500: 名無しさん 24/03/09(土) 10:45:15 ID:4C.ap.L21
運ゲーではあるけど割とプレイングスキルの影響がでかいシナリオやと思う
なお金スキルの完走率
なお金スキルの完走率
507: 名無しさん 24/03/09(土) 10:46:11 ID:eZ.1h.L16
>>500
なんで期間の短いラークより完走せんのやろぉ(泣)
なんで期間の短いラークより完走せんのやろぉ(泣)
533: 名無しさん 24/03/09(土) 10:50:24 ID:4C.ap.L21
やり方は大体つかんだからUDいけるステータスにできる確率の方が金スキル全部完走する確率よりも高いと思う
541: 名無しさん 24/03/09(土) 10:51:58 ID:te.tt.L64
>>533
せやな
慣れてる人なら最低でもUE後半はほぼほぼ安定はする
せやな
慣れてる人なら最低でもUE後半はほぼほぼ安定はする
570: 名無しさん 24/03/09(土) 11:00:28 ID:4C.ap.L21
ほんま金スキルだけどうにかならんかな
今回連続イベントの発生率低すぎない?
シニアになって1段階目も発生してないってことが結構ある
しかも複数キャラ
今回連続イベントの発生率低すぎない?
シニアになって1段階目も発生してないってことが結構ある
しかも複数キャラ
572: 名無しさん 24/03/09(土) 11:00:54 ID:7Q.cr.L22
>>570
ワイは1人も完走しなかった時あったで
ワイは1人も完走しなかった時あったで
571: 名無しさん 24/03/09(土) 11:00:47 ID:Nx.as.L30
2/5完走とかよくあるわ
576: 名無しさん 24/03/09(土) 11:02:20 ID:eZ.1h.L16
>>571
>>571
なんか平均で2~3くらいしか完走しないよね
>>571
なんか平均で2~3くらいしか完走しないよね
574: 名無しさん 24/03/09(土) 11:01:15 ID:a0.1h.L16
デビュー前(ジュニア期)に連続イベ数で足切りする
577: 名無しさん 24/03/09(土) 11:02:55 ID:7Q.cr.L22
逆にクラシックまでに早々に全員完走するとかよくある
582: 名無しさん 24/03/09(土) 11:05:39 ID:YU.ip.L33
ステータス完璧で距離適正Sも付いたけど必須スキルイベ未完走
↑こいつに対する率直な感想
↑こいつに対する率直な感想
584: 名無しさん 24/03/09(土) 11:06:24 ID:nZ.3i.L15
🤖「何カ問題デモ?」
603: 名無しさん 24/03/09(土) 11:12:06 ID:4C.ap.L21
ワイはむしろ考えること多くて今のシナリオが一番楽しいわ
強いのも作れるし金スキルさえ完走してくれたらウマ娘してて一番楽しい期間だと思う
強いのも作れるし金スキルさえ完走してくれたらウマ娘してて一番楽しい期間だと思う
662: 名無しさん 24/03/09(土) 11:30:43 ID:1l.yd.L49
URA:基本
アオハル:爆発ちょっときもちいい
グラライ:楽曲可愛い
グラマス:バランスがいい
ラーク:楽
UAF:選択肢多くて歯応えあり
こんな印象
アオハル:爆発ちょっときもちいい
グラライ:楽曲可愛い
グラマス:バランスがいい
ラーク:楽
UAF:選択肢多くて歯応えあり
こんな印象
667: 名無しさん 24/03/09(土) 11:31:29 ID:7Q.cr.L22
>>662
なんか足りねぇよなぁ!?
なんか足りねぇよなぁ!?
670: 名無しさん 24/03/09(土) 11:32:04 ID:7Q.cr.L22
メイクラが2年前という衝撃
671: 名無しさん 24/03/09(土) 11:32:20 ID:Md.yd.L10
>>670
むしろ2年しか経ってないんだって
むしろ2年しか経ってないんだって
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1709937321/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(192)
大統領だって殴ってみせらあ。でもメイクラだけは勘弁な。
どのシナリオでも言ってるけどイベント完走率もうちょい上げてくれ!
それか編成サポカの連続イベント終わってから野良サポイベ来てくれ!
すまんなんか返信になってた
ura〜グラマスは一定だったから高い低い言っても体感で片付けられた。
ラークは明らかに高かった。
今回は明らかに低い、トレンドになってなかった?
それでも体感で片付けたがる人もいるだろうし、そもそも全ユーザー同じ確率で今回がそーゆうシナリオならば受け入れるしかない
受け入れられないならヤメるしかない
またまた管理人さんが切り込んでくれたことに感謝、これはネガキャンではないからね
今回は完走率低いです、それを承知できたら遊んでください。これが運営からの回答だろう。
ラークも必要なスキル(前のコンセ、磐石とかマイルならハイボルなどの加速スキル、長距離の金回復完走率ね)だけが高くなかったんだけど…
先行以下の時だけ水マル完走するのに逃げを育成すると途端に1割程度の完走率になるとかね
検証してくれてる動画もあったけどさ
ま、500育成くらいしかしてない自分だから偏っていただけなんだろうけど、パワプロ訴訟のために口実作りをしてるんだろうよ
言うてラークも初期は「サポカ完走率が低い。ただでさえターン数短いのに。グラマスとグラライは発生率を上げる手段があった。」ってさんざっぱら言われていたの覚えているからしばらく静観するわ。
実際どうなのかは置いといて新シナリオの度にサポカ完走率下がってね?って言われるのは半ば風物詩みたいなもんだし。
今回なんでこんなに完走率低いんやと思ったけどメイクラみてーなランダムイベントが発生するからだなこれ
いや要らねえから頼むサポカの方進めてくれ
ステの足しにもならないし、悪印象からそのランダムイベ自体が寒く見えてくるんだよな…
メイクラはイベント発生しても同時にサポカイベントは起こるから邪魔してないんだ
UAFは何故かそれをしてないからサポカ未完走は明らかに運営の意図した仕様
それは知らなかったが、ならバグじゃね?
メイクラと違いアオハルはサポカ進まなかったはず
今回はこっちの使用だと思われる
気づいてながら公式にクレーム送らないお前みたいなのがいるからっ!そんなのジオンの街をやいた連邦軍と同じやり口じゃないですか!!
年1固定月のランダムならマシだったのに
アレはサポカイベ妨害してるわ
特効サポカ
ツルギチーム
まぁ結局完走したらステ微妙でステよかったら完走しない運ゲーだから数走るしかないのよ
その運ゲーにシナリオイベっていう野良サポカイベが足されて編成サポカイベが起きづらくなってるんでしょ
試行回数も増えるし、打ち切りサポカを課金して買えって(それでも完走しないのが普通)運営だからなあ…
じゃけんドゥラもオルフェも打ち切ってヒント1で取りましょうね〜
ジュニアで2回目まで進んだからと言って慢心したら🤖がくるぞ
その2回目すら来ないんだが…
ラークと違ってシナリオイベントが起きるターンは(たづなさんの時みたいに)イベントが起きない仕様みたいだからそれが問題
次に、イベ発生率自体が低く設定されてる問題
イベントが発生するターンが少なくなってて、連続イベを邪魔するイベントが野良だけじゃなくてシナリオイベもあって…そりゃ完走しないだろって感じ
5枚中1枚(辛うじて打ち切り)なんて数えてみたけど50育成して30回超えてるぞ
全完走は0回
さすがに1枚も完走しない確率は60%超えとか、50回やって完走率0%とかはちょっとふかし過ぎ感がある
5枚中1枚だから完走1枚以下が6割って事じゃないかな
正直全然あり得る範疇の話だと思うよ
いやあり得ねえだろそれが標準とか
下ぶれただけってのは分かってるんだけど2育成連続で1枚も完走しなかったのはこのシナリオが初めてだったわ
マジでそれが選択肢なんよな。回数重ねるリスクに合ってない
ドゥラは回復があるから場合によってはちょっと迷うけど、オルフェは微々たるステとヒントレベルが1か2しか変わらないからさっさと打ち切るのが良いと思うわ
実際そうしてるが途中切りしといて助かったってなったことは無いからなんか変に申し訳ない気持ちになる
メイクラは運営の想定を越えた連続出走が正解だったのがアカン
やる気ダウンとバステ踏み倒せるアイテムが存在する以上、過密ローテの連続出走は想定通りというか、仕様だよ
想定外だったのは因子周回の超過酷ローテだと思われる
当時は論外だが今のG1だけであっても、そもそもレース走りまくった方がいい因子になるというシステム自体が割とアレな気はしている
目標レース次第では11月後半くらいから担当が怒り出すか下手すると泣きかける……因子周回はボイス切るようになってしまった。まあ、ゲームだから最適解を目指しての周回はするのだが、それはそれとして狂ってるシステムだなーとは思う
因子は血統をゲーム的に置き換えたものだから、二世代に渡って幅広いレースを数多く勝っている馬がより優れた親になるっていうのは競馬ゲームとしては至極真っ当なんだけどな。現実でも引退後にいいお嫁さん貰う為に血の価値を高める為にレース出走ってのは当たり前に行われているし。
そこは結局折り合いの問題で、ゲームだから何度もリトライできるから無茶させられるわけで。
でもやっぱり結局折り合いが付けられなかったから多少現実から離れてもゲーム的に楽になるように因子周りが楽になったわけで。
ああ、そういう背景があるのか。なるほど……
とはいえ、4連戦以降のボイスを自然と聞くことになるのはキャラゲーとしてやっぱりどうよ?とは思ってしまうな。他の要素が何もかも原作準拠ってわけでもなく、ゲーム的妥協もあちこち見られるわけだし
25戦くらいを想定してたって発言が開発サイドから後々出てきたんやから本当に全てが想定外だったんやろ
実際その程度じゃマイル〜長距離の芝GI皆勤+決勝3R+4戦やから連続出走が原因でバステ回復使う場面は3年通して1回しかない
ケーキにしてもバステ回復アイテム各種にしてもランダムイベントの対策用としか考えてなかった可能性は大いにある
未編成サポカイベント発生し過ぎ問題
何とかならんもんですかね運営さん?
コナミに言って
人によっては発生するランダム野良サポイベも偏りあるのかな?って思ってるわ
ちなみに自分は「アブラカタブラ」がやっっっったらくるわ
フジキセキのイベ、妙に見るよね。何も起こらなかったに近い内容だけど、それでもいきちょんより来る気がする
野良イベ絶対に止められないなら、せめてこっちで多少の設定(10枚までカードを選ぶとか)できんもんかなあ
アブラカタブラ
いきちょん
重なるハイとロー
のやたら野良で遭遇する三種の神器
自分はなぜかSSRヴィブロスが多い。所持サポカのイベントが一度も起きていないのに、未所持のヴィブロスの2回目来たときは何事かと思った。
最近はいきちょんとツヨシの体力下げるやつがやたら来る気がする
UAF専用のサブイベが挟まるから?(完走率
あれ出てる時にサポカイベ来ない仕様だったら原因はそこだろうなぁ
自分でやってても完走率は確かに低いと感じる
その通り
アオハルも同じ問題抱えてたけどここに来てもう一回それやるとは思わなかった
流石にサポイベの発生確率はもうちょいどうにかしてくれ。おまけにシナリオのランダムイベも挟まるせいで更に完走率が下がってる。ネタに出来ないくらいのストレス要素でしかない
ここちょっと消えてますね
イベント完走率が低いからドゥラやオルフェの中断選択肢がありがたい
シニアとかで後ろが詰まってるときはよく途中で取りやめてるわ
ジュニア中〜クラシック夏合宿前くらいまでに2回目が発生して上選択肢を選びその後一切出てこない
あると思います
ありました
スピゴルシ使ってるが追い込み育成だと2回目打ち切り躊躇うんだよなあ
まあ、した方がいいのだろうが
昔は「あー弧線だけ完走しなかったー!」くらいだったけど今は複数未完走が当たり前になってる気がする
スキル全完走とか極々稀だわ
UAFだと10回に2回くらいは全完走どころか全未完走(友人除)が発生するのがなぁ…
初期シナリオでも全未完走なんて記憶に残らないレベルでしか発生しなかったのに
50育成して全完走は0回だぞ
5枚中1枚(ドゥラの打ち切りで何とかが大半だが)が30回超えてる
流石に50は盛り過ぎだな
5回に1回は完走する
それが事実なんだよ…
全完走(5枚)した事無いし2枚ですら稀だぞ
いずれ収束するかも知れんが、それまでにどれだけ育成しないといかんのやら
その前にモチベ無くなるだろうしな…
トレパス終わった程度の周回数だけど完走は0だな
あと、無我や石火実装辺りから「どれだけ上振れても未完走=育成失敗」的な必須加速サポカが増えたんだよなあ……。このシナリオ中にダービーチャンミやりそうな気がしてるんだが、王手取れなくて泣くんだろうな……
踏んだ練習にいるサポカのイベント発動率が高く設定されてるってことないかな
UAFは休みお出かけしまくるから練習踏まない=イベント起きにくい
因子周回のときはオルフェやドゥラのイベントは2回目で打ち切ってるわ
これはUAFに限った話じゃないけどあると思う
印ガやってる時に意図的に踏みに行くと偏って発生するパターンよく見る
踏んだ時なのか絆の値に影響されてるのかわからんけど
URAが確かこんなもんだったような気がするからこんなもんよ
ラークとはターン数違うからグラマスと比べるとやっぱり低く感じるな
そりゃあグラマスは黄色で連続サポイベ発生率上がるからな
Larkはターン数少ない分発生率上げたりしてるんだろうね
それが元に戻ったから余計に完走しにくいって感じる部分はあると思うわ
サポカイベ発生確率1.1倍、サポカイベ発生可能性のあるターン合計数がこれまでの9割だから完走率は計算上トントン、だけどシニア6月までに欲しい金スキル完走する確率が実質これまでの1.1倍だったから育成重ねると完走率高く見えてたとは聞いたことある
何かメイクラとかと違ってサポカのイベントとシナリオのランダムイベントが
同ターンに発生しなくてそのせいで完走率低いんじゃみたいなこと言われてるのは見た
それが本当なら大分キツイが実際どうなんかね
さすがにないと思いたいけど
実際これに対して意見を送ったけど不具合ではないって帰ってきてる
でもイベント発生してる所は見たことないから仕様ってことなんだろうが…ちょっとね
いやご意見BOXに送れよ
お問合せしてどうすんだよアホ
罵倒までする必要あるか?
ラークからの切り替えも影響あるかもだけど、UAF自体が手間暇かかるから未完走時の徒労感がより大きいんじゃないの
オルフェは途中で1レベル貰うムーブが確立した(下位スキルがだいたいMAXになるため)
3年経つのにこの問題を放置しているんだというのが正直な感想
他のシナリオと14ターンも発生タイミングが少ないラークで発生率アップさせて他のシナリオと完走率合わせようとしているから
放置とかではなく今のバランスが適正だと考えているのだと思う
多分そうなんだろうけどキャラも増えたし折角マンスリーで頻繁に本育成する意義も生まれたんだから、そろそろ見直して良い時期だと思うの
何度も育成やり直して完成体つくるより妥協個体ポンポン作ってドンドン走らせる方が絶対楽しい
発生率を上げるのは結構だけど
そもそも編成してるのに完走しないのがおかしいんだよな
無凸でも6万円、完凸なら30万円は払ってるサポートカードが機能を十全に果たさないって普通に不具合案件よな
「課金は自己責任だから悪いのはサイゲじゃなくてお前」
「そういう仕様だと分かってて課金する◯◯◯(放送禁止用語)」
2周年頃まではその手の話をするとこういう言葉を並べて罵倒してくる輩が目立ってたけどもう久しく見てないな
まぁサポカ未完走を不満に思わない層ってその多くがほぼ育成してないログイン勢だから不満に感じない、というロジックのような気はしてるが
運営は問題だと思ってないんだろ
運営にはそろそろゲームは娯楽であって苛つくためにプレイしてるんじゃないんだということを理解してほしい
運営にとってゲームは自分達が金を稼ぎつつ、他のゲームに課金させないために時間を奪うもの
普通なら辞めるんだろうけど、それでも辞めずに課金するユーザーが居れば問題無いという事なんだろうよ
サポカ連続イベ未完走って自分じゃどうしようもないんだよね
だからどんどんストレスが溜まるし、育成のモチベもどんどん削られていってる
はっきり言ってこんなん1周年ぐらいのときにはなんとかしとけやって感じなんだわ
ラークが発生率高く設定されてた気するから今まで通りに戻っただけかと
ラークくらい完走してくれたらなぁ
一回目が来るのが遅く感じる
今からストレッチですかドゥラさん…てのが多い
初回がとにかく遅く感じるよね今回のUAF
シニア夏合宿明けにドゥラのストレッチとマグカップ持ったシチー連続で見えた時
即あきらめる押した
ドゥラとオルフェはアレだけどシチー遅いのはホント望み断たれた感凄い
んで一番重要なんよなぁ
またアンチが湧きそうな記事だな
文句言うやつは全員アンチだもんな
エアプはしっかり湧いてるからな
気のせいかもしれんがやたらやる気ダウンが出る
メイちゃんの幸運ポジティブのありがたみを痛感するわ…寝不足気味とか半年ぶりになったわ
一年振り近いかも?(情熱ゾーンは寝不足を無効にし破壊する)
気のせいで言うと休憩失敗率も上がってる感じするわ
それは今までの育成シナリオと比べて今回は休憩を踏む機会が多いからそう感じるだけだと思う
ラークから1回の育成で同種類のやる気ダウンイベントが出なくなったかわりに必ず発生してる
UAFのシナリオより個人シナリオが復活したからそれに潰されてる気がするな。個人シナリオでよくある+5とか出たらサポカイベント来んよね?
グラマスは青女神が確か連続イベント率アップを待ってるんじゃなかったっけ
そういうのがないのが完走率低下に繋がってるのではないか
連続サポイベ発生率アップは青ではなく黄色ですね
ラークもイベント発生率アップしていたから発生率アップされてないシナリオでメイン育成するのは1年ぶりになります
とはいえURAと比べても完走しない気はするから、やっぱりアオハルと同じくランダムイベが邪魔している感はあるかな。……なんで同じ轍を踏むんです?
お金払ってサポカ取ってるのにサポカの能力が適切に発揮されないのは結構な問題だと思うのでなるべく早く修正して欲しいです
ガチャ画面とかで「育成イベントでレアスキル〇〇のヒントを入手可能」って謳ってるのに全然そのレアスキルのヒントが入手できないっていう
「可能」とはその見込みがあるっていう程度の意味でしかないからね。
サポカ交換で今まで軽視してたパワカを取り敢えず確保しようとしてるけど連続イベ1回目で打ち切れるヘリオスの交換優先度が自分の中で急上昇してるくらいイベント完走しない
昨日今日とレンタルのパワーヘリオス使ってみてるけどレンタルってイベント完走しない仕様なの?って思うくらい一度も完走しない
新しいシナリオが来るたびに言われてるよね
実際には完走率高いラークシナリオでも言われてたくらいよ
言われるのはその通りだが今回は確率調べてる人も低めってデータ出してるからなあ
完全に信頼できるものでもないが、今回はいつも以上に酷いという体感と、他からの声の多さもあるように感じて、割ともっともらしいと思うなあ
ラーク完走率高いっていっても誤差レベルだったけどね
そもそもサポカ完走率はずっと言われてるわけだから元々低すぎるという話やね
完走率高いは流石に言い過ぎ
ジュニア期に編成しているサポカのイベントが合計で半分前後走らないとキツい
ラークで500育成程度の個人的統計だと概ねそうだけどな
因子周回込み育成では本育成は諦めてたので50育成程度の感想だけどね
完走率は低過ぎると思うんだけどな
久々にサポイベ発生率の補正が無いシナリオなんだったっけ
グラライ以降では一番完走せんわ
いつもどこかしらにある連続イベ発生確率上昇が今回見当たらないのよね
似たシステムのパワプロなんかはアイテム持ち込みによってイベント発生率アップとかあるしなぁ…
野良イベント出まくる割に、イベントを⚪︎⚪︎個見る、とかはミッションないよね?
グラマスやグララと違ってサポカイベ率アップ要素がないせいでは?
という意見は見かけた
そーいやシナリオ自体にゲタはかせてたラーク然り
クラマ以降はサポカイベに対して多少は気を使ってたんやなって
(ちゃんと完走するとは言ってない)
もうメイと都留岐両方使ったほうがいい気がしてきた
今では完走率への文句見てもはいはいアルミホイルwって言ってたけどUAFについてはさすがに俺もアルミホイル巻きたくなってくる
分かる。
グラマスラークあたりは なんだかんだで友人除いて4/5くらいはだいたい完走するやんw って思ってたのにUAFは友人以外1つくらいが当然になってきた
ヘリオス育成してるけど盤石とハイボルどちらかが貰えない状況がずっと続いてる
ブルボンとシチーの編成で育成開始する時に両方完走するイメージが全くわかないんだよね
最初は有効な金スキル6枚のサポカ編成組める事にウキウキしてたけど実際6個貰えることなんてまず無い
優勝数でトレ効果上がるついでにイベント率も上げてくれないかなぁ
全サポカ完走しまくって、
ほいほい完成体を簡単に作られたら、ログイン率がめっちゃ下がって
運営が困るので…
そんな仕様にした運営が悪い?
それはそう…
それならそれで因子作るけどなあ……人によるかもだが
完走しない→完成しない→モチベ下がるのコンボの方がよっぽど酷いぜ
完成体とは次に育成する個体のことだよ。
永遠に完成しない奴じゃね、それは
色んな編成やキャラで育成してチャンミの予選やルムマで試して、あんまり強くなかったら別の組み合わせ試して…とかする余地が生まれる気もするんだけどな
今は正直変な方針で何度も何度もやってやっと完走した個体が弱かったら悲しいから環境トップのキャラ以外はやる気起きないよ
全部完走確定になったら切れ者厳選が待っている
フクキタルから背中の招き猫借りてイベ発生率上げれませんかねぇ?
コナミ「駄目です」
グラマスは脚質スキル、ラークは距離スキル、UAFは編成サポカのスキルがとりやすいっていう魅力あるんだから、せめて編成サポカの金の完走もあげて。もしくは黄色光ってるときは青女神様見習って
メイクラは色んなキャラが絡む細かいシナリオ固有イベントは好き
特にウインディちゃんとターボを同じ画面に収めて会話させるという偉業を成し遂げたのは大いに評価している
あのちょい絡みイベント集は素晴らしかったな。ユキノ先生は長らく閉まってたけどキーで開けて見たよ
個人的にはあまり全員集合しないライスブルボンマチタンフラワーバクシンの同期イベあったのが嬉しかった
サポカ完走に関しては割とガチであの特許が絡んでると思うから、あの件が収まるまでは何とも言えんわ
ドゥラや王、スピキタルみたいに打ち切りの選択肢を選べばいいとはよく聞くけど、結局体感だと打ち切っても完走率が上がってない気がする
ドゥラと王を2回目、力飯を1回目で打ち切っても残り2枚完走どころか片方は1回目すら発生せず終わったことあるわ
サポカイベ枠空けてもサポカイベ発生がそもそも発生しなければ意味がないというね
デビュー前にドゥラとオルフェの2回目出るじゃん?
デビュー前だし上選ぶじゃん?
その後来ないじゃん?
チャンミの本育成が憂鬱すぎる
久しぶりに根シチー完走したのに選択ミスってハイボルとれなかったぜ!
選択肢のところに獲得スキル書いてください・・・
シチーは慣れよう、2回目は上、3回目は下だ。シチーさんで3回目で上を取ることはそうそうないと思う
UAFになったとたん完走率やたら上がったんで修正入ったんだと思い込んでたが、よっぽど運が良かったのか?
シニアで連続イベント初回きても捨てゲーしない程度には期待持てる……
これが今のウマ娘の1番問題な部分だと思ってる
少しでも思うところがある人は運営にガンガン意見送ってほしい
これさえ改善すれば劇的に楽しくなる
さっきやったら剣のBBAがシニア合宿前までお出かけさせてくれんかった
勘弁してほしい
かみ合わないときはとんでもなく下振れしてまうな
最近3人ぐらいイベント始まってすらいないってのが多すぎてしんどい
考えること多くてシニア辺りまで気が付いてないけど
ソノンエルフィーSSR
固有ボーナス…絆60以上でサポートカード連続イベント発生率アップ
やめてよね
もしこれやったら三女神の比じゃない燃え方すると思う
神権サポカを1か月後に後出ししてあれだけ炎上した三女神を教訓にしない運営は無いだろ
……無いよな?
公式サイトにもUAFシナリオリンクキャラにソノンエルフィーは含まれないことが書かれてるし流石に出さないはず、たぶんね
グラマスも最初はシナリオリンクなしって表記されてたんだよなぁ…
シナリオ説明の所に
「シナリオリンク無し」と書かれてたのが3女神サポカ後に無言で
「シナリオリンクあり」に修正された過去があったから
公式に今書かれてる事すら信用できない行動をとったのは運営なんだわ
普段SR二、三枚とSSR三、四枚で育成してるけど完走せんことあるから
SSR五枚刺しの人は大変やろな
しかも最近は金スキル自体もインフレしてきてるから、その5つのどれかが欠けるだけでも結構致命的なのよね…
プロフェッサーだけとかならまだ良いんだけど
メイン加速系が完走しない=育成失敗だからな
よほど酷ければ途中で見限れるが基本は最後まで行かないとわからないし
マイル育成でハイボル未完走
逃げ育成で盤石トプラン未完走
長距離差しで無我夢中未完走
あるある過ぎて泣けてくる
5人のSSRが全員仲良く進行度2/3のクソムーブかました回もあるからサービス開始初期から言われ続けてるクソ要素
編成してたサポカ全部がイベント2つ目まででそのまま終わったのは目が点になった
やっぱり完走率目に見えて下がってるよね
全てのサポイベ進行が一斉にピタッと止まる事が度々ある
そしてシニア後半に帳尻の様に再会して2段階目で終る
グラマスは女神でイベ完走率が上がってた(体感は微妙)
ラークは日程の都合上イベ完走率が上がってた(トータルに差は無い?)
元に戻ったってことか?グラライはどうだったんだろ
グランドライブはイベ発生率UP1曲あたり0.5〜0.8%ほど上昇だろうってのが当時検証で結論づけられてたな
有効水準95%のデータ出してた人いたから決しておかしな数字ではないし自分は信頼してる
最速で全6曲揃えればクラシック後半からラーク並みにイベント走りやすかったはず
しかし残り期間が短いから体感するのは難しかっただろうとも言える
ちなみにその曲を優先取得したらジュニアの友情UP、クラシックの得意率UPが後回しになるから本末転倒というオチだった
課金ガチ勢は大変やねぇ
最低限の報酬だけもらう無課金エンジョイは気楽よ
無課金でも連続イベントが完走しなかったら楽しくないと思うが…何をエンジョイしてるんや
新育成で半年かけてチムレ更新(ハリボテでOK)、ライヴ、無料ガチャかな…
6万ジェム使ってスキル取れないサポカ引かされるのなんなんだよ
因果で都留岐と三女神同時挿しでも他の4枚のイベントが完走しないのが当たり前のようにあるからこれで三女神抜いて本育成することを考えると頭が痛くなる
芝S ヨシ!
マイル S ヨシ!
なお、サポカは1つしか完走しなかった模様。
よくわからんがラモーヌは体感9割の完走率なのに対しアースは1割ぐらいな気がする。キタちゃんは半々な感じ。
でびう戦までに3回発生しなかったらリセットしてるわ
3年間で何回かサポイベ未完走について問い合わせ投げた事あるんだけど、必ずといっていいほど「ウマ娘の育成中に発生する場合がある会話イベントにつきましては、必ず発生する仕組みではございません。」って文言が入ってるんだよね。
決して安くない金額課金して入手してる人もいるであろうサポカでよくもまぁこんな事平然と言ってのけるな
ラークは育成期間短いのもあってのサポカイベ発生率の高さかもしれないけどUAFはUAFで一周にかかる労力というか集中力を求められるからステ盛れてる!距離Sも取れた!総合優勝OK!でシニア12月終わった後にサポカ未完走に気づいた時の虚脱感半端ない
ラークは周回性能高かったから多少低くても許したけど今回はさすがに目も当てられないわ
体感よりもデータをくれ
自分でとって反証してくれ
ウマ娘がご飯食べるイベントとか何度も発生するイベントは1回で良いよってなる
あと、サポカの通常イベも。それは後ででいいから先にイベント進行させてくれって感じ
時間かかるのにこの完走率はチャンミ育成大変やで
大体5枚中よくて2枚くらいしか完走しないな
1枚は都留岐だし
誰得シナリオイベント考えた奴は道路の排水溝にスマホ落とせ
ドゥラとオルフェは他より完走しない気がする体感
ツルギもジュニア期中に来ないこと多いし
シナリオイベント発生してもサポカイベ発生する様にしてくれや…
そもそも、シナリオイベントとサポカイベントは両方一緒に発生してもいいと思うんだ。片方だけなのはどうなのかと。
ステが上振れ気味で進んでる時に限ってサポカイベントの完走率が悪くなるのはなんでなんだぜ?
完走の確率上げる方法がないのがなあ、
例えばおでかけで選んだらイベントが起きるとか、絆ゲージが貯まると確率上がるとか、
雀の涙でもちょっとはできるアプローチがあればいいのに
まあ言うてサポカ完走だけでなく合宿終盤友情全然光らずに終わりとかしょうもない要素だらけだろ
真面目にやるもんじゃないわ
そりゃあワイら見たいな試行錯誤を全然しない1日1育成程度の雑魚トレーナーが金かけただけで強いウマ娘育てられたら創意工夫して1日に何人も育成して頑張っているトレーナーは悔しいやろ
情報収集して試行錯誤と創意工夫しながら何度も育成するトレーナーが強いウマ娘を育成できるのは育成ゲームとしては正しいと思いますね
「何度も」の程度によるかな。サポカ未完走問題は、悪化する=何度もが増えるということ。数重ねればいけるじゃんと言えばそれまでなんだが、それにも人によって限度があるからなあ
簡悔精神はある程度ゲームに必要だと思うけど過度は良くないし、今回の未完走率問題はながら育成しづらいシナリオで時間がかかるというのも相まって、個人的にはキツいと感じる。次のシナリオまで対人は適当に流しつつ、夏以降来そうなG1用の因子作ろうかな……くらいには
確かに工夫したら完走率が上がるなら要素として面白いと思う
グララやグラマスは完走率上げる手段もあったし
ただ今回のシナリオは一切工夫できるところ無いんよな
何度も育成すれば完走率は変わらないだろうけど完走回数は増えますし、工夫しだいでは完走必須なカードを減らすこともできます
確かに全部完走した方が強いのはそうですが完走率が低いなら低いなりの工夫だってありますよ
でも金スキルのヒントレベル3がかなりの確率でくるな。
ラークん時は半々みたいな感じだったけど今は8.9割の体感
ステータス依存で確率上がるからステータス盛りやすい新シナリオでは確率上がってるだけじゃね?
サポカ完走しない問題にもかかわってくるけど、ターン終了時何のイベントも発生しない、またそれが頻繁に連続するのもいい加減どうにかして欲しい
この虚無ターンを無くすだけでも結構改善できると思うんだけどな
感じるとか感じないとかじゃなくてまじで平均2〜3完走で5完走とかほとんどしないからゲームになってねぇよ
せめて平均3〜4完走にしてくれないと
もともとグラライやグラマスみたいに固有システムでランダムイベント発生率上げられる様になる前は2枚完走程度だったろ
スピキタルが評価されてた理由の一つがイベント1回目で打ち切れるからだぞ思い出せ
そういえばそうだったね仕方ないねとなるわけ無いだろなんで退化する環境受けれなアカンねん三年たったんやろ?
サポカ未完走で1時間半ふいにさせられるのいくら何でもユーザーのこと馬鹿にし過ぎてる
初回じゃない限りそんなに掛からない定期
逆だぞ。ラークだけが期間が短い分サポカ完走率が高く設定されてたんだぞ。
それでも全員が完走しない時もあるけど、通常の倍率に戻っただけ。
ついでに言うと女神を育てる前提と曲を取る前提のグラマスとグラライも素の完走率は低いからラークは特段高く感じるのは仕方ないと思う。5人完走が当たり前、バステイベとかやる気低下が多発するとサポカ完走しない時があるくらいの確率だった
ラークも必須スキルだけは完走し難かった(逃げしか適性ないのにトプランや盤石だけが走らない、逃げに適性無い時だけトプラン完走、マイル中距離チャンミやリグヒの時ラモーヌの未完走、長距離差しのカフェ未完走など)
それに加えてキタサンなどの汎用金スキルも完走し難かったよ
メイ以外の5枚で2〜3枚完走が普通だったよ
水マルは練習性能で入れる事が多かったけど、上記の様に逃げ育成時には未完走が5割超えてたし…
それも最初はもっと酷かったのを「調整入れて漸く」そんな程度だからね
完走は全く当然じゃ無かった事実を無かった事にしないでくれるか?
とりあえずシナリオ固有イベントでイベント発生枠潰れるの何とかしてくれんか…?
ラークは発生率上がってる、グラマスは発生率上げられるから低く感じるだけでしょ?SSR全積みだったら全部完走するのは稀やろURAから言われてたやん
全完走とかじゃなくて3枚以上完走が無いぞ
基本1枚(友人除く)だし、根性シチーとかラモーヌとか盤石ボンとか1回も来ないのが当たり前のもある
今、54育成してるが打ち切りドゥラすら出来ずに全未完走とかも1割程度ある
低く感じるんじゃなくて低いんだよ
統計取るなら千回くらいやってから言ってくださいよー
バカはすぐ極論に走るのなんで🤣
じゃ、先ず君が各シナリオ最低千回くらい育成したサポカ完走率とか諸々のデータを出してくれよな!
そういう「ある程度確かなデータ」があるからこその返信だと思うからさ
グラライ、グラマスはステージギミック使ってイベントの発生率をアップさせていたってことは少なくとも通常の発生率じゃ低すぎるってことじゃないの。体感で3枚完走で上々ってくらいをどう評価するか。