30: 名無しさん
劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』CygamesPicturesのCGスタッフが語るBlenderの活用
https://cgworld.jp/article/202501-atsuc2024-01.html?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR3fbLvWUqkmJcOGn6ECI8ZyubrKPamMymA2yFL-A9g4VNiJ06Z5ql1uce4_aem_ERhloZ5K399bk7DHybQDxQ [link]
専門的な話メインなんで「すごくすごいです!」なことだけはわかった
https://cgworld.jp/article/202501-atsuc2024-01.html?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR3fbLvWUqkmJcOGn6ECI8ZyubrKPamMymA2yFL-A9g4VNiJ06Z5ql1uce4_aem_ERhloZ5K399bk7DHybQDxQ [link]
専門的な話メインなんで「すごくすごいです!」なことだけはわかった
35: 名無しさん
>>30
というか企業も普通に使ってるんだなblender
というか企業も普通に使ってるんだなblender
52: 名無しさん
>>35
というかほぼ当たり前になってる
スタジオカラーもボンズとかも使ってる
というかほぼ当たり前になってる
スタジオカラーもボンズとかも使ってる
48: 名無しさん
>>30
ずいぶん…鍛え直したな>アニメのトプロ
ずいぶん…鍛え直したな>アニメのトプロ
55: 名無しさん
シンエヴァ作ったときも思いっきりBlender使われてるしな
てかカラーがBlenderのプラグイン作って販売してる
それをサイピクが使ってる
てかカラーがBlenderのプラグイン作って販売してる
それをサイピクが使ってる
88: 名無しさん
>>83
ま、まぁ一回作れば使いまわせるし…?
ま、まぁ一回作れば使いまわせるし…?
90: 名無しさん
>>83
劇場でRTTT見たとき「あれ?芝なんか変わった?」って思ってたけどやっぱり変わってたのか
劇場でRTTT見たとき「あれ?芝なんか変わった?」って思ってたけどやっぱり変わってたのか
111: 名無しさん
>>83
芝はパーティクルで生やす元をいじったっぽい?
あとはパーティクルの設定で生え方をランダムにするのを入れたっぽい?
これ一つ見ても企業のはすごいなぁってなる・・・
芝はパーティクルで生やす元をいじったっぽい?
あとはパーティクルの設定で生え方をランダムにするのを入れたっぽい?
これ一つ見ても企業のはすごいなぁってなる・・・
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(39)
Mayaわかんないよ…
困るんだよね勝手にblenderなんてライセンス無料のソフトウェア出されちゃ
なんできみの都合に合わせて世の中のソフトがリリースされると思い込んじゃったのぉ?
TBR検量室ネタの改変やんけ
趣味でゲーム作ってたらMayaやその他も高すぎてぶったまげた
商業用で使っていい基本無料、一定の儲けで有料がマジでこれしかない
買い切りやめるからサブスクしろやの精神
1でこれをコメントするセンスよ
11もだけどすげえいいセンスだわ
MAYAっていう3Dモデルの商業ソフトがあるんだな初めて知ったわ
上手くて笑った
サムネのライトオと記事タイトルが合致しないので開いたら普通にサイピクがすごくすごい内容だった
新時代の扉の芝はイン側が剥げてて表現の拘りスゲーと思ったな
これが無料で使えちまうんだ!
素晴らしいこだわりですね
素晴らしいこだわりですね
すげーな
他のDCCツール使ってると操作がごっちゃになるぜ!
つまりすごくすごいってこと!?
記事読んでも何がすごいのかすら分からないけど、ここは素直にすごくすごいと思いました
「例えば、コースのカーブにある芝生はウマ娘たちに踏まれて斜めに倒れているなど、細部まで丁寧な仕上がりだ。阿達氏は『草の固さがとれて、CGっぽさがかなり消えたのではないかと思っています』と出来映えに自信を見せた。」
人工芝が生芝っぽくなった
くらいにしか理解出来ん
MMDをちょろっとやったことしかないから、こういうのちゃんとできる人は尊敬するよ
昔MMDのモデリングで一時期使ってたけど素人じゃ機能の0.01%使えてたかも怪しいくらい何でもできるソフトなんだよな…プロの仕事はすげえや
他のアプリではあるが仕事でAdobe製品使って一応プロではあったけど使いこなせていたとはとても胸張って言えねえ……
そういや、今話題のGQuuuuuuXのクレジットにサイピク見つけたけど色んなことやってんだな
スタジオKAIもあったね
ウマ娘劇場版でも色んな制作会社の名前あったし協力しつつ作品が出来てるんだなと
逆に新時代の扉はアニメ会社の総結集か?ってほど色々な会社が携わってたし、持ちつ持たれつなのかもね。
あーなるほどね完全に理解した
サイゲが無料公開してるUnityパフォーマンスチューニングバイブル 面白かったお
なるほど🙂↔️わからん🤪
simsのcc作ってるから助かる…といいたいがさっぱりわからん
Mayaの需要も徐々に無くなってるな。費用面や起動がクソ遅いんで脱AutoCADやっている流れからしていい傾向だわ
このへんは業種によって主流が変わるよ
アニメはMax主流だった中、Blenderが台頭し始めてきた。ゲームはまだまだMayaが強い。
Blenderが実務で使われ続けて仕事の母数が増えると、脱Autodesk製品の流れも強まってくるかもね。
DaVinci Resolveなんかも、使ってたりするんかなぁ
それ使っている所大分多い。会社によってはPhotoshopとIllustratorもGIMPとInkscapeでどうにでもなっているらしい
文句言いたい気持ちも分からなくはないがあんまし芳ばしい言葉は使わない方がいいよ
有料のソフト使ってると勝手に思ってたんだがBlender使ってるんだな
羨ましくなる程技術力高いわ。うちの会社はCGが苦手なんで本当に羨ましい
劇場版は大画面で細部も映るってこともあってCGは力入ったんだろうな
おっさんだけど無趣味すぎて最近blenderの勉強始めたわ
今はニンジンくらいしか作れないけどいつかウマ娘モデリングできるようになりたい