2: 名無しさん 24/02/27(火)12:12:19 No.1190183347
4: 名無しさん 24/02/27(火)12:14:31 No.1190183907
>>2
実はステ伸ばすのはクラシック後半の合宿からでいい
それまではひたすら競技レベルと絆上げで友情トレは無視
実はステ伸ばすのはクラシック後半の合宿からでいい
それまではひたすら競技レベルと絆上げで友情トレは無視
11: 名無しさん 24/02/27(火)12:20:47 No.1190185542
これまでの常識は全部捨てろ
体力多くてクソ練習ならレース出ろ体力半分ぐらいなら休めお出かけしろ
序盤の友情はカスだから無視して競技レベル上げろ
ジュニアもクラシックも全部シニア上振れのための下積みだ
体力多くてクソ練習ならレース出ろ体力半分ぐらいなら休めお出かけしろ
序盤の友情はカスだから無視して競技レベル上げろ
ジュニアもクラシックも全部シニア上振れのための下積みだ
17: 名無しさん 24/02/27(火)12:25:33 No.1190186989
>>11
マジか
練習クソならレースに出ろか
そこまでは考え及ばなかった
心がけてみる
マジか
練習クソならレースに出ろか
そこまでは考え及ばなかった
心がけてみる
30: 名無しさん 24/02/27(火)12:29:40 No.1190188258
>>17
いやレースは出なくていいわ
代わりに体力20減ったくらいでも休んどけ
いやレースは出なくていいわ
代わりに体力20減ったくらいでも休んどけ
39: 名無しさん 24/02/27(火)12:34:33 No.1190189619
体力満タンの時にお出かけはさすがに行動として弱い気がするからレース出すわ
206: 名無しさん 24/02/27(火)22:00:54 No.1190351413
お休みが重要だよなぁこのシナリオ
214: 名無しさん 24/02/27(火)22:03:29 No.1190352402
ヒートはお休みおでかけレースは繰り越してくれるの助かるな
232: 名無しさん 24/02/27(火)22:08:28 No.1190354251
今まで休めば休むほど弱くなったから常識が変わった
236: 名無しさん 24/02/27(火)22:10:26 No.1190354941
>>232
休むorレースに出ると次のターン強化は他の所でも欲しい
休むorレースに出ると次のターン強化は他の所でも欲しい
245: 名無しさん 24/02/27(火)22:14:15 No.1190356257
競技レベル上げる最高効率がお休みorレース→相談一色染めなのでこの動きが序盤の基本だと思う
282: 名無しさん 24/02/27(火)22:25:45 No.1190360255
運が絡むのは間違いないけどある程度は制御できるのはいい
288: 名無しさん 24/02/27(火)22:28:05 No.1190361057
シナリオ少しずつ理解していってるのが解って
悔しいけど楽しいシナリオだな!
悔しいけど楽しいシナリオだな!
138: 名無しさん 24/02/27(火)12:59:53 No.1190196642
休んでも良いってのは脳が理解できなかった最初
引用元: undefined
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(194)
お休みしてもいいとかどこのホワイト企業だよ
つるぎさんのお出かけが、ワーカーホリックの二人がお休みしてリフレッシュする話だから、お話的にも休みが大事ってなってるからなぁ
いまじゃ超回復とかなんか色々医学的にも、スポーツのやり方が変わってるし、シナリオもそれにそってるから面白い
お釈迦様「な?だから程ほどが最強っていったろ?俺も荒行やりすぎて危うくしにかけたからね!スジャータマジ感謝」
「……」(千日回峰行を黙々とこなすお兄ちゃん)
あの状況だったらなんでも食べるよ! でも私別に乳粥そんな強いて好きなわけじゃないんだ!
って聖☆おにいさんでぶっちゃけてたなw
全くだ
ほらビタージュースとカップケーキあげるからレースしてきなさい!
部長…それじゃ今時の若手ついてこないんすよぉ
次のシナリオじゃ福利厚生で温泉必須って噂も(社内世論誘導)
トレーナー側から回復手段用意するなんて
なんてホワイトなんだぁ(錯乱)
ウマ娘はお休みしても許されて!
リアルの俺らは休憩なしで半日労働!
そこになんの違いもありゃしねーだろーが!
しょせんお前らヒトミミは先の時代の敗北者じゃけえ
これまでのシナリオ全部ウマ娘にとってはかなりブラック環境だったもんな。
休むヒマあるなら勉強しろ!
レースだ!レースに出まくれ!青汁飲んで連戦連勝しろ!
学生だから勉強は当たり前では?というか1ターン2週間だから中央基準ならレース走らなきゃ週末ちゃんと休めるはず
というかあの育成だげブラックにできすぎるのが問題だと思うよ、地方級ローテを中央で組むなよと
休んでいいだ…なんだろう、なんか不安になるのは心の社畜君が出てくるからかな
本当は社畜くんも休んだ方がその後の効率が上がるのだ…
社畜くんの環境の場合休んだ分だけ仕事が溜まるんだよなぁ…
自分が休んでも他人が休んでも
休んだ分だけ自分の仕事が増えるのだ
けっきょく大事なのは環境づくりだからな
ガチのブラック企業は転職する為の気力を与えない業務形態にするからな
休ませない、生かさずコロさず
仕事探す時間どころか寝る時間すら怪しいとこばかりよ
これは社蓄の勢いが発動してますね
終業時間に社内にいると残業時間が伸びる<参る>
日本人だからだよ
2月と3月は休みないのだ⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅
えるしってるか?
一週間に1日、もしくは4週間に4日の休日は法が定めているぞ
毎週半休2回でセーフ理論なのだ
えるしってるか
労働基準法なんて守ってない会社のほうが多い
細かいとこはやりがちかもしれんが、今日日法定休日すら守ってない会社なんてそうアラン・ドロン?
だがしかし、アラン・ドロンは労基法ではなく、銃刀法に違反していた、という話
零細企業の役員には労働基準法なんて関係ないのだ
パートさんの子供が熱出して休んで他に代われる人がいなかったら、久々の休日でもウインディちゃんが出るしかないのだ……
従業員を休ませるために毎日出るしかないのだ⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅
そら労働者ではないからな
3月は兎も角2月は生物として休むべきなんだよな…
ワハハ旧正月とかのせいで何故か日本人が忙しいのだ
むしろ年末年始よりも大変だったのだ……
これなんで日本で騒がなきゃならないのだ?
上昇量が大事だからレース多い子の方が体力減らん分有利な気がしてきた
〇回重賞勝てはあれだけど
練習が弱い時に休むかレースに出るか選択肢が出るのが強い行動なので固定されてると旨みは薄い
デジタルとファル子はちょうど目標レースが合宿に重なるのも痛いね
グラスは合宿にやる気下げるイベントがあったり
タイシンはデバフイベント
ゴルシたちはトレーニング制限
久々に育成シナリオがリンクしてるのやると思った以上に、やれること限定されてポイントが稼ぎにくいんだよな~
一人一人、個別に育成論確立させなきゃダメなんだろう
そう考えるとラークは楽だったなあ
おいみんな!こいつなんか言ってるぞ!!
会長、帰りますよ
くっやる気が…やる気が…下がりませ〜ん(幸運体質)
やる気ダウンを防ぐのはポジティブ思考の方では…
必要なのは運(ラック)だけだったもんなぁ
合宿中だろうが休みやレースが選択肢に入るようになったから目標レース格差はそこまでじゃないと判明してきたぞ
いつ発生するかわからないトレ制限組の被害だけがどうしようもない
トレーニング制限はマジで痛い
指定されたトレーニングしかできないのはいいんだが
競技レベルの上昇も制限されるからな
練習のリンクもきっちり発動しないの初見バグかと思いましたね…
夏合宿直前、残り体力50位でお休みで30しか回復しなかったものの大会に出て20回復するとシステムに勝った気持ちになってちょっと嬉しい
ファン数がネックで固有レベルが上がらないのが最大の敵
理事長は意識してたけど、ファン数はすっかり忘れてた
ファン数は2年目ラストで15000人増えるんだからよっぽど特殊なローテじゃなけりゃ足りる
サイレンススズカでやってて固有上がらなくてあれ?ってなった経験
わかる。スズカG1出走少なくてファン足りないんよね…
ドトウも上がらなくてクラシックでレース出たわ
忘れるよね
王道路線が目標の奴らズルいよな!
現実でも代替が効かない予定が入ってなくて、体調が悪かったら休んでもええんやで
難しい事は後々解ればいいからとりあえずクラシック合宿までに全競技レベルを50まで上げろって認識でいいよね?
クラシック合宿まで!?むりむりかたつむりなんやど…
取り敢えずはばか程休んでレースにもでてみるか…
早く上げすぎると、育成がおろそかに+ヒートしにくくなって結局伸びなくない?
うまく行くかはわからんが黄色だけは上げれるだけ上げれれば青ヒートが乗った時の上昇量が凄くて
且つシニア中盤からは黄ヒートの優先度も低いと思うので有りかもしれない
狙ってできる気はそんなしないけど
指摘されてる通りクラシック合宿までそれぞれヒート既に最低5回ずつ撃っている事になるから
後半強くなってる所で使える回数が減るのは勿体ないかも。大抵MAXの所為で頭打ちになるし
40で良いんじゃ無いかね?
40で最終予選は勝てるから決勝までには50になるでしょう。後は好きを好きな練習を叩く
40で良いんじゃ無いかね?
40で最終予選は勝てるから決勝までには50になるでしょう。後は好きな練習を好きなだけ叩く
新感覚過ぎて次のシナリオが旧来型の育成だと感覚狂いそう
重要なポイントが蓄積されていくとそれに伴い評価値が如実に上がっていくのがいい
ラークほど運の要素で左右されずかなり制御できる
ただし判断を間違うと即地獄行き
ヒートのいいところはターンで消費されずに回数で消費されることだよな
だからヒート発生後にお休みやレース挟んでも良いのだ
アオハル爆弾「休んでも次は来る…来る、が。我々はその時期について約束はしていない…!」
ヒート「休んでええんやで? 回復するまで待っとるでよ」
泣けるぜ!
つるぎさんが練習にいないのに挨拶してきたんやけど
何か条件があるなら体力管理楽になるんやが、調べても出てこない
どっかのコメントでリンクしてれば来るって書いてあったな、
自分で確認は出来てないけど。
練習にいない場合のランダム挨拶は、最初の出会いイベントをやってればどの友人/グルサポでも起きるよ
かなり低確率だから来たらラッキー程度
ラークの時に編成外ハローがフランスに押しかけ挨拶しにきて笑ったわ
そう言えば野良お出かけイベント来て2人お出かけ出来るようになったことあるわ
UAFで来たら激熱
更新初日に野良の三女神が来てそうなったけど
まだUAFシステム把握してなかったんで持て余したわ
頭メイクラ民が脳破壊されてる…
ああ、しっかり休め
野良レースもいいぞ!
遠慮するな、今までの分ゆっくり休め
ただ今より3色バラバラトレーニングを開始する!!
相談を一度に二回使うのはさすがにキツいんだよな
イマイチ理解出来ていないけどUDまでは行った。
ぶっちゃけ解説記事や動画見ないとまったく理解出来ないです。はい。
今までとは逆で賢さ踏むの遠慮しすぎて終わってみると賢さがアカン事になってる
賢さ上げづらいよな
かといって2枚刺ししようものなら他のステがアカン事になる
シニアの合宿とかヒート中にしっかり踏みたい所
パワー意識すると賢さが上がらん…
いやぁ・・・どうなんだろうこれ
進化スキルの分で総合評価に下駄を履かされてる気がしてきたぞい
普通にスピード1700超えるから普通に評価も上がる
進化スキルの分順当に強くなってるんだから下駄履かされてるのとは違うんじゃない?
下駄ではなく蹄鉄を履いてるんだな
休み明けor赤ヒートの時以外の2:2:1の時がレース行くか休みの切り時。余程内容が悪いと体力満タンでも都留岐を切ったりする。
ウマ娘に休めって言ってるけどトレーナーは休んでなさそう
少なくともつるぎさんはトレーニング器具の調整をしてくれてるのよね
だからレースやお休みの後のトレーニング後が強くなる設定だから
あの娘も分身して人の2倍働いてたから…
あ〜、そうか
休んでも弱くならないなとは肌感覚では分かってたけど、連続してなければ休んでいいのか
それで玉座とかメイがまだ使える理論なのか、体力回復で気力も上がるし
ラークの癖でクラシック期でスピード盛りすぎると歪なステになってまう
⁇?「おやすみして良いですよ」^^
ワイ ビクッ‼️
今までだとやりがちだけど都留岐は追いかけなくていい
単体は無視でいいけど基本はツルギ+その他を踏めていくのがいいんのよ
3人とツルギ+その他1は色や絆の進捗次第
都留岐さんは競技レベル上げてくれるんで
リンク内には出来るだけ巻き込みたくはあるね
考える事多いけど今のとこ楽しいシナリオだから後出しグルサポはマジでやめてくれよ
エルフィー+リンクキャラでありそうなのがなんとも…
チケゾー以外見せ場皆無だし
トレーナー技能試験なけりゃラークやりたい派
自分の立ち回りが下手なせいもあるがグラライからラークに移った時ほど伸びてないからあるいは…と思ってる
アニバガチャの後シナリオとかみ合いそうなサポカは出てくる可能性あるだろうな
無料10連で下駄履かせた後だから
今回は特攻友人とセットでつよつよオルフェひかせてくれてるから女神の時とは全然印象違う
(ルビーは休んでもいいと言ってはくれたが、もう永遠に休んでいろという意味かもしれない…)
お休み、お出かけ、レース後の競技レベル+3があまりに大事
逆に言えばこれらが連続しないように調整するのが必要だね
そういう意味ではシニア秋三冠が目標固定だったり、シニア後半に目標詰まってる系は辛さがあるなぁ
蓄積して+6とか+9になってくれたいいのになぁ
やっぱ頻繁に休んでいい感じなのか
ただ休みすぎると結局ステが盛れないしレベル上げが難しくなるからなぁ
今回目標レースに宝塚があるキャラは合宿の1ターン目に相談切りやすいけど安田目標のキャラの立ち回りが微妙なんよな
「休んでも良いってのは脳が理解できなかった最初」
なるほど、サイゲにもついに働き方改革の波がきたせいなのかもしれないw
ジュニアに目標レース2戦あって、クラシック3戦シニア2戦だけのマーチャンが最強ローテすぎる
今回は目標レースが連続してなければ多いほうが育てやすいと思うよ
数あればいいっていっても時期は大事でしょ
ジュニア期やクラシックに目標多いのはまだ直後の+3恩恵得やすいからありがたいけど、さすがにシニア後半は練習でステ伸ばしたいし青ヒートの都合で+3が最終盤の邪魔になる可能性すらあるから秋天JC有馬みたいなローテの娘はキツすぎる
良かった、勉強で休みを誤魔化されるウマ娘はもういないんだ
それとめっちゃ地味だけど、ウマ娘とのお出かけイベント確定っぽいのもありがたい
見れてないイベントもあったし
デバフ治す神社も出るだけは高確率?みたいだし
相談で4:1の時って染めた方が良いのかな?
3:2なら迷わず染めるけど4:1はもったいない気もしてしまう
残りの1が友情発生してるなら染める
体力満タンで機嫌が下がった場合、担当とのお出かけも考慮すべきか?
ヤル気は15勝でリカバリーしてくれるからな
クラシック合宿前に1段下がろうがたかが知れてるし合宿後なら競技Lvはとっくに余裕ある状態で進めれてるのが前提
シニアなら継承と合宿前とツルギおでかけとリカバリーは沢山あるから気にしたことない
そっか育成を休んでもいいんだ!
限定ミッションが気にならないならそれでおk
無理して遊んでも楽しくない
これは大事だな
無理してプレイするとやる気ダウンするし
最近までやってたのが友人おでかけすら憚られるレベルで練習ぶん回す育成だったことを思うと随分変わったもんだなと。
アオハルから育成苦手でアプリ離れてたけど復帰してから楽しくやれてる
相談みたいに、こういうある程度自分で調整できるの求めてたんよ
美味しいイベントの時にログインしたいくらいはモチベ回復した
わかる
運ゲー上振れお祈りゲーよりも、多少は運もあるけど自分の選択で結果が変わる方がやりがいあって楽しい
グラマスも結構おもしろかったけど、JAFが一番おもしろい
UAFがJAF(日本自動車連盟)になっとる…w
ヒート中に踏むのはどれがどれやらまだ覚えられない
今の段階だとまだ色々考えながらやったのより何も考えず適当にやったののほうが良いの出来ちゃう
ひょっとして初手お休みアリか
お休みじゃないやお出かけ
🍔(もしかしてこれはマックEーンの流れかもしれませんわ…!)
ぶっちゃけ練習人居なかったりバラけてたらありだと思う
待ってくれ
もうちょっとでコツを掴みそうな雰囲気なんだ
あと一週間!いや一ヶ月くれ!
シナリオリンクでない叡智の回復量の少なさが心地よい
抵抗なくお出かけ出来るのは悪くないな
お休みとお出かけ合計で二桁行っているかもしれない。加えて競技全勝目指すあまり夏休み前に体力を減らして,夏休みのトレができず休んでしまうこと多々あり。慣れとかコツを掴む段階にすら達していない。
クラシック合宿前はLv20あれば優勝できるんですよ、そこが最低ライン(ジュニア期には超えておきたい)
なので合宿前は回復優先でしょうね、競技レベルも取り戻せるし
ただ遅れているという認識を持ってその後を進めていくことになります。UAFの心配をなるべく早く払拭してからが本当の育成開始
終盤目標レースが詰まってる娘は判断が難しいな
秋天JC有馬URAとか間に休みいれて良いのか不安になる
秋シニア三冠もレース前のターンに青を発動しておけば2連で最大効果得られるしな
練習の消費体力が控えめでいつもより無茶出来るので色々試してみるべきだわ
タマみたいに結構多めにレースでる(1育成で最低14レース走る)場合は難しい、感覚としてはレース2ターン前に休んで1ターン前にレベル貯めたとこで相談して練習、レースの次のターンにもう一度(できるなら)相談して練習、と言う感じで良いんかな
後、相談とかできなくて中途半端に1枚2枚2枚とかの時は皆どうしてるんだろ、体力あればレベル低いのを踏む感じかな、ワシ練習下手くそやわ
どれぐらいの頻度で皆休んでいるのか気になるな、一度配信している人の動きとかガッツリと見た方が良いんかな、UE6までしか作れていないから、皆UD中盤ぐらいまでポンポンできているのを見ると結構焦る、マジでワシ育成下手なんじゃないかな
もっかSS量産し続けてる俺はもっと焦ったほうが良いのかもしれない…
ラークではUFがたまにできてたんだけど全然分かんねぇw
まだ見ない方が良いと思う。初回だから3〜4時間かかってくるし上級者は分析込みだから8時間くらい平気でやってる。そんなの見てられん
ただそろそろ新イベに向けて周回始めてくる筈。それがオススメ
それで育成下手と言われると、ほぼUF後半で足踏みしている自分あたりはどうなるんでしょうかゲフンゲフン
他の方も書かれていますが、ラークまでと比較してどれぐらい伸びているか伸びていないかの問題なので、そこは個人差有りだと思います、自分はほとんど変わっていないので、色々モヤモヤしてる感じですね
どういう育成でUE6なのかがわからないのであれだけども
スピを1800に上げて~とか査定盛り用のスキル取得して~とかでなく普通の育成でUE6を作れてるなら上出来な方だと思うぞ
あと、ラーク時代にUE前半以下だったかUE5以上をある程度作れていたかでも話は変わってくるしな
前者ならUE後半に届いた時点で上出来、後者なら頑張ればワンランク上げられる可能性があるかもしれない
一応ラークでUE5までは作れていたから、そこからの進歩がほとんどないような感じですね、アベレージは底上げされてると思うけど、もう一つ理解していないと言うか、ラークの時は予測と結果がある程度結びついていた感じがあるんだけど、今回はそれが結びついてこない、凄いモヤモヤする
UAF、それは自らを犠牲にして働きすぎる現代日本人に向けたサイゲームスからのアンチテーゼだったのだ(適当)
体力なくて練習できないけど次のターンが目標レース
みたいな時悶絶する
このへんの管理とかヒート合わせが全然うまくいかんわ…
シナリオ追加のたびに毎回よく考えるなあと思うけど、それ求めてたものかというとそうでもないのよね育成は単なる作業だと思ってると。
考えすぎてボロボロ育成が続く
踏むべき色が踏むべき時に全然来ないわ
この辺は試行回数増やすしかないんだろうけど
出走ドカ盛りのイクノでキレ者無しUD行けたので
レース&おやすみ後のバフが重要なんだなと実感した
相談残ってなくて練習2-2-1からのお休み→練習2-2-1だとスマホぶん投げたい
(2-2-1…なかなか優秀な成績のお馬やんけ! 軸にしたろ!)
ふるえるぞハート! 燃えつきるほどヒート!!
お休みして次に備えるのはまあわかるけど常に夜更かしの恐怖におびえるのは如何ともしがたい
じゃけんメイ入れましょうねー
UAF総合優勝を決めてからが本当の育成開始
なので育成に使える実質ターン数はラークより格段に少ないですね(運に左右されるターン数も少ない)
如何に早く終わらせるか?というよりは如何に実質育成ターン数を増やすか?に注目したい。
スタートが多少遅くなったとしても初期値よりは大分上がっている、と考えてまずはUAFに全力で取り組む。すると途中では何故育成レースで勝てるのか分からないくらいステ崩壊したウマになる(これがすごく不安になる)。そこを乗り越えると何となく新シナリオが掴めてくる
休みやお出かけはバイキルトみたいなイメージで使うといいよな、2倍まではいかんけど1回の練習で得られるものを大きくするために弱い練習しかない時は休もう
でも目覚まし解禁とはいえ目標レースで事故るからステは大事やな。
つるぎ強いんだけど彼女ばかり追っかけてたら上手く色踏めないし
色重視してるとあまりつるぎ踏まなくて「あれ?これつるぎ必要…?」ってなる
いや有効トレ全てにつるぎが居てくれるのを理想形とすると必要なんだろうけどさ…
つるぎさんはお出かけで全LV5アップが本体
あれこそ微妙かな
1足りないケースなんてそう頻繁に無いしそのためにお出かけ消費するなら下振れだと思う
つるぎとのおでかけはヒートの起動に使うんだよ
なるほど…
シナリオリンクで貢献
体力回復
お出掛けですら競技Lv上がる
上振れ前提で進めるのがシナリオだから、つるぎと被りながらどんだけ踏めるかだよ
今までも友人キャラは全シナリオどんだけサポカ達と絡めるかはずっと変わらん
まあそうだよね…
今までの友人と比べると恩恵に派手さが無いから
どうにも助かってる感が薄くて
無いよりはあった方が良いし、助けられる状況は間違いなくあるのは前提として
休んで良い仕様なのに他の記事でサポカのイベント回復がなによりも大事みたいに言われてたの見てモヤってた
三冠馬になりたくなければ休めば良いbyミホノブルボン
飛び石規定レース組はかなり優遇されてるよこのシナリオ
連続規定レースは流石に辛いが
レース後、お休み直後の練習強い、青染めチャンス
ヒートは上記を挟んで1ターン延期出来る
これ理解したらUD届いたわ
ただ秋古馬3冠が目標レースだと完遂はハード
クソザコワイ
やっと有馬ウララクリア
(クラシックも勝った…なお、余計なレースに出た為全勝ならず)
サポカ貧民のワイ、ラークでは最高UE3だったのが今回のシナリオでUD2ができる
ある程度踏み方分かってくるとこれまで
以上に運ゲーのようなw
友人が2ターン目で来た時,最高の成績だったわ。
理解が進むと育成が本当に楽しくなってくるシナリオ。
L’Arcの単純に近い育成とは変えてきたのも大正解だね。
制作する方もよく考えるなぁ。 調整するのも大変だったろうに・・
合宿の前にちゃんと休んで体力全開で臨むで!→あれ、イベントで体力回復するやん、無理に休まんでもいいんや!→あかん、体力足らん・・・海ー!
これでもいいんだよね???
常に2色で割り振られるならストレス少なかったかもなぁ
合宿やファイナルズで3色続くと溜息でる
絆上げ無視していいの!?
友情トレだとレベル一気に上がるから割と重要だと思ってたんだけど
友情発生してる練習をリンクに含みつつ絆溜まってないキャラが固まってる練習踏むのが理想
なるほど、友情をダシにして他の子と仲良くなるのか()
新シナリオの攻略情報を調べれば調べるほどイマイチな育成になっていくわ
一番最初によくわからんまま育成したやつが今のところ一番評価高かったとかこれもうわかんねぇな
シニアの秋古馬王道シーズンに三つステ900だったのがエピ含めて全部1200前後まで盛れるのは凄いと思いました(小並感)
リンク友人枠で1枠使いたくない!ってユーザーの意見が反映されてます
失念しがちだけど2回ある正月は大会15勝と正月イベントの選択肢と都留岐さんイベント、合わせて毎年50以上体力回復するから12月は休むと勿体無い。
ヒートのタイミングやら色ごとの効果やら半端な知識が入ってから却って強い子が作れなくなった
あまり考えずにひたすら試行を重ねて上振れを待つのが正解かも知れない
もうずっと「いかにお休みを避けるか」が肝だったから忘れてたけど
ここに来て夜更かし気味が大きな足枷になってるな…
あんな誰得要素さっさと無くして欲しかった
そもそも担当の子を労わる選択にペナルティって何やねん
体力回復行動阻害ってマジで害悪だよな。今はTP半減だからやり直しやすいけど、イベントpt2倍のためのTP消費2倍でプレイ中とかでコレが来るとマジでスマホ投げたくなる
やっとヒートの発生する条件を知った
わいの育成は一歩進んだ
どうせ休むんなら都留岐ちゃん抜きもないかな~とも思ったけど、やる気管理がめんどいんだよな
レースや休みを挟んでもいいのは助かるけど、レース2連続強制出場の場合も補正あったっけ?
何かどんどん評価が下がっていってるw
さすがに休み過ぎか…?
お休みは次のヒート発動のための布石なんだよ、お休みのあと適当こいてたらゴミになる
※77ですが、急に開眼した気がします、レースの後、体力がきつくなってトレーニングできなさそうなら、最初からレースの2ターン前から
休憩→トレ→目標レース→トレ→休憩orレース
みたいな感じでレースの前後に苦し紛れの休憩とかは入れない、と言うのを徹底すると伸び易いのが実感でき、おかげでタマでUE9ができました、まだ迷うこともあるでしょうが、色々アドバイスしてくれた方ありがとうございます
おめでとううらやましい
俺はそれ意識したらUF後半しか作れなくなってもうわけわかんないw
時間かかるから地味に疲れるよなこのシナリオ
大谷さんもよく寝てた
睡眠の重要性!
「お前らウマ娘ちゃんたちを酷使してないか?」という運営からのメッセージだな
ステ上昇の各合計値
相談回復までxターン
ヒートまであとx
の表示機能ください
担当とお出かけしすぎてチームメンバー(サポカ)の絆が上がらなかった。
何事もやりすぎはよくないですよね。
つるぎさん固有が強いから。
お疲れ様ですの体力回復も(他シナリオより)相対的に有効。
ヒートを一度に3カ所増やして青ヒート2回赤ヒート2回にもできるし。
正月10連から虹なし続行中だわ
100連で虹なしのテーブルなんて作るなよなぁ
ラークでUE7作れてたのにUE行くか行かないかのワイ
4か月あきらめるしかない
まぁ本来はアスリートにとって休むのも重要なトレーニングだしな
ようやくゲームが追いついた感じだ
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