73: 名無しさん 24/02/27(火) 01:19:29 ID:kN.ec.L20
84: 名無しさん 24/02/27(火) 01:37:20 ID:B2.fq.L16
>>73
サポとカンコツはどんな感じでやっとる?
サポとカンコツはどんな感じでやっとる?
93: 名無しさん 24/02/27(火) 01:41:23 ID:kN.ec.L20
100: 名無しさん 24/02/27(火) 01:44:00 ID:l5.vg.L25
>>93
リンクは涼花さんだけか
リンクは涼花さんだけか
103: 名無しさん 24/02/27(火) 01:44:51 ID:B2.fq.L16
>>93
しゅごい
シングルタッグになるから性能大事やね結局
しゅごい
シングルタッグになるから性能大事やね結局
76: 名無しさん 24/02/27(火) 01:30:12 ID:vT.gl.L13
結局パワサポなくてもいけそうなのかこのシナリオ
83: 名無しさん 24/02/27(火) 01:37:08 ID:kN.ec.L20
パワサポ無くてもいいけどあった方が強そうな距離はありそう
85: 名無しさん 24/02/27(火) 01:38:15 ID:ag.lx.L23
パワーって1200以上あるとなんかあったっけ?
86: 名無しさん 24/02/27(火) 01:38:34 ID:wn.2n.L29
>>85
1200以上でラストスパート入ったら微加速する
1200以上でラストスパート入ったら微加速する
87: 名無しさん 24/02/27(火) 01:38:54 ID:qK.hd.L54
ステは結局整うからパワサポあるかでスキル差が出てきそう
535: 名無しさん 24/02/27(火) 18:07:56 ID:53.fq.L23
パワーどうやって伸ばすのん?
542: 名無しさん 24/02/27(火) 18:09:23 ID:gG.os.L29
>>535
こう上手いこと集まってる時に踏む
こう上手いこと集まってる時に踏む
545: 名無しさん 24/02/27(火) 18:09:51 ID:J8.bj.L38
>>535
結局同じ練習にサポカがたくさんくるかどうかが一番重要やな
友情トレーニングじゃなくても
結局同じ練習にサポカがたくさんくるかどうかが一番重要やな
友情トレーニングじゃなくても
548: 名無しさん 24/02/27(火) 18:11:05 ID:53.fq.L23
>>542-545
じゃあパワサポいらんの?
じゃあパワサポいらんの?
556: 名無しさん 24/02/27(火) 18:12:33 ID:gG.os.L29
>>548
パワサポは無理なく入れられるようになったって事や
呪いじゃない
パワサポは無理なく入れられるようになったって事や
呪いじゃない
557: 名無しさん 24/02/27(火) 18:13:00 ID:53.fq.L23
>>556
パワサポは必ず必要ってわけでもないんやな
パワサポは必ず必要ってわけでもないんやな
563: 名無しさん 24/02/27(火) 18:13:32 ID:gG.os.L29
>>557
必須じゃないけど使いたいなって時はちゃんと使えるようになっただけやね
必須じゃないけど使いたいなって時はちゃんと使えるようになっただけやね
540: 名無しさん 24/02/27(火) 18:08:54 ID:jW.jc.L31
合宿でパワーに5人集まってるのをお祈りや
91: 名無しさん 24/02/27(火) 01:40:17 ID:vT.gl.L13
なんか今まではスピ3とかスピ2根性2とかある程度型が決まってた感じあるけど割と自由度が高い気がする
今後人権級パワサポが出るんだろうけど
今後人権級パワサポが出るんだろうけど
94: 名無しさん 24/02/27(火) 01:41:28 ID:qK.hd.L54
確かに手持ちの強いやつ詰め合わせたら形にはなる感じするな
88: 名無しさん 24/02/27(火) 01:39:56 ID:Wm.px.L56
前のシナリオみたいに呪いの装備扱いされないから積んでも痛くないのがでかい。マイルとかなら全然積んでもいいだろうし
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1709011394/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708960611/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(145)
俺パワサポ不足マン
育成にパワサポ不要であってほしい…
ツヨツヨなパワサポなくても戦えるだろうから大丈夫やろ
もちろんあれば選択肢増えるだろうけど
わかる。今サポカチケでウオッカとるか凄い迷ってる
ズンパスのチケットならウオッカはかなり有りだと思う
交換対象は今後追加されるみたいだし、チケット貯まるまで温存がいいかも。
課金すれば2ヶ月で完凸出来上がるからそこまで貯める必要ないと思う。
根チケゾ来たら交換したいのだ
UAFは得意率は正義
別にステ自体は因子なりボーナスなりで補えるから必要ってわけじゃあない
ただパワサポに対して「え、あの娘今まで全然思わなかったけどよく見たらすっげぇ可愛いじゃん」みたいな現象は起きている。
中長距離メインでスタミナ補正20%あるキャラのみパワーカード入れることにしてる
他の補正ならスタミナカード
パワーはSRがクッソ強いからステ盛るだけならそれで十分な気がするわ
ステ盛りだけならぶっちゃけ要らん。因子がある程度必要だけど。技能試験の編成見れば大体分かるよ。
マイル短距離だとパワサポは必須だぞ、と
なんか3月の新イベント期間にレンタル枠とは別に対象サポ限定で借りれる枠あるらしいやん
そこでアヤベさんとか借りて育成したらええやろ
気持ちはわかるがパワサポってだけでどれだけ強くても呪いとか使えないとか言われてるほうがゲームバランスとしては酷いから……
チーム競技場要員の評価値重視の育成ならパワサポはいらないと思う
チャンミ要員は分からん
代わりに根性サポが必要だからあんまり変わらないかも
スピ2、涼花
はほぼ固定で残り3枚は割と自由な感じ
スピ補正持ちにスピ2だと
途中送信すまん
スピ補正持ちにスピ2だとスピ溢れない?
そして1200で妥協してる人は、パワ1500のゴリラに簡単に狩られるんだけどな。
パワ1400以上あると、チャンミの勝率はやっぱかなり高くなるもの。最速加速も保証されるわけだしな。
これに全然同意は出来ないけど補正毎にこうやってこうなんて書く必要なんてないよ。多少の調整は自分で考えればええ。
>>107
ほんとそれ
スレ内ではまともな結論で落ち着いてたけど、「パワサポカ無しでもパワー1200以上盛れたからパワサポカは要らない!(パワー因子盛り)」みたいなのは大間違いだわ
スピード以外も1200以上盛れるんなら盛った方が強いんだよ
スピ補正持ちだから後半に備えて出し惜しみ、よりクラシック期に1400くらいまで上げてしまってシニア期はスピ以外をせっせと盛る方が良いのが作れる気はしてる
ステが大きく伸びる後半は補正がのるスピより補正がかからないステを底上げしたい
補正付きのでかい友情踏んでも+100の天井にぶつかって終わりだしな
シニアでパワー練習に集まってる時に踏むだけで1200は普通にいける
ヒートを合わせると友情じゃないのに100以上あがるし
中距離の編成は大体固まってきた感ある
スピパワ補正あるキャラはやっぱり育てやすいし、逆に賢さ20以上はステ凹みやすいわ
賢さ上限もっと上げてほしかったな
パワサポ入れるならシナリオリンクあるチケゾーが最有力候補?
ガチャの方なら最有力の一角だと思う。汎用性考えるとネイチャとかかも。
配布チケットなら、配布の中では素の性能もいい方なんだけど、全身全霊のときの体力-30が辛すぎる。シニア合宿前に来ると泣ける。
持ってる人は少ないけどパワーウララもかなり評価上がってる
初手で確率で愛嬌もらえる上に体力回復がアホみたいに高い
ウララは結局スキルないのが痛過ぎる。体力回復は確かに偉いんだけど、スキルヒントもかなり大事だよ今回
何度か使ってみたけど、やっぱスキルを取れるチャンスでステを取りに行くという選択は厳しい
愛嬌、回復はたしかにでかいんだけどね
どこにも使えなかった評価から大きく上がったのは事実だと思う、一線級には届かなかったけど
パワチケゾーは体力-30が痛すぎる
体力は変わらんのにステータスがインフレしてるということは
体力1当たりのステの価値が下がってるってこと
だから今後も体力回復が強いサポは価値が上がる
さすがにガチャ産の話じゃねぇの
つまり連続イベント全部で回復するパワチケゾーはバッチリってことだな!
技能試験兼ねてマイルでシチーさ、ダートでデジたん育成してみたけど、1凸お嬢入れてもUE一発で超えたのは嬉しかった
いままでUF6くらいが最高で大抵UF2とか量産だったからなぁ
パワーお嬢なんか強くね
無凸だけどお嬢入れると大体パワー1200超えるわ
お嬢じゃなくてパワ練がそもそも強いんだぞ。
スピ2と根性(大体オルフェ)でパワサポ無くてもパワー盛れてる
アースぐらい強いパワサポ来れば変わるかな?
根性因子いっぱいならパワサポ入れりゃいいしパワ因子いっぱいなら根性サポ入れりゃいいって感じじゃね
スピ因子入れて上限上げたうえでパワ根盛りたい?……頑張れ?
その理屈でパワーと根性どっちのサポカ入れる?ってなったときにサポカの質として大抵は根性の方が強いから根性入れることになるんや
バレンタインチケゾーの評価上がったり下がったりで忙しい…
学習:こうすればステータス上がるんやな
実践:いい感じに踏めてるわ、赤発動で青か黄で揃えて友情連発や
結果:さっぱり強くならんのはなんでや?(最高E4)
これを繰り返してる、多分なにか間違えてるんだろうなぁ
全競技優勝とかスピードが限界に達してないとかじゃないですかね。
スピードは伸び代のカタマリ
新シナリオ実装後数日で手探りで育成していて、まだ情報が出そろってない時に
とりあえず最初に手始めに作ってみた個体が、育成終わったら
なんか微妙やな~と思っていろいろと情報集めて学習した後に育成した個体が
最初の育成したのを抜けない現象あると思います
俺どうやって作ったんだっけ? ってなる奴
練習踏む前にお休み、お出かけ、レースを挟む
練習踏む前にお休み、お出かけ、レースを挟む
何故かUE4安定なんよね。
一度、全勝を取り逃して13勝したときもUE4だった。
下振れ上振れロボが監視してそう。
バランスよく育成しててスピが1700以上に届いてないとかじゃない?
スピ以外のステが1200止まりか1300以上かでも結構変わる
スコア更新狙いならバランスを取るよりいくつか尖らせたが良い
ここらへんは配信初期のバクシン教からずーっと変わらないな
(カンコツって何だ…?)
カンストのコツ?
「カンコツ」とはトヨタ生産方式の言葉のひとつで、「業務マニュアル化しにくい、熟練職人の技」を意味します。
トヨタはカンコツ作業の標準化を徹底し、最終的に機械化することで、企業全体で高度な技術を獲得してきました。
調べたらマニアック用語すぎて草
記事内で結局カンコツについて答えなかったのか
マイルだったら、スピ2・パワ・根・賢さになるんじゃないか?
でもマイル向けのパワサポってあんまり無いんだよな
差し追いだとルビーで電光石火積みやすくなったのがデカい
前脚質だとパワー切って根性2(シチー、オルフェ)。後ろならその編成でシチーの代わりにルビーって感じかな
先行育成の時にパワーダスカで鍔迫り合い取って根性ミラクルを抜くという選択ができる
マイル先行は根シチーも入れたいから根オルフェとの選択を考えると戦略に幅が出る
運否天賦で足りない競技レベルのところは残り3ターンもあれば来るだろ
それより相談は赤ヒート中に使い切る!!で何度涙をのんだことか。
UDとか出してる人はどれぐらいの頻度でそのレベルを量産してるんだろうな
サポカがバラけるとステもバラける。
バラけるとサポカ性能と運の影響がでかいね。
上限が一番高いのがスピードだし、スピは2枚ほしいかな。自分はパワーは因子頼み。
パワサポパワサポ言ってる奴らはリーディングウマ娘のUC共を見てみろよ
パワサポなんて積まなくてもいいんだよ
初戦時代の敗北者ジャケぇ
2位を始めちょくちょく入ってるように見えるが
そもそもあれは評価値盛りであって、短マでスタサポ入れるのか?
試験の点数は各ステータス1201以上でボーナス入るからそういう構成になってるだけ
なんか今回むずい…
最初はどのシナリオもそんなもんよ
むしろ簡単な気がする、サポカ資材何使ってもステ伸びる
グラライはグラマスは序盤が最高でも後半gdgdで一気に崩れる可能性があったが
UAFは序盤に築いたリードを最終盤まで持ち越せるのでそこは楽だな
逆を言えば序盤に転ぶと終わりなんだが
UCまでは行かなくともUD中盤が安定している人に比べて延々とUD1~2を彷徨ってる自分がとんでもなく頭が悪い事だけわかった
自虐的自慢はいらねえんだよ
パワサポの性能が他のサポカと比べて全体的に出張性能が低いのが良くない。ハイランダー寄りの編成だとそれが顕著に差が出てくる
パワナリブですら水マルと比べてスキボの代わりにやる気30と友情5失った性能だし、他は友情やパワボだけ高い脳筋ばかり
良かった パワー復権なんてなかったんだね
人権パワーゴリラが来ると信じているぞ
これ流れ的にすぐ来そうな雰囲気あるんだよな
オルフェの絡みとかもあったし
福沢諭吉が財布からなくなるからもう少し待ってほしい
どうせ渋沢栄一に取って代わられるんだから、一掃しよう(他人事)
助けて!ゴリラサポカゴリラに使えないの!
「パワーサポカ要らない」から「入れてもステ整えられる」になって編成の自由度は上がった感じだね
(三女神後出し事件みたいなのが無ければ)
UE5が最高の自分にはレベル高い話だった
パワエル入れないとパワー凹む
半端なパワサポ<高練習性能とボーナス抱負の非パワサポ
結局はヒート発動中にパワトレに重なってるタイミングで色染めて踏めって感じだな
たしかパワーって1500まで上げたら脚質十分が最速白加速の効果になるんだよね
パワサポ入れたら狙えそうではあるけどどうなんだろう
直近のチャンミで死ぬほど分からされたと思うけど、中途半端に白加速分得たところで対面のオグリパールへの利敵行為になるだけだよ
パワーサポカで安定感が高いのが未だにパワエルだからそろそろ強いサポカ来そうではある
友情トレが出やすいと今回は育成がしやすいから得意が高いサポカが優秀
得意99 ウオッカ
得意80 エル、チョコチケ、キング、ルビー
トレ性能で見ると
ナリブが最高位で他はドングリ状態
パワエルが回復持ちで得意もトレ性能も高いから非常に優秀なんだけど、パワエルを入れるとスピエルを入れれないという事故が発生するという・・・
>パワエルを入れるとスピエルを入れれないという事故が発生するという・・・
パワエル完凸スピエル1凸のワイには何も問題ないな!(泣)
次世代パワサポでジェンチルさんが来るんやろなあと思ってる
スピエルの代わりにキタサン入れてパワエルで良くない?
王手狙いじゃなけりゃそこまで差がある訳じゃないし
中距離以上はスタサポ、マイル以下はパワサポが基本になるんじゃない?
後は根2か
根性はオルフェが強すぎて2枚目が入れにくいのがね
パワボがゴリゴリ付いてるタイプでも無ければただの重しにしかならない
先行だと素で鍔迫り合い持ちのケイエス、夏タイキ、嫁ファイン、秋テイオー、ハロドトウなんかはアドありそうやね
マイルでオルフェとシチーの2枚差しはありか、マイル先行だと鍔迫り合いどっからもってくるか……
短距離マイル、短い距離ならパワーを入れてる
中長距離はスタミナ、これが最適解かは分からんが
女神でやってたけど今はキャラ補正でパワスタ根変えてやってる
短マ想定、因子はパワーぶっぱのスピ2根2賢1友人でパワー1400辺りまでならなんとか盛れそうな感触
ラークとかのシナリオ因子も絡めるならパワサポ無くてもなんとかなりそう
パワーサポカよりスタミナサポカのが重要な気がしてきた
ガチャ産スタミナはスぺちゃんしかいねえ
現状結論出ないまま悪戦苦闘してるのが新手の「呪い」って気はするなw
それは本来、試行錯誤している段階だから「楽しい」筈だぞw
呪いだというならゲームやらなくていいよ
必須ではないけど、中距離は間違いなくパワサポあったほうが楽。逆に短距離マイルのがパワー使いづらい
根性は1200前後でもいいけど、パワーが凹んだ方がマイナスだわ
パワー補正ないキャラはさすがにパワー入れないとしんどい
大体スタミナ補正あるからそれで良い感じになるし
パワーにもスタミナにも補正ないキャラは大変な気がする
完凸サポカ所持者の自慢大会だよなこれ
嫉妬や
攻略動画とかも見て何回もやってみたけど
精々UE作れるのが精一杯でラークの方が評価盛れる…
新シナリオ難しいよチクショウ
何をしたらいいか
何をしてはいけないのか
の把握に努める段階だ
女神が楽でいいなと思ってるが
チャンミ育成とかだとスキル兼ね合いで外した方がいいよなあ
クソ強いスキル持ってるだろ女神
それでステ安定するなら外す必要ないぞ
UAFはサポカの選択肢や編成の自由度が増えたのがめっちゃいい
他はクソだけど
継承もサポカ完走も結局そのままで改善や緩和のペースが悠長だとは思う
あと自前加速持ちの子のアドがでかすぎる
サポカ完走率の低さ、キャラ差、かかる時間
これでチャンミ育成するのマジで?
今更何言ってんだ
それこそ打ち切りとかをちゃんと使っていくんやで
ドゥラメンテの2回目とか最たるものだけど
全体的な連続イベペースが遅れてるなら欲張らなくていい
サポカの完走率はラーク以外のシナリオと変わらないはずだぞ
グラライやグラマスにあった「連続イベント発生率アップ」の効果はどこかにある?
ドゥラともう1枚でのスピ2だと溢れそうになるなら1枚はスキル重視でいいのかもなぁ
ウオッカ入れた編成でUD作れた
やったぜ
シナリオに慣れる練習も兼ねて手持ちの評価更新して石を掘り掘りしてるわ
ウララをUD1に出来て嬉しいし育成ミスってもUEは行くから一覧が更新されるの楽しいわ
Twitter見たら「新シナリオわかってきた気がする」とかあるからよく見たらサポカ編成が課金暴力なだけで苦笑いするわ
そりゃそんだけ揃ってりゃ行くやろって 笑
まぁ嫉妬なんだけどさ
シナリオの理解とサポカの質は別に関係ないのでは…?
君よく小馬鹿にされない?
いや全然…
パワもスタも女神も無いしレンタルもツルギさん一択だから配布グルサポの刻みで妥協したけどUD行けたぞ
嫉妬ですらないただ言い訳の材料が欲しいだけだろ
新シナリオ分かってきたって事と編成が課金暴力は関係ないでしょw
UD以上が簡単に出来た!って話ならサポカの影響もあるからわかるけど
これまでも課金暴力でやってきた人がL’arcより高評価取れるようになって
安定してきた=新シナリオ分かってきた、て話でしょ
強サポカで新シナリオのルールをぶち壊して進んでる訳じゃないんだしそこは関係ない気がする
基本的にラーク時代より高いラインで安定させられれば「わかってきた」でいいと思う
パワー盛ればほぼ確実に白加速が一個動くと思えば相当強いと思うんだが
全然人気ないのはなんでなんかね
根性シチーとかみたいにこれないとまずいってレベルではないからだと思う
それはどれでもいけるっていう裏返しでもあるんだけど
パワサポ不遇が続いててルビーやヒシアマみたいな必須サポカ以外引いてる人が少ないのもあるだろう
自分の場合手持ちの貧相なパワサポ使うくらいならヒント優秀なサポカを優先的に編成してパワーは因子で補ったほうがよくね?ってなってる
ルビーやヒシアマの様な必須級スキル枠以外は極力パワサポ挿したくないって状況から挿しても問題無いレベルになった感じやし選択肢広がってええんやないの
何回か育成してみて私個人の最適解は先行差し追込みに限りスピゴルシ、スピメンテ、コンフェーブル、メイ、都留岐が固定で後はマックイーン、ネイチャ、CBになった
必須ではないが無理なくパワサポを投入できるようになった。なかなか良い塩梅のバランスだな
わかる
パワサポカの価値は高めてほしいけど入れざるを得ない状態にされるのは嫌だったからね
手持ちのサポカと相談して自分に合った編成が組めるのはgood
競技をチェックして同じ色を連鎖させる
でいいのかな? なんとかUGは作れるようになってきた
サポカももうちょい整理すれば延びると信じたい!
パワーかあ
アヤベさん完凸、エル3凸、ルビー1凸しかないわ
使うならスキル全然関係ないけどアヤベさん…よな?
これ難しいのは、オルフェ入れたらパワサポ入れる枠が無くなっちゃう事なんだ。
涼花、オルフェ、賢さ、スタミナ、スピ2で固まってしまうからね。
スピ1にして無理矢理入れてもスピ伸ばすのしんどくなるし、
だったらオルフェ外してパワ入れるしか無くなるんよ。
現状だとスタミナ入れるのは長距離だけだからそこは仕方ないと思う
他の距離はスタミナ抜くし入ってくるかと
パワサポを忌み嫌っているわけではないが、自前涼花さん持ってなくて手持ちパワサポ貧弱故にパワサポ無し育成しか試せてない私的には…
確かにパワサポ無くてもちょっとコツ掴めば虹まで行かせられるってのはある
流石に青因子は寄せるけれど
わざマシンヤエノさんでヒントしゅごい…ってなってる
今10〜20位の間に居る水着スズカの人が自前サポに新サポがなくて、慣れてるんだろうなと思った
その人もだけど、上位の人達は因子にスピ18入れてるのな
スピ1枚で1700は辛いから2枚だな。そこに都留岐で3枚。
残りが悩ましい。ネオユニみたいなのはいっそ賢さを切るのもあり
ドゥラにドゥラが使えないのでアースで試してみたがスピスタでもUDいけるな
スタミナがへこまない分楽かもしれない
先行以下ならヤエノはかなり強いね
スタミナパワーのガチャ限完凸持ってないから入れられない
根性はウララが強いから大丈夫だけど
加速強くなるパワー上げるのはいいけどそれで根性賢さ疎かになって中盤上がれ無いんじゃ意味ないからな
今回パワトレさえ上手く踏めば多分パワサポ無くてもいけるんだけど、自分みたいなアホは光ってないと踏まないから得意率の高いパワサポ必須なんだわ
パワサポと因子なしでパワー伸ばしてる人の解説は観たけど
脳死の自分に真似できる自信ないんでパワーいれてるわ
どうせ次の次のガチャに相談追加できる後出しリンクキャラ出すから
これ結構言ってる人いるけど、実際やった場合
今までと違って残り3カ月しかないんだよなぁ…
普通にパワー成長補正の有無と因子でパワーサポは考えるべきなのでは
パワサポ入れても邪魔にならなくなったね
でも用途としては連続イベと、ピンで光らせて競技Lvを上げるのが主で、直接叩くことはあまり無いな。トレ性能は度外視でも良いのでは?
UAFでは人権サポとかいう思想も捨てた方が良いかもね。レギュラーはいるけど人権てのは無い
代わりに今後はサポカの判断基準も相当変えることになるだろう