111: 名無しさん
>>103
はい
はい
107: 名無しさん
>>103
ジュニア期はそれでいいんじゃないかな
ジュニア期はそれでいいんじゃないかな
122: 名無しさん
>>103
ごめん解説して欲しい
初めてなので
ごめん解説して欲しい
初めてなので
135: 名無しさん
>>107
スキルヒントに振っておくとスキル獲得のときに絆も上がるので最初期の絆稼ぎとして代用できる
スキルヒントに振っておくとスキル獲得のときに絆も上がるので最初期の絆稼ぎとして代用できる
142: 名無しさん
>>135
足のほう何振ってる?
足のほう何振ってる?
155: 名無しさん
>>142
上のグラフ見たらわかるけどスピパワ
上のグラフ見たらわかるけどスピパワ
871: 名無しさん
>>135
横からだけどなるほど
勉強になったわ
横からだけどなるほど
勉強になったわ
242: 名無しさん
>>103
ロボをトレーニングさせる意味とは?
ロボをトレーニングさせる意味とは?
115: 名無しさん
としあきにチューンさせると胸全盛りにしてからそれに合わせてチューニングしてくんでしょ
496: 名無しさん
としちゃん
新シナリオやってみたんだけどさっぱりわからない
ギアマーク付いてるやつを優先的に踏めばいいの?
新シナリオやってみたんだけどさっぱりわからない
ギアマーク付いてるやつを優先的に踏めばいいの?
505: 名無しさん
>>496
雰囲気で行こうぜ
雰囲気で行こうぜ
515: 名無しさん
>>496
基本はそうだけど最初は絆上げ優先かのぅ……
あと新サポカのスタミナシャカール必須級というか入れてないと初っ端3-0-3ができんくなる
基本はそうだけど最初は絆上げ優先かのぅ……
あと新サポカのスタミナシャカール必須級というか入れてないと初っ端3-0-3ができんくなる
396: 名無しさん
メカ娘の育成マニュアルできた?
397: 名無しさん
>>396
303 660 1530 1590 01515 61515
303 660 1530 1590 01515 61515
400: 名無しさん
>>396
まずスタ釈迦、ヴィブロスとスティル、脚質に合った賢さ、フラワーを完凸します
まずスタ釈迦、ヴィブロスとスティル、脚質に合った賢さ、フラワーを完凸します
406: 名無しさん
>>400
無理スギィ!
無理スギィ!
402: 名無しさん
2回目は930派と660派がおるよね
他は一緒やけど
他は一緒やけど
399: 名無しさん
まだメカ育成してないからみんなに付いていけるかな
403: 名無しさん
>>399
どうせ本格的に攻略始めるのは無料10連終わってからや
どうせ本格的に攻略始めるのは無料10連終わってからや
407: 名無しさん
最近のシナリオの中では簡単な気はする
398: 名無しさん
新シナリオ出て1週間ぐらいは毎回旧シナリオの方が強いだの玉座が強いだの言われるからまだ早い
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1730263456/ / https://www.2chan.net/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(229)
まだこのシナリオ触れてないから…
艦これの建造レシピに見えてくるw
カーンカーンカーン
2-4-11
三着11回か…多いな
2-4-11-?
着外がいくつかで惜しいのか凄いのか変わる
UAF「2-2-1」
那珂ちゃん解体懐かしい
那珂ちゃん解体セット、那珂ちゃん解体タイムアタックという狂気
恋の2ー4ー11って曲を有志が作ったら、しばらくして声優さんが歌ってくれたんだっけ?
>>95
有志が作った歌を公式イベントで声優に歌わせるっていう人気絶頂だったからこその無茶振り
いいから南瓜食え
南瓜飽きた
大丈夫?トレーナー技能試験間に合う?
スタ釈迦じゃなくて他のSSR釈迦でもいいの?
もちろん
伝説の賢さ釈迦が汚名挽回する時が来た
実はガチャパワーウララちゃんもこっそり強いなってなるんだ。ヒント総取りシナリオはやっぱりいいなって。
挽回じゃ今まで通りじゃないですかー
言語学者(ガチ)によると汚名挽回でも良いらしい
ビックリだぜ
「挽回」って言葉自体に肯定的なニュアンスが含まれてるので否定的な意味では使えないらしい
例えば「疲労回復」が「疲労した状態に戻る」って意味じゃなくて
「疲労した状態から回復する」って意味なのと同じ理屈
文法的にどうなの?って話だけど漢語ってそこらへん結構いい加減なので
ドンナ紹介の時の「淑女の独擅場」が正しいのに笑われる声が結構あったみたいなものだ
役不足とかみたいな誤用シリーズはそのうち辞書に両方載ってもうそれでもいいよって雰囲気になってきてるんだ
>>150
https://www.nhk.or.jp/bunken/summary/kotoba/gimon/121.html
20年以上も前の時点でどっちもokになってたみたいですな
NHKアクセント辞典が良いっていうならそれでええやろ!
最近だと藤井聡太が八冠から七冠になった時に出た「藤井聡太 〇〇〇日天下」って見出しのポストに対して「失礼過ぎるだろ」とか「記者は凄さを何もわかっていない」みたいな記事に噛みつきまくるリプライが殺到したのを思い出したわ。
○○日天下って普通に頂点に立っていたり納めていた期間を示す言葉なのに、滅多に使う機会がないからか三日天下っていうネガティブな四字熟語に引っ張られてか天下の部分すら馬鹿にする言葉になりつつあるんだなって。
>>195
百日天下という言葉はご存じない?
いずれにせよ○日天下という表現に良いイメージは無いかな
254日天下なんて変な表現より「254日で八冠陥落」と事実を書くだけで良かったんだけどねぇ
40みたいなツッコミを期待してボケで書いたつもりなのに挽回でもいいんだよみたいな流れになって困惑している
賢シャカ使うくらいならイベのスピシャカかSRシャカのほうがいいぞ
ただ賢釈迦使うならSR釈迦使った方が強い(そもそも配布があるけど)という事実
素体さえあればダダ余りになってる金結晶の使いどころかもしれん
良いけどそれならスタビワの方がいいよ。それかSRパワシャカ
できればシャカ、最低でも姉貴を入れないとメカENptが不便よね
5と6の差がでかい
OD追加が3の倍数だから初期の5→6は強いんだよな
逆に最大の+2ではあんまり変わらないってバランス
まあ現状だと貰えるスキル的にもスタシャカ安定なんだが
👓️誰の顔がデカいって!?
あれ、とりあえず手持ちの配布スピシャカとスタビワン入れてるけど意味ないのか?
ENが3の倍数でODが強化されるから6あれば十分
両方積むと初期7スタートになって1pt余るから効果はあるけど薄い
意味はなくはないけど、ENは+1あれば十分だから、みんな性能でスタシャカ入れてるだけや
獲得量は最大+2まで増えるみたいだし無意味というわけではなさそうね
余剰分の1振るだけでも地味にステに貢献するから意味はある
意味はあるけど+1はともかく+2の為に大して強くないサポカ入れるのどうなん?って話
無課金勢なら+2アリかもしれないけど
しゃーたんの代用探すくらいなら配布姉貴の方が良いと思う。同じスタミナだし配布にしては強いし
今は俺が右往左往してる間に多分頭がいい人が最適解作ってくれるだろうなと思ってる時間です
大豊はそう思って気がついたら折り返し過ぎてたw
その後も自分の環境でなんとかUDにたどり着いたのは今月半ばのこと…
なんとか手を動かさないと! って分かってんだけどなかなかなぁ…
自分で試行錯誤しないと最適解が理解できないんだ
たくさん自分で試して右往左往しよう
もう答え出てると思うよ
最初に絆上げましょう-後半になればなるほどステの伸びやすさを重視しましょうってだけ
中間のどっちつかずにしかならんタイミングだけは個性出るねって感じだな。
頭盛ったり減ったり
ハヤヒデサン「誰の頭がデカいって?」
ストパー掛かってだいぶ小さくなったけどな頭
最初の絆3はイマイチ説もあったけどどうなんだろ
まあ1週間もすれば確立するから手探りでやるのだ
常時効果じゃないから本当にイマイチ
つってもUAFのヒートと違って貯めておけるし
序盤の友情もろくに踏めない状態で頭部6や胸部3取る理由がない程度には有用だと思う
303にしとけばサポカ集まってるけどギアがついてないってパターンでOD発動させる事できるんでかなり便利
600はリセ前提の上振れ狙いかなって気がする
これに同意。UBの個体作れた時は303だった。
わからない
俺は雰囲気で胸を盛っている
胸のボリューム気を付けてください(迫真
最初フサフサ最後ハゲ
盛るペコするなら確固たる意志で盛るペコしろ
よっしゃ、ドリジャで胸盛るかあ!
君消す
サンキュー横綱
1回目は、頭部コア:賢さ1、スキル5で研究量LVマシマシと絆上げもいいかなと思ってるのだ
各部位で6ptから追加効果あるのがどれからいいのかワカラナイ…
最初は脚に3振らないとODの絆追加効果が使えないよ
人が集まらなかったら意味がない?それはそう
ODの都合で3-3振りなんよ
ギア踏みと絆上げするから
自分もヒント増し増し派だ
“ODした時だけ”絆+3ってのが微妙で
常時効果のヒント率上げた方が良さげに思えた
3ターンに一度OD、踏むタイミングは自分で選べるから平均3人くらいあるとして絆+9
ヒント率を上げて3ターンに2度ヒント踏めれば+10、毎ターンなら+15
ただしヒントを追って人数の少ない練習を選ぶのは本末転倒なので、人数の多いとこを追いつつ2/3以上でヒントを貰うのは結構要求値高そう。そもそもとして3・0・3にしてもヒント3上げてるわけでヒント分の絆差は思ってるより小さい
なので絆だけを見るならOD絆+3の方が期待値は高いように思う
ODの時もヒント踏むから毎ターンなら+20では
3人のところ踏んで+9
ヒント1回なら+5、つまり2回分踏まないとダメ
ODを1回でヒント2回踏むかと言うと・・・
と考えたら絆+3の方がよく見えるけど、実際はヒント貰えるし友情突入してないの3人以上なんて序盤だけだし、ジュニア終盤みんな80超えてたら意味ないし・・・
と問題も多いのよね
上でも書いてるけど、ギア回収しつつ好きなトレ踏めるのが3-3の強みなんよ
人集まってるけどギアがないって練習踏みに行くときにOD使うのよ
ギア踏みは頭部だから600でも同じだよ
スキル3から5に上げるのがコストに見合った効果があるのかどうかが肝だと思う(俺は分かってない)
1145148101919
364364を「寒し寒しって何だろう…?」と思ってた俺が通りますよ
阪神は関係なさそうですわね
33は出来るが4はビワとシャカ両方居ないと起こり得ないからな
スタミナビワパワーシャカールの組み合わせならあり得るが
アース持ってない人がスタ枠を配布姉貴&スタ釈迦にするパターンはあると思う
>2回目は930派と660派がおるよね
>他は一緒やけど
なんとシャカさんとハヤヒデを編成すると10.3.0にできる。
10は賢さスキル得意率にそれぞれ『3.3.4』
と割り振るのが良いぞ!
何?得意率が解放されていない?
知らん
ジュニア期は600派(ヒント5)だわ
ヒント集めれば自ずと絆上がるし
自分もそう思ったけど、ただ逆説的に?っていうか、
それじゃ絆+3はなんのためにあるのかって疑問が出てきてしまった
絆上げの専門職なのに他に負けてしまっていいのか!頑張れよ!の意味で使って応援(意味なし)
ヒント率大して違わないし、初期レベルだと複数ヒント出ても1人しか上がらないから、全員+3ボーナスの方がいい
ちゃんとOD効果とチップ効果読んでやれば難しくないよな
リンクボーナスで初期ENが増えるから、シャカとビワのどっちかが必ずいるってことだけ
効果説明文が謎説明じゃなくちゃんとわかりやすい
初期ENは全シナリオリンクに配っててもよかったってくらい必須だね
スタシャカが今回の特効サポカ枠なんだから配るわけないでしょ
意図的に雑魚サポカしかないウマ娘選んどいてシナリオリンク友人サポカとグループサポカはありません()とかやってんだから
育成にビワ、スタサポでシャカは上手い配分だと思うよ
どちらにせよEN+1の強さが分かるから
> シャカとビワのどっちかが必ずいる
これが問題
そんなんにするなら友人枠にしたほうが良い
シナリオリンクが+αのメリットとして存在するならわかるが、無いとハンデになるのは理解できない
前回がSSR理事長借りるか自前完凸R理事長使うかだったのが
今回はスタしゃーたん借りるか配布姉貴使うかに置き換わっただけだぞ
いやだから、しゃーたんと姉貴の育成時にハンデ背負う事になるだろって話だろ。
友人だったら育成キャラと被らないんだから。
キャラクターにもシナリオリンク付くぅ!
君同じこと言ってるで。
「+αのメリット」と「無いとハンデになる」は同じや。
君が言いたいことが正しく起きるのはシナリオリンクが無いサポカを編成するとデメリット(マイナス補正)が発生する場合や。
今回は割と簡単というかやってりゃわかるようになってるな
チップ解放のタイミングが赤だけ早いせいで自然と挙げられてるテンプレみたいになる
任意コードと言われてもおかしくない数字の羅列
シナリオ初期は玉座がネタとして使えるから玉座民も本望やろうね
まだ残ってる玉座民は色んな意味で懐が深いからそうだろうな…
博士はお金にならない研究とか言ってたけど、ウマ世界の科学技術とは…
初期の時点で、寝たきりの人は喉から手が出るほど欲しいロボットだと思う・・・
他に危険な場所での作業など引く手数多じゃないかな
走れるようになったら、ST2運用前提に社会が回るようになると思う
実用化できたら作業用ロボットとしてめちゃくちゃ有用だよなST2
洞窟とか高所とかの危険地帯はもちろん宇宙空間とかでも作業できるようになるんちゃう
あとはAI学習させたら人の脳で制御してる歩行アルゴリズムをデータ化できるんで、完全自立駆動も実用が見えてくるね・・・
あとは単純作業を人間が操作してそれをマクロに落とし込めれば、産業革命になる可能性も
コストに見合わないとかかね
最後シャカールが自分が考えたけど凍結してたロボ計画を再開してたけど、それもコストに見合わないからって言ってた気がす
ほとんどのウマ娘はウマレーターが上位互換になるからしゃーない。
人間工学できる側だから自分用にチューニングして実現できるみたいな話じゃないかな
ST2欲しい人がいても「まずは人間工学勉強してください、わからないとダイブできません」だと実用性は低い
まず世に出すまでの壁として「博士以外にも利用できるのか(利用者が一人だけでは実行者が異常個体の可能性を排除できない)」「フルダイブから安全に戻って来れるのか(帰還不能事案起きたら困る)の安全性検証」辺りは検証必須
他にも「現実的コストで量産可能かどうか」みたいな商業性の問題もありアレが世に出るまでの壁は滅茶苦茶多い
そこから活用段階になると「どんな環境で使えるのか(耐熱・耐寒・対放射線能力等の検証)」「どれだけ離れてても使えるのか」みたいな実用面での検証問題が起きる
こんな話は一朝一夕には行かず何十年かかるかわからん、なので三年レベルでは「酷く個人的な夢」という話が限度だろうし金にならない研究と言っていい
金になるまでのハードルが高く多すぎる
>フルダイブから安全に戻って来れるのか(帰還不能事案起きたら困る)の安全性検証
フルダイブ型のゲーム内で死亡したら(orその装置を無理やり外そうとしたら)その装置が脳を焼くという事件が起こった後もなおフルダイブ型のゲームが世間一般で受け入れられるという狂った世界観の世界でもない限り難しいやろうな…
戻る前の段階ですでにオーパーツレベル(笑)
ダイブ出来るだけで良い、戻って来れなくて良いって人は現代世界ですらわんさかいそう
まぁVRウマレーターあれば生身の感覚でレースできるからね。。
しかもフィードバックで現実の身体鍛えれるし、
あれ?サトノに協力した方が良かったんじゃ、、、
三女神様もついでにボディゲットできてニッコリやろw
ギムレット、ハヤヒデ、ボリクリみんな微妙な性能のスタミナしか無い?
釈迦スタとタイシン賢さ以外に使えそうなの無いのかな
配布のは?
根性クリスエス
賢さクリスエス
スピシャカール
スタミナのギムは普通に強いぞ
金スキルが微妙なだけで練習性能自体は高いからな
同時期にアースがいたから微妙って言われてただけで
753.8.315
その命、神に返しなさい
334
な阪関
このテンプレ通りに進めるとステは安定して盛れる
しかしスキルptが盛れない
上振れたな〜と思ってもせいぜい4200(UC1)
UC3に届いた時も4000ちょいだった
SP盛りは賢2編成やな
賢さ溢れるけど体力回復目的なんでお休みを減らせる
理事長入りならぶっちゃけ脚に振るのは勿体なく感じる
オーバードライブして絆+3よりもヒント上げる方が重要でしょ
ぶっちゃけ今シナリオは友人入れる方がもったいないんで
そもそもオーバードライブ中しか絆+3適用されないからなぁ
序盤は絆上げ必要なのにギアゲージ増加の出現がランダムだから誰も居ない場所に⚙️出たりで噛み合わない
まだ2回目なんで理事長入りは試してないがなるほど
スティルかスタシャカールの完凸がスタートラインだなと実感している
エルはともかくドゥラがちょっとキツい
サポカが用意できてるかの差がでかい…
いつも通りだったわ
今回は上手くやったね
初期ENの1差で大差が生まれる設計だから枠固定させられるし友人と違ってRや性能的に他のスピ賢さ釈迦で良いも許されない
賢いと思うわ
108-130-95-80-85-102
どこぞの陸ザメはお帰りください
意外とシンプルというか覚えること少なそうで助かる
まだ慣れてないからか「やること無かったけ?」と不安になりながら練習踏んでるワイがいる
めっちゃわかる
UAFの名残で半年ごとに「数値の確認とかいらない?」ってなるし、豊食祭の名残で「練習に合わせたODじゃなくていいの?」ってなる
貰えるENにブレがないからな
理解してしまえば悩む要素はほぼない
EN周りでランダム要素がないのが大きいよね
「青の根性こい! 青の根性こい!」みたいに祈りながら育てんのストレスだったんだな、と改めて思った
ODがたまるタイミングも毎回同じだからシステムに振り回される事はほぼないな
強いて言えば育成キャラによって早めにOD発動させないと無駄になりかねない事と
シニア有馬目標の子が若干損になった事くらい
個人的には目標札幌記念もだいぶ痛くなったけど
33-4
ロッテ関係ないだろ
虎は関係あるのか…
お前の33-4を見ていたぞ
スタシャカ無くても最悪配布ビワでも良いらしいからヴィブorエル外して友人はスティルにした方が良いのかな
怒らないで聞いてくださいね
友人サポ無しでも釈迦姉貴必須なら今までの友人必須シナリオと同じじゃないですか
まあ完凸したサポートが今後ほぼ使えなくなるという今までの友人よりは良いんじゃね?
まあスタサポカ自体がほぼ使えないサポカなんだがな
アースとかマジでこの育成シナリオ来るまで最後に使ったのいつなのか覚えてない
クリークも時々しか使わなかったし結局この育成シナリオ終わったらシャカは倉庫番
いまだに因子周回で使われてる友人未満
新規で友人引かなくて良いんだから、全然違う
ハヤヒデもシャカールも配布カードがあるから代用出来るというメリットがある
今後も使えるかどうかの差は結構デカい
ラークでシナリオリンクでも今エルとメイで扱い全然違うでしょ
スタサポの寿命はかなり長いしな、クリーク2年超えアース2年目突入
流石にもうクリークは厳しいよ
アースで代替わりしたと分かってるからこそ
「2年超え」と表現したんでしょ
クリーク実装(サ開)→アース実装まで約2年8カ月だからね
Z世代並みの理解力なのに頭部は老年期か!
ていうか、今回のスタシャカ、スキルも距離指定だけで汎用なの良いな
金スキルも二つから選べて回復系は脚質関係なく使えるのすごいお得
うちのサポカ状況だと実質友人サポだわ
しかもスタサポだから性能的に1凸とかで済ませることも出来ないから質が悪い
シナリオリンク外れたらスタミナは確実にアースに戻す
アースない人にとっては今回のシナリオ後も使えるスタサポだろうけど
推しが逃げなのでサポカのガチャがダスカに寄ったらシャカはレンタルで済ませるわ
未だに最初303と600で迷ってる
ヒントである程度は絆カバーできるし実質的なスキポ稼ぎもできるけど絆は間違いなく303のが溜まるだろうしどうなんかね
ここはもう好みの問題かと
一応ヒントも振れる分33のが安定はしてくれそうだけど噛み合えば60の方が複数ヒント貰えて得は得だし
6だと全てのヒントは得られなくね?
その練習のヒント全部じゃなくて貰える確率が上がるってことね
フラワー今回いるんか?
時と場合とキャラによるのでは
フラワー以上の性能ならいらん
・愛嬌の上振れ
・サポイベのやる気体力ケア
・スキルポイント
このあたりカバーできるサポあればいらん
金スキルは逃げ先行以外腐るが、最悪回復イベと思えばええんや
セイちゃんの方が爆発的に上がる印象あったなぁ
スタミナがいい感じに上がる
中距離逃げならワンチャンアリよ
ダスカとコパ出たから、序盤加速入れたい場合パワーをセイちゃんにするのもアリ
強いパワサポ自体は欲しいけどフラワーである必要はない
なんで最初から6ポイントもあるんですやろか
なんか1多くないすっつか
最初は5だし最後も1足りないけど謎のサポカでもあんの?
シナリオリンク
シャカ必須
シナリオリンクのサポカ入れると+1される
シナリオリンクサポカを2枚以上いれても+2までっぽいけど
重要なのは最初6ENにして3-3で効果二つにすることだからシナリオリンク2つは重要度かなり下がる
ちなみに、シナリオリンク3枚+育成をシナリオリンクのナリタタイシンにしたらなんか最初からOD一つ貯まってたっぽいんだけどこれは勘違いかもしれない
シナリオリンク全員が同じ効果じゃないよ
EN+1したいならシャカかハヤヒデを選ぶしかない
OD1つはタイシンのリンク効果じゃなかったかな?
クリスエスもODひとつ貰えるので
タイシンと併用するといきなりODマックスで開始できるんだ
なお最初2ターンは初回チューニング前なので意味がないです
必須サポカなんて完凸未満or未所持だから気楽に配布や都落ちしたサポカでも並べて遊ぶわ
雰囲気万歳
カルストンライトオ「わたしのトレーニングにその数字は必要ありません」
メイさん?「この一点から一定の距離に点を打って…つなげると…円になります!」
シニア後半も得意率上げたい・・・
後半は全て天に運を任せるしかない感じ?
ODでサポカキャラ追加しても光ったことないし
終盤はちょい上げで良いと思う、上げすぎるとサポカが散るし緑で体力回復がつくんで50%減は要らないし
得意率上げてもいいと思うで。そのためのチューニングやし
最適解が必ずコレってわけじゃないから
12あれば回復やら必要な効果は付くし
最初303だとたまぁに起こる事故が怖いんだよな
303の区間で事故ったらやりなおすのが手っ取り早いと思う
まだサポカ完走しねぇのかよこの糞ゴミゲーム
あまり完走率上げるとコナミ権利に引っかかるんやで
完走率自体が引っかかるんじゃなくて、野良サポ入り混じるシステムそのものが問題になってるけど
訴訟中の案件だから下手に弄ると証拠隠滅みたいなものと見なされて裁判で不利に働くから弄れないらしい
恨むならあんなタイミングで訴えてきたコナミを恨みな
コナミとかいう特許ゴロ早く滅んで欲しい
コナミの特許ゴロ呼ばわりは、わりと言いがかりに近い。
過去の特許絡みの話も調べたら大しておかしい話でもなかったことが判明してきている
対ウマに関してはどっちもどっちかなあ、サイゲも悪いと思うよ
コナミだけ叩くのはなんか違う
個人的にはコナミ好きじゃねえけどな
そもそもパワプロをパクらなければいい話
育成システム→まんま
URA→パワ高
アオハル→しらす水産&パワフェス
クラマ→提供国際大学
チャンミ→パワチャン
特別移籍→移籍オファー
カーニバル→世紀末ヒャッハー(北斗の拳コラボイベ)
トレ試験→最強決定戦
最強チーム→銭ペナ&パワフェス
これで怒るなって言う方が無理ある
全部に元ネタあって芝3200m
あのうUAF中に完走率上げてるんですけどそれは・・・
完走率上げる前と後では雲泥の差があったでしょ
アルゴリズム自体は変えてないってことかと。
野良サポが消えたら問題ってだけで発生率自体は問題ない。
振り方しか話題になってないけどストック2個もって合宿突入して合宿中に3回ODできるようにしたい
初回練習からギアを一回も漏らさずに進行できればちょうどODが貯まるから、頭ODやレースお休みを駆使してギアを取り続けるのがいいのかどうか
その辺の見極めも大事なのかなって
今までのシナリオで一番楽に更新出来たな
スキポだけ大豊食に劣るのが気になるが
ど素人質問ですまんが根性サポ刺してないときに根性に3振ったらスタミナ練習で根性上がるのプラスされますか?
根性練習しないと無意味?
これシニア後半にレース固まってたらギア足りなくてAになるとかある?
リッキーとか最後Aにしかならないんだけど
断腸の思いでシニアに頭部6振って研究Lv上昇取らないとキツいケースはある
レースでも最低保証各7は貰えるから実はそこまでロスはないけど、
偏り過ぎるとリカバリーが厳しくなるな。
シニア夏にハゲにする影響で研究レベルが上がりにくくなるからある意味仕様
秋3戦の子は思い切って胸を削る方がいいかも
その代わりURAは全部スタミナ踏むくらいの覚悟いるけど
誰がハゲやねん!
真似しようとしてなんか途中からエネ足りなくなるんだけど・・・ギア踏み切れてないのかなんなのか・・・
やっぱロボエナ増えるような教授の友人サポカも来るよなこれ
シャカ入れてメカEN+1にしたうえでS評価取っていかないとダメだね
そして友人サポカはしばらく来ないぞ
叩きたいだけのエアプなのか情報収集も録に出来ないだけなのか知らないけど
少なくとも今シナリオでは友人サポカ出さないって公式放送で言ってるんだから空想上の運営を批判する暇があったら一回でも多く育成してギミックを理解しろ
そもそも現時点でもテンプレ通りならそれなりの育成できてる人がそこそこいる現状、万が一そんな性能で出したとしてもガチャ回らないわ
友人枠ないとサポカ資産の重要度増すねぇ
自分にはキツイシナリオですわ
1-5-1-5-15
ギム育成でスピエル、ドゥラ、スタアース、配布ハヤヒデ、賢さ忍者タイシン、レンタルをパワーアマさんにして、このテンプレで進行してUDスキポ3800くらいで終了した、追い込み育成はあとドゥラOUTスティルIN、ハヤヒデOUTシャカINで完成形かな?
タイシン育成用に賢さギムとか来ないかなぁ・・・
タイシン金とプロフェッサーが欲しい感じ?
個人的にはエルよりドゥラの方がスピードは盛れると感じてるが・・
スキポは正直大した差は出ない
タイシン金が欲しいというより、忍者タイシンしか追い込みで強力な賢さが無くない?
シャカINは単純に得意率で、ドゥラは他のキャラ育成の時に結構スキポに差が出たからなんだけど、まぁこれは試行回数増やす、育成慣れしていけば解決するかも?まだ分からんね
いやタイシンとシャカはどうでもいいのよ、シャカは必須だし
追い込みでタイシンはマストでしょ。
ただドゥラを入れた場合、最終的に選択肢で得られる金スキルは
シャカのプロフェッサーかタイシンの金のどちらかを選ぶ事になる。
だからエルにするの?と聞きたかったの。
エルは光らんからしんどいぞ・・
エルドゥラならドゥラを切るよ
ドゥラだって絶対光るわけじゃないよ?
エル採用はスキポとその他ステの上昇のためで、ただそのスキポ問題がシナリオ理解で解決出来るなら話は変わるかもだけど、そもそもスティルにすればスピもスキポも盤石でしょ?
せやね。ドゥラはスキルポイントかなり厳しい。スティルならかなり盛れるよ
雰囲気で育成するとデチューンになってしまう…
エンジョイ勢だからガチ勢に比べて全然大したことないけど
自己ベスト更新できたのは素直に嬉しい、ステイヤー育成捗る
ワイのサティだけこっそり多めに盛らせてほしい
何にも完凸してないせいかUE中盤止まりだな。
ぶっちゃけ友人要らない気がしてきた
チューニングをサボると効率が落ちる、毎回最適化をすればトレーニング効率が上がる
序盤絆稼ぎ、中盤ステ盛り、終盤スキポ盛り、くらいの認識で大雑把にやっとるが中々盛れんなぁ
因子周回だけど2回目の育成でスキルptが4500超えた、評価もUD5ってマジすか・・・
育成も早いし今回の育成バチ当たりでは・・・難点はシャカールが2凸でまだ得意率が0なとこだな、スタミナが1100ぐらいにしかなっていない
シニア合宿も得意率にはふっときたいから61212でワンチャンあるかもしれん
スキルポイントは流石に欲しいから足15は必須だと思う
あって3 12 15 とかだと思う
さっきシニア合宿01515で育成したら
4回目でノー友情なので得意率・・!とちょっと思いました
とりあえず、パワーは嫁ウララ入れてるわ
全部胸に振りますね
11.9-10.1-10.2-10.5-11.2
何の数字か当ててください
はい、時間切れです
UCできるの稀だったのに簡単に行けるようになるとはな…
流石にリンクで1増やさないと話にならんなあ
660なのか039にしてスピードパワー盛った方がいいと思ってたけど、序盤はたいした差にならないからヒント優先てことなのね
毎回言ってて草
モチベーションなくなってないやんw
よく考えたら配布にスピシャカールとスタハヤヒデいるな。無課金や始めたてでもとりあえずはなんとかなるのか
中長シナリオなのにギミックによるトレ効率大幅強化がシニア後半からなせいで中長キャラが育てにくいってさぁ~、もはや欠陥だろ~
結局トレーニングし続けられるわけでもないし
OD発動できる回数もそんな変わんないから
目標レース多いってのも誤差レベルな気がするんだけどな
初めてUF3できた
UF1回しか取れなかったのに
216.16.67.676
翔さん…!
ジュニアは正直600でも良い気がする。ヒントを5まで上げたほうが絆稼げる。脚3の絆+3は誤差だし。多分ヒント5にしてビックリマーク踏んだほうが上がり早いしスキルも拾えるでしょ。
303 660 1530 1590 01515 61515
数値羅列をみてるとポケベル思い出すな。世代じゃないけど、、、
ポケベル兄貴解読してw
今回友人サポカ無いけど代わりにシャカールが必須よな
3桁が5桁になったりするのやーやーなので16進法にしてください
6FF
少し解ってきた。
これシャカールとかの5人のキャラクターを最低一人入れないとロボットのスキルが足らないんだ
よし。UD7できた。
シャカール入れてたったひとつロボットのスキルポイントが違うだけでUE中盤が一発UD後半になった。まさかレベルが10以上変わるとは夢にも思ってなかったよ
じゃあ賢さタイシンも選択肢に入るのか
ちゃんとシナリオの説明を読め
俺は読まずにそれやって無駄試行回数が増えた
このテンプレ全く伸びないから変えて順調
このテンプレでやって1度として豊食より上ができたことない