736: 名無しさん 24/02/29(木) 22:53:51 ID:69.xg.L1
新シナリオの因ガはどうにも魅力が
742: 名無しさん 24/02/29(木) 22:54:35 ID:qB.go.L2
>>736
グラマスとどっちがいいの?
まだ本育成しかしてないからわからん
グラマスとどっちがいいの?
まだ本育成しかしてないからわからん
748: 名無しさん 24/02/29(木) 22:56:18 ID:SL.uu.L3
>>742
因子の良し悪しはともかく因子周回でUEになってレンタル料が10万超える
因子の良し悪しはともかく因子周回でUEになってレンタル料が10万超える
752: 名無しさん 24/02/29(木) 22:56:41 ID:qB.go.L2
>>748
あー……………
あー……………
753: 名無しさん 24/02/29(木) 22:57:15 ID:SL.uu.L3
>>752
ごめん10万超えるは適当
いくらくらいになるんだろ
ごめん10万超えるは適当
いくらくらいになるんだろ
767: 名無しさん 24/02/29(木) 22:58:37 ID:Zc.ne.L25
770: 名無しさん 24/02/29(木) 22:59:28 ID:4G.ww.L59
>>767
クラシックのブライアンちゃんに安定するの?
すげぇな
クラシックのブライアンちゃんに安定するの?
すげぇな
783: 名無しさん 24/02/29(木) 23:01:39 ID:Zc.ne.L25
787: 名無しさん 24/02/29(木) 23:02:10 ID:4G.ww.L59
>>783
はえー
サポどんなの使ってる?
因子期間中ワイもやってみたい
はえー
サポどんなの使ってる?
因子期間中ワイもやってみたい
790: 名無しさん 24/02/29(木) 23:02:44 ID:Zc.ne.L25
795: 名無しさん 24/02/29(木) 23:03:17 ID:4G.ww.L59
>>790
うわサイゲの犬(こんな感じなんやな)
うわサイゲの犬(こんな感じなんやな)
800: 名無しさん 24/02/29(木) 23:03:56 ID:qB.go.L2
>>790
なんでもうオルフェ完凸してるんですか?
なんでもうオルフェ完凸してるんですか?
804: 名無しさん 24/02/29(木) 23:04:25 ID:Zc.ne.L25
>>800
そこにオルフェが居るから…
そこにオルフェが居るから…
810: 名無しさん 24/02/29(木) 23:04:50 ID:qB.go.L2
>>804
オルフェ好きかい?
オルフェ好きかい?
812: 名無しさん 24/02/29(木) 23:05:08 ID:Zc.ne.L25
>>810
うん、大好きSA!
うん、大好きSA!
797: 名無しさん 24/02/29(木) 23:03:27 ID:qB.go.L2
>>767
すばらC
すばらC
786: 名無しさん 24/02/29(木) 23:02:08 ID:Zc.ne.L25
28勝はNHKマイル出し忘れとかいう大ガバをやらかしましたわ
791: 名無しさん 24/02/29(木) 23:03:01 ID:09.lg.L40
ウワーッ!サポカの暴力
792: 名無しさん 24/02/29(木) 23:03:04 ID:sp.ag.L49
もう少し因果おじさんたちが情報集めてくれてから考えよう
801: 名無しさん 24/02/29(木) 23:03:59 ID:65.7e.L19
805: 名無しさん 24/02/29(木) 23:04:39 ID:sp.ag.L49
ええっすな
774: 名無しさん 24/02/29(木) 23:00:24 ID:69.xg.L1
因ガ育成でシナリオ因子取れる気しないんだが?
793: 名無しさん 24/02/29(木) 23:03:06 ID:X5.2u.L51
白因子の星の数はランク高いほど増える(という噂)
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1709206490/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(119)
UAF因果する時は赤ヒート合わせとか考えずにとにかく競技レベル稼ぎ最高効率を意識するんだぞ
それだけで最低限1カ所はLv400いくし、めちゃちゃ上振れたら2カ所Lv400も現実的に狙えるライン
400行くと何が良いの?
まずそこから分かって無いw
シナリオ因子(今までだと2カ所ステ+30とかくれてた強因子)が今回はスフィア・ファイト・フリーの3種類に分割されてて、現時点だと各種別に対応した競技レベルが400を超えてないと因子化が確認されてないので、因果するなら最低限1カ所はLv400を確保したい
今明かされる衝撃の真実ゥ!
400ないとシナリオ因子がつかない
これホントなら結構めんどくさいな、平均レベル80かー
まあ無理矢理色固定すれば1個は簡単か
ただ因子周回でも色見なきゃいけないってことだもんな、
一周長そうだ
パッと見て色弱いってなったら即お出かけorおやすみでええねん
因子周回なら別にスピ1700目指してるわけでもないし
自信満々に因子貼ってるけどシナリオ一個もなくて芝
未だにシナリオ因子にこだわってて芝
ステータスが十分盛れる今はシナリオ因子はあれば嬉しいけど必須にはならんわ
運営もそれを分かってか今回の因子は3種発動で割と強いスキルが手に入る仕様になってるんだ
現在速度0.25の1.2秒やろ?3秒だったら妥協できないけど1.2秒だったら労力に合わない気がする
真髄シリーズと同じく2秒くらいかと思ってたけど1.2秒だと別にいらないな…
継承でスキルpt増えるチャンスが一人3回だからみんな必死にシナリオ3種付けようとしてるんだよ
3*3+3*3でどうなるか分かるでしょ
未だにっていうかあなたが価値観を更新すべき
たった一個のシナリオ因子より複数のレース因子だよ
レース因子がスキル+ステだから継承でレース因子がより多く発動した方がステがぐんと伸びる
だから育成中にレース走りまくるんだろ
レース出しまくるのは相性値を稼ぎたいだけであって基本的にレース因子はハズレ(春秋天・フェブラリー・宝塚を除く)だぞ
根幹非根幹とか各レース場とかもなんだかんだ地固めトリガーとして使えたりするし、別にハズレとは思わないけどな。ステだけ上がるとかはまあアレだが
もちろん、ステが上がるからって理由でレース因子ほしさにレース出すことはないな……
レース因子のステ上昇値知っててそれ言ってんのか?
いまだにメイクラとラークで因子ガチャしてるワイは古い?
ラークは時短できるからまぁいいんじゃない
時間とれなくてまだ新シナリオやれてない
トレーナー技能試験期間短くて辛い…
報酬美味しいから頑張れ!
慣れればあまり周回時間はかからん
ラークは短距離勢が中距離も走れるメリットがある
メイクラはどのシナリオでも目覚ましを自由に使える今そんな苦行をする意味が分からない
ラークはGⅠ勝利数(種類)が他のシナリオより確実に3つ4つ少なくなるからな
メイクラは目標レースで出走できないGⅠがあるキャラだったり、目標レースがクラシック路線とティアラ路線のウマのローテを合わせるために必須
帝王賞までそろえようとするとほぼメイクラになるしな
まぁ、1レースぐらい妥協でいいとは思うが
ラークだと初期でマイルダートをCにできるキャラ全てで因果できるから被りを減らせるのと、出走ローテを完全に合わせられるから親祖同一勝利ボーナス分が効いてくる
三冠まったく走れないのに特定の子に相性値が高いゼファーなんかはメイクラ村から逃れられないんだ
今でもラークで因果してる
ラークは楽で良いぞ。賢さ練習すると何故か体力増えるし
こんなにサポカ揃ってないので引き続きラークに引きこもりますね…
ラークの方がサポカ限定されて苦しくない?UAF始めてから、なんだかんだ凱旋門賞がストレスだったことに気付いたわ。
否、ラーク因果はサポカ関係無い
縛られるのはメイくらい。完凸SSRが2枚あると楽だけど、それも配布で十分。他のシナリオリンクも(あれば嬉しいけど)必要ない
オススメはスピ2賢3メイだね。それでクイズに答えてSSマッチしながらレースに出るだけ。これは本当に脳死しても続ける自信あるよ
一線級の神因子は出ない、それはそうだね
スピ賢メイ以外のサポカを一枚入れたら安定しないのがイヤ。
UAFはバラバラで安定するのがいい。
そもそもラークで周回するとき凱旋門は一度も勝つ必要がないんよ。どうせ他のシナリオじゃ走れないんだから。自前のキャラを全部ラークでローテを合わせるのならまた別としてね
ただ、あまりにも下振れ過ぎるとラスト凱旋門5着すら厳しくなって、シナリオクリア出来なくなるから多少のサポカパワーは欲しいけどね
ライバル弱いからステ関係ないよ
凱旋門勝たなくていい分、むしろサポカ弱いほうがUAFのほうがいいまであるかも
シナリオ因子拾えないならグラマスでいいという結論になっちゃうのがね
スキル一杯取れるから良いけど、スキル用のサポカ構成だとグダグダになるからガチデッキ必要で欲しいスキルを継承頼みになったりで案外相性悪いところもあるのよね・・・
むしろ新シナリオの方がハイランダー構築に優しいので、お守り代わりでスピエルかドゥラを採用しておくだけで安定感上がるんだよなぁ
>なんでもうオルフェ完凸してるの?
って言われてるけど、つるぎさんも完凸しとるぞ…
絶対このひとドゥラレンタルせんでも自前で持ってるだろ…
だからと言ってレンタルしません全部自分のサポカで行きますって出来んからね…
そういえばグラマスだと追込の新スキル拾えるのだろうか?
来月の追込🌰オグリ用にグラマス因子周回が必要になる?
めちゃくちゃ強い完凸サポカあればレース出まくってもUEとか作れるんだねえ
こりゃ参ったね
UAFは菊花賞にココンいないのがすげえ楽
まあグラマスでも時計使えるようになったから変わらんといえば変わらんけど
うん、上は見ないに限るな!
基礎的な動きとか攻略情報が分かるのはほとんどの場合こういった上の人々を見るからだと思うんですが……
課金兵を変に妬むよりかは本質的な部分は自分に取り込もう、みたいなのが一番良いんじゃないすかねぇ
自分は上振れ参考出来るからってそう言うこと言わない方がいいよ。
大半は息抜きや暇つぶしでやってるユーザーでソシャゲーに頭も時間も力入れて注ぎ込んでないんだから。
42はそんなに変なこと言ってるか?
15は別に妬んでないだろ
「変に妬む」って捉えちゃってるから15を悪く見えたんだと思う
実際の温度感は知らんけど
因ガ全くなし、各バ育成もやって5回しか無理だけど毎回チャンミはA2位、LoHは3万乗るかどうかのヌルトレな自分がコスパ的に一番いいと慰める位が丁度良い
ワイはやるたびに下手になっていてスコア下がる時期に突入したのでもう何もわからない
ローレルシナリオのナリブとか抜けば相手は弱いしステ盛り楽だし黄ヒートでスキルも取りやすいからもう他シナリオには戻れない
ローレルが砂の寵児かー
ワイもダート9作るか・・・
マ中長ダまで走るとUAF抜けるのきつそうなんよなあ
いけたら評価値高いの魅力だし試さんと駄目か
これの半分も白が並べばウハウハな気分になれるのが私だ
因子ガチャなら全勝しなくていいしシナリオ因子と目標レースありに目をつむれば楽に回せるわ
UAFシナリオ因子から取れるスキルを因子にしたグラマス産待ってます。
残念ながらあのスキルは大逃げとかと同じで因子化不可能スキルなんすよ
諦めてUAF因果してもろて
因果はラークでいいわ
その方が楽だもんな
エアグルーヴはこれがダジャレなのかただの返しなのかしばらく悩み続けた
面白いけどホントに楽なんだ
やっぱキャンペーン的に因子周回した方がいいよなあ
競技場全員更新は後回しか
ステータスだけで見たら歴代一位だけど、ラークみたいに脳死で出来ないし、グラマス程UIが簡易的なものでもないし競技全勝狙いながらやるなら時間はかかるのがね…
競技レベル無視して黄色でスキル取って赤でスキポ稼ぐでもステータスそこそこで整いそうではあるが
グラマスのカケラ管理に比べれば運要素少なく出来るし競技全勝安定のために気をつけるべき要点さえ体に覚えさせればむしろグラマスより楽だぞ
レース出走多いとグラマスは欠片制御ができなくてストレスだったなぁ。「また黄色かよ……!」と何度思ったことか
UAFでは逆に自由ターン数の少なさから相談の切り時が明確になるので楽
極論欠片管理なんかしなくてもいいし
それでどうやってスキル回収するの!?
まさか自然発生ヒントやら因子やら頼りとか言わんよね?
横からだが序盤青をできる限り回せば青の効果で自然発生ヒントも増えるぞ
UAFもいいっちゃいいんだが、結局欲しいスキルの回収は青女神様の力でグラマスの方がやりやすく感じる。多少とはいえ野良スキルくれるのも○。なんでUAFの黄色はステアップまで抽選するんです?
それ言い出したら極論競技全勝狙わなくてもいいぞ
どちらもシナリオギミックガン無視しても良いならステ伸ばしで優位なUAFが大正義って事になっちゃうけどいいの?
シナリオ因子強いグラマスのほうが正義だろ
シナリオ因子3つに分かれる上に条件面倒なUAFが上になる理由が無い
UAFで因子ガチャってこのローレルは短距離以外のG1全部出してるのかな
ステータス伸びる気せえへん
やったら案外のビルやで、今は因子ガチャプラス1もあるからやらにゃ損やぜ
自前用は良いけどレンタル用はレンタル料安いほうがいいからなぁ
まだUAF慣れてないから30戦近くもしたら競技レベルボロボロになりそうだわ
レース数減らしてシナリオ因子3種全部を狙うか一色だけに妥協してマ中長ダ全部走るか悩ましいなこれ
ラークのほうが時間かからんけど
それでも慣れたら30~40分ぐらいで周回できるようになったわ
十分長い
結局本育成の時にしか使わないサポカがメインだもんな
育成時に編成しない欲しいスキル引っ張ってくるサポカでUAF安定する気がしないわ
競技全勝もシナリオ因子も最初から捨てて都留岐さんすら抜いてひたすらサポカからスキル集める方針でやってるな
単純に黄色ヒートしてスキル集めてりゃいいし、スキルはかなり取れるからグラマスよりこっちのが好き
グラマスはウマ好み確定でくれるから…
UAFは慣れてくると割と脳死でできるようになるな
グラマスやグラライの方がよっぽど面倒に感じる
この方と違って大賞典帝王賞(+スプリンターズS)抜け全27戦だけど、スピキタスピ水マルスタアースパワヘリ根シチー+レンタル都留岐の通常ウンスで賢抜け4SS、下ブレて賢+α抜け3SSは安定しますね。スキル数も金スキルを白2つ換算で白35前後取れるのでレシートも作りやすい。シナリオ因子をどうしても取りたい、あるいは野良脚質スキルワンチャン狙いたいという訳でなければグラマスよりも断然こっちですね
中距離適性バフを自動でかけられるラークとの使い分けになるかと
サポカ編成が大分縛られるしサポカ完走率低くて因子にしたい金スキル取れないし
ヒントスキル網羅も意外と難しいしで
レースには勝てる、スキルポイントは稼げる、けど狙いのスキルラインナップ首都区が安定しない
で本末転倒感ある
本育成で使うサポカから拾えるスキルじゃなくて、本育成で拾えるルートのないスキルこそ因子で欲しい
だからこういう人達はどのシナリオや編成でも作れるから上振れ勢がより上を目指すための参考にしかならない。
大半のユーザーはげんなりよ。
大半のユーザーがーとかいい加減な事言って自分を正当化しようとするのやめなよ
なにかにつけて国民がーって喚く活動家みたいで嫌いなんだよなそういうの
一線級のサポカは揃ってません、でも自分の手持ちでどうするのがいいかは考えるつもりもありません、だからガチ勢の攻略情報には参考にならないって文句を言います
って何様なんだよお前
自前の手持ちでどうやって強いウマを作るか考える気はありませんってのは一言も言ってないので注意な。
こんなのでもUAFで因ガ出来るでって自慢は、某お船のゲームで〇ゆ縛りしてるアホと同じ。
凄いね~だけで終わる話なんよ。参考にしろとか言い出すヤツはまとめてヤバいやつだから気を付けや。
そもそも因子ならUGでも同じようなの運次第で幾らでも出るんだからサポカの質がどうのはあんまり関係ないよ
げんなりする理由はワイは上位勢と並べるはずや!って考えるから感じるストレスやな
それを解消する簡単な方法はカネを稼いでガチャをバンバン回すやで!
うわー何様とか活動家とか持ち出す連中こえー
勝手に大半のユーザーの代表面してくる馬鹿のほうがこえーよ
大半のユーザが頭を使ってこのゲームやってます、それが当たり前です、
貧サポでも努力し続けなさい、それが当たり前です、
俺はこの主張の方がキモいなぁ。
ラークで麻痺してたけど今回はステ盛らなきゃいけないわけじゃないし周回も無理なくできるのか
ただでさえきついのにレース3連戦とかしてて競技レベル上げれるんかって思うけど試してみるか
因子作りってレースはG1だけ出てたらいいんじゃなかったの?G2、3もでないとダメなの?
GⅠだけでいいよ
ダート含めたマ中長のGⅠ全出走ローテで24戦、ここにメイクデビュー1戦、URA3戦、ローレルは目標レースに中山金杯があるから合わせて29戦してるんやで
因果の前に普通の育成すらままならない
やっと75勝のコツを掴めてきたところだ
たぶんそれが大事だ
それをわからないまま因子に向かうと大惨事になると思う
共にマイペースで進もう
直ぐ上でも変なのが絡みついてるけど、そもそも因ガすること自体、普通じゃないぞ。
異常なプレイをしなければ強いキャラが作れない時点で、いろいろ狂ってるし、ウマやめた連中が声をそろえて駄目な点として挙げる所だしな。先鋭化が進みすぎてて新規ユーザ増えないよこんなんじゃ。
普通と異常の違いは普段から知覚できるようになっておいた方が良い。プレイヤーも運営も。
今後魅力的なお牝馬たちが控えてるから今のうちにティアラ路線の因子周回しておいたほうがいいね
白因子がこんなついたことないんだけど
これは祖の代からいっぱい白因子持ってないとダメみたいな感じ?
それとも育成内容の問題なんかな
端的に言えば運
例えば俺の昔のクラマ産エルは父6、父父3、父母4、母9、母父13、母母7やけどエル自身はSSランクで17ついとる
金スキルの下位や◎、歴代継承スキルは継承率増えるとかランク高い方がいいとかは聞くけど最終的には運
あ、なんだ。どんな変態サポカかと思ったら最初から強いと言われてるやつばっかじゃん。これなら真似できるな
雑にやって15勝おとしてもグラマスより盛れるしいいぞ
黄色ヒート発動したら欲しいスキル持ちの娘が1人になるのを狙い打ちしてストーキングすればかなり取りやすい……あ、いえ、決して怪しいものでは……
ワイ君周回で今の自分と同じくらいの評価披露され激萎え…
これでもラークでUE6出せたんやで
汎用サポカで因子周回しても取れるスキルの旨味薄そう
重要なとこ1100割ったらアカンがな
ラークの欠点はダートの南部杯とJBCのかぶり、芝はスプリンターズS、秋天菊花賞秋華賞とJCマイルCSのかぶり
の各2戦落ち、もしくはオグリ型適正の有馬東大の3戦落ちだけやろ?
UAFで29戦する意味あったっけ?
スキルポイントか?
ちょいと上に戻って64を読むんだ
因子周回でUE出たけど取得スキル数はグラマスとあんまり変わらない、
育成の手間は少し多いUAF全勝目指したら25勝になったので微妙かな。
自前で涼花持ってないのでサポカの自由度が低いせいもある。
ぶっちゃけ涼花さんいらないよ
序盤巧者因子は欲しいけどスキル一個のために枠一つ潰すのは勿体ない
金ではないけどアースから貰えるし因子はそっちで狙えばいい
三女神みたいにサポカ一つで複数のスキル因子狙った方が効率がいい
そういうとこでグラマスは依然として優れてる
グラマス巧者過ぎる
グラマスで仮にガチ構成しても金7-8白25前後をダートローテこなしつつ安定させられる気がしないんだが
UAFはステ伸びたからUEだけどスキル数は金5白23、
グラマスで上手く行ったのは金4白28、
他でも金2~4、白22以上といった感じ、キャラは両方ウンス。
UAFで最適化すれば平均スキル数は上回りそうだけど、手間を考えると微妙な所。
シナリオ因子のハードル400じゃなくて350に下げてほしい
ついでに大会も15勝必須じゃなくて12〜13勝でもセーフとかちょっとまけてほしい
これだけで大分ながらでも周回し易くなるから気軽にやれる
今後は目標を無視出来て一周が短いラークかそれ以外のUAFかって感じかな
グッバイグラマス
グラマスに比べてもサポカ完走率悪いからグラマスかな
欲しいスキル取らないと意味ないんだ
3女神が因子の始祖みたいな存在だからグラマスのシナリオアプデ来たら
そのうちグラマスが因果最強になるんじゃないかな?
SS+(1200以下)までで良い因果ならサポカに縛られないUAFは因果に向いてるかもね
天井突くなら高級サポが要るけど、平たく5SSを目指すならサポは何でも選べる
その点このローレルは及第点だね
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グラマス因子強いしも完走率も上だしグラマスでいいや
個人的には楽しんでるし結構強いのもできつつあるから十分嬉しい
因子に関してはラークは因子用にレースは出ないと良くないっていうのがあったから、
因子周回ってのをあんまりやらなくて強くする育成しつつ因子もほしいっていう自分だとちょっと苦しかった
普通にやって普通に因子もそこそこなのができてそれでいいんだよおじさんってかんじ
ほんこれ、ウマ好みすらないしな
トウショウボーイの異名はどうなるんだろね。天使とか?