1: 名無しさん 24/09/01(日)12:18:26 No.1228157027
2: 名無しさん 24/09/01(日)12:21:25 No.1228157943
(どっちが原案だ…?)
3: 名無しさん 24/09/01(日)12:21:33 No.1228157974
3Dモデルを先に作ったのではと疑うレベル
9: 名無しさん 24/09/01(日)12:25:53 No.1228159233
本当に凄いな…
10: 名無しさん 24/09/01(日)12:25:56 No.1228159246
3Dモデルになって原案より盛られるなんてことあるんだな
14: 名無しさん 24/09/01(日)12:26:51 No.1228159546
ウマ娘も技術がどんどん進歩していくがどこまで行くんだろうな
17: 名無しさん 24/09/01(日)12:27:13 No.1228159649
パッて見たらどっちがCGかわからない
細部まで見ればわかるけど
細部まで見ればわかるけど
22: 名無しさん 24/09/01(日)12:30:56 No.1228160703
コンシューマー部門もあるし3D技術とモーキャプ技術はどれだけあっても困らない
28: 名無しさん 24/09/01(日)12:32:46 No.1228161213
モーキャプ技術は日本有数だよな…セガとも関わりあるし更に発展しそう
29: 名無しさん 24/09/01(日)12:32:50 No.1228161229
ゲームやってるととんでもねえ金と手間掛かってるなって分かる
34: 名無しさん 24/09/01(日)12:34:19 No.1228161676
>>29
ウマ娘のコンテンツどれも採算取れてるのか気になるくらいコストかかってるな
ウマ娘のコンテンツどれも採算取れてるのか気になるくらいコストかかってるな
33: 名無しさん 24/09/01(日)12:33:51 No.1228161518
レースの軽さは他から見ると割と謎
37: 名無しさん 24/09/01(日)12:35:21 No.1228161966
>>33
ライブもクオリティからすると軽くて凄い
ライブもクオリティからすると軽くて凄い
43: 名無しさん 24/09/01(日)12:37:12 No.1228162502
>>37
3人とかなら分かるが凄い沢山動かしてて軽いのすごい
42: 名無しさん 24/09/01(日)12:37:08 No.1228162480
レースは背景割り切ったりとかロングカットの時に低クオリティモデル使い分けてるのかなとか想像できるけどライブは謎すぎる
96: 名無しさん 24/09/01(日)12:55:29 No.1228168114
ウマ娘やってて一番技術すげえなと思うのはレースの実況だな
本家競馬ゲーですらあの領域に達していないからなおさら
本家競馬ゲーですらあの領域に達していないからなおさら
147: 名無しさん 24/09/01(日)13:16:30 No.1228174748
割と節約できる部分は節約してるよな
163: 名無しさん 24/09/01(日)13:20:58 No.1228176247
スカートの物理演算どうなってんだってなる
よく動いても破綻しないな
よく動いても破綻しないな
173: 名無しさん 24/09/01(日)13:24:24 No.1228177321
最初期にチムレの勝利ポーズが他キャラのになるバグがあったけど本来想定されてないポーズでも3Dが貫通してなくてすごかった
すべり台滑らせるのとかも本来は大変らしい
すべり台滑らせるのとかも本来は大変らしい
177: 名無しさん 24/09/01(日)13:27:35 No.1228178322
>>173
俺が気付かず見てるだけで大変なとこはいっぱいあるんだろうなと思う
これに限らず技術ってそういうとこあるよね
196: 名無しさん 24/09/01(日)13:45:25 No.1228184155
197: 名無しさん 24/09/01(日)13:46:04 No.1228184354
ダスカモデルはチュートリアル兼ねてるから気合入ってるんだっけか
143: 名無しさん 24/09/01(日)13:15:21 No.1228174350
ウマ娘は3D軽い割に顔の再現ようやっとるというかオーバーテクノロジーに足突っ込んどる
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(113)
サイゲの再現!!???
如何にもカイチョーが好みそうな
エアグルーヴのやる気が下がった
こんなわかりやすいギャグでやる気下げるとかエアグルーヴエアプか?
おっぱい大きいからすき!
おっぱいも破綻なく揺らすのすごいよな
欲を言うなら着衣おっぱいは水風船をブラカップで受け止める動きになるので北半球と南半球の揺れ係数を変えるとよリアルスティール
取ってつけた馬要素で芝生える
面妖な、変態技術者どもめ
つよそう
開発中の映像を見た時は正直心配したもんだが
そこからアプリスタートまでに仕上げて更に進化とかスゲーや
クオリティアップのために延期しますって言ってちゃんとクオリティアップしたソシャゲ初めて見た
これは大人気になるぞと粘り強く作っていた社員がいたか、社長が見込んでいたか・・・・・・
どちらにせよ、こうして三周年半迎えてゲームに限らず現実の競馬にまで影響を及ぼす程の出来になったのを見て、長年作り続けてきた社員も苦労が報われている気分だろうね
実馬に脳を焼かれて、このままのクオリティで世に出してはだめだ!ってなったのかもしれない
なんにせよゲームとしてのクオリティは一回りも二回りも上がったものになっていてすごいよね
ムチムチね⋯⋯
胸は盛るほど幸せになれる
なあスズカ
あの顔でブロリー風壁押し付け
壁と壁で挟むなんてあんまりだぁ
デレステは初期の頃3Dモデルに差があったけど、度重なる改良でみんな良くなっていったし、その成果もあってかウマ娘は最初からみんな良いモデルしてるわよね
よしのんに袖が長い和服着せたいからって技術向上した上で実装してるからな
ウマの初期PVはまんまデレステのCGだったね
昔MMD齧ってモデル作るのに苦労したからウマ娘のポリ割り見てェ〜ってなる
髪の毛はかなり頂点数削ってるのが素人目に見ても分かるけどスカートとか胸とかどうなってるんだろ
MMDで鍛えた人材が今3D業界の現場にいるって考えると感慨深いな
会長やシチーを担当してる人は普通に良くないと思う
顔デカくて面長で平たい
オルフェもそうなったし
実際多人数ライブとか大量の3Dモデルをバカスカ動かす経験はデレステのグラライ作ったときの経験がデカいらしい
他にもモデル軽量化のために顔とかよく動く指先とかしっぽとか目線が集中する場所はとくに精密に作ってあまり目が向かない部位はある程度簡略化したり…とかいうノウハウをぜーんぶぶっこんだ結果の今らしい
うおっふっと!でっか!
サイゲの技術力結構洒落にならない所まで来てるな
初期組は何人か一回モデル修正が入ってたよな
色味調整されてたりちょっと小顔になったりしてたはず
会長…
あと姉貴は言うほど大きくないし髪型込みだからむしろ小顔
誰もそんな話してないから落ち着け姉貴…
ダスカの肩がわかりやすいけど意外とポリゴンはカクカクしてるのが軽さの秘訣なのかね
目立たないところとかフレームアウトしてるところは徹底的にローポリにしてるとかはあったはず。
あとテクスチャ貼り付けで誤魔化してるところが結構ある
スーマリの雲の色を変えて茂み表現するみたいな細かい節約術好き
力を入れる所と抜く所をはっきりさせてるって感じだね。
デレステなんかは分かりやすい
デレステ透けをテクスチャで表現してるな
エ□は文明を進化させるんやね
デッカイのがブルンブルン動くのが印象的ですが
慎ましやかなのが遠慮がちに動くのが、その、ふふ♪
マベサンの髪とかチケゾーの胸の紐とかすごいよな
同じキャラでも服装によって揺れ方が違うのはものすごい拘りを感じる
3Dモデルすごかったり歌とかライブバンバン追加してるけど利益は大丈夫なの……?って心配になる
あとスマホの容量も心配になる
中古なら1天より安く切り替えられるから…
一昔前の機種だから容量はホントにギリギリになってる
ダイナミックカメラやった時、スカイドーム(空のモデル)が結構小さくつくられてるのに気づいて見えないところは軽く作ってんだなーってなった
直線初めで小さく見えた雲が終わりになると大きく見える
ラチとか芝目とかもダイナミックカメラだと相当荒く作ってるのがよくわかる。
それはそれとして複雑怪奇なレースのイベントログを一切の破綻なく再生するのも中々に変態技術な気がする。
レースはリアルタイムでやってるものではなくて、同じ乱数なら同じ結果が出るんじゃないの?
某学園ゲーも3Dすげーってなるけど、あっちはえげつないくらいスマホが熱くなるんよな
その学園ゲーもサイゲの親会社だし
某マスはキャラ数が少ない分グラフィックで差別化してるよな
ようやるわ
3Dモデリングしてる人だと分かると思うけど、「どの瞬間でスクショしても崩れず可愛い」はものすごい技術と労力なんよ
正面と真横は可愛いのに斜めにするとひょっとことかあるあるだよね
直せば直すほど全体が崩れたり…
ウマ娘アーケードも頼む
最近公開されてる原画は、元画を後から清書しました感ある
本当の原画というか原案画①②③みたいな設定資料とか見たい
そんなあなたに朗報!
ウマ娘のアートワークス1~3が
11月15日より3か月にわたり順次発売されます。
予約に乗り遅れるなー、急げー!
以上ダイマでした。
欲しいけど高い余…
22の言っている本当の原画案載ってるとは限らんでしょ
ありがとうこんなん絶対買うわ
↑セガと関係ある
確かにAM2研っぽさはある
今からでもいいから原画アヤベさんのむちむちふともも再現して
ユキノとネオの3Dモデルなおしてくれないかなぁ
その辺はお問い合わせで丁寧な文章で具体的に直して欲しい箇所書いて送るしかない
デレステでドレススカートをヒールが貫通してたのを問い合わせで指摘したら数か月後に治してくれた
3Dネオはちょっと顔がシュッとしてて男っぽい顔の輪郭しとるよねまぁそれでもかわいいけど。初期勢はユキノのもだけど会長とテイオーもバランス良くないよね、ゴルシやスペちゃんはなんかのっぺりしてる。逆にダスカやマックイーンは今のモデルとも遜色無いから作り手にもよるのかな?
ネオユニなんか新衣装の時かどこかで微調整入ってると思うわ
今回育成してるけど特徴はそのままで以前より調和がとれてる印象あるけど
74のコメ見てyoutubeで見比べたけど、少なくとも新衣装の顔は以前より丸くなってて改善されているように思える
ほんまモデリングやライブ、レースはすごいんよな
テイオーとかカイチョーとかもっと小顔にしてほしいけど
ノーマルダイヤちゃんの固有発動の時だけ髪がカチカチになるのずっと気になってる
ダンツの3Dモデルの顔はなんかイマイチ…
わかる、映画版が良すぎてその印象が残ってるのは否めないけど、なんかパーツのバランスが良くないような…
多分顔の輪郭がちょっとふっくらしてる
それで顔のパーツがちっちゃく広がって見えてるんだと思う
サイゲは技術開発や企画にちゃんと金と時間かけてるよね。過去の栄光にスガってサ終連発してる某企業は見習って欲しい。
それってセ…
ス…のほうやろ
いや、バンダ…
ス…もかな…
昔はミクさんですげー言われてたんだけどなぁ・・・
エラーゲームリセットとかいう黒歴史
あれは会社に派閥を作って脚を引っ張り合う、下の意見が上に届かない、過去の遺産を雑に使って売れてしまう
上記の三悪で優秀な社員が逃げて根幹となるストーリーラインやゲームシステムが作れず、ムービーばかりに力が入って売れなくなるの悪循環に入ってしまっているからな・・・・・・
倒産以外の道じゃ、もうIPを大幅に売り飛ばして社員をごっそり削って派閥を減らして、売れるIPで任天堂やカプコンやアトラスやセガに頭を下げて協力して作るしかないと思う
アリスソフトみたい
今はソシャゲで延命できてるけどランスシリーズも終わっちゃった
アトラスやセガも大概だからなあ…
◻️eの事なら優秀な社員大量に切ったのはWD社長なのよね…自身で公言してるし
まあそれ以前からgdgdではあったけど
FF以外の中堅開発が逃げ出したのは和田が来る前だし、坂口切ったのも和田が来る前だし
悪影響が出たのが和田時代なだけで和田が元凶は違うと思うけどな
合併前だけどアインハンダーとか作ってた頃が会社として良い意味で中途半端で1番元気よかったんじゃなかろうかと思ってる
ゲームに限らず自前ブランドに乗っかるだけのことしかやらなくなったら、そりゃいろんな人も技術も落ちるよねと
フロンティアスピリットが必要とまで言うと大袈裟かもしれんが
サイゲの設立時点で、親会社のCAがソシャゲに参入するにあたって能力高めの人材を高待遇でかき集めたから、そこはずっと一貫してるね
CAの藤田社長は馬主としても同じスタンスで資金を投じているから、全くブレないというか……
ゲーム会社に勤めてる友人はリリース直後に「ライブ意味わからんくらい凄い」つってた
公式サイトのリッキー3Dモデルはイラストにしか見えなくて驚いた記憶がある
サイゲはプリコネ、グラブルリリンク、ウマ娘と死線を3度越えたのがすごい
実況はしょぼくないか?
パターン増やしてほしいかもね
もう改良するところも思いつかないし
(お?pwprの悪口か?)
あべのりゆきなら好き
ホーム画面のウマ娘を連打タッチしまくってもモーションとモーションの繋ぎ目に破綻が無いのすごいなって思う
キタちゃんサトちゃん以降は、お出しされてる「原案」はモデリング班とデザイン班がすり合わせした最終稿、という感じはするけどね
初期組もかなり再現がんばってるのはわかる。スぺちゃんとかまんまだし
ルビーはどういうパターンなんだろ
原案ルビー、心のヘリオスが暴れ出すぐらいすき…
5周年迎える頃にはどんなムチムチが俺たちを待っているのだろうか?
そらメロディレーンちゃんよ
サリオスがボディが待ってるぜ
VR利用している時にバグでローポリになって頭から足までごん太になるイベント欲しいわ
初期の勝負服やったらキングとたわけが好き
じぇんちるさんの厚みが許されるならアヤベさんの太ももナーフはなくても平気だったのでは…?
あの、本当にどっちが原案ですか!?
初期のポーズバグ、破綻してるポーズも結構あったけどね…
マント貫通するのは治せんのかねえ
マチタンみたいな
ゲームのホームからレースに移動したりガチャに移動するのも早い
めっちゃ最適化しまくったのかな?
初期キャラでも十分すぎる出来なのに、新キャラになるほど更にクオリティが上がっていくの凄い
原案の方は気持ちもっちりしてんな
今まで気が付かなかったけど、ダスカの顔ってローレルに近い感じがする
結局ドンナの原案って誰なん?
さいとうなおきさん?
西村キヌ画を完全3D再現したヴァンパイアセイヴァーが観てみたい
さんぽ見てて手指は結構カクカクしてたし顔以外は徹底して節約してるんだろうね
モデリングやモーション、細かい動きはほんと他のゲームと比べてもすごい
ただ600m手前から勝つウマが分かる実況に関してはむしろ修正対象では…?
モデリングしやすい原画を描く人を選んでいるというのもあるのでは?
これから実装されるであろう名馬・三冠馬がこのクオリティ以上のモデル(勝負服)で実装となると楽しみでしょうがない