573: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:37:00.12 ID:e4SWkUZb0
アオハルの金スキル貰える条件てなんやろか
たまに金貰えないで下位になるんやが
たまに金貰えないで下位になるんやが
603: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:38:43.44 ID:MJTREGV7a
>>573
ボム10やで
正直無駄なレース出ないで体力管理しっかりしてないとキツイが
ボム10やで
正直無駄なレース出ないで体力管理しっかりしてないとキツイが
582: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:37:42.62 ID:0EHLv6W+0
>>573
11月後半までに爆発10回や
11月後半までに爆発10回や
587: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:38:03.28 ID:Vci5feJB0
>>573
爆発10回以上
13になるとヒント3みたい
爆発10回以上
13になるとヒント3みたい
634: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:40:34.29 ID:e4SWkUZb0
>>587
13回でヒント3もらえるんかサンガツ
難易度高そうやけど強そうやな
13回でヒント3もらえるんかサンガツ
難易度高そうやけど強そうやな
653: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:42:04.95 ID:A1V1ezHM0
爆発10回とか無理やろ
343: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:17:15.80 ID:ZZWfA3bT0
アオハルで賢さ完凸SR入れるならどれがおすすめ?
今はマベサンとドーベルやけど、フクキタルやタキオンやネイチャのがいいとかある?
今はマベサンとドーベルやけど、フクキタルやタキオンやネイチャのがいいとかある?
356: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:18:11.68 ID:6dJvnnVG0
369: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:19:08.55 ID:+DUZNgFw0
>>343
ドーベルはトレーニング効果あるからアオハルで強いって言われてるけど賢さ盛るのに向いてないし賢さ練習で魂貯めれないから2枚積みだと微妙かも
ドーベルはトレーニング効果あるからアオハルで強いって言われてるけど賢さ盛るのに向いてないし賢さ練習で魂貯めれないから2枚積みだと微妙かも
370: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:19:20.98 ID:6fYgPft90
>>343
ファイン入れられない環境ならフクキタルが右回りくれる
ファイン入れられない環境ならフクキタルが右回りくれる
372: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:19:32.39 ID:ZZWfA3bT0
>>347-370
サンガツ
フクキタルええんか
スキルポイント枯渇してるから確かによさげやんな
サンガツ
フクキタルええんか
スキルポイント枯渇してるから確かによさげやんな
393: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:21:42.22 ID:Vci5feJB0
>>343
マベサンアオハルいらんやろ
あれ入れるならフクキタルのほうがええわ
マベサンアオハルいらんやろ
あれ入れるならフクキタルのほうがええわ
403: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:23:00.64 ID:+DUZNgFw0
>>393
阪神○としっぽくれる可能性あるからなあ
阪神○としっぽくれる可能性あるからなあ
428: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:24:27.85 ID:Vci5feJB0
>>403
ヒント隠れるのにとるのがキツすぎるやろ
ヒント隠れるのにとるのがキツすぎるやろ
444: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:25:41.75 ID:Ly1lNVGo0
>>428
ワイもそれ気が付いてマベサンとフジキセキ抜いたわ
適性少な目のウマは爆発でコツ絞れるし
ワイもそれ気が付いてマベサンとフジキセキ抜いたわ
適性少な目のウマは爆発でコツ絞れるし
463: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:26:47.06 ID:Lt8Tjb7+d
すまん適性で爆発のコツ絞れるっていうけどそれは因子で上げた適性を含む?
473: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:27:48.22 ID:kO9V0H4Va
>>463
多分そう
絞りたいなら因子で関係ない適性上げない方がええ
多分そう
絞りたいなら因子で関係ない適性上げない方がええ
482: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:28:41.72 ID:yyw+8d2/d
>>463
やってたら分かると思うけど因子でA以上にした適正に対応したスキル出るぞ
やってたら分かると思うけど因子でA以上にした適正に対応したスキル出るぞ
495: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:29:46.84 ID:Lt8Tjb7+d
>>473-482
そうか…サンガツ
元々の適性を活かせってんだなようできとる
そうか…サンガツ
元々の適性を活かせってんだなようできとる
510: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:31:18.87 ID:Ly1lNVGo0
>>495
初期からA多いのはキッツイけど頑張るしかないで
逆に適性A少ないやつは狙ったスキル取るのヌルゲーやね
初期からA多いのはキッツイけど頑張るしかないで
逆に適性A少ないやつは狙ったスキル取るのヌルゲーやね
649: 名無しさん 2021/09/02(木) 01:41:56.75 ID:iFrE7i38p
ヒントが見えないようにしたのはURAと差別化するためやろ
アオハルは高ステが作れるけど欲しいスキルとステになりづらい
URAはステとスキルを自分の意思である程度狙えるけど低ステになりやすい
アオハルは高ステが作れるけど欲しいスキルとステになりづらい
URAはステとスキルを自分の意思である程度狙えるけど低ステになりやすい
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630510930/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(148)
10ですら結構しんどいイメージある
イメージあるっていうか普通にしんどい
イメージあるっていうか普通にしんどい
最初はそうだったけどなんか慣れたら安定して取れるようになってきたわ
もう根性以外では爆発させるようにしてる
なお根性に頻出する気がする…
普通のURAでも序盤たづなは根性にいるしな。
スペのあげません対策でも根性上げる必要があるみたいだし、恣意を感じる。
割といつもギリギリやわ。
間に合わんこともちょくちょくあるし。
チャンミ向け作ってるとそっちまでは普通に無理なんで諦めてる
10回なら賢さ踏むの意識すれば割と簡単だよ
13は運
レースを減らしてスピ賢編成すると練習量が増えて爆発しまくれる
因子次第だけどスタパワも結構盛れるから慣れるまではスピ賢編成で回ってるわ
13は相当踏まねえと無理だろうな
因子でスキルポイント減らすかねぇ
適正とコツの関係は初めて知ったわ
こうやって最適化されていくんやね
体力の管理が難しい
爆発見えてるのに失敗率40%とかだとヒリヒリする
狙っても無理な時あるわ
ヒント隠すのはストレスしか感じないからやめてほしいわ
何考えてこんな嫌がらせシステムにしたんだ
そりゃ悔しさよ
サイゲ運営にしては2個めのシナリオ追加時点で
これだから極まるの早すぎるけど
だってそうしなきゃ君たちURAやらなくなるじゃん?
もうやってる奴いないぞ
気になってたんだけどヒント隠すってどういうことなの?
絆の上がるスキルヒントは!出るし、たんにスキルヒント貰えるだけのはアオハルゲージのおまけだと思ってたんだけど。
!なしに絆の上がるスキルヒントがあるの?
今のところ引いたことないけど。
それとも練習をパっと見て!が出ないことを言ってるの?
絆特訓とスキルヒントが重複すると、絆特訓表示が前にでるせいで、ヒントが見えなくなる
単にそういうゲームってだけなのに、頭おかしいほど発狂している人多数
重複しててもちゃんと見えるよ?
アオハル特訓でランダムでスキルもらえるのをヒントだと勘違いしてる説ない?
ヒントだとトレーニング後の会話シーンになるから勘違いはしない
特訓の上矢印とヒントの!が同じ位置に出るけど、同時だと矢印のが前面にくるから!が隠れるんだよ
スキルヒントを消して、アオハルチャージでヒント貰えるようにしたら良かった。爆発で金スキルとかね。
信者痛すぎ
信者痛すぎ
信者痛すぎ
燃焼のヒントレベル1だと380もスキルポイント要求してくるのキツすぎるでしょ
継承で点火のヒントもらったり切れ物が付かないといくら有能でも躊躇してしまう
マイルカレンチャン育成してたらやたらと先行やマイル関連のスキルくれたのはそういうことだったのか
あと気になるのがアオハルは青3因子出やすいってのはマジなん?
相性○の育成で4回中2回出てきてビックリしたんだが
本当に意識して踏んでいかないと10すらままならないけど、振り回される甲斐あってステータスは高くなるから楽しい
体力なかったり、目当てのとこに魂爆発無くてスルーした後次なかなか出なくなるの止めて
そのせいで10回間に合わなくなんのホントつらい
キャラがいてもアオハル特訓/爆発の対象になるかは運だから踏めない時は本当に踏めないな
賑やかしやめてほしいわ
使わない脚質の適正上げないように継承元選ばなきゃいけないのだるいわ
最適解は凸理事長代理と凸ライスパワーでスタミナ上げて因子と賢さで速さ上げる、爆弾はパワーで爆発させるようにしてアオハル燃焼・力とるんだっけ
ヒントは重複してない場合は普通に見えるんだから単なる嫌がらせでしかない
嫌がらせと言うか馬鹿だから不満がでるって事を理解してなかっただけっぽいが
重複してても普通に!見えるやん
だって楽に快適にするほどマクロ作りやすくなるじゃん
マクロ対策だ
と説明すれば良いのにね。
反対する奴はレッテル貼れるし。
URAより運要素も強まって
その分ストレスも強まったから
そのうちシュマフォを拳でぶち抜くと思う
爆発10回は意識してやれば野良レースに5回くらい出ても9割以上は達成できる
13回は後半加入組の中から絆を上げなきゃいかんのでレース絞るかよほど運良くないと届かない感じ
適正とコツヒントも魔改造したらいらんスキル大量に押しつけてくるからアオハルには向いてない
距離と脚質が1つだけAなのがここにきて恩恵受けてる
先駆け急ぎ足押し切り準備マイル直線コーナー逃げ直線コーナー逃げコツが継承なしで取れることもあるからさらに水マルがヤバくなってる
ただ、問題は地固めを継承できるかどうかが運ゲーで辛い・・・
ステータス、スキル申し分ないが地固めだけがこないor来た時に限って緑スキルが足りないなんてのが多い。
今一生懸命作ってるけど、アオハルがURAより時間かかることも含めてほんま辛い・・・
ココンちゃんは先走って宣戦布告せず12月後半まで待って欲しい
URAファイナル決勝まで待ってほしい
ココン「3ヶ月前のアオハル決勝で勝負だ」
まあ10回爆発させてれば上手く行ってるって感じはする(なお育成ウマ娘の能力)ヒントはこれならそもそもヒント無しで良かったんじゃ?はある。特訓や爆発でランダムにスキル貰えるし。
それだと現状微妙になってるサポカのヒントレベルと発生率完全に死ぬだろ
爆発10回はまあまあできるけど狙ったステを上げるために根性爆発とかは避けるようにしたりすると10回いかない時とかある
体感だけど根性以外に来たら迷わず踏む!ぐらいの方が育成方針に関係なくうまくいく感じがする。
なんなら代理(スタと根性がモリモリ上がる)を編成してなければ根性でも踏んでもいい。
友情トレに比べて、ゲージが満タンでも爆発確率が低い気がするので。
なお感覚でウマ娘をやっている微課金勢の一意見。
最後のヒント出ないのはURAとの差別化って意味が分からん。あってしかるべき情報が無いんだから仕様もクソもないだろう
ほんとにな
サポカなんかそのために入れてるのに
アオハルはステだけで言えば下振れしにくいけどストレスはそのメリットの倍以上あるわ
あって然るべきとは思わないな。
URAでもイベントが起きない場合があるし。
シナリオで機会数が異なるってだけ。
イベントって何の話してんのよ
!が見えないのとそもそも起きないは話が違うだろう
いま気づいたがフクキタルサポのスズカさんやたら美人やな
いやいつも美人だけどあんまり見せない表情のせいやろか
良いよね……
気のせいだろうけどアオハルの方が継承で赤要素が出やすい気がする
自分はアオハルで赤継承全く出なくなった(一回だけ差し赤出た)
URAで直近で使ってたのと同じ継承元使ってるのに
それで差しのスキルばっか貰ってたのか
よく使う継承元に差し因子多めだったから
アオハル決勝で勝つのが目的なら13回爆発も余裕だけど
それ以外だと狙ったトレーニングにアオハル来てくれないとスキル貰えたとこでこのステは…みたいになる
爆発意識すりゃ7割くらいはいけるが狙いのステができるか目標レースで勝てるか固有上げれるかは難しいところ
無事今回のガチャで出てきたわ……
さすがに運ゲーがすぎる。サポカ15枚選んで狙った練習に集めたりチーム作れたら良かったのに
ただでさえ使わないカードが腐るほど余ってるんだから
アオハル特訓する訳でもなく鎮座するメンバーなんとかしてくれ…見てくれだけやん
あれって表示する意味ないよなぁ
見学してるだけかな?
一応トレーニング効果は上がってるぞ
上昇量が僅かなのを「意味ない」とみなしてるのなら別の話だが
そのせいで友情トレが重複しにくくなってる気がするんだが気のせい?
ランダム化してないで全員アオハル特訓するようにしてほしいよな
見えないんじゃなくて無いんだよヒント
特訓は編成サポカ以外の所持もくれるんだから別枠だべ
ヒント発生が特訓に邪魔されてるのは間違いなくあるけど
いやヒントが見えないってのは、URAだと誰かがヒント出してるとトレーニングマークにビックリマークが出ていて、開くとヒントのあるところにビックリマークがあって分かりやすかったのが、アオハルだとアオハル特訓が居るとまずトレーニングにビックリマークがつかなくて、その練習を開いた時初めてヒントマークが見える仕様の事を言ってるんでしょ。
おかげで毎回全部の練習を開かないとヒント取りこぼすからくそめんどくさい。
前もこの勘違いしてる奴居たな…
要はシュレディンガーの猫的なことはさせられてるんよ
トレーニングを押して開いてみない限りそこにヒントがあるかどうかわからない、あるかもしれないし無いかもしれない
…ほんとなんやこの仕様
トレーニング押して確認すればいいだけじゃないの?
それは今までと変わらないじゃん
うん…?スキルくれるタイミングってアオハルゲージ溜まった時じゃないのか?
それとは別に!のやつもあるからURAと違って練習でスキル2種類もらえたりするけど
!出てないのにトレーニングあとに会話イベント挟んでスキル貰えるときがあるってこと?
まだ20回しか育成できてないけどそんなこと一度もないな
上向き矢印の娘のトレーニング踏むとアオハル特訓でヒント貰うことはあるけど、それとはまた別だろ?
俺は個人的にアオハル正月はスキルポイント派なんだが、君たちどどう?
URAさえもスキル派
ステは盛りやすくレースに出にくい仕様だからワイもアオハルはスキルptにしてる
ついでにサポカもなるべくレースボーナスを意識してスキルptを稼ぐようにしてる
・・・なので無課金の星SRキングはリストラされました
直前にまともな特訓ないときはふつうに休んでスキルもらうようにしてるわ。でも体力減ってたらやっぱ体力かな
1年目は休み、2年目はスキル
両方スキル、SRフクキタルも積んでおおよそ1600ちょいスキルポイント持ってゴール出来てる
普通に目標+1.2レースで1600程度は貰えるだろ
アオハル優勝すれば1800だし
ヒント発生と友情トレ補正はアオハルで割食ってると思う
爆発どころか特訓すら単発ばかりURAから据え置きでやる気ダウンとバッドコンディション連発
相変わらずユーザ憎しの簡悔精神だけが極まってる糞ゲー
サポカイベも発生しにくいからやる気上げるイベントも出ずにやる気が下がったら一生下がったままなのホントクソ
URAの葵ちゃんの皐月前あたりの定期やる気アップと理事長の地ならしがあんなにありがたいものだとはこの海のリハクの目を持ってしても見抜けなかった
運営憎しの必要以上の暴言も止めた方が良いと思う
自分の不利益が特定の誰かの悪意によって引き起こされてると思い込むのはガチで病気だから、冗談じゃなく本気で病院に行った方がええで
他人の心配する前に何でも擁護する信者も病院いきなよ
寧ろ素のトレ性能が薄くなってスキルポイントカツカツのアオハルでは寧ろ相性いいのでは?
ヒント見えないのはただの欠陥だろ
ヒント率も含めてサポカの価値の一つだってのに、それを隠してどうする
アオハルの影響かルムマでSランが増えた気がする。上手くいってる人は上手くいってるんだなって。いくら上振れすれば滅茶苦茶強くなるとは言え運要素が強過ぎてしんどいことには変わりないけど
13爆発まで追ってたらたづなステになってまう
実際ヒント減ってるし踏みにくいからマベサンみたいなヒント有用カードはURAと価値が違うバランス
それはそれとして隠れるのは不具合
裏シナリオで適正含めて上振れしたオグリを見た目のステとスキル数は上回ってんだけど野良レースに出しても勝率がね
見た目詐欺になっちまってる
そういやヒントが多すぎてヒントもらう目的には運ゲーすぎるサポカゴルシとかってアオハルだと
チームのメンバーとしてどんなんやろ
3凸イベゴルシ使ってるけど、得意率が0だからあんまりアオハル特訓できずにレースではよわよわ…ってこともよくある。
2凸SSRか有能完凸SR持ってるならそっちの方がいい。
ウィズにアオハルの仕様まとめ載ってて見やすかった
水マルでアオハル杯回してるけどステータスすらURAより盛れなくて辛い……
ていうかレンタル分3回とも初手休憩寝不足バステ引いたりしてストレスがマッハだわ
ただでさえトレーニング回数カツカツなのにバステ率据え置きなのホンマしんどい
適正に対応したスキルてどういう意味や?
先行だけAなら先行のコツしか出ない
先行と差しがAならどっちも来る
Aが一つだけの方が特化型が一応作りやすい
と解釈してるが
それで正解
距離、脚質共に適正B以下のスキルは出ない。例えば中距離適正がCだとするなら、中距離直線や中距離コーナーのヒントはアオハル特訓では出ない
だから距離適性がマイルA中距離A長距離Aとかになってると、マイル○○も中距離○○も長距離○○も全部出るから、狙った距離や脚質で使うキャラを作りづらいってこと
そのせいで脚質改造がしづらくなってるのよね~
「因子に凝って遊んでる人はそのまま強くなられたら悔しいので
せいぜい苦労してくださいね」と言わんばかりの仕様だわこれ
そのせいで追い込みBのエアシャカールが泣いてる(差しのほうがA、スキルは追い込みなのに)
他にもサポカスキルと食い違う例ありそうだし、とっととAに上げてほしい
アオハル・力欲しいのにみんな速に寄ってくるせいでそっちじゃなーい!ってなっとるわ
アオハル杯決勝の後のアオハル特訓って意味ある?
そこで爆発前まで上がったら残り2回のトレで爆発できる
スキルヒントが貰えるかもしれない
普通のヒントイベントと同時にアオハル発動した奴が所持スキルくれた事有ったぞヒントレベルも通常時と一緒
それはヒントイベントとアオハル特訓が同時発生したんじゃなくて、「アオハル特訓はたまにスキルヒントもくれる」って仕様なだけだよ。ヒントイベントとの違いは絆ポイントをもらえないこと。だからアオハルでは初期絆が低いサポカが使いづらい。
爆破回数ってどこかで確認できないの?
左上のチームランクを押したまえ
おおサンクス
視界良好取得しておくわ
体力⅓以下で爆発来られたら10回爆発なんて無理w
わからない…私たちはふいんきでアオハル杯をやってる…
そも、言うほど高ステならんやろ
URAに毛が生えた程度ならスキル取れるURAのが強くなるし
ただでさえ不遇だったクリークをアオハルでさらに不遇にするのやめてくれよ
練習の重要度上げたせいで綻びがさらにキツいデバフになってるんだよ
根本的に育成難しいキャラはさらに難しくなってる感はある。
アオハルが配置された通りにボタンを押す以外の選択は実質ないようなもんだから
それに従わずにプレイヤーの意思で10~13回爆発させたところで真っ平らなステータスにしかならないという
正直アオハルでステ盛れてるとは思わないわ。管理することが少ない分URAの方が楽だしステ盛りやすい
狙った形のステ(SS・B・A・C・Cとか)にはしにくいけど、トータルでは上回るステ(S・A+・A・C+・C+)にはなりやすいイメージ。スキルはURAの方が欲しいの取りやすいのは間違いないんだけど。
トレ補正が根性(とスタもしくはパワー)についているようなステ盛りしにくいキャラ(ライス、ウララなど)はアオハルの方が強化しやすいけど、スピ20、スタもしくはパワ10みたいな恵まれたキャラはURAの方が評価点はともかく実用性高く育てられる気がする。
ステ盛れてるというか、ミーク、ココン、グラッセみたいなステになりやすいというか。
ダスカ推しのワシとしては、アオハル爆発時のスキル配布の仕様をどうにかして欲しい
同じ適性Aでも一番多く出てるレースの距離とか、現在選んでる脚質とかある程度貰えるスキルの種類くらいは選別させてくれ
幅広い戦い方ができるウマ娘ほど割を食ってて格差ができてるよね
そういうとこ何も考えないで作ったんだろうなぁ
ウマ娘の話題で爆発って言葉を見るたびにタイキシャトルとハルウララのアオハルPVが見たくなる
「いっぱい爆発させようね、トレーナー!」の一言が頭から離れないから定期的に摂取しないといけない
こんなにかわいい爆弾魔っぽい台詞がいつでも聞ける幸せ
ヒントについては隠してるんじゃなくてアオハル特訓の時にたまにそのキャラが持ってるヒントくれるシステムなだけだぞ
アオハル特訓とヒントアイコン持ちで練習した時にアオハルでヒントもらってヒントイベントでさらにヒントもらえるから別扱い
!マークが出ないのが不便って話やろ?
アオハル特訓でのヒントは確率なんだから!出したらダメだろ
ステ盛れるというか
SS+ B SS+ D C+
SS+ S A+ D C
途中送信
みたいなのじゃなくて
A B+ B+ C B
A A B+ D B+
B+ B+ A C C+
みたいなバランスタイプのステの盛られ方になる
デッキパワーやアオハル特訓踏み方でも変わってくるんだろうけど
グラスちゃんの先行適正が完全に足枷になってる……どうせ差ししかやんないわよあの娘
あと魔改造全般はかなり不利だね。マイルの差しライスなんて育てようものなら距離適正3つ、脚質適正2つがAの地獄絵図でスキルなんて取れやしない
正直今までのレースでスムーズに勝ち進めてもアオハル杯決勝で負けると結構きつい
これ因子周回するならわざと白スキルにしたほうがええんか?
シナリオ、脳死踏み禁止の情報量過多な画面、爆発演出、お粗末なチーム編成AIでとにかく時間かかるわ…
URAの時ですらもう少し短くならないかな、って思ってたのに
そんなに変わります?
自分としては情報量は多いけれど時間に関してはURAとあまり変わらない感じですね…
自動編成もみんな満遍なくアオハル特訓しておけば普通にアオハル杯勝てますし…
育成キャラはココンとグラッセにはあまり勝てないけれどチームとしてはある程度勝てますし…
育成ゲームって割と時間かかるものですしこんなものでは…
よく話題に上がるパワプロなんてシナリオによっては数時間かかるもの物もありますしね…
それどころか数回育成した程度ではまともに使えるキャラを作ることすらできないのも…
1プレイ1~2分を何百回も周回できるのに1プレイが1時間になると拒否反応が出る人ってソシャゲユーザーではそれなりにいる
ソシャゲの多くが脳死ポチポチゲーになったのは手抜きじゃなくてユーザーに合わせた最適化なんや
そりゃ君がURAヘタクソなだけや
URAに後付けして無理やりアオハル付けただけなんだから
ゲームしながら脳死を望む状態がやべぇと思わなければあかん
悪いことは言わんからゲームでもなんでもちょっと違うことやってみたほうがいいと思う
チーム編成は自動でも決勝勝てることに気づいた人だけが先へすすめるw
試しに脚質改造したら全コツ習得したマヤちん、わかりすぎだろ……
そもそもムテキの強みは、アガってきたが激安で手に入ることだし
所持スキル全部コンプが簡単なことだから
そこのハードルが若干上がったくらいで、死んだわけじゃないんだけどなー
騒ぎにしたい人が、死んだことにしたがっている。っていう印象
死んではいないかもしれないけど編成する人は明確に減るだろ
願望とかじゃなくて事実として向かい風なのは間違いない
スキルptボーナスなのも強いよな
20回練習に一緒に居てくれるだけで20pt貰ってる訳だし
それはどうだろう
20回も練習してたった20ptしかもらえないのって印象だけど……
記事タイとは違うが、限定ミッション第3段は優しくて助かる
累積系以外は初回のマルゼンさんでクリア出来たから残りの期限迄のんびりアオハル育成出来る
(青☆3とかだったら死んでた、スピ2スタ2でもキツイのに)
アオハルスキルが強力なのにURA産のウマ娘の方が強いと言っている奴らがいるのが驚きだよ
アオハルの方が強くはなるけど試行回数が2倍くらいなる
URA1500回育成してて課金も7桁のワイが、アオハル育成のストレスで1日3育成も全然耐えられないレベルなんやが、みんなは余裕なの?どのチャンミもそれなりにきっちり作ってきたが、もう戦いについていけないかも・・画面ごちゃごちゃして目が疲れるし。
わかるわ。
URAは脳死で周回できたけど、アオハルはそうもいかんから俺も1日1~2育成まで落ちちゃった。
正直育成もUIの醜さもぶれすぎてホントだめ
詰め込みすぎ
時間かかりすぎ
わかりにくすぎ
運要素を入れすぎ
使えないサポカ多すぎ
今まで楽しんできたけどやばい
せめて育成イベント選択肢のみで全スキップさせてくれ
イベントは時間あるときゆっくり見るから
フクキタルスキルpt盛れるのいいんだけどレスボがないから入れるか迷うんだよなぁ、右回りほしいなら全然入れていいんだろうけども
レースに出せる回数も絞られるせいで、レスボ・ファンボはかなり大事になるからねぇ
ウチはレスボ10%ファンボ20%持ちのマベがURA以上に手離せんようになった
回復イベ多めな構成にしても11回踏むのがせいぜいなアベレージなので、13回踏むには結構な集約してる必要があるな
毎回毎回狙ってできるものではないと思う