育成ストーリー難しいウマ娘だとかなりきついから固有のシナリオがあった方が良いな。
おひんばが大量追加されるからな
因子周回で走るG1を揃えるのが面倒になりそう
なぜスポーツ大会かと問われたらパワプロがそうだからとしか答えようがない
スコープ言われてから左の娘見てむせるようになってしまった
時間短くて済むってのはなんやかんやモチベにも繋がるしね
まぁラークって1回短いだけで完成までは旧シナリオと変わらないかそれ以上時間かかるんやけどなブヘヘ
完走しない金スキル挨拶しないアレ合宿で散り散りになるサポメン…
レンタルは一瞬で尽き、自前因子を揃えたら今度はタフネスや石がガンガン溶けていくシナリオだったな…
欧州3人組のジェットストリーム追い比べの理不尽さたるや
UEクラスの仕上がりでも時計溶かされるとかマジで勘弁して欲しい
適性バフがかかっても上限突破はしないから一定以上仕上がると変わらないからね
結果追い比べしてくる3人に前脚質は普通に負ける
あんまり触れられないけどタップダンスシチーが低すぎるステータスで逃げてるのも後ろ脚質有利をかなり助長してる
タップダンスシチーはサポカの件といい扱いが酷すぎて泣けてくるよ
完成率自体はこれまでと殆ど変わらんでしょ
因果楽になってるから距離Sわりとつくし
むしろすぐ終わるまであった
短距離と長距離の靴がもう無いんよ
靴も交換所に増設してほしい
そこにメイクラがあるじゃろ?
ラークは勝つのにスタミナがある程度いるので短距離やマイルが育成しづらかったからそこは期待
凱旋門に勝つのはスタミナより賢さが必要。
ラークは早めにテコ入れしてもろてレース出まくっても凱旋門への夢託される様になってほしい
ふむ…ならば適正Sというものをなくすというのはどうだろう
会心の出来でも距離Aで失敗になるのが無念というか毎回悔しい
適正Sがあるからのめり込むとも言えるけども
正直一定以上積んだら確定で上げて欲しいわ、げんじつ出来ないならS消して欲しい
途中でおかしくなってしもた、現実リスペクトでやりたくないってなら分からんでもないからそれならSは消して欲しい。もう疲れたよ4月で止め確定の馬鹿らしさはさ…
目標レースはリターンがSSないしSSSマッチくらいあったら変わるだろうか?
ジュニア期は今のまま(ALL+3で計15)
クラシックはブライアンハードモード(ALL+6合計30)
シニアはファイナルズ(ALL+10合計50)
ぐらいになってくれれば
グラマスで因果しながらウォーミングアップしてるから備えは万全よ
ラークでたるんだ性根を鍛え直してかんとな
今は育成一回で何分かかるのでしょうか?
〇〇回育成で報酬獲得って作りになってる以上、早く周回できるかは外せないファクターだしな
それと人間どうしても一度楽な方に慣れると、よほどの面白さや見返りがない限り不便な方にはなかなか戻れない
数値はラークからインフレしなくていいから因子周回に恩恵があるシナリオに来てほしいな
ヴェニュスパークみたいな壁は無くして…
凱旋門で負けた時点で下振れ確定になるから…
凱旋門そう簡単に勝てると思うなよって運営からのアンサーやぞ
まあ、現実が勝ててないからな
なら勝ったときは確定でそれなりのリターンください
負けるようなステータスしてる時点で下振れだから
俺はむしろスッパリ諦められて良いと思うけどな
と思ってたけど周回ならバランス悪いステで勝てるんでやっぱり駄目だと気づいた
ラークの前は張り合いなくてつまらんとか言われてたからね・・・
とにかく目標レースや固有デバフイベントが育成上不利な要素にならない(せめてなりにくい)ようにして欲しいわね
目標レースの時期に応じてレース後のステ上昇に補正かけるとか、固有イベントならタイシンみたく条件満たせば相応のボーナスがもらえるとか
ラークは楽だからなあ
エアグルーヴのテンションが下がった!
それを聞きたかった
運動会で宇宙人から地球守ってるところもあるからセーフ
個別シナリオで育成難易度変わるしね
もう3年目だし育成用シナリオは個別シナリオ無くてもいいんじゃないかとは思うな
G1で1着2回、みたいなこちらで出るレース選ぶやつ、目標レースと違ってがっつり体力減るから嫌なんだよな…個別シナリオにするにしてもその辺の体力消費が控えめだと嬉しい
これのせいでタマの育成がほんとに地獄
シニアも5戦くらい走んなきゃいけないし
そう、野良レースは上昇ステのしょぼさよりも減る 体力のデカさが問題なんよな
せめて-10だわ
別に長くなってもいいから楽しければいいよ
ラークで因子周回や旗集めってやっぱり微妙?
レースでほぼ負けないからラークばっかりやってる
自分に合うスタイルで問題ないよ
因果はともかくレイ集めなら全G1制覇できるキャラでメイクラやったほうがいいんじゃないか?
メイクラ嫌ならグラマスをオグリあたりでやればいいと思う
因果無視してレイだけ集めたいならって話ね
因果も兼ねてるなら因果優先でラークでいいと思うわ
因果はまず負けないは重要だから悪くないし、試行回数が絶対正義で、ダート勢ならレース数も稼げるから有りや。
ステと芝中距離への補正、コンティニューあり
このシナリオで因子周回しろという運営からのメッセージだと思っていたぞ
育成の最終目標のライバルに、育成状況が普通ならピグレット、かなりの上振れだとロビンが出てくる
個別シナリオ形式だと
グランドライブの楽曲取得が各競技に置き換わっただけ
とかにならんかね
温泉旅行は親愛度が一定以上になったらキーで解放できるようにならないかな
温泉のためだけの育成になるのもあれだし、当たらないときは全然当たらなくてつらい
10種競技はマズイですよ!
新シナリオの他に同じシステムでシナリオ無しのフリー育成みたいなのがあればいいんじゃないかなぁ
でもバランス調整が難しいか…
それがメイクラだったんじゃないかな…
つまりメイクラのアプデを…!
根性復権時に始まるはずで全くそんな事は無かったすり抜け完凸ライアンりゃいあんがようやく輝くんですか!
個別シナリオで育成難易度変わるしね
温泉見るのが面倒だけど、もう3年目だし育成用シナリオと割り切って個別のは無しでいいんじゃないかとは思うな
1日1回だけAIが自動育成してくれます!
ただどんなステータスになるかわかりません!
とか楽しそう
これやったら何パーセントくらいが二度と育成しなくなるのか気になる…
個別シナリオだと確定デバフ発生組とか夏合宿に目標レース組とかの
育成に向いてないのが面倒なのよね。
グランドライブは個別シナリオでハンデ持ってる組に恐ろしく厳しいシナリオだったからなー
グラマスである程度は改善されたし問題点は一応ちゃんと把握してると思いたい
総合的に時短になるようなシナリオを期待してる
例えば適正Sにするとか、欲しいスキルを選択して付けられる、といったギミックがあるようなら30分以上かかっても歓迎できる
ラークは因果しても30分、クラマで1からやるよりは時短になってるし、今度のシナリオも時短になる方向性だろうと期待してる
育成の最終的な目標が完成個体作ることだからそうよね(因子周回+本育成含めて総育成時間
今でいうところの神因子を簡単に作れるようなシナリオだったり狙った赤因子設定できるような仕組みなら大歓迎
そりゃ人によるだろう
平日はデイリーこなすこと(かつその中で強い個体を作りたい)が最優先のサラリーマンにラークより長い新シナリオ与えたら心折れて二度と触れなくなるで
落とし穴・障害物で、視界スキルが役に立ったりするかな?
フレーバー要素から脱却できずに終わる気がする。下手したら旧迫る影組の進化スキルが壊れる可能性あるし
大追込み実装とか言う話あるから、それ来たら意味が持てそうではあるけど
効果時間の短さと逆効果になり得る場面(検証で明らかになった実質的な横範囲の減少)があるから視野スキル自体の調整をしっかりやってからの話になるかなぁ
脚質駆け引き系のスキルもそうだけど、大きなメリットの代わりとかでなく使って単純にマイナスになるスキルは早めにどうにかしてあげてほしい
とりあえず模擬戦勝ってれば自然と固有レベル上げられるの
マジで神ってたんだなって…
個別シナリオありだとシニア春に体力-5もあるからな
長くなると辛えよな
メイクラみたいな苦行もうしたくないんだ
ファンボの重要度が復活するだけでキツく感じそうだな
ラークはホンマ頭空っぽにして育成できた
因子周回くらいはそろそろオート育成できるようにしてほしい
レースポチポチするだけなのは飽きてくる
オート育成の要望久々に見たな…そろそろ釣りではなくマジもんに見えてくる気がするが思う壺だぜ…
それはそれとして、レースをデイリーレースのようにSD化は要望あると思うんだがあまり言われない謎
絶対進化スキルの条件のこと何も忘れて条件満たせないのやらかすだろうから条件消してくんねーかな
というか自然と達成出来る感じにしてくれれば良いと思うわ
おでかけ1回とか目標にないレースに出なきゃいけないとかは無くして良い
いちゃもんつけてくるお前が消えてくんねーかな
君のほうがいちゃもんじゃん
お前みたいなのが消えた方が民度良くなるからマシになる説
>> 118
お前そればっかだな(笑)
ウマ●カとかゆっくりウ●娘好きそう
個別は良いけど苦手レース強制はやめてビワハヤヒデとかビワハヤヒデとか
温泉行けるだけでも神シナリオだから
キャラのシナリオ&目標を含めるとどうしても長くなるよね・・・
さすがに1プレイの時間をひたすら突っ込まれてるのはサイゲも把握してそうだけど、どうなるか
既に菊のレイは0です
ラークは10月で終わらせる力技で大きく時短実現できたけど
URAベースでこれ以上の時短は無理やね
バクシンオーとかただでさえ性能微妙なのにローテもうんkでバランス調整班はこの馬のこと嫌いなんじゃないかと思えてくる
そのローテに見合う見返りは欲しいよね…
特に合宿時に出走する娘たちにはスキル付与とか
理想を言えば、どのシナリオでも仕上げられるようになって欲しい。
仕様変更もしている辺り、一応その方向も目指していた痕跡が認められる。
因子回収用として使われているけれども、制作がそれを意図していたとは考えにくい。
バランス調整の匙加減で意図せぬステの急騰とか起こったら今後の予定とか狂いそうだしなぁ
あとシナリオ特効友人でも商売してるから無理は言えない
過去シナリオの完全上位互換さえ出してくれれば
クラマグラライグラマスのダメなところは、シナリオギミックで考えさせられる事と運要素の組み合わせ
ラークは非常任理事国分かりやすい
理事長が明確に足引っ張る場面とかあるからなぁ、固有アップの理事長の絆要求は消して欲しいところ
この猫缶やるから育成の邪魔しねーでくれ…
固有レベルアップなんて査定と見栄えだけでレースへの影響はほとんどないんだが、そんなに気にすることか?
杉浦綾乃かな?
キャラ個別、共通どちらのストーリーシナリオになるにせよレース出ることがペナルティになりすぎないようにしてほしい
因子周回で思うけどもうシナリオシステムでの獲得ステやスキポがどんどん上がってるせいでレース出てももうレスボ込みですら大してステもスキポも貰えないし体力消費が重すぎるし割に合わないとか酷いからもうちょいいい塩梅になるラインを突き詰めてほしいかな
スコープ覗いてる子マジで好みなんだが…
短くなることはまぁ、ないんじゃないかな
URAはストーリー堪能と因子周回最強にして欲しい
そうすれば新シナリオにキャラストーリーいらなくなるし
個別シナリオが育成で不利なキャラが救済されるシステムがあればいいんだけどね
シナリオが弱いと言われてたタイシンがグラマスで噛み合って復権したみたいに
やり方は思いつかないけど夏競馬勢や秋古馬三冠勢やダートG1皆勤勢を救済して欲しい
ビコペきてURAで育成したけど1回で慣れた(勘が戻った)わ
問題ない
夏季五輪も目前だし少しでもそれにあやかってはウマ娘を盛り上げるみたいな運営の方向性だろうな。
贅沢言わないからラークより短くてサポカ全部完走するシナリオにして
この辺だよな
周回時間の差の影響もデカいが
おそらく数字に直せば
距離Sの有無やサポカ完走の方が納品までの必要タイムに大きく影響してる
ラークより短いのは無理にしても、サポカ未完走はチームレース用の育成にも切り替えられない。
2回目で打ち切り選択肢金スキルが登場した以上、完走する仕様をやる気ないのも希望が無い。
せめて一定の間隔で連続イベントが起きるサポカ配置枠でも追加されれば変わる気はするけども…
目標レース格差って言われるくらいには目標レースが足枷になっちゃってる環境が良くない
って話をグラライ→グラマスと運営に要望送っているが今回こそは改善してくれるんだろうか
30分程度で終わればいい
長くても40分までだな
やるなとは言わないけど、目標レースあるの辛いなあ
キタちゃんみたいにシニアレースばかりなのアレマジでしんどい
野良サポカ来るの編成サポカが完走してからにしてくれませんか?
やっぱ個別シナリオ自体はいいけどあくまで追体験っていう観点だけではなんだよな、シンプルに育成という観点からするとラークみたいに全員同じ条件で走れる方が絶対楽ではあったし
シナリオはURAで十分だと思うんだけどねえ
正直短いせいでバッドイベントのダメージデカくなってるからそこはなんとかしてほしい
ちょっと治らなかったら寝不足や偏頭痛が予後不良クラスの致命傷になる
育成の最後にロボットと戦って、負けたらゲームオーバーもありうる
今はレースに出たいかな