774: 名無しさん
サポカ未完走多すぎる
776: 名無しさん
アニバで育成関連緩和してくれるとええんやが
778: 名無しさん
初期に比べたらかなり緩和されとるけどな
すごかったなあの頃……
784: 名無しさん
>>778
レンタル1日3回です
因子抽選なんてありません
よくやってられたなワイ
780: 名無しさん
初期は3回だったという事実
785: 名無しさん
凸石が無かったと言う事実
779: 名無しさん
レンタル10回が何の記念でも無いタイミングで来るとは思わなかった
781: 名無しさん
loh育成助かってます。まだ終わらんのじゃ
783: 名無しさん
消費TP半減をユニバに持ってきたりして
790: 名無しさん
キタサンがいないと話にならなかった環境
791: 名無しさん
余ってるアイテムを消化できるのは助かるよね
一時期ガッツリ減ったのにまたゼリーも余ってるなぁ
一時期ガッツリ減ったのにまたゼリーも余ってるなぁ
786: 名無しさん
アニバで目覚ましサブスク売ってくれ~
損害は大した事ないのになんか精神的に来るんよ
損害は大した事ないのになんか精神的に来るんよ
792: 名無しさん
今のシナリオで目覚ましなくなるってどんだけ因果してるんや
806: 名無しさん
>>792
土日祝日年末年始はレンタル全部使い切ってる感じ
まあ1/5くらいは諦めるから完走率は8割くらい
土日祝日年末年始はレンタル全部使い切ってる感じ
まあ1/5くらいは諦めるから完走率は8割くらい
815: 名無しさん
>>806
マイルDダートDとかで無理やり因果してるんか?タフやな
マイルDダートDとかで無理やり因果してるんか?タフやな
822: 名無しさん
>>815
それは流石に無理
マCダDでも完走率6割くらいなのに
まあ固有にもよるわね
それは流石に無理
マCダDでも完走率6割くらいなのに
まあ固有にもよるわね
795: 名無しさん
目覚まし一番消費したシナリオってなんだっけ?
800: 名無しさん
>>795
メイクラマイル育成
メイクラマイル育成
827: 名無しさん
ヒェッ…
829: 名無しさん
ウマ娘星人
846: 名無しさん
ふと思ったんやけどさ
短距離靴のデザインって女の子向けの瞬足みたいな感じじゃない?
短距離靴のデザインって女の子向けの瞬足みたいな感じじゃない?
431: 名無しさん
嗅いではいけない匂いがする
臭いとかそういうのじゃなくて鼻腔から直接脳に伝わって知らない世界に達しそうな
臭いとかそういうのじゃなくて鼻腔から直接脳に伝わって知らない世界に達しそうな
433: 名無しさん
一言で言えば、マーベラス
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1739015049/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(101)
こんなんしてたらハゲるわね
彡 ⌒ ミ
(´・ω・)
ストレスはハゲを加速するからね仕方ない
元からハゲた可能性は?
じゃあ、恐れることは無いな!
因果の話をしていたのに何で靴の匂いなオチになるんだよ…
青3が出ただけでもテンション上がったもんだ
まずは自前で青3を揃える所からやってたね。初期はステ低いから継承分が大きかった。
イ ベ ス ト ル ー レ ッ ト
一生ビンゴにならないビンゴ…
しおりが来た頃には既に居場所が無いスペサポ…
初期といえば同じやる気ダウンイベントが二連続で発生したりする仕様もだ
やる気ダウンイベが多すぎて修正後もイマイチ恩恵が感じられないよね
やる気ダウンイベ自体は連続で発生するし
かなり頻繁に起きるんでちょっと緩和してくれんかなとは思う
普通に別のやる気ダウンが起きるだけだからな
何の修正にもなってない
やる気下げイベントとバステ付きやる気下げイベントが別枠カウントなせいで続けて襲ってくるの悪魔よな
やる気ダウンイベントがイベント発生枠食うサポカ完走可能性下がるし
リッキーやシチーさみたいに全レース絶好調で出走が条件に含まれる固有二つ名の場合は
たった1回のやる気ダウンイベントが目標レースと被っただけで固有二つ名取れなくなるからちょっとイラっとくる
1育成でやる気提げイベント複数回起きるならファンレターイベントも無制限にして欲しい
3年間も現役アスリートしてるなら何回かファンレター貰っててもおかしくない
無数に積み上がる殉職したチョークの残骸
だから因子にジュエル使うのも躊躇なし、タキオンのレポートもあるしで初期とは比べられないほど救済が多くなった
やる気ダウン+なまけ癖
→練習サボり→保健室失敗→保健室失敗
こんなのでよくやってたな…
合宿前のバステイベントも発生しなくなったっけな
発生はするけど合宿お出かけでバステ除去できるようになったから即死案件ではなくなった
昔は合宿前に怠け者つくとカニさんを4回眺める羽目になったわけで
たづなのバステ回復温存は基本だった
夜更かしの確率も高くて逃げはrルドルフの賢さ友情をちょくちょく使いお休み回数減らしてた
昔の因子見たら、白因子がめっちゃ少ない
スキップ速度はもっと遅かったし
保健室のバッドコンディション回復が確定じゃなかった
イベスト中の育成は対応サポカを編成しないとボーナスが適応されない不便さ
イベスト中は対応サポカを編成してひたすらバクシン!
配布の根性ユキノ編成に入れるの辛かった…
数ヶ月後メイクラに必要だったな
あ げ ま せ ん!
私たちの経験から今がよくなったんだ
誇れよ
合宿前にサボり癖付いて終了
最初の一年はSRサポカを2枚入れてプレイしてたので、イベントはほぼ完走してた
SSR6枚になったら未完走が多くてびっくりした
最初の1年なんてフレキタサンorフレクリークorフレ力飯以外SRだったし
そのクリークや力飯のマエストロが完走しなくて発狂してたぞ
それはもうマーベラスとしか言い表せない
マーベラスって便利な言葉よな
とはいえいまだにやる気アップ後にやる気ダウンイベントとかやられるのは流石に精神的にしんどい
これと一回の育成で同じやる気ダウンイベントは発生しないようにしてくれれば本当にありがたいんだが
せめて畑くらいの頻度にしてほしい
メカは1育成中に何度も同じバッドイベ起きて辛かった
同じイベントの発生はバグなんで、事実ならバグ報告した方がいいよ
俺はむしろ畑の方がやる気ダウンイベ多く感じてた
特に理事長お出かけ後のやる気ダウンが信じられないくらい多い。他のシナリオではこんなこと滅多にないからシナリオ自体のストレス要素(光らないとか)も相まって何度スマホをぶん投げそうになったことか…
良い周回になったら無限に因果したいというのに、1回…
チムレの一括挑戦が無くタップ地獄
出走フレポも30くらいなので1日一回で終わらせた
根性ウララを砕く愚策を行う者がそれなりにいたのはびっくりよ
ウララの金回復地味に追い込みで発動したから重宝してた
配布スピスズカはsr含めた3つあるスピスズカシリーズ完全下位互換だから砕いたけど
砕くことを勧める攻略情報がそこそこあったから、それを信じて砕いた人の気持ちは理解できるつもりだわ
これを教訓にしてくれたなら、違う意味だけど砕いた価値があっただろうと思ってる
全冠なんて概念自体無かったもんな
それがなかったら今頃モチベ失って辞めてたかも
いつでも時計を使わせてくれるようになって本当によかった
特殊な二つ名を狙う時なんかには吐きそうになってたよ
分かる
何度も全冠のためにダートDマイルD一発勝負はしんどい
因子再抽選もそうだが何よりタキオンレポートがないので出たもので勝負だった
己の運の悪さに嘆いた
過去に戻れるわけないのにもう初期の環境で育成出来ないって思っちゃうわ
そう考えると初期環境より遥かに過酷な育成に年何億もつぎ込んでる馬主ってやべえよな
馬主やるくらいの人間ならそれこそ一般人のウマ娘に対する課金くらいの感覚だろうし、自分が直接時間掛けて世話する訳じゃないから多少はね……
適性外の目標レースで着外になってバッドスキル付いたりもしてたなぁ
春天でクリークにボロ負けしたり時計使い切ってURA決勝2着で育成終了する羽目になってたのも今となっては懐かしい…
ライスシャワーで初めてグッドED行けた時は嬉しさでマジ泣きしちゃったなぁ
マベちんの靴は多分アステカの神殿の匂いがする
青瞳究極🐲🐲🐲 atk4500
↓
↓
アステカの🗿 atk300
🃏ディメンションウォール
攻撃してきたらあなたの負けです
ぐあああああああああああ
戦闘破壊が確定した状態だと永続効果が無効になるからアステカの石像の戦闘ダメージ2倍効果は発動出来ずブルーアイズ側の罠により受けるダメージは4200では?
石像に戦闘破壊耐性付与した場合は8400のワンターン反射キルだけど
>消費TP半減をユニバに持ってきたりして
USJ「ウチにウマ娘のエリアを作ればええんか?」
でも昔の方が因子周回がちでやってたんだよなあ今レンタル育生でもすぐできるし
昔の因子周回勢とか狂の人だろ
休息失敗したらバステ確定するのは今考えるとどうかしてたな
悪い状況が始まると長続きするケースが多いのは本当何とかして欲しい。得意トレ回避半年超え・全員非得意2カ月・連続サポカイベント未発生1年・失敗率1桁での連続失敗・寝不足率50%超え・調子落ちコンプリート・赤因子乗らず10継承超え・etc…
それアルミホイル案件ばっかじゃね?
こういうのって紙に残すと大体そんなもんだなって確率に落ち着くのよね
気力上がらねえわサポカのイベントもまともに出ないわで延々と苦しむやつか
ウララ金策…
ギャラリーキーで未見イベント見れるようになったのは地味にありがたかった
レンタル3回、因子再抽選なし、所持サポカにまともなのがない、ギミックでヒントが拾いやすくなるわけでもない
という状況下で地固め因子周回をやってたという狂気
まあ昔のアンスキ逃げの強さは周回頑張った人の特権みたいなものだったからね
チョコボンで壊れたけど
お休みでやる気ダウン+バステ付与とかあったの今考えると狂ってるよな
仮にも2021年に出たゲームとは思えねえ……。
パワプロとかシャニマスとか、似たようなゲームすでに出ていたのに……。
最新のキャラやサポカを「令和性能」←「全部令和だよ」っていうネタがあるけど
確かに初期は平成レベルだったよな。
これで大ヒットしたのだから、
よほどコンテンツとして魅力的だったんだな。
あるいはあの不便な仕様が逆に楽しかったのか?
初期はそもそも対人じゃなかったからな
uraクリアが最大の目標になっていた
チャンミは後から実装
2021年はウマ娘アプリだけで1000億売り上げたらしいからな
あのぐらいなのが丁度良かったんだよ
シャニマスも初期はWINGが難関だった。今は見る影もないし、はき違えて勘違いしたまま作った新作はご臨終さ
艦これだって最初はあの理不尽さも醍醐味って言われてたんだ
令和になってソシャゲバブルから飽和状態、やることやれることが増えていって、魅力のないコンテンツから脱落し、片手間に出来るようなコンテンツが小さく生き残っているのが今だよ
初期のウマ娘、距離S付与の確率が低い。サポカ完走率が低い
つまり数十年単位だと今が初期で、原始的要素が残ってる
距離Sの確率が低いのは、周回が甘いというかお前が成長してないんじゃね?
相性考えて祖父母親組めば低いってほどでもない
君が周回してないだけ
まぁこれやろ。
メイクデビューでもGⅡ以下のレースでも体操服に交じってガチガチの勝負服で走っている担当ウマ娘。
今でも俺はそうだわw
目標外目覚まし不可はほんまきつかった
因ガしててホープフル事故マックEーンにダート☆3付いた時は絶望したものよ
当然青白はスカスカ
福引きイベントでのティッシュでやる気ダウンをそろそろ廃止してほしい
ティッシュ廃止でいい気がする
クラシック終盤でやる気ダウンイベント発生「ま、まああと数ターンで福引だし練習強いからそっち優先しよう」→ティッシュでさらにやる気ダウン
これやめてほしい
今更だけどバステイベント複数あるのも正直やりすぎだよね
今日、全部やる気ダウンと野良とトレ制限のみで
編成した全サポカが一度もイベント発生しない快挙が起きたわ
3年やってきたけどこんなの初めてだ
割とあるぞ?育成しなさすぎじゃね?
昔はやってる人が多かったなぁ
キタサンまったく出なくてサトノ3枚で始めたけど結局挫折したな
去年復帰して色々便利になったの気付いて続いてる
目覚まし10回使わせて♡
5回だとたまに事故るのよ…
g1だけじゃなく重賞にも補正値があってさらに地獄だった記憶
3年50戦だったのが
3年30戦になったから
改善されました…されてねえよな?
サポカもあげません系が多かったよな
てか最近出てるサポカはあげませんじゃなくなってるから、初期のサポカも修正してほしいよ
サポカ4凸前提と距離sが戦犯だったな
やる気ダウンイベは1育成3度までが限界
あと乱入サポカで体力削るのはマジでストレスなのでそういうサポカ乱入は除外してどうぞ
ではあなたにキングコールを選ぶ権利をあげるわ!
いきちょん&逃げ切りランナウェイ
『私たちも忘れないでね』
毎回育成キャラの全部発生してる
昔はやる気本当に下がったよなとかサポカ完走しなかったよねみたいになるといいな
ふとり気味で半年保健室に通った思い出。
牧歌的な時代でした。
こうみると今もなお解決してない事や根本的には変わってないもの多いな
昔よりましになったけど現状これでいいかと言われるともっと緩和してくださいマジで・・・
友人無しのSSR6枚は完走しないのはまぁ仕方ない(仕方なくない(T-T))
やる気ダウンイベントとアップイベントの起こるタイミング変えてください。編成してる子が練習来ないの何人もいるのやめてください。