640: 名無しさん
>>638
運悪いとなんか妙に負ける
運悪いとなんか妙に負ける
642: 名無しさん
>>638
序盤のステ盛りがいまいちだからじゃない?
だが朝日杯のバブルは許さねぇ
序盤のステ盛りがいまいちだからじゃない?
だが朝日杯のバブルは許さねぇ
655: 名無しさん
>>638
昨日初めて部員から聞いたけど、相手金スキル持ってたり白加速持ってたりするらしい
昨日初めて部員から聞いたけど、相手金スキル持ってたり白加速持ってたりするらしい
648: 名無しさん
今日もフェブラリーSで舐めた適性の連中を狩るのだ
654: 名無しさん
バブルのせいで阪神JFに逃げたくなりますよ
662: 名無しさん
朝日杯目標のキャラが多いから朝日杯にでるんだよね
663: 名無しさん
たまにバブルで事故るのワイだけやなかったんやな安心した
667: 名無しさん
マイルCでマイルが事故りまくるわね
ダート中距離は何かそこまで事故らんからスピ足りないんやろうな
ダート中距離は何かそこまで事故らんからスピ足りないんやろうな
706: 名無しさん
>>674
マCで逃げおらんかったりしたら終わりや
幕引き(直喩)
マCで逃げおらんかったりしたら終わりや
幕引き(直喩)
684: 名無しさん
>>674
全日本ジュニア優駿はもっとひどかった気がする
全日本ジュニア優駿はもっとひどかった気がする
675: 名無しさん
やたら負けるなと思ったけどやっぱちょい強いか
680: 名無しさん
やたら負けるから12月前半でスキル1回取るようになってしまった
682: 名無しさん
因果やとマイルCとかBでやる事も多いからまあまあ負ける
683: 名無しさん
ジュニアやクラシック前半に金スキル搭載するのはやめろ高校
695: 名無しさん
試しに阪神JFに逃げてみたらこっちはクラフトが立ちはだかるという
705: 名無しさん
影持ってて差しで来るメイクラのスイープ見習って欲しいよね
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1731021940/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(72)
スキルとれや
サポカ固有がスキル取得前提なのは暗にそういうことなのかもね
ヒント本使って安くしてねって感じに
忘れてんじゃねぇよオイ!!
ただでさえ大豊よりスキポ稼げないのに安直にスキルなんか取れんわ
特にマヤとかで因果していると極力切れ者待ちしたいし
大豊よりスキポ稼げないか?
いや普通に取るけどなあ、因子周回だとヒント潰して欲しいスキル取れる確率上げたいし
Lv2ならともかく、Lv4なら取っちゃうなぁ
次のヒントでLv1貰ったりするの嫌だし
Lv3は場合による
スリップストリームとか直線巧者とか、複数のサポカでもらえるのだと、取っておけば他のヒントもらえる確率がだいぶ上がるわけだし
マヤとかドンナとかAが多すぎるの狙った因果に向いてないだろ
何かマヤノは脚質に吸われまくる
レシート狙いなんじゃない?
いや因果とか必要な固有や本育成キャラとの相性値で決めるやろ
なんなら曽祖父母にダートやらマイルやら仕込んでおくし
そもそもメカだと朝日杯の時点ではスキル落とすギミックがUAFや大豊よりも弱い(一応ヒント発生率アップはあるけど)から有効なスキル拾えてない可能性も普通にあるのがな…
普通にメカでもヒント取りやすいぞ
ODの使うタイミング考えないと
何も理解できてないやん・・・
金スキルあってもトップスピードが低いからそんな苦労した記憶がないわ
適性Cだと補正で苦労してるのか
ビワネキが通ってきた道なのです
彼女のためだけにマイル3長距離6のファインやマックイーンを用意してるのです
(Bでもスピ400下回ってて4連敗した)
ダートG、中長A、マイルCからダート15とかすると放置したマイルCが痛い
そこにレンタルのマイル3がスーッと効いてくれる…これは…ありがたい
最初から因果ならスキル取ればいいやん?
下振れして因果に切り替えじゃないんだし
因果だからこそスキル数重要でしょ
育成シナリオのライバルポジが後で実装された子らに押し出されて掲示板外になったりしてるの割と見る
Cで因子周回なんて出来ない弱者なのだ・・・俺は・・・負けたくないいいいいいい!
リバースカードオープン!
リビングデッドの呼び声!(目覚まし)
バレライアン周回しててあんまり事故感じなかったなあ
バブルこんな強いんだ
いんし…、しゅーかい?(逃避)
スピ3で無理やり序盤からスピード盛ってるわ
本当は賢さ入れたいけど枠がない
🐬バブルを消す方法
コース毎に脚質変えれば負けきる事はほぼないな
因果はスピサポ多めだと楽やね
逃げでやらなきゃ負けやすいレースは確かにある
全日本ジュニア優駿とか南部杯とか
ウララのデビュー戦が差しだとキッツい
フェブラリーステークスのエスポもハイボル持ってるから
ステでは圧倒的優位なのにダート適正低いのもあってちょいちょい負ける
なんか昔もこんなバブルみたいなのいたな
パワーサポカ抜いたら適正低いダートで負ける負ける……
パワーの大事さを再認識しましたわ
バブル
パール姐さん
ノ ン ス ト ウ オ ッ カ
どんな編成でやってるか気になる
スキル目的でスピ1とかならわかるけどスピ2入れてたら朝日杯はそうそう事故らんくない?
今みたいに中距離や長距離の因果するときは初期マイルCのキャラはそのまま周回させるから普通に事故る
マイルAじゃないってことはマイルでは固有が発動しなかったり無効だったりってケースはままあるし
上にもあるけどマイルCでスピがEとかD前半だと厳しいかも
スピ2でも上手くスピ踏めてないとボロクソに負けたりする
スピが300台だと危険、スパッといけることもあるけど目覚まし半分以上持ってかれることもある
フェブラリーSは絶不調で走らないかん時あるのも辛い
スキル取れで思い出せた…
賢さダスカ言うほど強いか?と思ってたけど
スキル一切取ることなく使ってたわ(ここまで14育成
ありがたさが身に染みる
序盤はステ上がりにくいから
ちょっと意識してスピード上げると気持ち安定する気がする
ダートDマイルCでやってるからさもありなんだがステとスキル次第で>>648ウインディちゃんにそこそこ分からされるぜ…
何故スイープは実装時に影捨てたんだい?
あ、天名士は捨ててくれてありがとな
メカハヤヒデやトプロだとちょっとキツイと思ったのは気のせいじゃなかったんや……
ヒントがそこまで貰えにくいのと、その時点じゃスキポあんまりないから取れるスキルの数も多くないしね
因ガキャラによっては適正Cだったり最初から所持してるスキルが使えなかったりと事故が起こりやすい
なんかちょいちょいフェブラリーって言ってる人いるが…
因果って芝のマイル〜長距離だけちゃうの?曽祖父母にダート付けて祖父。んで親はオグリエルなら出来そうだけど
いや?長距離因子作るなら、親は長距離3、祖父母にダート5↑を仕込む。そうすると、ダートCで始められる。自分の場合、マイルCのキャラでやるなら祖父母にマイルを1個混ぜてマイルBダートDでやることが多いな
なので自分の場合芝のマイル中距離長距離に加えて、クラシックではJDDと南部杯(と大賞典)、シニアでは川崎記念とフェブラリー(と帝王賞)とJBCクラシックとチャンピオンズカップを走ることになる
親も芝ダート両方走るだろ……
そのための因果方法知らないならまず調べな?
何目的で因子周回やるかで変わるからなんとも
継承固有4つ目的でダートも走るやつはほぼいないけど基本は走る
解析とか知らんけど、今シナリオに限らず目標とそれ以外のレースで補正が付くか外れるかしてると思う
URAの頃から目標外は負けやすい、逆に目立って高スペックに育ったわけでもないのに目標レースは順位で未達成になることがほぼ無い
特に1位が達成条件のシナリオ終盤で落としたことある人いる?
ステ見りゃ分かるけど、目標レースは基本的にライバルのステが低めになってるよ
例外的にクソ強いライバルが設定されているレースはあるけど、基本的に目標外の野良レースライバルの方がステは高めになってる
ただその上で金スキルは取得させてるようになってるから、ステが完成してない序盤レースは苦戦するって話
以前もノンスト積んだウオッカとか話題になってるよ
基本目標レースのほうが難易度低めよね
まあ、最近は目標レースのライバルもインフレしてて中ボスみたいなの出てくるけど
謎補正が入る感じはあるな
足きりラインがあってそれを超えてればどんな展開になっても目標達成できる謎パワーが働く
モブブロック喰らっても目標外ならそのまま沈むのが猛然と追い上げてきたり、逃げで位置取り争い&かかりが発動してもスタミナ切れ起こさなかったり
そのせいで目覚まし自由化になる前は目標レースを中途半端に負けて抜けて因果としては失敗ということもあったわけだが
逃げのマイルCは朝日杯やNHKマイルではマジで負ける(通常ウンス除く)ので先行にした方がいいのだ
周回はスピ3編成がオススメ(スティル+エル+誰か)
スピ因子付きやすいからスピ18育成してみたい人にも良い
メカだから特別負けやすいと感じたことはない
バブル何がアカンてジュニアなのがキツイわ
野良レースでもコンティニューできる様になってから
どのシナリオでもステ盛ってスキル取りまくっても
無駄に負ける仕様になったな
メカのフェブラリーは追加されたダート組に先行逃げが多いからブロックされやすいのがあるかも?
せっかくタイキとかエルマルゼン出なくなったぽいのにな
初日にシャカでダービー負けたので目覚まししようとしたら使えなくて、今回のシナリオ昔みたいに使えないのか!って衝撃受けたのに二人目以降では使えたからもしかしてバグだったんだろうか。
初日ってことはシナリオ初回プレイかな?
一度クリアすると目覚まし解禁になるからそれかな。
バグって言う前に仕様くらい調べよう!
マジで何でもかんでもすぐにバグって言うやつ多いわ
そもそも原作ライバル再現以外で育成の強敵枠必要か?
それこそ初期イベントのゴルシモード的なもの追加とかでよくねどうせ復刻しないなら
因子周回には必要ないだろうけど普通に育成を楽しむにはいた方が楽しいから必要だと思う
芝だけでカジュアルにやるならメカでいいけどダート含めて本腰入れて因子周回するなら飽食じゃないとやってられんわ
適正不足補うためにスピパワゴリゴリに上げないと何も安定しねえ
メカだと根性因子欲しいのもあって未だに大豊で因子周回してるわ…
ダートD位でも勝てる気するけどマイルCだと普通に負けるからBまで上げちゃうわ
単純にレース多いから事故るだけだとは思うけど
ブルボンとかの目標レースに邪魔されずに主要G1一通り出れるキャラ以外はメイクラやってるわ
最大火力は過去イチだが暖機が足りなくてだな
余り負けるイメージないな。
マイルCでは負けないがダート適性FGだとそもそも挑戦させない。
それでも18戦消化でスキルポイント4000ぐらいの【もう有効スキルをとるポイントも余る】程度だからこれでいい。
後はいかにUCまで評価を重ねられるか?サポカ含めて試行錯誤状態で今はようやくUD中盤だよ
パワー1500カンストが低いなと思う。
スピード1とパワー1入れたら余ってしまう。かといって根性も1300だから簡単にカンストする。
問題はスタミナ1700は2枚入れないとが盛れないか?もしかしたらスタミナ+10以上のウマ娘を用意したら1枚で足りるのか?
今回のシナリオめちゃめちゃ難しいよ。
マイルCで妹が三冠馬の方の姉
スキル目当てでSRや配布SSR使ってるから朝日でスピ300とか
おまけにマイルCだから逃げにしても負ける負ける