284: 名無しさん 24/02/16(金) 13:00:09 ID:b1.ug.L82
287: 名無しさん 24/02/16(金) 13:01:15 ID:ee.td.L19
>>284
3の倍数でアホになってるだけかもしれん
3の倍数でアホになってるだけかもしれん
288: 名無しさん 24/02/16(金) 13:01:29 ID:7k.dd.L15
291: 名無しさん 24/02/16(金) 13:02:28 ID:ZS.qm.L37
そりゃあスコープ覗いてるヒト型やろな
289: 名無しさん 24/02/16(金) 13:02:18 ID:Pk.jg.L30
ついにライアンのガチャ産サポカくるんやね
290: 名無しさん 24/02/16(金) 13:02:26 ID:xb.bq.L31
ん?
300: 名無しさん 24/02/16(金) 13:03:46 ID:AV.ug.L55
オリンピックシナリオ
301: 名無しさん 24/02/16(金) 13:04:13 ID:7k.dd.L15
サッカーのレベル上げたらスピードボナが、ハンマー投げはパワーボナが常時付与みたいなのが読める
7: 名無しさん 2024/02/17
URA:ファイナルズで優勝を目指す→わかる
アオハル:学園の危機を救うためアオハル杯で勝つ→わかる
メイクラ:「最強」を目指してTSCで優勝する→わかる
グラライ:「グランドライブ」の実現に向けて奮闘→まぁわかる
グラマス:三女神のサポートを受けてグランドマスターズ優勝を目指す→わかる
ラーク:凱旋門賞での勝利を目指す→わかる
UAF:スポーツ大会→うん……?
アオハル:学園の危機を救うためアオハル杯で勝つ→わかる
メイクラ:「最強」を目指してTSCで優勝する→わかる
グラライ:「グランドライブ」の実現に向けて奮闘→まぁわかる
グラマス:三女神のサポートを受けてグランドマスターズ優勝を目指す→わかる
ラーク:凱旋門賞での勝利を目指す→わかる
UAF:スポーツ大会→うん……?
9: 名無しさん 2024/02/17
学園の危機を救うために〇〇で優勝で全て対応できるぞ
11: 名無しさん 2024/02/17
シナリオ最後にホームランダービー開幕!
323: 名無しさん 24/02/16(金) 13:07:39 ID:2g.ir.L10
トレ制限固有バステ諸々復活!
キャラによってはクソローテ!
ターン延長!
絶対育成時間伸びるよねこれ
キャラによってはクソローテ!
ターン延長!
絶対育成時間伸びるよねこれ
343: 名無しさん 24/02/16(金) 13:11:29 ID:Qv.bq.L16
>>323
時短で済ましたい時はラーク
ガチ育成は新シナリオ
って棲み分けになるのかな?
306: 名無しさん 24/02/16(金) 13:04:52 ID:ZS.qm.L37
ラークはシンプルなのがよかった
次も頼むで
次も頼むで
325: 名無しさん 24/02/16(金) 13:08:04 ID:Ns.bq.L21
少なくともミラクルはキツくなる
328: 名無しさん 24/02/16(金) 13:09:08 ID:2g.ir.L10
>>325
7ヶ月(14ターン)で6レース+1ターン強制休養はいやーキツいでしょ
7ヶ月(14ターン)で6レース+1ターン強制休養はいやーキツいでしょ
326: 名無しさん 24/02/16(金) 13:08:43 ID:7k.dd.L15
ダート勢は大体キツい
331: 名無しさん 24/02/16(金) 13:09:38 ID:ee.td.L19
秋天!JC!有馬!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
333: 名無しさん 24/02/16(金) 13:10:08 ID:b1.ug.L82
しゃあっ!秋古馬三冠
336: 名無しさん 24/02/16(金) 13:10:54 ID:7k.dd.L15
合宿中に謎の重賞走らせるのやめてクレメンス
7: 名無しさん 2024/02/17
進化スキル条件と固有スキルレベルアップの人数とかの為のレース出走と理事長温めるの忘れそうで怖い
8: 名無しさん 2024/02/17
ラークばかりしてるとダービーと宝塚のレイしか貯まらないしマニーも稼げないから地味にジリ貧になってる
9: 名無しさん 2024/02/17
>>8
そして増える牝馬… 確実に桜花オークス秋華が必要となってくる
そして増える牝馬… 確実に桜花オークス秋華が必要となってくる
10: 名無しさん 2024/02/17
レースに出ても十分成長する塩梅にして欲しいね
11: 名無しさん 2024/02/17
>>10
これが落とし所だと思う レース出てステ上がるなら目標レースがシニアに固まってても文句ないもんね
これが落とし所だと思う レース出てステ上がるなら目標レースがシニアに固まってても文句ないもんね
12: 名無しさん 2024/02/17
ゲームとしては個別シナリオの方が好きだし楽しいんだけど、 周回前提で考えるとラーク形式の方が楽なのは確か
13: 名無しさん 2024/02/17
グラマスくらいがちょうど良いんだがなあ
14: 名無しさん 2024/02/17
新シナリオが一番盛れるからみんなそっちへ行く ってのがサービス開始からずっと続いてるけど
そろそろ同じ位盛れるシナリオが最低二つあって、キャラによってはこっちのが良いみたいな状況になって欲しさがある
そろそろ同じ位盛れるシナリオが最低二つあって、キャラによってはこっちのが良いみたいな状況になって欲しさがある
15: 名無しさん 2024/02/17
まあシナリオ見たいならURAやれば良いじゃんだもんな
16: 名無しさん 2024/02/17
これからのシナリオは目標共通で個別のストーリーはURAで住み分けちゃっていい
17: 名無しさん 2024/02/17
最近は遊びやすさを非常に重視している印象
アニバで結構、大規模に調整してくるかもね
アニバで結構、大規模に調整してくるかもね
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708048347/
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これ書いたらめちゃくちゃ言われたことあるけど無理ミラクル無理
指定走らせるだけでシニア四月には人気60000確実に超えるテコ入れ欲しいわ
だったら、使うウマ娘は性能で吟味するんだから関係なくない?
どうせみんな同じ強いウマ娘(スキルが良い、育成で無駄な要素がない、そのレース条件に適している)えお選ぶんでしょ?
キャラ性やストーリー重視の個別シナリオの制限にモンク言う必要ない気がする
だったら、使うウマ娘は性能で吟味するんだから関係なくない?
どうせみんな同じ強いウマ娘(スキルが良い、育成で無駄な要素がない、そのレース条件に適している)えお選ぶんでしょ?
キャラ性やストーリー重視の個別シナリオの制限にモンク言う必要ない気がする
史実レースで合宿減らされるのは仕方ないとして、その分何かしらのメリットは付けてほしい気持ちはわかる
でもメリットが強すぎるのもダメだから匙加減が難しい問題
見た目だけが好きなの?
あのストーリーを繰り返さなきゃいけないのは
好きだからこそつらいよ。
あのストーリーあってこそなのはわかるけど
よくわからなかったらおとうさんかおかあさんにきいてみよう!
>どうせみんな同じ強いウマ娘選ぶんでしょ?
そうじゃないヒトもいる
あえて苦行を自ら選ぶヒトがその苦行を嘆いているという話なので
傍から見たら「ドM」とか「縛りプレイ」にしか見えないと思う
「強いウマ娘で勝つことで栄光を“手に入れたい”」ってヒトと
「好きなウマ娘に勝たせて栄光を“捧げたい”」ってヒト
それぞれプレイスタイルが違うだけなんだよ
今年パリ五輪があるからなのか
そこらのウマ娘と一緒にされては困るし、スポーツ大会のシナリオがあるのも当然だろ
アレだけはもう無理
ただこれで本育成はあかんやろは全力で同意するわ
あとから考えたらよかったなとも思う
因子周回で走るG1を揃えるのが面倒になりそう
レンタルは一瞬で尽き、自前因子を揃えたら今度はタフネスや石がガンガン溶けていくシナリオだったな…
UEクラスの仕上がりでも時計溶かされるとかマジで勘弁して欲しい
結果追い比べしてくる3人に前脚質は普通に負ける
タップダンスシチーはサポカの件といい扱いが酷すぎて泣けてくるよ
因果楽になってるから距離Sわりとつくし
むしろすぐ終わるまであった
靴も交換所に増設してほしい
適正Sがあるからのめり込むとも言えるけども
クラシックはブライアンハードモード(ALL+6合計30)
シニアはファイナルズ(ALL+10合計50)
ぐらいになってくれれば
ラークでたるんだ性根を鍛え直してかんとな
それと人間どうしても一度楽な方に慣れると、よほどの面白さや見返りがない限り不便な方にはなかなか戻れない
凱旋門で負けた時点で下振れ確定になるから…
俺はむしろスッパリ諦められて良いと思うけどな
目標レースの時期に応じてレース後のステ上昇に補正かけるとか、固有イベントならタイシンみたく条件満たせば相応のボーナスがもらえるとか
もう3年目だし育成用シナリオは個別シナリオ無くてもいいんじゃないかとは思うな
シニアも5戦くらい走んなきゃいけないし
せめて-10だわ
レースでほぼ負けないからラークばっかりやってる
メイクラ嫌ならグラマスをオグリあたりでやればいいと思う
因果も兼ねてるなら因果優先でラークでいいと思うわ
このシナリオで因子周回しろという運営からのメッセージだと思っていたぞ
グランドライブの楽曲取得が各競技に置き換わっただけ
とかにならんかね
温泉のためだけの育成になるのもあれだし、当たらないときは全然当たらなくてつらい
でもバランス調整が難しいか…
温泉見るのが面倒だけど、もう3年目だし育成用シナリオと割り切って個別のは無しでいいんじゃないかとは思うな
ただどんなステータスになるかわかりません!
とか楽しそう
育成に向いてないのが面倒なのよね。
グラマスである程度は改善されたし問題点は一応ちゃんと把握してると思いたい
例えば適正Sにするとか、欲しいスキルを選択して付けられる、といったギミックがあるようなら30分以上かかっても歓迎できる
ラークは因果しても30分、クラマで1からやるよりは時短になってるし、今度のシナリオも時短になる方向性だろうと期待してる
今でいうところの神因子を簡単に作れるようなシナリオだったり狙った赤因子設定できるような仕組みなら大歓迎
平日はデイリーこなすこと(かつその中で強い個体を作りたい)が最優先のサラリーマンにラークより長い新シナリオ与えたら心折れて二度と触れなくなるで
脚質駆け引き系のスキルもそうだけど、大きなメリットの代わりとかでなく使って単純にマイナスになるスキルは早めにどうにかしてあげてほしい
マジで神ってたんだなって…
メイクラみたいな苦行もうしたくないんだ
ラークはホンマ頭空っぽにして育成できた
レースポチポチするだけなのは飽きてくる
それはそれとして、レースをデイリーレースのようにSD化は要望あると思うんだがあまり言われない謎
おでかけ1回とか目標にないレースに出なきゃいけないとかは無くして良い
お前そればっかだな(笑)
さすがに1プレイの時間をひたすら突っ込まれてるのはサイゲも把握してそうだけど、どうなるか
URAベースでこれ以上の時短は無理やね
特に合宿時に出走する娘たちにはスキル付与とか
仕様変更もしている辺り、一応その方向も目指していた痕跡が認められる。
因子回収用として使われているけれども、制作がそれを意図していたとは考えにくい。
あとシナリオ特効友人でも商売してるから無理は言えない
過去シナリオの完全上位互換さえ出してくれれば
ラークは非常任理事国分かりやすい
この猫缶やるから育成の邪魔しねーでくれ…
因子周回で思うけどもうシナリオシステムでの獲得ステやスキポがどんどん上がってるせいでレース出てももうレスボ込みですら大してステもスキポも貰えないし体力消費が重すぎるし割に合わないとか酷いからもうちょいいい塩梅になるラインを突き詰めてほしいかな
そうすれば新シナリオにキャラストーリーいらなくなるし
シナリオが弱いと言われてたタイシンがグラマスで噛み合って復権したみたいに
やり方は思いつかないけど夏競馬勢や秋古馬三冠勢やダートG1皆勤勢を救済して欲しい
問題ない
周回時間の差の影響もデカいが
おそらく数字に直せば
距離Sの有無やサポカ完走の方が納品までの必要タイムに大きく影響してる
2回目で打ち切り選択肢金スキルが登場した以上、完走する仕様をやる気ないのも希望が無い。
せめて一定の間隔で連続イベントが起きるサポカ配置枠でも追加されれば変わる気はするけども…
って話をグラライ→グラマスと運営に要望送っているが今回こそは改善してくれるんだろうか
長くても40分までだな
キタちゃんみたいにシニアレースばかりなのアレマジでしんどい
ちょっと治らなかったら寝不足や偏頭痛が予後不良クラスの致命傷になる