1: 名無しさん 24/09/01(日)12:18:26 No.1228157027
最近は原画から3Dモデルへの再現技術も上がったね

 

2: 名無しさん 24/09/01(日)12:21:25 No.1228157943
(どっちが原案だ…?)

 

3: 名無しさん 24/09/01(日)12:21:33 No.1228157974
3Dモデルを先に作ったのではと疑うレベル

 

9: 名無しさん 24/09/01(日)12:25:53 No.1228159233
本当に凄いな…

 

10: 名無しさん 24/09/01(日)12:25:56 No.1228159246
3Dモデルになって原案より盛られるなんてことあるんだな

 

14: 名無しさん 24/09/01(日)12:26:51 No.1228159546
ウマ娘も技術がどんどん進歩していくがどこまで行くんだろうな

 

17: 名無しさん 24/09/01(日)12:27:13 No.1228159649
パッて見たらどっちがCGかわからない
細部まで見ればわかるけど

 

22: 名無しさん 24/09/01(日)12:30:56 No.1228160703
コンシューマー部門もあるし3D技術とモーキャプ技術はどれだけあっても困らない

 

28: 名無しさん 24/09/01(日)12:32:46 No.1228161213
モーキャプ技術は日本有数だよな…セガとも関わりあるし更に発展しそう

 

 

29: 名無しさん 24/09/01(日)12:32:50 No.1228161229
ゲームやってるととんでもねえ金と手間掛かってるなって分かる

 

34: 名無しさん 24/09/01(日)12:34:19 No.1228161676
>>29
ウマ娘のコンテンツどれも採算取れてるのか気になるくらいコストかかってるな

 

33: 名無しさん 24/09/01(日)12:33:51 No.1228161518
レースの軽さは他から見ると割と謎

 

37: 名無しさん 24/09/01(日)12:35:21 No.1228161966
>>33
ライブもクオリティからすると軽くて凄い

 

43: 名無しさん 24/09/01(日)12:37:12 No.1228162502

>>37

3人とかなら分かるが凄い沢山動かしてて軽いのすごい

 

42: 名無しさん 24/09/01(日)12:37:08 No.1228162480
レースは背景割り切ったりとかロングカットの時に低クオリティモデル使い分けてるのかなとか想像できるけどライブは謎すぎる

 

96: 名無しさん 24/09/01(日)12:55:29 No.1228168114
ウマ娘やってて一番技術すげえなと思うのはレースの実況だな
本家競馬ゲーですらあの領域に達していないからなおさら

 

147: 名無しさん 24/09/01(日)13:16:30 No.1228174748
割と節約できる部分は節約してるよな

 

163: 名無しさん 24/09/01(日)13:20:58 No.1228176247
スカートの物理演算どうなってんだってなる
よく動いても破綻しないな

 

 

173: 名無しさん 24/09/01(日)13:24:24 No.1228177321
最初期にチムレの勝利ポーズが他キャラのになるバグがあったけど本来想定されてないポーズでも3Dが貫通してなくてすごかった
すべり台滑らせるのとかも本来は大変らしい

 

177: 名無しさん 24/09/01(日)13:27:35 No.1228178322

>>173

俺が気付かず見てるだけで大変なとこはいっぱいあるんだろうなと思う
これに限らず技術ってそういうとこあるよね

 

196: 名無しさん 24/09/01(日)13:45:25 No.1228184155

これが最初期の3Dモデリングなんだからたまらん

 

197: 名無しさん 24/09/01(日)13:46:04 No.1228184354
ダスカモデルはチュートリアル兼ねてるから気合入ってるんだっけか

 

143: 名無しさん 24/09/01(日)13:15:21 No.1228174350
ウマ娘は3D軽い割に顔の再現ようやっとるというかオーバーテクノロジーに足突っ込んどる

 

引用元: https://www.2chan.net/

1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume