875: 名無しさん
新シナリオまだやれてないけどどんなかんじ?
なんか賢さ盛ると強いて聞いたけどまじなん?
なんか賢さ盛ると強いて聞いたけどまじなん?
877: 名無しさん
>>875
MAX1800やし
MAX1800やし
881: 名無しさん
>>875
賢さ1600から速度スキルの降下量が目に見えて上がるらしいので重要ではとか流れてきた
賢さ1600から速度スキルの降下量が目に見えて上がるらしいので重要ではとか流れてきた
879: 名無しさん
賢さ2枚編成説もある様で
まだ最適解が広まらんな
まだ最適解が広まらんな
878: 名無しさん
サポカとBCメンバーが同じ練習に集まるのをひたすら祈るシナリオ
193: 名無しさん
このシナリオエバヤンの気分次第で決まるわね
198: 名無しさん
チムメンが一生バラけてる
202: 名無しさん
エバヤン他2人の気分次第
エバヤンだけランク上がっちゃう
エバヤンだけランク上がっちゃう
207: 名無しさん
8ターンくらい続けてチムメン重ならず諦め
205: 名無しさん
デビュー前にチームメンバー重ならないパターンは
TP倍キャンペーン来たら禿げそう
TP倍キャンペーン来たら禿げそう
211: 名無しさん
そういやこの仕様やとシナリオリンクキャラのサポカは必ずどこかの練習にいるんやな
サポカいねーぞとはならんのはちょっとええのか
サポカいねーぞとはならんのはちょっとええのか
883: 名無しさん
何にせよ言えるのは、ゲージキャラの集まり次第ってことである
885: 名無しさん
色々あるんやな
結局温泉シナリオも正解わからんまま終わってもうたし新シナリオもそうなりそう
結局温泉シナリオも正解わからんまま終わってもうたし新シナリオもそうなりそう
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1772184272/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(81)
つまり運ゲー
なんだ、いつも通りか
サポカ運ゲー×BCメンバー運ゲー×完走運ゲー×適正運ゲーなのでいつもより1回多い
なんだ、ルラシか
温泉と違って妥協してもうまくやれた感が無くてつらい
妖怪1足りないばかりだがそれでもUA後半ができるようになってきた
スキポも7600くらいまで伸びるけどランカーの8000後半とか何やねん・・・
エバヤン完凸出来てないつまりメノが借りられない。ここで差が出てる人が大半や
スタシャカだと8000ちょいが限界
温泉の時もそうだけど練習1回でも失敗するとその後が全部上手くいかないのが辛い
温泉と違って体力キツイから失敗しやすいし
温泉の序盤の体力ギリギリな掘削をずっと繰り返してる感じ
賢さ2オススメよ
クラシック合宿超えたあたりからメンタルやチームランクの恩恵で得意率も上がり賢さダブルかなり踏めるから体力管理考えなくて良くなる
その分お出かけを前半でどんどん使い体力回復と安定したゲージ管理が出来るのが強みだね
はい、シニア合宿後のやる気⤵️
どうせ上限叩いてるから関係ないぞ
短距離マイルの育成は安定してUA後半は出せるんだけど中長距離になった途端UAに届かなくなる
スピ2じゃないと上手くいかない……
中長距離もスピ2でやっちょるよよほど酷い事にならなけりゃA後半は固い
中長もスピ2でおk
要は4ステ伸ばせばいいだけ
USとか死ぬほど簡単
その4ステ伸ばすのが大変だから皆苦労してんだけどな
死ぬほど簡単は流石に言い過ぎ
新シナリオになると毎回出現する、〇〇ランクは簡単にできるって話は半分くらいペテン師だと思ってるし実際にそうなら毎回競技場のボーダーがとんでもないことになってる
サポカと親が強ければ実際わりと簡単だったりはする
友人の借りて育成したりするとその差がよくわかる
特に親、一般人は因果なんてしてねぇんやな……
簡単って毎回にUS作れてるレベルなんだけど理解してんのか?w
前に言ってたけど、詳しく聞いてみたら「○○作るのなんて簡単(毎回ではないが高い確率で作れる(作れないと思ったらリタマラしてる(1育成までに10回リタマラは普通)))」だったぞ・・・
スクショ載せられるわけでも育成動画載せられるわけでもないから、いくらでも適当に書きこめる
あっそ、って感じで流しとけばいいよ
その口ぐらいウマ娘も達者ならそりゃ簡単かもな
このシナリオサポカでの差がめちゃくちゃデカいから編成サポカ出してくれないとなんも言えない
US安定するのはメノ入りだけど中距離本育成では採用されないだろうし現時点の評価点は気にしなくていいと思うけど
何で光ってないところに固まるのか
スタミナを入れると根性に集まり
根性を入れるとスタミナに集まる
そしてゲージを上げたいキャラは大抵採用していないところ
そりゃあ下振れますよねぇ……
このシナリオ、マジで逆バリが過ぎるわ
588は安定してできるようになった
だけど「588にできた=強い個体ができる」じゃあないのがもどかしいわね
最初から最後まで強い練習にチームメンバーが集まってくれるのをお祈りする運ゲーだけど、一回のフェーズでDP取り逃しても次のフェーズでゲージぶん回せばDPの不足分を取り返せるのは好印象
今までの運要素強めなシナリオは序盤にミスったら諦め必至だったけど、今回はクラ合宿までならドリトレとお出かけフルに活用すれば多少のDP不足は取り返せるから結構粘り強く育成しがいがあるね
やっぱ運要素に対してシナリオギミックで対抗するって作りになってるシナリオはやってて楽しいし、それでいて育成自体はサクサク進められるから、今の時点ではかなり好きなシナリオだわ
ただしアメリカンドリーム、テメーはダメだ
このシナリオは運ゲーって今んとこ結構言われてるけど
「ギミック自体には運要素がない」ってだけで全然違うんだよな
ドリトレが確定で全トレ全員集合かつ好きなタイミングで使えるってだけでかなりやりやすいと思うわ
これを使って通常時の運要素に対してやりくりしてくってのは自分も性に合ってる
さっき知った仕様
ランクアップの時の紫状態だとバフが増える
なので紫+友情が出るのを祈るゲー
ははーん、これシナリオリンクのチームメンバーは得意練習に寄るから
大量に積めばウハウハだな!?
…どうしてエバヤンとエスぽんしかないんですか!?
リンク3人になるとダブルゲージアップ拾えなくなるからリンク一人の方が良いまであるよ
今に始まった話じゃないが、トレーニングと称して全く関係ないことを考えながらやらされるの本当にキライ
他でも実質同じかもしれないが、最初からあきらめさせるを選択肢として想定しているシナリオを考えるサイコパスはこの世からいなくなればいいのに
これわかるわ
ステータス見ていたいのにずっと画面左のゲージ見てる
育成というよりゲージの管理ゲーになってる
今までは友情だったり複数トレだったりサポカの機嫌次第って部分が強かったからまだ納得はできるんだけどね
今回はギミックの機嫌次第ってのが前に出すぎてると思う
W友情だろうが複数トレだろうがそこを踏みにいきにくいってのは強制青緑の伝説シナリオやってるみたいww
UAFから畑の時にもいたが、叩く側には「〇〇だと即あきらめだからくそシナリオ」と完璧を要求して、贔屓側には「〇〇でも取り返せる可能性あるから良シナリオ」と言う
取り返さなきゃならない時点で減点確定なんだからあきらめるボタン押せよと
URAですら1ターンでも友情光らなかったらあきらめるが選択肢に入るんだから、お前みたいな印象の違いと偏ったバイアスだけで頓珍漢な叩きをするサイコパスはこの世からいなくなればいいのに
>URAですら1ターンでも友情光らなかったらあきらめるが選択肢
え?何それ怖い
> お前みたいな印象の違いと偏ったバイアスだけで頓珍漢な叩きをするサイコパス
つ鏡
エバヤンは得意率高いからいいけど他2人の移動の気分次第なのがね…
チームランクは条件満たしてりゃエバヤンだけでっぱっても問題ないよね?
ダブルやトリプルの出次第だけどエバヤンが出るということは他が引っ込んでて、チームランクはその引っ込んでる低いのになる
そうなるとチームランク上昇によるバフも低いランクのものになってしまうので、バフの上昇がヒント率だけになるUGに到達する前はなるべく一緒の方が良い
賢さ1800と1200の固有スキルで1-2バ身くらいの差なんで、進化とレアスキル積むだけもっと広がるっぽいな
金1種のサポカと進化2種を使えないキャラが相対的に弱化かね
まぁ、基本的に居てくれるのを期待するしかないけどドリームトレで強引に招集出来たりするのは良きね。
カジノさんもデビュー前にすぐ来てくれていいんですよ?
無料期間終わってエバヤン完凸したら本気出す!と言いたいが、運任せの所は試行回数しかないし
立ち回りはうまい人みたいに出来る自信が無いぞい
ゲームでこれだもん、現実の調教師がどんだけ難しい仕事をしてるのか想像に余りある…
適性やステータス、体力も見えないし怪我したら長期離脱、最悪予後不良等々…
かける時間、労力、金額を考えると馬の育成に関わる方は本当に大変な仕事をされていると感じますね。
ドリームトレに運要素がない分純粋なサポカパワーが如実に出るという話もある
ターン数少ないと一見周回しやすい雰囲気出るけど1ターンの重みが増えるよな
現在120連でエバ0・カジノ0は絶望しかありませんわ
おんせんへかえるんだな。おまえにはおかみがいるだろう…
ソニックブルーム!
所持虹数次第だが4個あるなら無料と合わせて400連回してエバヤンに虹ぶっぱすることをお勧めする
出なかったら一旦ウマ娘から距離とって少し落ち着くのもいいかもな
どうせ4カ月だ、石をちまちま溜めながら過ごすのもありかと
ギャルに玉握られてる
金スキル取ったあとのやる気ダウンはなんとかしてほしいわ
というかやる気そのものがいらない
お出かけの効果も素直に一番ランク低いキャラのゲージ上げてくれればいいのに
ランク関係なく段階が一番低いキャラが上がる(Bの0段階とDの3段階だとBの0段階が優先してゲージあがるやつ)が本当に鬱陶しい
普通に足りないところ補填してくれよ
ホンそれ
これバグ扱いにしてくれねぇかなぁ
分かっててわざとやってるに決まってるでしょ
ゲームシステムをめっちゃ考察するか実際に強い育成したくて遊んだ人だとそう思うよね
単純に使い勝手の悪いギミックになってる
煮詰めると結構体力管理がめんどいわね
お出かけ使うとゲージ増加無駄になるタイミングあるから使いたくない時とかあったり、エバヤンが賢さ練習寄らない流れ出来たら体力40ぐらいでスピ連踏まなきゃ行けなくない?って時があったり
まだやり込んでないんだけど今回のシナリオはやっぱ休憩踏む必要な場面が1、2回ある感じかな?
踏まずに行ければ上振れとか
本格的にスカ引いた時は体力勘案して休んで流すのはアリ
休みゼロで行けたら強いわけでもDPたくさん稼げたら強いわけでもないので
休みも無くはないんだろうな
最終的な完成系が858でそれ以上はステータスには影響及ばさないから勇気の休み的な
まあ休まなくて全部完璧に回るのが一番だけど
俺だけでいいから毎ターンドリーム練習できるようにアプデしてくれないですか・・・
新シナリオはちょっとなぁ…正直テコ入れ入る出来だと思う
テコ入れしたところで、お前は上手にならないし、上との差は広がるだけなんだ
新シナリオになるとシナリオに合わせた立ち回りを覚えないといけないのが大変だし、
前のシナリオの感覚が抜けるまで、不満や戸惑いが出て、慣れるまで大変なのよね。
もしかして今回のシナリオリンクキャラ達って本当は、お互いの仲があまり良くないって事でいいのかな?
無人島は例外として新シナリオは毎回1週間ぐらいは試行錯誤の期間よ
温泉も自分なりのテンプレ出来たしへーきへーき…
次回ラヴズの最強サポカが実装されて環境がひっくり返るからよぉ…
あー、サポカの可能性もあるっちゃあるか
てっきりシナリオで出てきた新衣装育成キャラだと思ってた
過去の育成シナリオでも新衣装キャラが実装されてたし
実際それは普通にあると思ってる。試しにエスポとディザイア入れてやってみたけど
DP貯め目的で四苦八苦することもなく快適になるからな。
(別スレでも書いたけど)トータル現時点だと
「何かが足りない状態で育成回してる、パズルのピース自体がそもそも足りてない」
感覚がある、個人的にだけども。
整うまで前シナリオに引っ込んどけば良いのに
ぶちぶち文句言いながら新シナリオ触れてるんだね・・・
慣れるまで時間掛かるものなんだから、文句言いつつも触れておくってのは
むしろ当たり前のことでしょ?
スタミナ半減の今のうちにシナリオの理不尽さと流れ慣れとかないとキャンペーン終わってからこのシナリオやるとやってられないってなるぞ
ゲージ満タンのまま宝塚になった時の絶望感
レースでもキャラのランク上がればなぁ…
このシナリオ最序盤から終盤まで足切りする場面が多過ぎる
このシナリオのコツは最新のスキポ2の強カードでデッキを埋める事と、二人以上いる友情練習を踏み続ける事。
サポカがいないステが上がらなすぎてマイルでもスタミナ入れないと辛そうに感じるのは単純におれが下手くそだからかな。。
てか、ステ上限さえ同じなら温泉のが強い個体作れそうだよね
スピはともかく、賢さは上がり切らんからどうだろうな
賢さ1600超の恩恵がかなり大きいから、スピ2000タッチしようが賢さが伸び切らない温泉では弱いと思うよ
マイルはパワ2が良いかもしれないが、そもそも今シナリオではマイルはやらん可能性の方が高いかな
中距離、中距離ダート、短距離で、その次はマイルより長距離の方じゃねえかな……
三年ぶりに戻ってきたんだけど、コレでも盛れていない方なの?
レジェンドシナリオ並におもんない気がしてきた