515: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:30:39.14 ID:KMBtrI5Gd
531: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:31:55.92 ID:ngFnuckF0
>>515
このスタミナでどうやって春天超えたんや
このスタミナでどうやって春天超えたんや
543: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:32:35.40 ID:YAXmRbz80
>>531
春天は2位や
春天は2位や
547: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:32:58.05 ID:eXGwRNnqa
>>531
差しなら500くらいで回復なしでも抜けられるで
差しなら500くらいで回復なしでも抜けられるで
555: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:33:36.34 ID:VgjCY1LG0
三大春天しぼう
ウンス、ライアンあと1人は?
ウンス、ライアンあと1人は?
562: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:34:12.61 ID:FxEbbDJzr
>>555
ライスシャワー
ライスシャワー
571: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:34:53.35 ID:bNfbDIWp0
>>555
タイシン
キャンサー育成で結構しんだわ
572: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:34:57.91 ID:Uc9zP7930
>>555
ゴールドシチー
ゴールドシチー
607: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:37:27.00 ID:qpn2U8NMd
>>555
短距離ブルボン作ろうとしてたときしにまくったわ
短距離ブルボン作ろうとしてたときしにまくったわ
614: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:38:20.14 ID:hzH8HuSza
>>607
短距離サイボーグ強いんか?
短距離サイボーグ強いんか?
637: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:40:00.45 ID:qpn2U8NMd
>>614
別に強くないで
チムレで人が足りんかったころや
別に強くないで
チムレで人が足りんかったころや
573: 名無しさん 2021/09/15(水) 01:35:05.63 ID:LBl/M4KX0
>>555
ハードモードのナリブーもキツイ
ハードモードのナリブーもキツイ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1631635172/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(113)
育成補正あるから500あれば走れるんだよなぁ…
スタミナ500あっても、スピードが上ブレし過ぎててスパート遅れて負ける、というパターンもある
春天目標キャラは上手く行き過ぎてても駄目なんだわ
そもそも余程魔改造でなければ春天走るキャラって中距離以上だから春天でスタミナ500の時点で・・・
マイルタイシンとかマイルウンスみたいな実用的なウマもいるんだけどな
キャンサー杯も今回もこれでタイシン育成諦めた
ただでさえバステついて面倒なのにスタミナ調整が面倒くさすぎる
シチー好きワイ「は?」
>>16 >>38
あとで見直したら根幹とか諸々付いてたってオチ要ります?ごめんなさぁぁぁぁぁあい!!
ライスでスピード上振れしすぎてスタミナが不足するあるある
一着目標の場合は600近く(回復なし)あっても事故る時は事故る
あと春天に限らないが不良馬場とかになると事故率跳ね上がる
3着でいいなら500回復なしでいけるけど1着は厳しい
ナリブハードは600金回復あってもたまに事故る
あと代理なかったりマイル因子優先してスタミナ因子少ない場合、スタ練に人来ないと足りない時ある
ライスは春天1着が壁な上長距離に振りすぎると長距離レースに出れなかったときのURAで詰むという
ライスは根性補正あるけど、マックイーンみたくスタミナ補正がないからスタミナ盛られず先行だと春天事故が多発するんよな~
まあ、マックイーンも事故るんだけど
差しライスだったらスタミナ消費抑えられて固有も発動しやすいから突破はやりやすくなるけど
URAもたまに3600走らされる時あるし、ライスの育成が難しいといわれる所以よな
スタミナも一応10%補正あるから踏めばそこそこ伸びるよ
ただスタミナに振り過ぎると今度はシニア有馬で負けたりもするので
ある程度慣れないうちはURA以前で負けることが多かったね…
春天意識しすぎてスタミナに偏らせすぎると
宝塚記念でスピパワ不足で沈んだりするんよね
マイルライス作ろうとしたら春天がめちゃくちゃ厳しかったわ
春天条件でも3着と1着では難易度がまた違うね
突破できたらできたで、そこからいかにスピード練習踏めるかが勝負だからなあ。運が絡みすぎる。
金回復あれば一応スピスタ3段階差(BとD+とか)でも突破できるから、スキルポイントは妥協するしかないと思う。
ブライアンは楽勝だろ。負ける姿が想像できない
マイルウンスとか作ろうとするとしぬ
アオハル出てからは楽になったけどURAでスピパワ育成やろうとしたらガチで死にまくるぞ
マックくそ強いのに1着必須だからスキル拾えずにスタミナ600ぐらいだと余裕で死ぬからな
ブライアンシナリオの春天って四番人気ぐらいのクリークが持っていくことない?
ハード饅頭は
スタミナBと金回復あっても負けるときは負けるからな
お饅頭の影に隠れているブルボンに刺される事も稀によくある。スキル込みで650-700がコンティニューの壁っぽい
ぶっちゃけブライアンハードは春天が最終決戦みたいなもんで、後は比較的消化試合
有馬はたまにトップガンに負けるが
URA3戦に至ってはウイニングランのレベル
スタ消費抑えられるように先行から差しにもしたのにマック目覚ましが全部持ってた話する?
育成春天でスタ600で抜けないのは単なる事故だと思うけど、俺違うゲームやってる?
ってこれ春天時じゃなくて完成形か
いまのなし
マックイーンをマイル改造してる時によく事故ってたわ
マイルSついたライスちゃんが春天を超えられなかった😢
春天は3位条件ならスタ450くらいあれば差しにすればウンスでも何でも抜けられる。時計は使うけど
1位条件はしっかりスタミナ積まないとかなりキツいからマイル育成で春天1位条件はスタ過剰になるね
ウンスの春天は野良饅頭とクリークが揃って出てこない事を祈るしかない。
ライスでなんとか春天超えても宝塚で死んでたのも遥か昔のようだ
ブルボンは春天より有馬の方がキツい
スタパワマイル因子狙いの因子周回だと長距離Aにしたくないから難易度が激ムズになるという
有馬のネイチャ強すぎるよな
長距離因子なしだと本当にきつい
久しぶりにブルボン育成してたときに長距離因子ど忘れしてて有馬で普通に負けたわ…
アオハルでブルボン長距離育成するとたまにやらかすのがURA決勝。
春天は問題ないけど、アオハル杯優勝からの、あれ?URAマイルになってるやんけ!からの決勝でグラッセココンのどっちかが必ず1着でブルボン2着固定。
タイシンは眠れる獅子あるし一着じゃなくても良いしまあ
やっぱ一着組や差しができない子がキツいと思うわ
差しGだろうが別に差しにすればいいだけだしそもそも金回復積んでいいなら脚質無関係に抜けられるのでは
長距離は差しが一番スタミナ消費が少ないってことを覚えておくと結構なんとかなる
逆に一番消費大きいのが先行なんだっけ
先行.差しの脚質の子はちょこちょこいるからその辺考えていくといいんかな
ライス差し育成の安心感よ(安心とは言っていない)
初めて知った。覚えとこ。
スタミナが差しは100%のままだけど先行が85%で逃げが95%になるんだっけ?
最初に知ったときはじゃあ逃げればええやんってなった
ブルボンは因子用にマイルパワーカンスト狙ってると春天は行けるがたまに有馬で終わるな
確かに今でもりゃいあんで春天ひっかかる事がある
A作れるかどうかのラインだと運ゲだよな
A+を量産できる環境までいくと長距離は大差勝ちしやすいイージーモードになるんだが
テイオーもしんどい
出来ればボーナス欲しいし
差し育成してたら先行マックイーンに7バ身差つけられたわ
体力オバケめ
だからマイルウンス育成時はブルボン編成してコーナー回復をもらうようにしてる
3冠ボーナスも狙えるし、尻尾上がり発動トリガーにもなるし
春天で立ち塞がるマックイーンはマジで壁だわ
テメエ誰の胸が壁だと?
マイルS、アオ点速・力を継承したスタ580のライアンがさっき沈んだわ
ステ盛っても事故るときは連続して事故るなあ
理子ちゃんのおかげで最近はライスとかライアンでも事故らなくなった
やっぱりマイル用に育ててるときが辛いね
それでも目標が3着以内なら何とでもなる、目安としてはスタミナ500前後くらい
3着以内で事故るは甘え
マイル育成時のブライアン
春天ライスはマッククリークに泣かされ会長オペラオーに事故らされる
他キャラは3位通過出来るけど1位条件なのキツ過ぎるわ、スタC回復なしで抜けれた記憶がほとんど無い
スピパワ抑えて体力消費少なくする手もあるけど、この時点でステ低いのは下振れだしそれも使えないんだよな
マイル育成タイシンやライアンやゴルシなど一位通過じゃなくともいいキャラは割とどうにでもなるな
大体対人マイルに必要なスタミナぎりぎりくらいで抜けられるし。まあ死ぬときは死ぬけど
やっぱり鬼門は一位通過のキャラよ……
マックイーンしか育てないけどとりあえずスタミナ600あれば事故らないからまぁなんとか。
魔改造は俺にはまだ早い。まず長距離マックイーンでSS SS A C C 作れるようになってからだ。
マックイーン至上主義としてはたまたま出来たマイルウマ娘より評価点が低いのは納得がいかん。ヴァルゴ杯なんて後だ後
そういや割とどうでもいいことだがURAで春天死すると大抵C+だったのがアオハルだとBになるな
ナリタBライアン量産してたなー
マックイーンは壁(意味深)
チムレ用のダートシチー作った時は何回か時を戻しても未達成の未来に収束したわ
春天の饅頭は強いよね
春天だけは勝率低くてレイがなかなか集まらなかったけど、マック引いてからは順調だわ
春天レイも稼げるし不意にホープフル落としてデイリーミッション消化してくれるしなんてユーザー想いのコなんや
短距離ライアンでは事故らなかったけど短距離スペ作るときは結構死んでた
昨日マイルライス育成を3連敗した俺にとってはタイムリーな記事
3位抜けで良いなら誰も困らん
強力なライバルがいる娘で確実に1位獲るならマエストロ必須
ライスかなぁ
一位条件、強いマック、自前の金回復は覚醒5な上にクールダウンときた
今はともかくリリース当初はライスクリアするだけで凄かった
マヤを中距離逃げ用に育成していると春天はもとよりその前の阪神大賞典がマジで安定の2着
URAの頃はブライアンが脅威になってたし有馬記念では加えてヒシアマ姐さんも脅威になってたけどアオハルでマヤノ育成してて2人に負けたことが無いわ
というか2人とも着外に沈むことが増えた気がする
史実馬の方で考えてから本文読んで、ようやくタイトルに鬼門「ウマ娘」になっている事に気づいたw
スタミナ盛れば楽なんだけどマイルだと上げたくないし
最後で結構上がるから抑えめにしたいんだよなあ
距離適正Bのシチーが圧倒的にきつい
1番最初ストーリーやった時にマジでびっくりした
適正上げずに行っちまったよ…
長距離のBは余裕というか燃費的にはむしろボーナス感さえあるぞ。
マイルBの絶望感よ
距離適性はスピードに影響なんだっけ
スピード上振れするとスタミナたりねえから
スピード下がって助かることもあるかもね
マエストロ頼みで育てていつまでたってもカレーを作り始めなかった時の絶望感よ
これ。
マエストロの有無で着順結果が違いすぎる
先行の場合はレースプランナーって保険も掛ける
どっちもこない時もあるけど
その編成においくら万円かかるんや・・・
スタ400以上なら白回復あると3位以内ならわりといける
スタ500以上から回復なしでもいけるイメージ
ただ雨が降っている春天はかなりヤバい
ただでさえ根性低いのにさらにマイナス補正かかって、掛かりなしでもスパート遅れて負けるときがある
ライスは育成難しいって聞くなぁ
自分でも試してみたいけど、さっぱり縁がない
目標にマイルがあったり春天1位だったりするからね
あとサポの力飯使えないのも結構痛い
ブルボンの育成時だけ他キャラの春天より難易度高い気がするわ
因子周回以外なんとでもなるわ
30戦こなして尚且つ春天1位抜けはかなり厳しいけど
キャンサー杯→レオ杯→アオハル育成の流れでスピード賢さ育成の精度高めてたらステイヤー育成のやり方ってどうやったっけ?になっちゃって長距離娘の春天ミッション今ちゃんとこなせるのか不安だったりするwww
始めた頃のライスはガチで地獄だったな
何度やっても終盤で先頭切ってる光景がマックイーンから変えられなかった
今でもマイルライス目指そうと思っても挫折する一番の要因
マイルの時のブライアンは「ああああもおおおおお」ってなる
中距離ならともかく、マイル育成で春天一位通過はやっぱり鬼門だなと思う
別スレでスピパワ1200スタミナ600ちょいで回復なしのマイル差しライスいたな
よく春天1位通過できたもんだ
天皇賞春を走る馬がマイルを走るのがおかしいと思うんですけど
トーセンラー「せやろか?」
ツルマルボーイ「掲示板ぐらいなら」
ダンツフレーム「両方勝たんでええなら」
カミノクレッセ「天皇賞春走った後、安田記念走ったら短すぎて拍子抜けしたわ~」
なお
マイル育成中のセイちゃんが春天でずっこける事多くて参るな・・・
地固め距離Sガチャに勝ったセイちゃんがうっかり回復取り忘れで沈んだのは悲しくなった
一位通過は難しいけど失敗まではいかないかな
特にアオハルだとステ平均的になりがちだし
〇〇〇〇〇〇
「この時期のオグリはGⅠで二回結果出さんとアカンのか……春天に誘い出したろ!」
なお大抵の場合挑戦状は無視される模様。マイルが3戦あるからねぇ……
春天までにマエストロ来なかった時の絶望感
中距離や長距離ライアン作る時なら楽勝だけどマイルライアン作る時は確かにたまに1着取れんな
てかライアン自体星1の割には育成難しくないか?
個人的に育成難しいって声が多いキングより難しかったわ
春天もだけど菊花も走らなきゃならんしガチ長距離用とか以外だとそこもキツいからファン数が厳しい ジャパンカップ無理やり出るか目標にもなってる2年目有馬勝てればそこは余裕だけどね
やっぱ育成中だと固有が弱いんだろうな
アナボリックは加速スキルの中で最高性能だけど、育成中なかなか発動しないんだよね
実質固有なしで進むことになるから、素の能力を高くできないと負ける
キングの方が難しい・・・
春天3位内ならくっそ楽だろ
1位条件でマイル育成がきついわ。盛りすぎるとスタミナが最終的に無駄になるし、マイルだから金回復なんて取ってもスキルポイント勿体ないしで調整難しい
春天前にママがカレーくれないと負ける確率爆上がり
(笑顔の飴玉)
カロォ…
マイルマックほんまキツイ
継承クリアしてマイルSになった時に限ってタヒぬ
スタ500+白回復でも沈むときあるから予断許さない
マイル育成するから鬼門なだけなんだよなあ
1着条件の上にマックがいるライスだけは別格だけど
ちょうどヴァルゴ杯用にシチーさん育ててた自分にはタイムリーな話題
目覚まし使って4着→5着→3着でなんとか切り抜けたわ
難しいっちゃ難しいけど春天負けるって大体忘れてる時なんだよね
マイル用だからスピ賢優先しすぎ~みたいな
春天があること意識してたら抜けるのは楽だと思う
特にアオハルは無理なくスタミナ調整できるし
スピパワ賢さこの辺上げないと結局仕上がらないんだから、ギリギリ攻めないと無理よ
1位じゃないとダメなウマ娘
3位でいいのは大した難しくない