145: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:33:41.198 ID:dquiB54t0
まだAFでUE作ったことないちゃん
本育成殆どしてないのもあるけども
本育成殆どしてないのもあるけども
155: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:41:47.159 ID:fjeIY4H80
>>145
俺なんてUAFで作りまくってるのに未だにUFとか作ってるからまだ慌てる時間じゃあないよ
俺はもう無理そう。最高でトプロのUE5だった。当たり前みたいにUD作ったりとかできない。ウマ娘の才能ないわ
163: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:44:15.786 ID:tw+HGirh0
UAF上手くいかないよーってやつはたぶん相談切るタイミングがおかしい
165: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:45:24.461 ID:RqMxJGTh0
>>163
結局相談切るタイミングいつがいいの
結局相談切るタイミングいつがいいの
168: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:46:35.376 ID:VSr+SRU10
相談を切るためのレースや休みの入れ方かもね
170: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:46:48.451 ID:B6CxaoOid
合宿絡まない時は足りないところ埋めるために使って合宿の時に赤ヒート起こして揃えるようにはしてる
175: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:50:30.554 ID:tw+HGirh0
うまくいかない人ってまだお休みとかでメンテ挟めるタイミングあるのに相談したりとか、とりあえずヒートしてるからって4→5相談とかの勿体無い相談の切り方してそうなイメージある
178: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:51:29.639 ID:PV0A54j80
今までのシナリオなら体力50なら練習踏めだったけど今回は体力60でもクソなら休めってのがちょっと違う感じだと思ってる
180: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:51:37.513 ID:mhs5zlsy0
この体力なら2回トレお休みでメンテ行けるなって思ったら余が出てきて体力30回復してくれ崩れるんだ
182: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:53:16.617 ID:g6G66vlt0
デビュー前とジュニア級くらいの時は積極的に自主練するようになった
そこで稼いどくと理事長の絆足りない事件も大分減るし序盤は体力余り気味
そこで稼いどくと理事長の絆足りない事件も大分減るし序盤は体力余り気味
188: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:55:18.059 ID:tw+HGirh0
>>182
わかる
デビュー前は回復orステのイベントもステ選ぶこと多いわ
わかる
デビュー前は回復orステのイベントもステ選ぶこと多いわ
189: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:55:21.721 ID:D93Ozx0J0
カード配分が2:3とかの時に相談で3を5にするのは大抵の場合無駄だからやめた方がいい
191: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:56:16.546 ID:mhs5zlsy0
3→5駄目なのか
193: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:57:13.792 ID:S9vYU9Q20
2→4相談が強いって聞いた
あと赤ヒート中の黄染めスピトレが強い
あと赤ヒート中の黄染めスピトレが強い
194: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:57:31.239 ID:zPu+GeEX0
色変更のために使うもので増やすために使うものではない
203: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:59:01.191 ID:JBJh/Q8s0
2→4相談も相当強い練習じゃないと使わないな
メンテ後なら使うが
メンテ後なら使うが
205: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:59:35.609 ID:RqMxJGTh0
ならいつなら使えるの相談
201: 名無しさん 2024/03/09(土) 11:58:05.476 ID:g6G66vlt0
序盤の競技レベル稼いでる時は3から5もありだよ
209: 名無しさん 2024/03/09(土) 12:00:18.924 ID:++BbgzCM0
それでヒート中青黄色ばっか踏んでると育成完了後にスキポ見て絶望する
217: 名無しさん 2024/03/09(土) 12:02:20.813 ID:g6G66vlt0
>>209
各キャラの適性に合った赤染めも重要よね
スピ20補正のキャラにスピ18積んでスピ2育成とかするなら絶対溢れるからスピ踏む時は赤染めにするとか
各キャラの適性に合った赤染めも重要よね
スピ20補正のキャラにスピ18積んでスピ2育成とかするなら絶対溢れるからスピ踏む時は赤染めにするとか
215: 名無しさん 2024/03/09(土) 12:02:14.086 ID:++BbgzCM0
相談切るのはクラ前半まではお休みお出かけレース後のレベル上げ
クラ後半は合宿青赤ヒートの火力上げ
シニアはふいんき
クラ後半は合宿青赤ヒートの火力上げ
シニアはふいんき
220: 名無しさん 2024/03/09(土) 12:02:51.290 ID:ugsktuRR0
競技レベル均等にしつつレースやお休み後に相談すれば良いと思うよ
あとは美味しい赤ヒート踏めばUDの出来上がり
あとは美味しい赤ヒート踏めばUDの出来上がり
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1709943493/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(237)
ワイ
デビュー前に相談切り忘れる
赤ヒートに合わてたら相談を余らせる
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応していけ
UAFの攻略記事1本に1人はフォーク准将を見かけてる気がする
序盤は3→5も有効
なぜならクラシック後半以降で
総合優勝のために相談切るのが勿体ないから
同理由で剣おでかけもバンバン使ってる
とにかく後半の準備はなるだけジュニアで終わらせる(凹んだ所を作らない、凹みそうな所はレベル上げとく)
序盤について言えば同じ2→4でも、サポカ編成に合わせて考えないと価値が全く違う。
例えばスタサポのいない育成で、スタが含まれない2→4するのは最悪。友情の起こらない練習のトレレベルは精々6しか上がらない。シニアまで調整に相談使うことになるぞ。
自分の中で書くことぐるぐるしてたせいで95へのリプとしてふさわしくない内容になってしもた、、。
なので95の言う通り序盤は2色変換ならどんどんすべき、ただ種目に注意と言いたかったのです。
15勝確定、余裕を持った状態で相談余らせてるなら問題ない
上げすぎると終盤困るから
シニア入るまでは競技レベルとイベント進行度以外誤差だと思った方が良いぞ
1〜2年目で相談ない時にW友情&剣の赤2と友情×2の青3なら迷わず後者を踏みに行け
何していいかわからなくて、結局育成自体最近やってないや…
無理してゲームしなくても、は身も蓋だから
色々試せばええんやで、サポカレンタルも来たし
キャラ毎にあれこれ悩んでる今が楽しい時期
レースの仕様は変わらんだけに、このコースならこうすれば強いんじゃね!?みたいなのはバンバン思いつく
しかし本育成するとUE5が最高……色々見て試しても結局何が悪くてそうなったのか自分でわからないから、ラーク帰りたい……とモチベしぼむのよな。しばらくは因子作ってのんびりしてようかなあ
俺も育成回数減った。
ラークシナリオの方が解りやすくて楽だったな…。
自分も1週間くらいそうだったけど
とにかく解説動画みまくって失敗作を何体も作ってたら
そのうち何となくコツが割ってきたよ理論というか感覚的にだけど
慣れれば明らかにラークより伸びるのは間違いないね
振れ幅がやたらデカい印象。
とにかく回数重ねるしか無いかな。
リカバリー効きやすいし休みや弱めの練習が無駄行動になりにくいから俺はかなり安定感のあるシナリオだと思ってる
なおイベント完走率
このシナリオ完走率が明らかに低いから多分打ち切りが重要になってくると思う
オルフェやドゥラはわざわざ完走してもスキルヒントが1~2しか変わらないから二段階目でさっさと終わらせて他のサポカに枠回した方が良い
グラマスとラーク以外のシナリオは連続サポイベ発生率変わらんやろ
過去のシナリオでも1人や2人完走しないことなんか普通にあったぞ
この2段階目完走理論よく見るけど実際意味あるのかな?
サポカそれぞれにイベント発生率があるのならサポカAのイベントが継続してても完走しててもサポカBのイベント発生率は変わらないのでは?とか思ったんだけど
実際はサポカ全体で発生率計算してて 終わってるのが多ければ残りのイベントは発生しやすくなるものなの?
正直意味ないと思ってる
打ち切った所で編成外のサポイベ出てきて完走しないし
完走数増やす目的なら意味ないけど継続したら2イベ目で止まったままどっか行って完走しないパターンも結構あるので打ち切るメリットもあるにはある
メイの挨拶と夏が全てのラークよりは安定するでしょ
でもサポカの完走はラークより安定しないのだ…
体感、メイさんより剣さんのがあいさつしてくれる気がするんだよ
ねぇ、メイさん?
メイへのヘイトはラーク育成に於ける重要度がそのまま向いているから……
確率は同じらしいよ。ただメイは来ないとリセット案件になるけど剣さんは来なくてもメイ程の下振れにはならない。しかもメイは1回目の凱旋門後に友情倍率を上げられるかが勝負なとこがあるから、その後はリカバリーがもう間に合わなくなっちゃう。シナリオデザインがメイはヘイトが溜まりやすい仕様になっていたから可哀想な部分もあった。
剣の体力回復を計算に入れる育成はあんまりしないからねぇ たまたま体力ギリで踏む場所に剣もいたらお祈りするくらいで 基本は友情トレ中のサポと重なってくれ!っていうお祈りのほうがウェイト大きい
メイはお疲れ様が本体みたいなとこあるからね・・・
サイコロ投げる回数がとても多いから
安定してるイメージ
逆に上ぶれに継ぐ上ぶれはロイヤルストレートフラッシュ(実質出ない)
ラークは5カードくらいの感覚で時たま出る
なお、下ぶれはする時はする模様
カード資産と自前因子ある前提だけど安定して17001200は超えられるただしスキル完走率
普通の育成が221多くてストレス溜まる
合宿でそうだと上振れ無しが確定
221が少ない育成に当たる事はまれ
今まで通り運ゲーである事は変わらないが育成時間が長くなり 221の回数が増え悪目立ちする鬱憤
221でも311でも1側に絶対踏みたい集まり方になってる時が気分悪いかなぁ
相談切らなきゃすげー損した気分になるけどヒート中でもなくレベル足りない訳でもないのに相談使いたくはないっていう
そもそも221になる確率が一番高いんやで。
振れ幅は従来と変わらないかなUDはそこそこ安定する。UAF全勝優勝をとりあえず目指せばええ、慣れたらむしろ全勝できない方が珍しいぐらいになるよ。意識しないといかないのは休みorレース後に相談を各期間で1回はやる事と剣さんのレベルオール1上昇で目標レベルに辿り着けるかの二つ。特に剣さんはレベ9とかの時に一押しできるのがめちゃ強いからフェーズ毎の中盤、後半あたりにお出かけを残してあると安定するよ。
妥協して微妙な練習踏むなら休んだほうがいいってのに慣れるのが大事ね
人間休むのも大切だと改めてわかりました
人間だとお休みも大事だと思って休んでると評価点どんどん下がっていくんです
つらいです
同じ辛いなら休むんだ。
ミラ子の特殊称号も七回休まないと取れないしな!!
最近ようやく合宿前に赤起動調整くらいは出来るようになってきた。
偉いぞ俺 と、自分を誉めるようにした
すごいな
オレは全然だ
いろんな話を聞いて、相談やら休みやらヒートやらを意識してやってるが結局理解できない
ジジイのオレには次の育成まで待つほうが最適解かもしれない
初心者なのですが
7月前赤ヒート(あと2回)→黃or青×2の次ってどう動けば良いのですか?
お休みしたり赤ヒート再発動狙いですか?
7月中に次の赤まで無理して赤踏まなくても行けるなら赤踏んで合宿中オール赤ヒート目指す。相談使ってまで目指した方がいいかはなんとも言えん。
アドバイスありがとうございます
合宿前に青黄の2色染めが連発するときはどうしたらいいですか泣
諦めてそこで試合終了ですよ
相談にダイエット効果も追加してください
うちのスペちゃん1周毎に2回くらい太るの…
全然わからない、俺は雰囲気でウマ娘を育成してる
チーム更新終わったわー
マイル中距離以外も全員キラメキ取ってた……
短長は次のシナリオで進化スキル来るだろうから
とりあえずでいいんじゃねえの?
どうせまた作ることになるべ
私的過去最高上振れのUDマーチャンとGAROナリブが機先全霊進化積んでた
これを超える個体の育成に成功していない…
短距離や長距離、ダートの進化スキルは4カ月ごとの更新で来るんじゃないか?
おそらくだけどダート特化はこないんじゃないかなぁ
多分6月が短距離・マイルのセットで長距離・中距離のセットが10月になると思う
3回しか使えないから逆に使い所がわかりやすくもある
デビュー後の11月頃になると友情が2、3人できるようになってくるから、そのあたりから複数箇所光ってるときにリンクさせるときぐらいにしか使わないようにしたら競技レベルそこまで意識しなくてもいける
序盤は特にお休み後とか意識しすぎたら全勝落とすわ
2→4ね把握した!
UDたくさん作るぜ!
ジュニア期は絆上げとレベル20くらいまで上げていいやくらいの気持ちでレベル上げ
クラシックからレースやお出かけに合わせて青ヒート赤ヒートってやると安定してきた
わからないけどわからないなりにこういう場所で知識を授かり育成で試行錯誤しながらトレーナー自身も成長させていく
自身の経験&他者の集合知。これによって自分は成り立ってる。ゲームの話だけど仕事にも通じるな。
所謂ハイランダーは上級者用な気がする
スピ2根2賢1にしてパワーはお祈り
マイルならこれでいいわけだしUAFが如何にステ盛れるかも体感しやすい
ラークに比べて明らかにステ盛れるのは体感してるわ
そもそもあっちは基本的にクラシック凱旋門で勝てなかったような自分みたいな雑魚からしたら何のためにあるステージなんだここって状態
友情が発動しない練習でもサポカが乗ってればかなり伸びるからな
ラークならUGだろ…って位友情が出なくてもUEに届いたりする
サポカの2-2-1は競技レベルが明らかに偏るから
そっちの方が上級者向け
根性1500よりスタミナ根性両方1200の方が強いぞマイル以下でも
2回の合宿とファイナルで赤ヒート発動せないとラークは越えられない
ようやく初UE作れてマスチャ皐月春天Lv2なんとかクリアしたけど有馬だけ無理だわ
もうむりぽ
総大将スペに頼ればええねん
有馬に完全に特化してるから、自前のスキルだけでもそこそこやれる
ありがとう!スペちゃんの存在忘れてたわ育成してみる
適当でラークシナリオの上ぶれ位には毎回なってるからこれ以上は高望みしない
重要コマンドの名前が相談って何か気が抜ける感じだよな
社会生活する上で相談は重要だから…
◇◇◇◇「ホウレンソウは大事だぞ」
報連相できない奴はマジで役に立たないからな
エルフィー「分からない事あれば相談して」「そのくらい自分で考えてください」
「どうしてやる前に相談しなかったんですか」も追加で
序盤は黄重視で絆あげつつ、黃レベルをあげて中盤~後半でも足りなくて踏むという回数を減らす。
ってのは解るんだけども…
そんな上手い具合に練習来ねえよな…w
ラークだってメイゴルシ踏まなくても上振れる時はあったし割り切るの大事な模様
合宿やシニアで221&光らないなんてザラだから困る…
とにかくテンポ悪くて爽快感ないわ
このシナリオ
シナリオ中に手に汗握るレースが無いのが爽快感の無さに繋がってる気がする
ひたすらちまちまと調整調整調整…レースはこなすだけ。淡々としてる
前回が凱旋門だったから落差が大きい(目覚まし破壊もあれはあれでストレスあったけどw)
キャラは爽やかで良いんだけどね
エルフィー カワイイ(ノ≧▽≦)ノ
競技中のキャラ カワイイ(ノ≧▽≦)ノ
評価値盛れる!
これだけでも幸せよ。
後、軽くアタマ使うんも自分は好き。
足止める場面なんて相談使う時位なんだからテンポ良い方だろ
グラライクラマとか旧アオハルやらせたら発狂しそう
なおサポカ完凸は大前提の模様
というよりサポカ揃ってないとスキル揃えるのすらきついっていうね…
最低でも剣山手持ちでもないと
でも課金して完凸させても完走せずにスキル揃わないと…
いきちょん!とかええから編成サポカのイベント寄越せやああああ!
サポカによる、としか言えないのとどの育成シナリオでも言えることだと思うが
なんとなくだけどラークの時は金スキル目当てで無凸SSRとか採用してもチャンミで十分通用する個体作れたけどUAFはそうはいかない感あるな
無料10連期間でつるぎさん完凸できてない時にタキオン採用UAF育成とかした時はレスボ足りなくてろくな個体が作れなかったわ
今まで無凸ブルボンでチャンミもやれてたけど
賢さ2枚差しができなくなったから辛い
UD云々はサポカがあること前提なんだよな
サポカはガチャ運で決まるから、ガチャ次第でやる気なくすわ
サポカからスキル貰えるからそこら辺はサポカ資産の差は出るよね。ステータスだけなら配布とSRリンクだけでなんとかなるよ。
女神よりよっぽど簡単だわ
とりあえず相談は休憩・お出かけ・レース後に使えばいいよ
イメージとしてはこれが一番わかりやすい
特にジュニア期は絆上げたい人多く集まってる所を軸に、まだクリアしてない色を上げてくようにすると効率的
今思うとラークって簡単だったな
ラークは目標固定でパターン化しやすいからね
安田と宝塚勘違いして相談お出かけ切るタイミングミスしまくりあるある
30人くらい育成してようやく経験値貯まったよ。我ながら頭悪い…
それもあるけど何より人の多いところ踏む→友情踏むで選択肢がほぼ決まってたからね
UAFは相談の使い所だったりヒート合わせだったり凹んだ競技レベル優先したり光ってない強い練習踏んだり、とにかく臨機応変が求められる
そりゃ光ってるとこ押してるだけだもん
全距離全キャラが平等な条件で育てられたしな
まぁ短距離はクラシック凱旋門でスタミナ怪しいけど
それゆえ、配信とか動画みながらできるから好きだな、ラーク
本育成もながらでできたしね
グラマスしんどかった自分にとっては本育成用として最高最強のシナリオだったよ
ソシャゲに求められてるのがゲーム性かルーチンワークか
ここのコメント見ると、どっちもどっちだし
やっぱ客層が分かれてるんだなって思う
因ガでレース出しつつシナリオ因子のために競技レベル400超えるように試行錯誤したら本育成でもUE後半がほぼ安定するようになったわ
UDは評価値狙いじゃなければ運だと思ってる
なるほど、わからん
フィーリングでやってるから未だによく分かってない
でも他のシナリオと違って、休憩とかお出かけ(友人無し)とかも状況によってはアリだから、考えながらやると結構楽しい
つるぎとエルフィはくっついてください
上手い人の育成動画を見るのもいいよ
UC作るまで帰れませんみたいなやつ
上手い人はどんな時に相談練習してどのタイミングでお休めしてるかよくわかる
自分の考えが上手くはまった時はすごく気持ちいい
でもいくら頭使ってもどうにもならない時もある
めんどくさいねん
体力次第では夜更かし避ける為に遊びに行く選択すらある
微量ながらもステータスアップするイベントもあるし
驚かないで聞いてくださいね…
休んだら次にバフ掛かるの今知りました!
知らなかった…そんなの…
休んだりお出かけしたターンはトレーニング器具を使ってないってことなので
その間にトレーニング器具のメンテナンス済ませておきましたよ、ってツルギさんがやってくる
すると、その次のターンは全てのトレーニングが+3されとる、ということらしい
そうなると、ここで相談使って色を同じにして、一気に複数のトレーニングを+3の状態でレベル上げ出来るしヒートさせやすいしお得やね、ってことらしい
スッゴくわかりにくく説明が出てるよ
ちなみに休みお出かけレースの次にバフだから
保健室だとバフ乗らないよ(たとえばタイシン不利)
剣おでかけ>>>お休みだから剣さんはフルお出かけ推奨だよ
なのでバステ+不調のナリタタイシンは
お出かけで好調+バステ解除の一発逆転もありだよ
それにナリタタイシンはそのような状況にも屈せず
レースで周りを見直させたいという思いから
やっぱり私はレースがいいと精神的にも成長し
スポコンとしての熱さを見せてくれる良シナリオで
一回は育成すべきだし今ならチケットで交換もしやすいよ
聖なる一歩半も見応えアリ
ここに野良のタイシントレが!
URA前に赤ヒートさせたいけど体力との兼合いで調整ムズイ
体力が7割くらい残ってれば残り3ターン走りきれるのでちょっと無理しても大丈夫だぞ
ヒートって持続2ターンじゃろ?
URA最初の1ターンで赤揃うのにかけてる
UAFの各大会前までヒートが4以下になるのを調整してから
大会直前に涼花ちゃんのお出かけを使ってヒート起動するのがいい感じ
これだと相談を使い切った後に競技のポイントが少し足りない場合でも
涼花ちゃんとのお出かけ時の競技LvUPでクリアできる場合がある
ここの枝に書いてあることがさっぱり理解できないから、オレはUAFの育成ダメなんだろうな
ソノンエルフィー、俺は君を嫌いになりそうだ
デビュー前は勿体ぶっても余ること多いから割と雑に使っていい
絆上げしつつ競技レベル8とか9くらい変わるなら使っちゃっていいかも
でも1回は休み入れると思うから休みでボーナス入った時に使う分は取っておく
ジュニア後半とクラシック前半は不足分整えるのに使う
以降は全部赤ヒートに使うくらいの気持ち
合宿前は合宿に赤ヒートぶつけるための調整に使ってもいい
何で半年もの長い期間にたったの3回しか相談できないんですか?
ライトハローさんなら仕事ほっぽり出して合宿所にまで付いてくるのに
エルフィーは参加者全員の相談受けてるんだぞ
最初お休みはしてもレースに出る発想がなかったからここで知って助かった
色配置や集まりも悪くて体力あるときなんかはレースに出て、スキポも稼ぎつつシャッフルするようになって評価点が高くなった
温存し過ぎてたまに使い切れんくなって絶望する時あるわw
最悪1ターンで2回使うのも手
記事タイトルがネオユニっぽくてちょっと草
UAF始まって二日目くらいにUD6育成できて喜んでたのに今ではギリギリUD行くかどうかのラインしか育てられない
どうして……
たぶん相談の使い方を間違えているのじゃよ
牛乳に相談だ。ってCMあったなぁ
やっぱ牛乳でしょ
前シナリオでは挨拶の大切さを知り、今シナリオでは相談の大切さを知る
サイゲはトレーナーを真人間にしようとしているのか
資料としてタフを全巻揃えてる会社がまともなわけねぇだろ
ク酷ま事
じゃあどんなヤンジャンマンガ揃えてたらマトモなんですか!
報連相は大事だからねえ
ジュニアとクラシックは競技レベル上げるために相談使うなあ
相談使う前にお休みかレース出るのも大事
後は得意練習が無い箇所の競技レベルは引っ込みがちなのでそこを注意するとか?
そもそも全部優勝とれねえ
とにかく競技レベルの凹んでる箇所をなるだけ少なくしていけ。理想は相談で対応できる3箇所以内だ
URA突入後の3回を使い切らずに終了
完全15勝意識しすぎるとスピード伸びなかったり平坦なステになってあまり良いのができないんよな
競技レベルとかあまり意識してないのに条件クリアできるぐらいの上振れを狙っていかないと
赤ヒート発生させまくってたらレベルMAXになりすぎて後半何も発生しなくなって終わった
デビュー前は絆上げ1人2ポイント色コンボ1ポイントで点数つけて高い所を、休憩は2回踏んで良い(レース1週前に踏むくらいだったら体力溢れても2週前に踏む)
相談は休憩後のターンに、レベル1をできるだけ無くすように使って行く
可能ならレース3週前に青起動→休憩→相談青ヒート→レース→相談青ヒートあたりの流れで年末ノルマはほぼクリアしてしまいたい
クラシック前半辺りまではメンテ後に相談して競技レベルを稼ぐ
合宿辺りから赤ヒート時に揃えるために使って行くって感じでやってるな
解説読んでも分かりづらい人は配信者の動画を見た方が分かりやすいんちゃう?
ゼファーやアヤベの解説なら見たいんだがな…
個人的に2種類サポカ抜けてるのは結構きつい気がするわ、いくつもの練習でタッグ練習が発生していること自体が大事&ぶっちゃけダブルタッグは今回そこまで強くない、中距離長距離用のパワー抜け編成はカードパワーでどうにかパワー伸ばしてる感じで下手したら900とかで終わる可能性もあるしマイル以下なら余計にパワー差しておかないと使い物にならんよ、パワーのウオッカとか得意率だいぶ高いしヒントも結構強いからとりあえず入れてみてスタミナ以外全部光ってる時が一番強いってことを一回感じてみて欲しい
色が微妙だから休んで相談に固執して色を揃えまくってると友情が発動しやすい競技レベルが高くなりすぎてしまうという罠、シニア突入まではできる限り平らにしておきたい
最近は敢えて相談を使わないという選択も増えてきてるわ
まだ色々試行錯誤って感じだな
シニア期の振る舞い方がよく分からん
ラークでUE6作れたのにUAFはUE3止まり
合宿中とかに赤ヒート継続するように気を付けてるのに何で…?
赤ヒート中に赤押しがアウトな行為
数値の伸びを比較するとわかる
赤押しなんかしとらんのよ…
2.2.1で相談しても3.2にしかならんときってどうすりゃええんや
せめて4-1-0にしよう
スピ因子多めで育成開始、クラシックまでにスピを1400位まで上げてしまってシニアで他のステをフォローするのが一番楽な立ち回りだと思う
サンクス、やってみるわ
このやり方は競技レベルが単色だけ上がり過ぎない様に注意は必要かな
UE9とかはいけるけどUDいけんな
サポカ自体は環境サポカ全部積んでるから単純に自分が下手だけだが
ラークは分かりやすく早くて良かったな
神シナリオの後はどうしても微妙に感じてしまう
神シナリオのあとじゃなくても微妙でしょUAF(アンチUAF派)
温泉が無い
序盤の佐岳ガチャと適性ptアップの出現数でほぼ全て決まる
練習以外のコマンドを4回以上した時点で下振れ扱いのシビアさ
菊とシニア秋以降無いから因ガシフト出来ない
凱旋門の圧倒的事故率&逃げ冷遇
アレは神シナリオと言うには温泉が足りねえ
長距離育成でサポカ揃っていればUD3前後は安定するね
相談使いきってる場面で単色に3~5人ぐらい揃ってる時ちょくちょくあって萎える
相談は上昇率アップ中に使う方が良いのは理解してるけど凹んでるところ補えたりすると使いたくなっちゃうんだよな
ラーク前は最高UF4のワイ、UAF導入でUE1
PUガチャで両方完凸した後はUE7まで評価は跳ね上がった
ただこれ育成がし易いマイル/中距離ウマ娘であって
短距離やダート、トレーニング制限があるウマ娘は
ラークの評価+3~4といった模様
とにかく目標レースの差とトレーニング制限の差で
高評価作れる差がデカすぎる
昨日やっとUD童貞をフラワーちゃんで卒業したわ…。なんとなく分かって来たぜ!
ラークではたま~にUE1~2出る程度だったけど、
新シナリオでは、相次ぐやる気ダウンが無く、
LV不足の競技がちゃんと踏めれば、必ずUE行くようになった。
3~4ランク高く育成出来るようになった気がする。
残酷なんだが、競技レベル上げは保有資産に関係ない純粋なプレーヤースキル勝負だという事実
俺ウマ娘下手なんだと実感する
じゃあもう伸び代しかないな!
ありがとう、元気出た
元気出ろ♡出せ♡
慰めになるか分からんんが競技レベル上げも資産による差は0では無いよ
得意率高いサポカなら光る確率が高いから練習レベルも上がりやすいし
最新サポカなら絆も上がりやすく友情起動も早いからさ
さすがに全勝優勝くらいはプレイスキルでなんとかなるだろうけど
全競技400レベとかは練習上振れに加えてサポカ差も多少はあると思う
ハイランダー育成でパワーサポカも必要になってから
得意率が高いパワーサポカがいかに重要かが良く分かったわ
特に今だとレンタルサポカのパワーウォッカとかモリモリ光って強い
自分はヒート合わせ方や相談の使いどころがまだ甘いんだろうな
2色を1色に出来ると最高に気持ちいいくらいの感じで使ってたら自己ベスト出来て
マンスリーマッチでもなかなかいい感じのが出来たから
結局その育成で3色混合嫌がらせがどれだけ少ないかの様な気がしなくもない
序盤~クラシック合宿前まではヒートとかあまり考えずに競技レベルの平均化のために
休み明け、レース後に色揃ってなければ競技レベル上げる為にガンガン使ってる
合宿からはヒートとの組み合わせ考えながら使ってく感じだな
本育成だとラークと同程度にしか育てられない
けど因子周回だとラークより盛れるのは何故だろう
良い因子出ても強く育ててあげられないよお助け
頭悪いから大苦戦してるけどゲームしてる感があってすごい好き
結局ステータスが一箇所A〜Sの残りUG以上の個体が量産されてる…
パズルっぽさが性に合ってるのか、ラークUF3以下で安定してなかったゆるふわライトエンジョイの自分もUE以上に届くことが多い。
(なお育成内容自体はテキトーなので競技場で勝てるわけではない)
UE後半は作れるけど、そこからが上手くいかない。どうやってUDに行けるんだ…
上振れると因子周回でもUE普通に行くし因子うまうまではあるけど本育成に限ってイマイチだったり競技レベル上手い具合に上げられずに泣く泣く4揃いなのに1の方踏むことになったりする…
初期はたまにUDでほとんどUE6~9の間さまよってたけど
ようやく理解してきて最近はUD1前後をうろうろするようになった
たぶんスピ因子積みのスピード1800狙えばもっと評価値は盛れるんだろうけど
スピ9因子自前で持ってないからどうしようかなというところ
まずはゲーム側が引いてくれてる導線に従うのが大事
全勝すればメリットがある=競技レベルをまんべんなく上げるよう意識してねって意味
とにかくこの基礎に慣れさえすればいいのよ。ヒートうんぬんの応用は基礎さえできてればある程度勝手に出来てるようになってる
またVIPから転載か
1,2ターン目は集まりが悪かったら担当とお出かけして相談する。そうするとトレLvの上りが
早くなってお得だから、初手おでかけ確定でもいいかもしれん。
それなら3ターン目くらいにお休みした方が…
初手お出かけは全然ありだよ、どうせ最初の12ターンは相談切れるタイミングも少ないし色も揃ってない人も集まってないクソザコ練習無理矢理踏むくらいなら出かけて次のターンの練習強くした方が期待値上がる、序盤も序盤だけでメイクデビュー後からは回復かレースでお茶濁していけるとベターね
お休みは夜更かしリスクあるから必要性薄い時にはお出掛けかレース出走だなぁ
確率低いとは言っても来る時は来るし、再序盤って結構体力に余裕あるしね
休み後に使おう
レース後に使おう
足りない競技レベルに使おう
ヒート発動したら使おう
光ったら使おう
全然噛み合わないんだ😭
集まってるのにリンクしてないから相談雑切りするとかやめたら強いの出来やすくなったわ
サポカ完走率とトレ制限の強制リンク切れさえなんとかしてくれたら文句ない
競技レベルは80程度でとどめないとURA合間の練習で泣きを見る
なんかラークと比べると面倒臭い
早く次のシナリオ来ないかな🙄
長距離だけうまくいかん
長距離というか、スタミナサポカ入れたり満遍なくサポカを揃えたりするとステが丸くなって評価が上げづらい。
それでキャラによってはステの凹む位置が色々違うので育成調整が大変。
尖ったステにしてUD作ったけどそれで勝てる訳でもないし、何だか納得のいかないシナリオって印象
1回の相談で、全てのトレーニングが3色扱いになれ(強欲で貪欲な壺
ラークが↓で楽すぎたわ😭
・初手愛嬌
・友人からバステガード、やる気ダウンガード
・お出かけ余るくらいお休みしなくていいから30回復のストレスなし
・個別シナリオなしでトレロック、固有バステなし
UDは運が良ければ連発して作れるようになったから後はスピ完ストでパワー根性賢さを1400程度に纏めたらUD中盤ぐらいになる筈なんよね。
ステは盛れるけどスキルpt稼げなくてスキルスカスカのハリボテにしかならん
体力あって練習が美味しくない時のレースが大事らしい
慣れてくると優勝逃すことなくなるしお休みも効率的に踏めて無駄がなくなってくるからそのストレスは減ったんだけどとにかくサポカ完走率悪すぎる
やたら野良サポイベ挟まるしステと距離S取れてもろくに金スキル取れないってパターン多すぎる
俺の運が悪いだけかな
ラークの時は流石に友人以外の全サポカ完走ゼロとか滅多になかった(未完走1とか2は普通にある)のに、UAFはまじで酷い有様やね
最近はもうオルフェは二段階目打ち切り、ドゥラはクラシック後半以降に二段階目来たら打ち切りで安定してる
そうでもしないと完走してくれない・・・
やっぱそうなのか
俺もオルフェドゥラは早いうちに二段階来なかったら打ち切りにしてる
しかし打ち切り使ったからといって他が完走するとは限らないという悲しみ
厳密に調べたわけじゃないけど
グラマスやラークで連続サポイベ発生率アップがあっただけで他のシナリオと変わらんぞ
競技レベルを上げきれない恐怖から、相談を使うタイミングが後ろ後ろになって
使いきれないなんてこともw
ぶっちゃけマンスリーマッチの不評ってこのシナリオにとばっちり食らってるだろ
激ムズシナリオと同時に来てうまく育成できないのにUDとマッチングするんだから
高校の時から大学生まで家庭教師をしていて生活していたが「理解力」って教えてきていた子供たちは然程差はないな?と思ってこどもたちを成功させて来たけれど、自分みたいな高給な家庭教師を雇える家庭の子供ってそれなりの良い理解力を持っていて、それに気付いたのは社会人になってから。
世の中の9割は馬鹿よ。
すっげぇ馬鹿の文章
説得力あるわ
少しでも回復欲しいから追加練習断ってたら理事長のゲージ足らなくて固有のレベル上がらない事故
キャラの目標レースによる差も大きいよね
質問∩( ´Α`)
オルフェ2凸と都留岐さん3凸
どっちが良いですか?(200連の結果)
天井分や引き換えの使い方でいいんよな?
間違いなくオルフェの凸を上げるべき。基本三凸からじゃないと実力を発揮しないで
すみません
言葉が足りなかったです
天井引き換えると
オルフェ2
都留岐さん3
のどちらが良いかでした
(つまり今あるのはオルフェ1凸、都留岐2凸)
際どいけどそれでもオルフェかな
友人サポカの基本として寿命が短いってのがある。オルフェーブルは一年後も有効なのでチマチマ上げてくのが吉
ちな自分はメイ2凸だったけどプラチナ取れたよ
ではオルフェにします
ありがとうございましたm(_ _)m
この手の質問は意見が多い方が良いだろうから
被った話になるけどオルフェーヴル一択
剣2はそれで働いてくれるので
オルフェをできれば3まで上げて運用したいところ
今すぐ無理なら地道に結晶集めよう
それまではオルフェ4借りるのもアリかも
ありがたい話です
m(_ _)m
レベル上げorヒート発動のために相談切ると肝心のステ上げで相談使えないのが難しい
SR1枚採用しようかと思うほどサポカ完走率が悲惨なことに…消費TP半分期間でとにかく回数こなすしかないな。こんなに色んな種類のサポカ試したシナリオ初めてかも
15勝確定させるだけで精一杯で他に何も出来んわ
ラークでだけ育成してて、個別シナリオを読んでないウマが、かなり居ることに気づいた。
時間かかりそうで怖い。
UAF自体はルールが不自然すぎて慣れるまで時間がかかるってだけで、不親切なだけで難しくはなかった
ただサポカ完走率まじで本育成するたび萎えていくからどうにかしてほしい。ちょっとこれまでの比じゃない
個人的に振れ幅あるけどラークより強いの作れるからUAFの方が好き
最近は因子周回に移行してるから やり方がここで言われてるのと真逆だな
基本 黄ヒートさせて赤染
相談はお休みで様子見とかしないでバンバン使ってく(そうしないとレース出走が多くて相談使いきれずに終わることもあるので)
無凸SSRやSRも普通に使う シナリオギミックが強いのでそれでもUFや場合によってはUEくらい行く
主に白スキル集め中心となるので 金スキル持ちにはこだわらない
下手すぎて終盤競技レベル偏ってカンストするから上手くヒートできないのだ…
1日1育成ワイ、ようやくらーくと同じくらいのが作れるようになった
チーム更新&UD到達は3か月後くらいやろか…
競技完勝自体はそれ程難しく無いですよ
マイル中距離のG1をほぼ全出場しても完勝は出来るので
221は、バフ掛け+6でも競技Lv10に届かない競技Lvの穴埋めに使う、安易に休息レースに使わない
後、競技Lv下一桁9の所は剣のお散歩でLv+1補完出来るので、下一桁8以下を優先して踏む
剣のお散歩を2回使えるなら下一桁7以下も有り
配色良ければどんどん踏んで目標レース前日に休息も有、無理に2日前に休息する必要無
221も良配置ならどんどん踏みましょ、休む必要無
別にメンテしてない時に2色でもそんなに問題じゃないんだよな
メンテ前後だけ管理しておけば大体競技レベルは整う
だめな時はあるけどもうそれは諦めていこう
ここに書かれているアドバイスは理解しているつもりだが伸び悩むのは立ち回りがまずいんだろうな。運が悪かったで片付けたくはない。踏みたい友情トレと伸ばしたい競技の乖離とか、休みが多すぎるのではとか、詰めるところはあるんだろう。まあ評価点はともかくスキル構成くらいは納得いくものにしたいんだがやっぱりみんなイベント完走率低いと感じてるんだな
赤ヒートで赤押しの何がいけないのかも分からない、比較画像で数値減ってるのとか見ても何が関係してんのか分からん
色に常にかかってる+補正があるんだけどそれが色で特徴がある
青はステがバランスよく上がる
赤はスキルpt
黃はスピード
基本的には赤ヒート中に青に染めるとステが満遍なく上がる
ただスキルpt上げたいとか競技レベル上げたいとかなら赤で上げるのも間違いじゃない
個人的には気にするのは競技レベル上げきったシニア期からだな
育成に時間がかかるから下振れたときのイライラがすごい
ジュニア期に剣さんが来ないだけで時間返してくれって思う
育成がうまく行ってるなって感じる時は競技レベル上げがスムーズに行ってる時だな
半年の区切り付近まであれこれ調整してる時は何か下振れる感じ
正直言うと別に難しくはない
グラマス宝塚で余計な欠片くれて合宿直前計画倒れみたいなの何度も食らったことを考えるとコントロールは容易だし逆に悪い運をある程度こちらがリカバリー出来るまである
こっちの宝塚は体力満杯だわ!でも全勝ボーナスで回復するわ!練習したくないわ!じゃあ出たろ!で心強くなった
最初は全勝することだけ考えながらやって少しずつ相談を上振れに回す回数増やす方向でやったらいいんじゃないかと思う
狙ってやれるもんじゃないけど宝塚週で赤と青を発動まで5ポイント以下にしておくとおでかけで同時発動出来て夏合宿で二回最大効果を踏める
覚えとくといつか役に立つかも
ラークは簡単過ぎてツールが蔓延したような気配があってそれはそれで問題だったと思うんだよね
このシナリオ嫌な人は皆してラークラークって言うけどあっちはあっちで振れ幅異常過ぎて他シナリオよりも回数こなさないとマトモに完成しないから結局同じ位時間掛かってたのもう忘れたのかね
それともアレか俺の運が妙に悪かっただけか
同じくらい時間がかかるなら頭使わない方が良いわ
TPとフレンド枠考えたらどう考えてもこっちの方がマシ
とりあえずやっててつまらんシナリオだった
次のシナリオはマシになってくれ
おう、3か月後も今のまま方向かわるだけだがまたよろしくな
ここで言われてる様のことはやってるつもりだけど全然上手くいかない
今までで一番難しい
最後のほうにレベル確認で画面開いて50でいいのに80だの90だのいっぱい並んでる奴はそれが無駄だって気づけ、その分の競技あげに使ってる相談をステータス増やす為の相談にかえる努力してりゃ今日からおまえもカレンチャンだ