うぅ…もう借りれないなんて…
シナリオ「プロジェクトL’Arc」感想
シンプルなギミックで一周さくっと短め
ガチ育成プレイという意味では、一番好きなシナリオだったかもしれん
失敗率が高い練習通して体力ミリからのSSS回復など、噛み合ったときの脳汁ポイントもあってかなり楽しめた
挨拶のこと言われがちだけど、デレたメイちゃんのマシンガン挨拶たまらん
やれば出来る子なんですよ!
結局UD作れんかったな
最高は去年9月に育成したUE7デジたん
ま、評価狙った育成すればいつでも出来るけどね (出来るとは言っていない)
競技場UDで埋めてる人はどうなってるの…
シナリオ「プロジェクトL’Arc」
みんなの感想も聞かせてね!
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(275)
おい、挨拶しろよ
ぼるでもん「礼儀は大事だとダンブルドアも教えただろう?」
2人の姪の内の一人は
ポリジュース薬で化けたクラウチJr.か
しかしねぇ、多分メイちゃんさんの方が上司なのだから
我々としてはこちらから挨拶に行くべきなのでは?
練習場にいる時に選択=挨拶しに行ってるようなものではなかろうか
自分から挨拶してくる上司はデキる人が多い
気付いた方から挨拶するのが良い職場
カードは拾った(レンタル)
デュエル!(競走)
お疲れ様です。を無視されるってこんなに悲しい事だったんだな
これ、次もなんだよなあ…
新卒ワイ挨拶の重要性を知る
すいませんハンバーガーはちょっと……
ダンシングブレーヴは史上最強
そうなんだけど・・・
クラシックのヴェニュスパークちゃんに全て持ってかれて、モンジューさん共々どうしても存在感が
パークちゃんがとにかく可愛かった
同意
ありがとう
いいシナリオです
ボラ*ノール
太田胃散じゃないの?
太タイシン?
挨拶は大事
舞姫にも書かれている
「ドーモ、メイ=サン、ウマムストレーナーです!」
ナカヤマフェスタ真のエンディング
オルフェも追加あるといいな
来ちゃった
これ聞いたから引換券でナカヤマ引いた
凄く良かった
短距離チャンミ用の因子周回がすごく楽で良かった
適性上げずに中距離走れるのありがたかったよね
一回の育成が短時間で終わるのもありがたいよね
メイちゃんと子作りしたい
きしょ
クラシック凱旋門が今でも一番の強敵です
トーナさんのもこもこ設定を覚えてる人だけ次シナリオに向かいなさい
欧州勢の無限追い比べ
シナリオ自体が短いしギミックもそこまで複雑じゃなかったから兎に角早い
とにかく一年目の凱旋門に苦労したわw
結局最後まで時計が溶ける溶ける
クラシックのヴェニュスもう許せるぞオイ!(寛大)
これからもオープン育成で当分お世話になると思うわ
固有レベル確定で上がらないのは本当に便利よな
多分、一生分の中距離シューズが溜まった・・・
元がいくつだったか忘れちゃったけど50000くらい溜まってたから半分くらい換金したわ
オルフェーブルが育成できたらまたやるさ
ヴェニュちゃん好き
また会おうね
シニア6月後半のゲージ上昇は一体なんだったんだ
良かった点:一周短い、システムかなりシンプルで頭使わん、凱旋門の演出良い
悪かった点:女が挨拶しない
>悪かった点:女が挨拶しない
シンプルに口悪くて草。いや俺も同じ気持ちだけど
挨拶のことよく言われるけど、たまには友人枠初めての分身を褒めてあげたい
でも何でいつも一人でいるん?話聞こっか?
1人の時に話聞きたくねーんだよ!!(踏みたく無い)
これも加えてくれ
疑問点:シニア宝塚記念勝利後のゲージ上昇
他のシナリオより短時間で終わるから色々助かった
今までで一番気楽に一周出来た
これ
短いのはやっぱ楽だわ
1周20分は程よく心地よい長さだったわ
目覚ましが600個くらい減った
クラシック凱旋門のこれ無理だろってステで1発突破出来て、
これ上振れたなってステで目覚まし使い切って負けみたいなの最後まで意味不明だった
オルフェーヴルを引いたらまたここに戻って来なきゃな⋯
絶対連覇させてやるからなオルフェ;;
もっとリガントーナさんの出番欲しかった
あの仏蘭西共が強すぎてストレスだったからもう二度とやりたくない
フラワーちゃんあたりの因子周回ではまだ使うからさよならはしばらく言わないぜ
もっと褐色ウマ娘だして!
(ジュニア期あいさつ1回の時の感想)
そこまで性根が腐っていたとは・・・・・・消え失せろ!
二度とその面見せるな!
(シニア期にはじめて挨拶に来た時の感想)
お前の始めた物語だろ…ふざけんな!
〇ね!
中距離育成以外はきつい場面もあったけど、サクサク進んでワイ的には楽しめた!
ずぼら妖怪・時計溶かし
7月からの遠征から凱旋門賞のパドック、レースのBGM並びに音響演出が素晴らしかったと思う
ドゥラの得意率が嘘みたいに遠征中にだけ光らない
ドゥラ、キタ戦犯なること複数回
エル「アタシは無罪デース!」
キミはまぁ、そんなもんよね…で
許容出来る得意率アップ値ではある
ありがとう3女神
貴女の神速のおかげでA決行けた
次も多分使う
オルフェSSR「我を引くが良い」
かなり好きなシナリオ!上振れた時はシニア凱旋門スキップせずに見ちゃうんよね
結局最適解が分からないまま終わってしまう・・・
ストーリーもBGMも好き
パークちゃんとリガントーナさんにまたスポットが当たると嬉しいな
非常にシンプルでうまくいったときの快感はすごかった(小並感)
因子周回もあまり時間かけたくない自分としては楽で良かったね
サクッと終わるシナリオで良かった
相性が悪いのかチャンミには勝てなくなったけど
UD?何それ??
俺この前やっとUE出たよ
裏切りの星
日産ディーゼル?
時間も短いし考える事少ないのは良かった
凱旋門での脚質格差と中距離以外の距離スキルは何とかしてほしかったねえ
シナリオギミックに関しては色々言いたいことはあるが取り敢えず一言
ヴェニュスパークちゃん可愛い
佐岳メイというのかい、贅沢な名だねえ。今日からお前の名前は、サボり(魔)メイだ
メイちゃんの挨拶にすべてが左右されるシナリオだった
できればもうやりたくない
サポカ完走率は結局高かったのか低かったのかよく分からんままだった
オールUGができて楽しかった
リガントーナとモンジューは結局どちらが強いのか、常時高速スキップしてたからステ確認すらしてない
日本勢→くりくりんお目々の可愛い系
欧州勢→精悍でややきつめの美人系
ってはっきりウマ娘の顔立ち理由たのはわかりやすくて良かったよ
上振れに
凱旋門に挑むってのが熱くて好き。ライバルも強くて燃える。
あまつさえ連覇しちまうとか夢のまた夢だが連覇に向けて挑める・達成出来るのはゲームならではで達成感あるわ。
ずっと初回の凱旋門をどう超えるかばかり考えてた
毎ターン挨拶に来て!ぼっち練習やめて!
ヴェニュスちゃん、目覚まし持って行かないで!!
温泉チャンス下さい!!!
海外遠征はマニーが貯まらないってことを理解しました!(違
良かった思い出
・慣れてくれば時間も早く済む
・ヴェニュがかわいい
・因子合わせが簡単
悪いと感じた思い出
・メイあいさつ
・デイリー育成勢でもジュニア切りしたくなるくらいに感じるあいさつ率
因子抜きで芝と中距離適正上げられるから今後も因子集会で使うかも
あと凱旋門育成ならここになるっぽい?
だからまだ別れは言わないでおく
このサクサク感に慣れると目標レース形式は長く感じそう
凱旋門賞のレース中BGM大好き
ぶっちゃけメイが挨拶しない、クラシックヴェニュに負ける以外のストレスが無かった神シナリオ。
サクッとできるのでサラリーマン的には大変ありがたかったです
今後もお世話になると思いますが挨拶はしろ
短くて快適、因果も楽、メイちゃん可愛い
今までで一番楽しかったかも
もっと胸を借りたかった……。
なんか途中で、スターウォーズを彷彿とさせるBGMが流れた時に気持ちがアガる。
メイちゃんあんたは天使でもあり主に悪魔だったぜ
目覚まし無くなってジュエル砕いてたから返して欲しい
悲願成就
あとサポカ未完走www
ラーク期間は結局チャンミ優勝出来なかったなぁー
決勝は行くんだけどね…
ヴェニュスパークちゃん新シナリオでも顔出して♡
ヴェニュちゃん過去一畜生ストッパーだったけどジンクス込みとはいえ凱旋門だからこれより弱かったらうーんと思うし何よりめちゃくちゃ可愛かった
出来るのであれば・・・フフフ・・・s
1周が短いから下振れしても次に頑張ればいいかと気持ちの切り替えができるのがよかった。
パークちゃんはプライズでいいからフィギュア化してけれ
メイちゃん結局何歳だったの?
一周短い、予定自由、適正とステータスへのボーナスで安定、の三拍子で因子周回の楽園だった。
レンタル回数が5回に増えてから、初めてレンタル回数を何度も使い切ったシナリオ
凱旋門賞大好きだから個人的に神だった
目覚まし減りすぎ
ヴェニュスちゃん可愛いから実装して♥️
ナカヤマフェスタFD
シナリオは良かった
けどウマ娘全体で見るともう凱旋門出しちゃっても大丈夫?
と出た当時は思った
ある意味日本競馬会のラスボスみたいなところあるし
招来体的にこのシナリオに上方修正が入るとしたら
メイさんの分裂数が3体になったりするのかな
自前メイ1凸でやってたけど地味にキツかった
リスクある練習踏む度、メイ完凸でもう少し体力残せてればなーと何回思ったかわからん
コスパ自体は良かったけどね1凸メイ
たまにURAやるとメイがいる
そしてラークに戻った時たづなさんがいる
ヴェニュスパークをもっと…すこれ…
ライバルもっと掘り下げして欲しかった、リガントーナもっとふわふわして
凱旋門に挑めるのは衝撃的だった!
シナリオ的には多分短マイルとティアラ組の因子周回と、シニア後半にレース詰まってる娘のガチ育成にはお世話になるんじゃないかと予想してます…
慣れるまでちょっと時間がかかったが今までで一番良かった
モンジューは今後も裏ボスポジションで出てきてくれたりしないかなあ
この半年挨拶しないメイちゃんにどんだけイラつかされたことか……
次の友人はちゃんと挨拶に来てほしい
サッカーしてる暇あるなら将来ある選手の様子観くらい来てください
時には仕事を忘れてって忘れすぎなんよ
フランスの三連星のせいでスピカンスト状態でも緑の悪魔に「スピードが足りないようですね」って言われる
進化スキルの条件に振り回される事がないのが一番良かったかな
UE育成できるようにもなったし!
それにしても、ライバルより友人サポカのキャラの方がヘイト集めるってなんなんだよ…
スピード1200近く盛れば大抵勝てるとは言えクラシック凱旋門は未だに緊張するわ
育成のやりやすさは有り難かったし、間違いなく楽しかった
個人的にはあいさつよりも秋のロンシャン芝2400mしかレースが無かったことが残念だったかな
フランスダービーは勿論、いずれはイギリスのレースにも挑戦したいゾ
くたばれクラシック凱旋門とジンクス
生きろリガントーナそなたは美しい
ラークに入ってからUEポンポン作れる様になったし、チムレClass6に定着出来る様になったし、周回楽だし楽しかったわ。偶にジュニア期終盤に顔出ししてくるメイちゃんさえ無ければ完璧・・・w
オルフェがプレイアブルになったらヴェニュスパークちゃんとの絡み含めてガッチガチに改変アプデかけてほしい
目覚まし時計返して😭
凱旋門賞のレースBGMがすこ
使った目覚まし半年分ヴェニュスパークちゃん家に送っておくね❤️
佐岳にヘイト凄かったけど自分は誰一人恨んでないわ。フランス陣営も出会えてよかった
みんなありがとう
挨拶の出来ないぼっち社会人佐岳と愛嬌◎超絶有能美少女メイちゃんは別人
目標格差がなかったから、タマモクロスを全力で活躍させられて満足できたシナリオだった。中距離長距離はチャンミもLohも両方エースになってくれたし
次はどうなるかね。周年サポカに両方レスボ10%ついているから多少レースに出ることも想定されてたらワンチャン。いやないか
日本ダービーの優勝レイ稼ぎに重宝した
ヴェニュスパークとお別れだなんて・・(´;ω;`)
サクサク進めれるのはよかった。ただサポカ完走率がくっそ悪かったのが足を引っ張った感が…サポカ完走0とかザラにあったし
で、メイちゃんは何歳なんすk(🔫
理事長と同年代?
……では理事長は一体なn💀
1回の育成が短くて済むし、システムも複雑じゃなくてやりやすい点が良かった
ただ目覚ましが600以上あったのに半分以下まで減ったから
凱旋門勝つの難しいんだなってことを思い知ったシナリオだったね。
オルフェのリンク楽しみにしてるぞ
ヴェニュスパークちゃん、日本に留学して
ゆうて新ウマ娘追加される度に全冠チャレンジでラークやることになるから、
まだまだ出番あるでしょう
難しいこと考えずにサックと終わる良い育成シナリオでした
マシンガン挨拶?
ウチには実装されてませんね…
正直メイの評価はプレイヤー毎の運に左右される部分もある気がする
フォーカス当たるのは短い分メイの働きで左右される部分が大きいから
リアルで運悪めの人は蛇蝎の如く嫌うし
運が良い目の人はそんなに嫌わない
しかもこれ相対じゃなくて個人毎の絶対評価だからね
ウチはいなくなって清々した側だけど
あばよメイ!
今際の際だ
別れの挨拶ぐらいはしてやる
こっちからな
モンジュー倒せるまではまだまだ休ませる気はないぞ!
凱旋門は正直テンションあがった
個人的にライバルNPCのレベルがバチくそに強いってことを除けばこのシナリオは今までで一番キャラ格差が少なかったんじゃないかなぁと感じる
強制出走の芝中距離はシナリオの中で確定で適正確保出来るし、季節キャラ等の格差はあったけど基本的に特定のキャラだけ明確に有利になるシナリオの方向性で決まってはなかったし、個別シナリオ特有の面倒なスキル進化条件やトレーニング強制等も無かったので個人的にはメイクラで不満点として挙げられてたところを徹底的に削除したシナリオで周回自体もやりやすいと感じた
ベースが凱旋門だからシナリオ自体がすごく難しくてある程度事前に有効発動するスキル群を確保しないと安定して勝てない部分はどうしてもキャラ格差を感じる部分があったけど、それ以外はキャラ毎の格差については大きく目立たなかったので個人的に共通シナリオ推進派になるきっかけでもあるかも
楽だった
ラークだけにね
デッキ決まればあとは周回早くて楽だった
初めてUEいけたのが嬉しかった
目覚ましはすごく減った
せっかくのロリサポカだったのに温泉が無いとかサイゲは何を考えてたんだまったく
シナリオの育成速度はかなり好きだなぁ
因子周回すれば30分も掛からないし
あとは福引、バレンタイン、クリスマスがあれば自分の中では最高のシナリオになってたかも!
あと新シナリオ来る度に少し悲しくなるのは各シナリオごとのオリキャラの印象が薄れていくこと……
個人的にはそういったオリキャラがもう少しトレーナー側と触れ合える機会が今後増えていったら嬉しい!
初めて一体で相性◎にできて道筋がついたよありがとラーク
後はこれを青と赤が目的の星3になって白がそれなりにズラーっと並ぶまで繰り返せばいいんだな?むりーー…(モブ)
ほころび付かずにママとイチャイチャガチ育成出来る神シナリオ
比較的短時間で周回できるというだけで歴代No.1の出来のシナリオだった
うちの唯一のUDであるしゅゔぁ
三女神は【コツ】を掴むのが早くて対戦で勝ちまくれたけれどラルクは後半ようやくコツが掴めて最後のチャンミが獲れた。
止め時が解らんでなかなか難しいシナリオだったな。
個人的にはメイよりクラシック凱旋門のスピード練習が光らない事が多々あったのが気になった
そこまで好調だったのに4回とも光らなくて悔しい思いを今日もした
もちろん確率的には低いんだろうけど
やっぱ悪いことって記憶に残っちゃうよね…
UD作れたし周回楽だし個人的には今までで一番楽しかったシナリオ!
もちろん不満点も色々あるけど総合的にとても楽しめたのでヨシ!
佐竹はあいさつしろ!!
とにかくこの半年はデイリー消化が快適だったし今後もお世話になると思う
ホントメイの挨拶以外は素晴らしかったと思う!
正直3ヶ月くらいでバランス調整して欲しいわ…
な、なんたる卑劣非道か!
その姿勢からメイはアイサツを無視したのである!もはや言葉も出ぬほどのスゴイ・シツレイだ!
初グレードA決勝行かせてもらったシナリオだから今までで1番良かったわ
次からややこしい育成ならグレードBしか行けんと思う
暫くしたらラークも上方修正して現行と同じくらいの強さの子育成できるようにしとくれ〜
新シナリオよりもラークが中距離特化であるべきだよな?
とりあえずゴルシから愛嬌もらう事から始めてた、これが正しかったかは分からんが
目覚まし600個返せ!
最後に上振れ目指して最もお世話になったが最も育成しなかっただろうエル育成したら見事記録更新してくれた
微妙に石も増えてわりとホクホクw
モンジュー好きだし戦えて嬉しかったよ
ヴェニュちゃんとリガントーナさんもいつの日か真名で逢える日が来るといいね
クラシック凱旋門賞の勝負がいい感じにアツくて育成レース見るのが楽しかった。また会おうなヴェニュちゃん。
感想書けと言われて書いてもどうせすぐ批判的な意見はすぐ消すから意味ないな
個人の感想にとどめときゃいいのになにかを攻撃しなきゃ気がすまない
そういう態度だから火種として消されるのでは?
コメ欄よくみたら?
どうせ批判という名の中傷でしょう。犯罪なんだから消されて当たり前だし書き込みしてないで自首しとけ
極限まで周回前提の設計になってて当たりが出るまで回し続けるパチンコみたいなシナリオだったな。クラシック凱旋門もっと楽に通過出来れば最高だった。
最後まで安定しなかったクラシック凱旋門賞
おかげさまで万年S+止まりだったワイがUG育成出来ました。
ありがとうメイちゃん
ストーリーつまらなくて育成ウマ娘が話に絡んで来ない事以外は不満点無いかな
温泉待ちの行列が出来てるのでどれ取ってないか後で確認しておかないと
初めてダービーとか有馬記念とか勝てたときのあの喜びを再び感じれて良かった
涙目のエル
\アガってきた!/
エルを泣かせまくってしまったなあ…
ヴェニュスパークちゃんにはお世話になりました!
過去一シナリオだったよ
でもさすがに1月2月は飽きてたから4か月更新はめちゃ嬉しい
サポカがー課金圧がー言うてる人は自分の資産予算に合わせて遊べばいいのに
常に最強サポカ完凸!でも金使いたくないから半年そのまま!
って気持ちは分かるけど俺は半年同じ事やり続ける方が苦痛だよ・・・
ガチ課金勢とは仕上がりに差が出てくるだろうけど短いスパンでいろんなシナリオやりたいな
運営からの話を要約すると「今回のシナリオはマイル、中距離特化シナリオです。」と言ってるからシナリオ毎に距離特化になるんでないか?次回以降に短距離、長距離、ダート特化シナリオが実装されてそれに合わせてキャラやサポカも実装されるんではないかと予想。きっとステータス上限は約1年間変わらないのでは?
君のおかげで挨拶の大切さに気づくことができた
メイ!サッカーしようぜ!ボールはトモダチ!
勝てなくても進めるとはいえシナリオでのレースが強すぎて育成弱者にはお辛いシナリオだった
まあ現実の凱旋門の壁の高さを考えると仕方ないのかな
3女神とか今回のフランス組とかシナリオ登場ウマ娘も今後イベントや別シナリオでも出番あるといいなと思う
欲を言えば現実でも凱旋門賞とってほしかった
正月にくじ引けないのがエンジョイ勢としては不満
なんだかんだ育成しやすかった
一周も早く終わるし
メルシーボークー
管理人ちゃんをもってしてもUE7か…
どうしても凹むスタor根を何とかせななんで次もどうなるか怪しいんよね実は
クラシックパークちゃん強かった
オルフェ実装の曉には存分に胸を借りに行くから待っていろ
いくらボス的位置づけのキャラとはいえNPCに何度も何度も負けるのはそれはそれでイラッとくるからもうちょい加減しといて
ライブがかなり好きだった
長距離育成のときの凱旋門ほんとキツかったよ…
わかる。むしろ短距離育成の方が勝てる
ボリクリみたいな長距離用金スキルしかない子のクラシック凱旋門は大抵負ける
クラシック凱旋門のヴェニュスパークはもう見たくもない、何度時計を叩き壊して諦めた事か
皆言うようにメイは挨拶には来んわ分身しようが黄昏れて1人でいるわなんだコイツと思いながらイライラすることも多かった
でもそんなシナリオのおかげで推しで二回プラチナとれた。ありがとうラークシナリオ
結局モンジューに勝てたの一回だけだけど良かったと思う
同じようにまた海外レース出れるシナリオ出るなら大歓迎
推しのネオユニヴァースでUD達成できたから満足
芝中距離特化型育成環境が半年も続いたのはしんどかった
1周30分で回せるようになったのは大正義
明確な不満点といえば福引できないことぐらい
あと適性強化で中距離トロフィー取り放題なのは本当に大丈夫なんですかね…?
次はダートでお願いします(掌返し
史上最速で終わる点といつも通りBGMが良かった
悪い点は他の人が挙げてるものと大体同じ
オープンからグレードに昇格させてくれてプラチナ2個もくれて良かった
理事長の幼馴染みという恵まれたロリ設定なのにハロー、理子と比べるとファンアートが少なかった
ライト勢なのでターン数も少なくて今までで一番育成しやすかったです
スピスタ育成がやり易くて良いウマ作れて楽しかった
スピとスタは背反関係なので今までは難しかったんだけど、これだけボーナス乗せてもらえると何とか形になる。このギミック無しでできる気がしないから、まだまだ全然解ってねえなあ、と思い知らされた部分もある
初見でゴルシ育てたときのシニア凱旋門のエピソードに笑った
なんでこんな話に元ネタがあるんだよ…と
今後も牝馬の因子周回で世話になると思う
気がついたら 同じラークばかりプレイ
そしていつも同じ凱旋門賞で2着
あきらめずに 凱旋門賞に挑戦するけど
すぐに2着に落ちるよ
全キャラ同じ条件で育てられるのが良かった
逆に言えば全キャラ同じやり方になってしまうのが欠点か
俺は同じ育成パターンを使いまわせるんで楽でよかったが
今までのオリキャラ全員が参加するシナリオ作って欲しい
ヴェニュスパーク、お前もう転入しろ
トレヴ来た時に困るじゃんよ!
とにかく温泉に行けないことが不満でしかなかった
偽りの直線で切り替わるBGMの演出は秀逸だった
俺は好きだったよ。今までで1番育成簡単だったし、ありがとう
育成楽だし因子周回はしばらくlarkでやると思うので、まだお別れには早いかな…
ヴェニュスパークちゃんに会えなくならの悲しい
寝ざましキラーだけどそれも愛おしい
考えることないから薄味だったけどまぁ早くて良かったよ
ダートと短距離だからここのところ育成やって無かったけどやってた頃は一周早いなって思ってた
ゲームだとしても凱旋門連覇出来るのは良かった。
挨拶してくれ…
ロンシャンが実装されたのがほんと衝撃だった
育成したウマ娘を適当に選んで練習で走らせるだけでも未だにわくわくするよ
メイのご機嫌次第なシナリオだった
まあ,友人サポカのご機嫌次第なのはクラマ以外全て同じだが
2年ぶりに復帰したらめっちゃインフレしてたぜ!
でも運よくP4やプラチナはとれたぜ!
短いゆえに諦める押す頻度は洒落じゃなかったね
もっといろんな確率上げといてよ…
因子周回やりやすかったです。
モチベが復活したのもこのシナリオのおかげ。
ありがとうございました。
オルフェ実装時にまた来ます。
とりあえず今回のシナリオでメイとヴェニュスパークが嫌いになった、嫌いなキャラランキング圧倒的にツートップ
育成時間が短くなったのだけはよかった
時計が凱旋門で消えていった
短くて最高だった
次のシナリオによっては引退かもしれん
佐竹
挨拶
一回目の凱旋門賞で勝つのはどう転んでも無理だった
とにかく演出が良かった。
ただメイさんに関して、よく挨拶の方に文句言われるけど
それ以上に自分が気になったのはターン短いうえにSSマッチの回復や分身メイがばら撒く体力消費減のせいでメイのお出かけがなかなか使えず、無理やり差し込まないと金スキル1個消える点かな
ヴェニスパークちゃんありがとう、さようなら
と言いつつ今後の追加シナリオやらでまた出てきそうではあるなw
メイさんが挨拶できないって何のことかと思ったら、メイさんのいるトレーニング後に起きる「お疲れ様!」「労いのエール」のイベントが確定で起きないことを「挨拶なし」→「メイさんは挨拶のできない女」と呼んでいるのか
全部カードレベルマックスでもue5が限界だった
レース中のBGMは言わずもがな、パドック&出馬表のBGMがRPGラスボス戦直前かって感じでメッチャカッコよかったからもっと評価されてほしい、特に普通にプレイしてたら数秒で通り過ぎてしまう出馬表のBGM
良い点 短い、ステ盛れる、個別目標なし
悪い点 遠征で光らない=育成失敗確定
とにかく一週が短いのが良かった
あーそうか。忘れてたけど諦める押すタイミングが早いシナリオだったな
そのせいで余計に一周早く感じたのか
挨拶には悩まされたけどメイ自体は高性能で凄い助けられたわ
凱旋門の演出は良いしフランス三人衆はビジュアル抜群だし時間は短いしかなり良いシナリオだった
敵が強いので手応えがありながら時間短縮して、虚無周回から脱した
トップの3人のキャラデザは鮮烈だったしモブも良いデザイン。将来育成実装して欲しい
昼休みに一周終わる神シナリオだった
因子周回では当面お世話になるだろうなぁ
楽な育成で楽しかったわラークだけにw
ありがとうございました
これからメイン育成最後のメイちゃんやります
アイサツは大事
ゲームとして楽だけどつまらないって感想
クラシック遠征で見切りをつけられるから周回は楽なんだけど、一日一育成はしなきゃだし特別移籍の餌やら育成ピースやキャンペーンやらイベントポイントやらで、下振れして残りの虚無育成が確定してからの時間の不毛さがキツかった。暫くメイの顔は見たくない
シナリオギミックに面白みは感じなかったけど
1周が短いのとメイなくてもチャンミA決勝くらいならいけたのはよかった
エンジョイ勢としては今後も因子周回に使っていく予定
ダートウマ娘もいい感じに育成できた
なおダートウマ娘の固有は出ない模様
ジャパンカップ走り忘れてスキル表に大逃げが無い
なんだかんだ毎回凱旋門賞楽しかったよ
さらばフランスのモンニ…
あまりにも挨拶こないから編成し忘れたかと思ったことが何度も…
一周の時間が短いことと凱旋門トリオは良かった
ただスキル完走率だけもう少し何とかして欲しかった
ククク…ラークの周回の短さは一定のニーズがあるだろうから
フレンドサポカを4凸メイに設定しておいてやるぜ…
メイちゃんの一枚絵で裏方の人たちにスポット当たったあのスチル大好きであそこで滅茶苦茶泣いた
絵師さんでそういうイラストとか漫画描いてくれる人もいるけど
いろんな人たちが当たり前に毎日働いてあの日常とレースが成り立ってると思うと涙が出ちゃうよね。
あとメイちゃんサポカの話だけど褒める事について語ってたけどあの考え方超好きで
俺もおざなりにじゃなく良いところを見つけてちゃんと褒めて伝えられるようになりたいなぁと思ったので
メイちゃん本当に好きを通り越して尊敬レベルなんよ。
あと凱旋門賞のレースBGMかっこよすぎて鳥肌たったし最後の直線の所の雰囲気の怖さは本当に演出が
うまくて後ろから迫ってくる恐怖がとても表現されてて良かった。
一番好きなシナリオはグラライだけどラークも相当好きだったよ、半年ありがとう
本育成ではないけどまたたまにシナリオ見るために遊びにくるぜ。
ウマ娘下手な俺でもお手軽に強キャラ育成できる神シナリオだったわ
たぶん今後も使う。
評価点ではなく、レースに勝てて嬉しいという気持ちを思い出せた
メイさんお疲れ様!
育成は楽なんだけどキャラ格差も無いから靴とレイが偏るのがね、フォワと凱旋門は靴とレイがランダム配布とかやって欲しかったぜ
スズカさんで凱旋門チャンミとれたのはいい思い出です
メイの挨拶より遠征中光らない方がキツかった
だが1周20分はとても助かった
こんなに育成出来たのは初めてなので1周の時間が短いのは大事だと体感した
クラシック凱旋門でステが少し厳しかったけど、道中ヴェニュがモブロックされて勝利を確信してたら
たぶん追い比べした前のモブ2人にまったく追いつけなくてワンツーされたのが一番の想い出
ライトハローとのフランスデート
憧れをテーマにしたストーリーはワイ好みでとても刺さった
ゴルシがギリギリでリガントーナを差して
ハナ差で凱旋門賞を勝ち取った初回プレイのレースは今でも目に焼き付いている
難易度調整すげーってなった
😄ポイント 「諦める」をするポイントが多数あるのは分かりやすかった。因子周回でフラワーやタイキ使いやすくて助かる、ステ底上げできる、時計使えるのは神。本育成でスタミナ無礼てても乗り切れる。メイちゃんが大体ジュニアで来てくれる。
😩ポイント クラシック凱旋門賞ヴェニュスちゃんがスピ1100でも叩き潰してくる。シニア凱旋門賞でスピ1600でも後方3人が追い比べして叩き潰してくる。遠征で練習光らない。遠征で練習バラけてる。
メイちゃんが挨拶してくれない件はそもそも育成の根幹に組み込んでないから来なくてもそんなもんかなとはなってた。でも来てくれた方が上振れるのはその通り。
ナカヤマフェスタの新ENDが見られてよかった
相対的に評価は盛れるけどそれだけだったなあ
凱旋門を連覇するつもりでやるとそれだけでいっぱいいっぱいで本当に欲しいスキルの確保に手が回らん