71: 名無しさん
なんで直線とかコーナースキルが◯止めなの?
72: 名無しさん
>>71
スキルポイントが足りないから
スキルポイントが足りないから
73: 名無しさん
>>72
コーナー巧者とかより優先すべきだろ
コーナー巧者とかより優先すべきだろ
75: 名無しさん
ヒント最大まで取れてるなら取れてない○○コナ直より良いと思うが…
96: 名無しさん
>>75
直コは絶対◎派と◯止めでスキルの数多い方がいいだろ派の溝は深い
直コは絶対◎派と◯止めでスキルの数多い方がいいだろ派の溝は深い
133: 名無しさん
>>96
直は◎にするけどコは◎にすると大外に振られそうな気がするから○で止める派
直は◎にするけどコは◎にすると大外に振られそうな気がするから○で止める派
107: 名無しさん
◎にすると追い抜きしやすくなるからスキル数よりも効果があるというのは事実
ペースアップやアガってきたが効果時間短くても強いのと同じ
ペースアップやアガってきたが効果時間短くても強いのと同じ
110: 名無しさん
スキル多い方が不発リスク下げられないかと思ってそうしてるな…
111: 名無しさん
直線系の◎は順当に強い
コナ系は接続に賭けてる面があるから◎より〇複数が好き
コナ系は接続に賭けてる面があるから◎より〇複数が好き
112: 名無しさん
今回だと直線は◎に絶対するけどコーナーは他も考えて余るようなら◎
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(64)
ヒント5なら迷わず◎
ヒントレベル次第だよなぁ
直線コナ◎が優秀なのは分かるけど・・・・
他スキルもヒントLv4、5とかでたくさんもらえる時代になったし
◎ってそんな有用だったのか
ただもうちょっと速度が増すだけだと思ってた
二重丸系はコスパ(1ポイントで稼げる馬身)的には良くないよ、丸一つの方が良い
ただ丸一つだと追い抜きがが難しい
まあ大逃げなら丸一つの方が明らかに良いんだが、それ以外の脚質だと必ず前に邪魔なウマが居るから二重丸じゃないと実用的じゃないってのは確かだな
直線コーナー系は安いから並の白スキル取るよりも○→◎にした方がコスパ良いことの方が多いぞ
コスパ面で見るなら距離◎は文句無しに積み得だけど脚質○→◎は140spで+1000×3秒だからだいたい170spで1500×2.4秒と等価だからヒントLv次第だわな
追い越しで強い脚質直線◎はコスパ無視して積む価値あるけど脚質コーナー◎の優先度はだいぶ落ちる
何を言ってるか分からん
ここではリントの言葉で話せ
リントの言葉なんだよなぁ
コスパはリントの言葉じゃないだろ
ざっくらばんに、〇は追い抜かれにくくするスキル、◎は追い抜きやすくなるスキルと区別すると分かりやすいかもね
メラがメラミになるくらいには強くなる
今のはメラではない・・・メラゾーマだ
クソどうでもいいから好きに取れ
おいおいバラすなよ
1354日も育成しているのに、未だにふいんきでスキルを取っている
○止めはチムレの評価とスコア稼ぎ用だからな
チムレ兼用を考えてるなら◯止めも有りかな
プラチナ4狙いでもギリ行けるやろ(楽観
コースによってスキルの良し悪しは正直覚えられん…
固有のオススメとか上げてくれる人には感謝しかないねぇ!
評価点チャレンジ用か実践用か、話はそれからだ
直コ◎は金スキルみたいなもんってようつべで言ってた
◎でも効果値的に金スキル相当にはならん
そもそも◎の上位に金スキル(一閃、円刃)があるし
距離◎は大体お得だけど脚質◎は高くてちょっと考える奴
でも距離金は急に高くなる玉座
評価に繋がるから余裕ないなら後回しだなぁ
バラバラに発動した方が巡行で走ってる時間減るし
直線は常に◎、序盤、最終直線で出ると強い。
コーナーは取らない事もある。
スキポ潤沢になってからは雑に◎にしてるなあ……
効果量とか知らん 俺は◎の形のほうが好きだ
直線が強いコースとコーナーが強いコースがあるから
そのコースで強い方は◎にしてる
???「コーナーのスキルに意味などありますか!?直線の速さこそが絶対!!!」
逃げか先行で迷ってしかも仕上がらない焦り
直コがヒントレベル最大で他のスキルがレベル4以下なら◎にしたほうが良さそうではある
まあ出遅れて台無しになるんだけどな!ワハハ!
コナ◯君では力不足というわけですか…
やはり明智さんでないと
名探偵コナ◎
メカだと完走するスキルそんな多くないからどうせポイント余るので取っていいよ
絶対発動しないスキルとか取るよりはマシだし
やはり直線…!直線は全てを解決する…!
◯で止めて他のスキルを1つでも多く獲ってたから追い抜きに影響していたなんて知らなかったと今更言えない
何も分からんって人は対人戦意識なら◎まで、査定&競技場意識なら○止めにしておきなさい
そういうアドバイスは有り難い
後は因子周回だと基本〇止めがいいね、金と違って◎だと因子化率があまり変わらないから
他に欲しいものが無ければ若干でも確率上げるために取ってもいいけど
あれ、因子化率変わらねえのか?
◯20%◎25%金40%がだいたいの数値
5%上げるより他白因子の数を増やしたい
親祖父母で何人そのスキルを持ってるかで因子化(定着)率が変わるのでより正確にはこうなる
〇 20.0% 22.0% 24.2% 26.6% 29.3% 32.2% 35.4%
◎ 25.0% 27.5% 30.3% 33.3% 36.6% 40.3% 44.3%
金 40.0% 44.0% 48.4% 53.2% 58.6% 64.4% 70.9%
左から0人で1人ずつ増えて言って右が6人で終わりと見てくれればいい
>>58
後の判断は各々に任せるぜ…
へへ、ここから効率について計算してくれてもいいんだぜ(他人任せ)
でも変な白因子増えるより、距離脚質系付いた方が助かるかなぁ
特に直線系はサポカであんまりもらえないし
スキル発動数で発動とか強化するスキルに重きを置くなら〇止めでたくさん獲るのも選択肢かなと
コイツ…出来る!感を出す為に直線◎によくするワイ
だってスキル欄は偶数の方が見栄えいいじゃないですか(問題外勢)
単純な効果量計算だけじゃそのスキルの強さが見えてこないしな
ペースアップとか陽の加護あたりは1.8秒族でも発動タイミングのお陰で並の3秒族と同等以上の価値ある
コナ〇に見えたオレはバーロー
俺はKONMAIのことかと思った
距離は迷わず◎だけど脚質はレベル低いと流石にコスパ悪いから取らないわ
◎だと2.5だけど○にしてその分スキル取れば3だし
○止めは競技場用だな
チャンミとLOHは極力◎
はえー勉強になった
なんだこの話題
ウマ娘難しすぎるだろ
チャンミ用なら◎にする
チムレ用なら〇止めだな
距離直線(コーナー)○と脚質直線(コーナー)○の2つを取るか
距離直線(コーナー)◎と脚質直線(コーナー)◎のうち片方を取るか
どちらかしか選べない状況になると本当に悩む
毎回スキポ余った時に右or左回り◎か直コ◎どっち取ればいいかすごい悩む
〇や◎の評価値と効果量はチャンミのオープンリーグで詰めた育成したことある人は結構知ってるね
オープンだといかに評価査定を上げずに効果量の大きいスキルを取るかだから
レベル1とか2なら○でも抵抗が有るぞ
特に脚質はな
我々は雰囲気でウマ娘している
コースによるって聞いたけどそうでもないんか
前回チャンミだとコーナーより直線◎優先みたいな
序盤中盤前に出たい(コーナー×2の)コースでは直線◎、ワンターンコース(短距離マイル)ではコーナー◎にしている。ただし、スキポが4000近くまでいった逃げ以外は。逃げはスキポが足りない!