3: 名無しさん
マジで助かる
2: 名無しさん
この手の機能追加ってめちゃくちゃ工数かかりそうなイメージだからやらないのかと思ってた
すごいありがたい
すごいありがたい
871: 名無しさん
この機能追加したってことは新サポカとウマくるたびにこれ更新しなきゃいけないからな
ウマさんぽとかのモデルの比ではないけど結構な労力やぞ
ウマさんぽとかのモデルの比ではないけど結構な労力やぞ
877: 名無しさん
>>871
と言うかスマンホホの容量がカツカツになるのでは
と言うかスマンホホの容量がカツカツになるのでは
886: 名無しさん
スマホ容量256Gに買い換えようと思ってたけどもう512にしとこうかな
912: 名無しさん
>>886
さすがに256でもいまのところ十分感はあるけどな
さすがに256でもいまのところ十分感はあるけどな
901: 名無しさん
スマホ128GBなんやけど息苦しさをかんじる
33: 名無しさん
良かった…これでボスほったらかして回復に向かう「」レーナーも居なくなるんだな…
45: 名無しさん
すごくありがたいんだが周年前にさらっと出すものなのか…?
68: 名無しさん
>>45
それはそうなんだけどやっぱり
という話になっちゃうから周年当日に実装して色々言われるより今のうちにやったほうがいいと思ったんじゃない?
それはそうなんだけどやっぱり
という話になっちゃうから周年当日に実装して色々言われるより今のうちにやったほうがいいと思ったんじゃない?
5: 名無しさん
やる気ダウンとか体力ダウンとかの絶対アウトな選択肢は流石に覚えちゃったけどな
10: 名無しさん
+5程度ならどっちえらんでもいいけど
最近のサポカは平気で+20とかするから評価点直結するしな
最近のサポカは平気で+20とかするから評価点直結するしな
25: 名無しさん
それじゃあ併走で(半ギレ)
67: 名無しさん
選択肢出るようになるとますます配信育成勢はやりやすくなりそうだな
76: 名無しさん
これ全部デバッグしたのかな…
作業量考えたら吐き気する
作業量考えたら吐き気する
53: 名無しさん
これ結構実装大変だっただろうな…
デバッグの面でも
デバッグの面でも
74: 名無しさん
サイゲはこういう売上に直結する訳でもない便利機能を時々ちゃんと実装してくれる所は偉いと思っている
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(68)
イベント選択肢チェッカーお世話になりました
目的地に移動するのにカーナビ使う人もツーラーって呼ぶタイプ?
うまいこと言ったつもりなのかもしれないけど、全然見当違いな事言ってるぞ
お子様には分からんのやろなあ
まあ実際似たようなことはFF14の吉田も言っていたが、外部ツールとそうでないものの線引きって実は難しい
だから一律「禁止」なんだよ
難しいよね 未だに自分は選択肢チェッカーが外部ツールかどうかよく分からん 検索機能があればツールなのか?電子的に記録されてれば駄目なのか?それらは手書きの攻略ノートにインデックスつけてるのと何処が違うんだ?そもそも手書きでも駄目か?公式 ちなみにFF14はアイテムの効果・価格・販売所・入手イベント・ドロップする敵及び生息域を網羅したデータベースを検索機能付きで公式が出してるからやっぱり公式か非公式かなのかなぁ
今だに外部ツールが悪いものだと思ってるの笑うわ
明確にダメなのは内部のデータに介入するチート紛いのものだけだぞ
もっと早くに欲しかったとは思うけどやっぱ工数とか考えると「やります!」からの「やりました」がそう簡単には直結しないもんね。
改善、本当にありがとうございます
コナミの事もあったからゲームシステム特許権利やらで色々と引っかかる可能性の中でここまでやってくれるのはありがたい。
そういえば全然続報聞かないな
特許関係の裁判は時間がかかるものとはいえここまで音沙汰無いのも珍しい気がする
冷静に考えれば野球とサッカーのゲームを主力にしているのにその許可を取っているチームのオーナーの関係会社を訴訟しているっていうウマ娘で言えば許可を出した馬主を訴えているっていうアレな状況であるんだけど
さよならゲームウィズ
今までありがと!
後々追加するつもりでガジェットのコネクターがあったならいいけど、
ゼロから全部再設定とかしてたらとんでもない労力だな……
それでも「そんなことより~」って違う方に難癖付けようとしてる奴結構いたからそういう輩にはこの作業やらせたらいいと思う
誤字脱字の温床になったり実装が遅れる原因になりそう
難癖付けるだけの人生の奴らにそういう事やらせても何も出来ないタダ飯食らいが出来上がってしまうのでNG
こんなん手打ちさせたら品質出ないからそもそもだめ
この作業はもっとちゃんとした人にやらせた方がいいよ
スマホで育成してる時はいちいち確認しながらやってて煩わしかったからなー
この機能のおかげで育成の効率がさらに1段階上がったと思うわ
ちゃんとしてる!
選択肢の結果データに対応した文字列を表示するだけだから、いったん作ってしまえばあとはパターン処理
特殊な結果の場合の例外処理の作業量は増えるけど、その程度
おそらくこれやで
イベントと選択肢/分岐のデータはゲーム処理用にデータとして保存してあるもんで
それに対応する文字列を表示するだけやから、
一度仕組みを作ってしまえば半ば機械的にできると思うで
とはいえ後付でこの機能自体を作り込むのは大変だったと思うし
めっちゃタスカルしありがたい
むしろ都度追加要らないようにするためのこの仕組みをしっかり作ってたから実装に時間かかったのかも知れないな
既存の部分にインタフェースを新たに噛ませる、基底クラスから自動呼び出しを行う部分を実装、例外処理。。。多分最初に作った人とこの作業を行った人が違うっていう条件も加味するとして、さらにテストはテストケース通すだけではなく、実機動作もするから。。。ひ、ヒェ。。。(工数で脳死)
だね
選択肢自体のデータはどうせゲーム作るときに作ってるし
ゲームでイベント発生時にゲーム進行用と一緒に表示用のメソッド呼ぶようにするだけ
表示させる部分作るのが一番面倒だったんじゃないかな
やっぱ遊びやすさと敷居の低さは力だぜ
必要なデータや仕様が他媒体に頼らずにゲーム内で完結できるってのはかなりデカい
真面目にやるなら調べろとかやってくうちに覚えるって人もいるだろうけどそれじゃ流行るもんも流行らないし
本スレで「売上に直結する訳でもない便利機能」って言われてるけど、遊びやすさの改善はユーザー離れを防ぐ効果があるから長い目で見たら十分売上に直結するからこそ改善に動いてるわけやしな
それを直結とは言わんだろ
売上直結と言えるのはやはりガチャ関連か
実装されるの遅くね?とか浅ェことで思ってました…
このスレ見て考えを改めました…
アニバまで感謝の正拳突きしてます…
アホみたいなんだけどプレイ時間が長いせいかやる気が下がったりとクリティカルなやつと野良で出て来ると便利なのはほとんど記憶していた
メイクラでもテイオーとデジのイベは垂れウマとウマ好み貰えるから下選ぶって覚えてたな
あれ個人的にサポカが貧弱な時期が長かったんで本当に助かったな
野良で滅多に見ない奴で硬直する。因子周回なら気軽にポチれるが
この機能実装はそこまでかからんだろ……
えっ?!テストとデバックも……?お疲れっしたー
選択先の数値参照するだけだからキャラ増えても別に作業増えないと思う
これで数値間違いやらあって、手作業だった!とかなったら逆に面白い
むしろ説明テキストがやたら長い選択肢とか複数分岐とかをどうゲームの邪魔にならないようなデザインで見せるかとか、そっちの方に苦労してそう
デバッグのことを考えてはいけない
午後にやると眠くなるようなさぎょ・・・💤
手作業でやってくわけないだろw
仕組みが出来たらあとは自動参照なのよ
欲を言えばサポカみたいに取得済みヒントレベルも同時に表示してほしいな
イベントのマスタから自動で吐き出してるに決まってるだろ
ちゃんと仕様組んでりゃデバッグだけで事足りるし、デバッグもAIでぶん回すとか楽にする方法くらいできてるんじゃないか?
ちゃんと仕様組むのが大変なんだよ
別に普通のプログラムでしょ⋯
おすすめイベントの付与も同時にやっているし、シナリオスクリプトのエディター環境にがっつり強化が図られた感じがしていいね
気になって調べたけど、ナリタブライアンのシナリオのおすすめ設定は、強敵と戦わないルートに設定されている
エアメサイアだと桜花賞でラインクラフト、オークスでシーザリオが勝つ方のイベントにおすすめが付いている
ナイスネイチャは若駒Sで負けて、有馬記念で負けて、でもシニア宝塚では勝つほうがおすすめになっている
基本的に史実をなぞりつつ、IF目標ではシナリオで見せたいものを優先、って感じか
>>871
発生するイベントの内容を参照するリンクをはっ付けるようなもんだら
その機構を作るのは大変だったかもだけどあとはイベント追加するだけの今までと変わらんやろ
今まで有志の力でやってたんだぞ・・・
この調子でやる気と体力システム削除していこう
いまだに付き合う権利やあいさつバクシンが修正されないのは不思議だよな
思い込んだら一直線も…
それはそれとして初回イベのコインルーレットガチャに天井が無かったことはまだ許してないゾ
10年前ならともかくお前ら何年スマホガチャゲーの運営やってんねんと
個人的には天井無しより目押し出来なかった方が許せないゾ
両方合わさった結果地獄が生まれたのは間違いないが
やめておく一択だったから調べもしなかった安心沢さんの選択肢内容をみると「うわー」ってなる。
同じく外部サイト頼りの因子やサポカの検索機能とかもアニバを契機に実装されたりせんかな
味気ない機能とは思うんだが非常に助かるしキャラサポカ共にこれからも増え続ける事を考えるとこの機能追加は英断
買い切りゲーならすべての選択肢を記憶しておくことも出来るがソシャゲは無理だわ
ついでにスキルのマスクデータも開示して貰えると助かる
スマンホホは草
後はスキルの効果時間とか、速度、有効無効をアプリ内でもう少しわかりやすくしてほしいですね
ゲームのデータが膨れあがる原因は主に音声だから、文字データやちょっとした画像は誤差みたいなもんだ
もう選択肢チェッカーで調べないでいいはずなのに、選択肢出ると
おもわず選択肢打ち込もうとしてるほど癖になっとるw
自分は未だにウマウマクルーズを立ち上げてやってるわ
ゲーム内で確認ボタン押すよりPC画面でゲーム画面の横にリアルタイムで選択肢説明が出る方が快適で
お!ええやん!って思って実際育成やってみたけど
いちいち効果詳細見るためにポチるのクソ面倒だから結局ウマウマチェッカー起動したわ
これでもうあまり開きたくない企業wikiを見なくて済むんだな。やったぜ!
ゲームウィズはアクセス減って広告収入減るから涙目でしょ
でもちゃんとこのアップデートをXで紹介してて偉いな、と思った
最近初回アクセス時に画面いっぱいのくそデカ広告出すようになって鬱陶しい・・・
変な特撮作るより楽な作業だぞと
ほんこれ
どういう立場からの物言いなんだよ
特撮撮るよりは相対的に楽と言ってるだけで実装自体はコストかかるだろ
元スレの人たちの思考が本気でわからんわ
この機能を今後毎回入力するの大変とか言ってみたり
この機能のせいで容量バカ増えるみたいなこと言ってみたり
まじで謎。RDBからそのまま引っ張手来ればいいだけだけだし。例外処理つっても分岐だけだし。開発者が自演してこけにしてるまで考える