247: 名無しさん 24/04/06(土) 21:58:33 ID:QS.eq.L7
ちょっとやって思ったんだけど
これシニアで相談使わずにいかに赤発火させるかってゲームか?
これシニアで相談使わずにいかに赤発火させるかってゲームか?
250: 名無しさん 24/04/06(土) 21:59:11 ID:zd.af.L61
>>247
という解釈に至った
合宿でんほって相談ぶっぱしたら
それ以降微妙なるし
という解釈に至った
合宿でんほって相談ぶっぱしたら
それ以降微妙なるし
269: 名無しさん 24/04/06(土) 22:01:31 ID:QS.eq.L7
>>250
相談無駄遣い止めたら結構伸びたんよな
シニアは赤ヒート中以外は我慢か
相談無駄遣い止めたら結構伸びたんよな
シニアは赤ヒート中以外は我慢か
252: 名無しさん 24/04/06(土) 21:59:15 ID:4X.53.L14
ただ出来るだけそろえる意味で相談使っとかないと
偏りまくって困るから悩みどころ
偏りまくって困るから悩みどころ
261: 名無しさん 24/04/06(土) 22:00:39 ID:bA.sy.L23
>>252
練習レベルアップ目的の練習とステアップ目的の練習を分けるんや
ジュニアとか顕著やけど休んだりレース出た直後の練習で相談切って染めて練習レベル上げまくる
練習レベルアップ目的の練習とステアップ目的の練習を分けるんや
ジュニアとか顕著やけど休んだりレース出た直後の練習で相談切って染めて練習レベル上げまくる
267: 名無しさん 24/04/06(土) 22:01:27 ID:4X.53.L14
>>261
割とその感じが後半になっても抜けないからワイはあかんのやろなぁ
割とその感じが後半になっても抜けないからワイはあかんのやろなぁ
277: 名無しさん 24/04/06(土) 22:02:35 ID:bA.sy.L23
>>267
シニアまでに練習レベル気にしなくていいくらいにしてシニアでは普通の練習で赤ヒート発火させて相談で染めてステドカンが理想やな
シニアまでに練習レベル気にしなくていいくらいにしてシニアでは普通の練習で赤ヒート発火させて相談で染めてステドカンが理想やな
253: 名無しさん 24/04/06(土) 21:59:23 ID:ix.af.L27
相談せず赤着火して伸ばしたいとこに全員集まってるのを祈るんやぞ
257: 名無しさん 24/04/06(土) 22:00:01 ID:XP.dz.L35
シニア後半のボーナス強い状態だと赤練習でも赤ボーナスカンストすることあるから赤ヒート中に赤染めしたくなる
260: 名無しさん 24/04/06(土) 22:00:34 ID:TN.kf.L15
いや合宿で使ってもその後自然と揃って踏めれば大丈夫だし
後半相談切ってもそれまで強い練習踏めないと終わるんだ
つまり育成回数が正義だ
後半相談切ってもそれまで強い練習踏めないと終わるんだ
つまり育成回数が正義だ
262: 名無しさん 24/04/06(土) 22:00:40 ID:zd.af.L61
URAの3戦も
1戦目は赤ヒート重ねで3ターンにしたいんよな
1戦目は赤ヒート重ねで3ターンにしたいんよな
266: 名無しさん 24/04/06(土) 22:01:04 ID:QY.bk.L34
序盤はヒントでの絆+5欲しいから友情までは黄色発生させたい
その後はずっと赤染めだけしてたい
その後はずっと赤染めだけしてたい
270: 名無しさん 24/04/06(土) 22:01:31 ID:TN.kf.L15
ただ基本的に相談は後半に切った方が強いことが多いと思う2割くらい強い
2割なんて練習運で吹き飛ぶが
2割なんて練習運で吹き飛ぶが
273: 名無しさん 24/04/06(土) 22:02:08 ID:CD.xr.L14
>>270
そして余る相談回数・・・
そして余る相談回数・・・
282: 名無しさん 24/04/06(土) 22:03:00 ID:TN.kf.L15
>>273
あとそろそろ切るかからの
天然5-4をよく引く
あとそろそろ切るかからの
天然5-4をよく引く
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1712405551/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(103)
良い感じに来てたのにシニア合宿で4週友情ゼロ
見切ってシニア秋でレース三昧
URA中も3週友情ゼロのクソミソ回もあるから覚悟しろよな!
けっきょくは運ゲーなのよ
たまには運ゲー要素の低いシナリオ作って欲しい
友情の有無にまで運ゲー言い始めたらこのゲームやってけないでしょ
運ゲー三段クルーンしか作ったことのないサイゲには難しいんだ
ふむ、そこにメイクラがあるじゃろ。
人参蹄鉄青汁メガホンが入荷しないとオワじゃん、野良レースも普通に死ぬし
今シナリオはプレイヤーが一切介入できない運要素が今までで一番少ないだろ
トレ配置等の運要素が無いわけではないが、休みや相談を使った調整が容易であり、今までよりもプレイヤーの行動が上振れに直結するいいシナリオだと思う
休みや相談を使うのはデフォで運要素を下げる理由や上振れの理由にはならない
評価点が盛れるのは新シナリオだからで皆同じ。その中で当然下振れもある。
育成が3年でバステもあるし、今のように運要素ありありは変わらん
頭使う分余計に後半のクソ運に育成潰されると徒労感が凄いのよね
良くも悪くもラークは脳死でできたから上振れお祈りして回すだけのゲームと割り切ることができたけど
似たようなシステムだったグラマスより制御しやすいよな
色変えのタイミングやヒートの発動タイミングをある程度固定化させられる
正直育成が面倒くさくなるのよな
時間もかかるし頭使って疲れるから、色々作ってルムマで試して……ってのがやりにくい。そして後半の試行錯誤が好きなので、そこに行きつきにくいとモチベが下がってしまう
身も蓋もないことを言えば、システム的にはURAかラークでいつまでも育成していたいと思ってしまうな
言いたいことは大変よくわかるが、運要素なくなると、単にかけた時間と金額でランキングするだけのコンテンツになっちゃう気がするんだ
現実の格差をそのまま露骨に正面からぶつけられることになるから、ごく一部の上級国民以外にとっては、ただの地獄なのでは?
これ
このゲーム性で運を廃したら金を掛けた額やら掛けた時間での勝負になる
そんなにプレイヤースキルで勝ちたいならFPSやら格ゲーに帰ってどうぞとしか言えないわ
46と49は無くなるととか廃すると言ってるが、16で低いとしか書いて無いのにな。謎の勢力か、ア.ホなのかな?
>> 93
過去一運要素の少ないシナリオで更に減らせって言ってるんだから無くせって文脈とも解釈できるよね
暴言吐きた過ぎてNG避けしようとするレベルのアホには何言っても無駄だろうけど
運ゲー要素のないスマホゲーとか課金ゲーくらいしかないぞ
こんなコメント残すやつほど最適プレイが出来ない。運ゲーて育成ゲームからそこ抜いたら何が残るねん。運ゲー嫌なら他のゲームやればええソシャゲなんてほぼそうやしな。ムキになるレベルのことじゃない。
運ゲーかもしれんが運だけって訳でもない
同じサポカ編成は作れてもアヤベさんの中の人みたいにUD7とかどう上振れしても行ける気がしない
俺の場合切れ者付いて超上振れでMAXがUD5だし恐らく今回のシナリオでこれ以上は出ないと思うわ
そこらの差って評価値の算出方法的にステやスキル殆ど変わらんと思うぞ
UD中間帯作れてるなら今シナリオでは問題なくやっとる
運要素が嫌なら将棋でも指してればいい
友情なしでも集合してればすごい上がるからいい時もある
そんなに運ゲーが嫌なら人生も辛そうやね
擁護したくて人格攻撃もいつもの流れやね
いや実際人生も運まみれなんだから楽しめてなさそうって言っただけなんだが、攻撃とかダメージ受けすぎじゃねえか?
一般的にはそれ人格攻撃って言うんですよ
むしろゲームってのは運要素があるから楽しいんよ
そこを楽しめない人はゲームそのものが向いてない
強い個体ができるかどうかの2分の1だぞ
シニアで221が出まくった時の絶望感
なんだかんだで35年選手だからな…え、その221じゃないって?
ところで大和路線の新車(ry
そう言うとこだと思うよ
赤2ならまだ許せる
赤1連打されるとエルフィーのチャンネルで低評価連打したい
偶数回押すんだぞ
相談で介入できるって言っても所詮3回だから結局はプレイングなんて関係なく運なんだよな
それこそ全ターン221だったらプレイングなんて無意味な抵抗だからな
お出かけすると必ず221になるんや・・・
さて、アルミホイル被るか
シニア夏合宿前まではいい感じだったのに合宿後~URA最後までクソ下振れてスンッ…って何度なったことか
競技レベルにシニア後半まで悩まされるのは上げ方が悪いのかな
ジュニア級は2-2-1とか3-2でサポカ固まってなかったら割りきって休み→相談でさっさとレベル上げた方が結果的にステは伸びると思う
その結果、一度も練習できなかった回があって笑うしかなかったわ(3敗)
自分なりのアドバイスだとジュニア期〜クラシック合宿前までは基本相談はボーナス入った時にしか使わない
赤ヒート中だからといって赤3とか4で色変更にむやみに相談使わない
ジュニア期は友情トレより絆と競技レベル優先、スピダブル友情が光ってたとして絆が80到達してなくて競技レベルがより上げれる練習あるならそっちを踏む(ジュニア期の友情トレは全無視で問題ない)
これをクラシック合宿までやればその後に競技レベル足りないって事に困る確率がだいぶ減る
休みやレースのあとに一番低いレベル、もしくはサポカに編成してない練習を相談を使って意識的に上げるようにすればいい。問題なのは、そうやって上げ終わって相談もなくなった後で何度も同じ場所で同じ色が続いたり結局友人トレが踏めなかったりする場合だよね。
序盤の競技レベル上げはシニアで踏みたいトレーニングをしっかり踏む為のものである
ここに相談使って競技レベル上げとか絡んだらキツいからこそ、基礎値低い時は染めを気にしない
あとは編成してないサポカ種の部分
得意率の兼ね合いで部分的に足りないってケースが多いので序盤にブースト掛けれるなら掛ける
絆もクラシック合宿に間に合えばいいし環境サポカ使ってるならさほど困らんだろ
せっかく赤着火中に一色に染めても1・1・1・1・1とかだったら目も当てられねえ
レベル上昇量で見た方が良いぞ
一色染め狙えたとしても1〜2人しかリンク増えないんなら相談温存推奨
もはやルールがわからなくなってきてしまった
育成見限るタイミングがいまだにわからなくて終わってみればガッカリを量産しちゃうのが精神的にきつい
UD連発してたのに最近は
あれこれ考えてたらUE7くらいしか出来なくなった
まさに自分も同じ状況に陥ってる
対人で勝つ為のサポカとUD作るサポカは違うってのもあるのでは
チャンミでルビーやシチー入れるけど、UD作るだけなら脳筋編成で出来やすい
シニア合宿前に赤レベル300以上行ってると嫌な予感してくる
シニア1月でトレ効果MAXになるから理論的に考えて3年目は最初から赤発動躊躇わなくていいと思うんだが
そこまででステがちゃんと伸びてればね
赤使って下駄履かせてるのにいつもと変わらなければ最後伸び悩むよね
>そして余る相談回数・・・
あまるって書いてるのは解ってるのに余と読めてしまってオルフェの友情トレが幻視するのはなぜ…
シニアも競技レベルで四苦八苦なんだ…
競技レベルが上がり切ってないと赤ヒート使うのもまずいから
意識してシニアまで赤は最低限突破出来るぐらいに抑えておくのが大切だとようやく気付いた
理想は青黄400をクラシックまでに達成してることだけどそれだけ調子いい育成は赤も350超えてることが多いんだよね
大体どこかがMAXになっててヒートに支障が出る
まあ完走しないから
せめて凸数上がると完走率も上がるようになってくれればね…
シニア最後の方に相談残ってないとURA3ターンのための赤ヒート調整しにくくなるからな
シニア夏合宿が一番伸びるのは変わらないからURA3Tは微調整用と割り切ってる
ジュニアとクラシックは競技レベルあげることに相談を使ってシニアでは赤ヒート中に使うことができれば、とは思っててもうまいこと出来たら苦労しないって感じだわ
相談2回貯めて合宿かURAファイナル前に使おうとしたら都合良くでる赤4他1率。
攻略情報を入れたら下振れが減った代わりに上振れもしなくなった
UE~UE3くらいのを延々と量産してる
やり方が悪いのは分かるがどこが悪いのかは分からない
UEが限界のワイもいる そう!まだまだ伸びしろたっぷりやぞ!
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するシナリオやぞ
「…つまりは行き当たりばったり、と言う事じゃな( ´Д`)=3」
運ゲー運ゲーって運要素ってあっちゃ駄目なんか?
運要素があるから楽しいと思うんだけどな
というか運要素が嫌いなら競馬自体が・・・
一箇所の運ゲーなら今回は運が悪かったなで納得出来るんだけど運ゲーの三段クルーンみたいになってるからふっざっけってなる
運要素しかないから色々言われてんでしょ
友情はともかくせめてサポカくらい完走してほしいわ
絶対完走するんなら全員似たようなステスキルになってレースが究極の運ゲ化するだけだな、その時に枠ガーっていうところまで見える
アクション要素入れないんだったらランダム要素で差をつけるしかないのは当たり前なんだよなあ
まず完走率100%になっても友情光ったり重なったりには関係ないから似たステータスにはならないよ。
スキルも切れ者や白因子等によって完全に似ることはない。
結局完走率100%になっても育成時間やストレスがある程度緩和されるだけでそこまで極端にはならんよ。
いや必要ステなんてほぼカンストするだろ現状
そこは全然ぶれない、ブレがあるのは適性とスキルくらいでスキルに差がなくなればただの適性ガチャになるだけ
>>81
UAFは特にステ毎回カンストなんて不可能だぞ?
お前さんの他の書き込み見てると動画等で情報見てるだけのエアプっぽいぞ?
>>81
UD当たり前でUC作れている人は言う事が違うな~羨ましいな~
作れているからそういうこと言えるんですよね?w
有る無しじゃなくて、増えてるって話だろよ
馬券にも判定つけるか(頭サイゲ
脚質と距離(と芝orダート)にSが付く運
必須金スキルのサポカが完走する運
ステが完成する運
切れ者が付く運(これはまだ妥協できる)
が前提にある上で更に運要素増やされてたらそりゃキレるわ
試行回数も時間も無限にある訳じゃねえんだぞ?
ある程度妥協しろって話なんだが
みんな苦労して運も交えて結果が決まってるだけだ
毎回理想通りの完成体作るのが当然だと思ってるから自分ができるようにしろってなる
サポカに関しては妥協ラインが昔より上がってるとは思うよ
電光石火や無我夢中実装辺りから、必須加速スキルがサポカの完走に依存することが増えたから。石火ハイボル王手無我怪物盤石辺りは、完走しませんでした=どれだけ他がよくてもやり直しを要する場合が多い。白で妥協できる場合もあるにはあるけど
なのにサポカの完走率は悪化……してるかはともかく、少なくとも改善はされてないだろうから、育成のハードルは上がってるでしょ。そりゃ文句も言いたくなる
そのサポカがいる練習踏めばイベント発生率上がるってわけじゃなさそうなのがね…
優先的に踏んでてもシニアまで1発目来ないとか流石にね…
相談を持ったまま赤に入るのが強いから相談を使って赤に入る行動は強い行動ではない
しかし最終的に赤を450にするのは大目標の一つなので赤変換自体はどこかでやっていかないといけないのがこのシナリオのおもしろポイント
色合わせと配置人数の2倍運げじゃん。
完走率もシナリオ中過去最低で3倍だぞ3倍。
完走率はURAアオハルメイクラとは変わらんのでは?
グララグラマスラークの時に下駄はかされてただけで
2年近く前の話を持ち出されても、当時の本育成の体感が残ってる人いないんじゃない?
シナリオ中最低とか嘘付いて良い理由にはならんぞ
色合わせと配置人数の2倍運げじゃん。
完走率もシナリオ中過去最低で3倍だぞ3倍。
そこそこの確率でUD作れるようになったけどその辺の仕様まだ理解してないわ
とりあえず基本的に最初から数字上げるように意識して350以上になるとかなりステ盛れるようになるぐらいの認識しかない(青がステ上がるぐらいとしか…)
I appreciate how you break down complex ideas into easy-to-understand concepts.
運ゲーは運ゲーだけど、いざ運が回ってきた時に最適な行動を取れるかどうかは実力よ
大体体力が微妙な時に良い色配置と友情が来て
失敗するのがオチなんだよな…
運ゲーだけど上振れする時にやることやってかないと上振れの伸びがショボくなる
試行回数と時間と選択の幅考えたら運ゲーとは思わんけどな
メイクラみたいなやることほぼルーティンの方が運ゲー
最近になって何色ヒートの何色染めってヒートとその最中に染める色って概念を知ったワイ
賢の体力回復は強すぎたがそれでも救済要素だったな
回数こなしてると3つ4つ以上揃ったうえに友情もばんばんハマる時がある
シナリオ発表当初は結構あったが最近はごく稀にしかこないから
その少ないチャンスを待つしかないかなと思い始めている
運ゲーなのはいいけど、人事を尽くして天命を待つの人事を尽くせることが少なすぎるわ
パチンコと変わらん
サポ揃えた上でUD行かないが語る運ゲーと
UD上位まで上振れないと語る運ゲーではまた話が違う
運要素の無いガチなゲーム(格ゲーとか)も並行してやればいいんじゃないか
運ゲーは運ゲーけど試行回数は必要だと思います
どうしょうもない場合は本当に何も嚙み合わない、結局本気育成する時逆にリセット祭りになる
ですがゲームは最適解に拘るとネガティブになるなので最近はある程度運任せして妥協する
ここで偉そうに説教してる人はUC作れてるん?
UD8くらいしか作れんけど別に妥協できないわけでもない、運がよけりゃ勝てる
運ゲー度ではマシになったグララって感じ
緑イベ出た週にサポイベも判定あるならそこまで文句はないんよ
感覚的にはバステイベと大差ない罰ゲーム状態
青お嬢育成したらUD連発して、育成上手くなったと思ったら、別キャラ育成でUE連発する。。。。
成長率適正とサポカの相性が、、、、