3: 名無しさん
出る心得がランダムすぎてパターン化無理デース…
4: 名無しさん
最初は絆+2にして…あとはなんだ?
9: 名無しさん
>>4
合宿までに体力減少軽減欲しいね
合宿までに体力減少軽減欲しいね
5: 名無しさん
わからない良い顔してるタイキ
7: 名無しさん
なんかこう…色を合わせて…?ゲージを伸ばす…んデース…?
12: 名無しさん
結局心得がランダムだから実質ローグライクに近い
20: 名無しさん
セイコちゃんかわいい
でも集まんないときつい
でも集まんないときつい
21: 名無しさん
とりあえずハイセイコー選んで沢山友情トレしてる
22: 名無しさん
序盤は絆+2でハイセイコー連打か上振れ狙いで得意率マシマシが基本な気がする
26: 名無しさん
セイコーちゃんで友情トレ連発が1番やりやすく感じる
25: 名無しさん
初回でUC3出来た
以降UD後半すらできない
俺何やったんだ?
以降UD後半すらできない
俺何やったんだ?
42: 名無しさん
>>25
切れ者引いたわけでもなく大して記憶も無い初回育成を後続が全く上回れないのいいよね…
切れ者引いたわけでもなく大して記憶も無い初回育成を後続が全く上回れないのいいよね…
28: 名無しさん
3つの内どれかをMAXゲージにしておけばいいデース?
それとも満遍なく上げるデース?っというかどの色を優先してあげれば良いデース?
もう何も分かりまセーン…
それとも満遍なく上げるデース?っというかどの色を優先してあげれば良いデース?
もう何も分かりまセーン…
34: 名無しさん
>>28
欲しい心得があるやつはできるだけマックス近くまで持って行った方がいい…とは思う
そして欲しいのは大体スピードシンボリかハイセイコーだと思う
欲しい心得があるやつはできるだけマックス近くまで持って行った方がいい…とは思う
そして欲しいのは大体スピードシンボリかハイセイコーだと思う
30: 名無しさん
Lv3心得が割と狂った能力多いから色は偏るより満遍なくとった方が上がると思う
導きはハイセイコーさんが一番安定しとるがたぶん爆発力はセントライトの方が上だとおもうけどはやる気をどう上げて維持するかが難しい
導きはハイセイコーさんが一番安定しとるがたぶん爆発力はセントライトの方が上だとおもうけどはやる気をどう上げて維持するかが難しい
32: 名無しさん
全部1色に染めても特に何も起こらないっぽいね
強い☆3心得引いてく感じでいいかな
強い☆3心得引いてく感じでいいかな
35: 名無しさん
ゲージ低いと心得選ぶ余地がないから
シンボリかセイコちゃんはなるべくMaxにしたい
シンボリかセイコちゃんはなるべくMaxにしたい
31: 名無しさん
最初に手動でやったらE7だったデース
おまかせにしたらD4だったデース…
おまかせにしたらD4だったデース…
40: 名無しさん
>>31
まあ初見でやるのとある程度最適化してくれるオートで比べたらしょうがないよ
まあ初見でやるのとある程度最適化してくれるオートで比べたらしょうがないよ
38: 名無しさん
取得した心得って色に関係なく発動だよね?
47: 名無しさん
>>38
色関係なく発動
だからハイセイコーメインでもセントライトの絶好調以上ならやる気効果120%とかがわりと効く
色関係なく発動
だからハイセイコーメインでもセントライトの絶好調以上ならやる気効果120%とかがわりと効く
51: 名無しさん
>>47
これ超絶好調条件じゃないから普通に強いんだよな…
これ超絶好調条件じゃないから普通に強いんだよな…
44: 名無しさん
導きハイセイコー序盤はヒント率と得意率回収??3解禁からトレ友情やる気でいいやつ選んでいく
ハイセイコーの心得の3人以上系は取らない
セントライトの心得の超絶好調は取らない
全員の心得の休んだ後系は取らない
だから簡単な気がしてきた
ハイセイコーの心得の3人以上系は取らない
セントライトの心得の超絶好調は取らない
全員の心得の休んだ後系は取らない
だから簡単な気がしてきた
50: 名無しさん
心得を選ぶ時にある「ゲージMAXで追加」ってどういうことデス?
68: 名無しさん
>>50
その期間?でいずれかのキャラのゲージが最大値までたまったのでボーナス…と思っている
その期間?でいずれかのキャラのゲージが最大値までたまったのでボーナス…と思っている
54: 名無しさん
>>50
ボーナス選択肢ってだけ
強い心得が選ばれやすいけど別にコレを選べ!ってわけじゃない
ボーナス選択肢ってだけ
強い心得が選ばれやすいけど別にコレを選べ!ってわけじゃない
73: 名無しさん
>>54
なーんだてっきりその色のゲージMAXにしないと効果発揮しないよってことかと…
畜生ぉぉぉぉぉぉぉ!!
なーんだてっきりその色のゲージMAXにしないと効果発揮しないよってことかと…
畜生ぉぉぉぉぉぉぉ!!
59: 名無しさん
トークと社交性で絆4にしてハイセイコーの導きの親友ゲージの上がり方を加速させて友情ループさせるのがいいんじゃないかと聞いたデース!
133: 名無しさん
>>59
ピンクビルド目的スタートして何故か緑ビルドになってマース!
ピンクビルド目的スタートして何故か緑ビルドになってマース!
63: 名無しさん
セイコーちゃんの友情にクセのないスーさん組み合わせるのが簡単な気がするデース
76: 名無しさん
ハイセイコーの導き以降は3人トレ系が効果的に使えるから溢れる魅力で登場サポ安定して出し続けるループ組んでるわ
146: 名無しさん
セントライトさんはお休みを勧めるホワイトな方デース
それで本当に強い子ができるんデスか?
それで本当に強い子ができるんデスか?
158: 名無しさん
12月に終わるのなかなか慣れまセーン…
160: 名無しさん
アイの勝ちデース!
220: 名無しさん
せめて心得はマリガンしたいデース
223: 名無しさん
>>220
引く枚数増やすためにゲージはしっかり為ないとダメな訳デスネー
引く枚数増やすためにゲージはしっかり為ないとダメな訳デスネー
145: 名無しさん
基本的に常時効果が出てるやる気効果+とか友情効果+総合的なチリツモで強いんだろうというのは何となく分かる
72: 名無しさん
ちょ、ちょっと待ってくだサーイ
分かりつつあるワタシが多いデース
分かりつつあるワタシが多いデース
56: 名無しさん
無料10連終わる頃にはたぶん情報も出尽くしてるだろ多分…デース
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: タイキシャトルと新育成シナリオ 


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(126)
俺バカだからよくわかんねぇけどよぉ…
過去イチ遊びがいがあるシナリオってことじゃねえか?
育成主眼なら面白い、と思う……育成自体がゲームになっているわけだから
ただメインが対人レースってなると、試行回数跳ね上がる上、ミス出来ないし、あれこれ考えながらやらなきゃいけないので厳しい
このシナリオに限らず新シナリオきた時は評価点やチームランクの更新が楽しいわ
これがチャンミになるとやれ距離Sだのサポカの完走だと地獄になるからねぇ
そろそろトレパス完走するのにチーム15人中2人しか更新できてない
24年8月の大豊食祭産とかを超えられないw
ソシャゲで育成自体がゲームになっているってシンプルにミスマッチなんじゃね?
ってソシャゲはウマ娘くらいしかしてない自分は思ってしまいます
パワプロ「せやろか」
慣れたらステあげるのはいいけど、ヒントが闇鍋過ぎて辛くなりそう
ある程度任意で選べるの嬉しかったなぁ
心得取得でもらえるスキル、どのサポカが選ばれるのか法則あるのかな
このポジティブ精神見習いたい
わりとマジでハッとさせられた
バカキャラが核心突いたり、逆転の発想出してくるシチュやっぱ好き
ここ最近はサクサク育成できるシナリオが続いていたから
今回は凝ったタイプを出してきたのかもね
これまでウマ娘をやりこんでいた人向けのシナリオという形で。
初心者・復帰勢さん達は手軽な畑・メカで育成してね、って感じかね
感覚としてはグラマスに近いか?
グラマスの叡智に比べたら導きの方が調整しやすいとは思うけど
本質的にはグラマスよりグラライに近い気分
ランダムに出てくる心得(曲)を徐々に取得していって望んだ効果が早くに出るのを祈るって感じなので
逆に伝説三人がちゃっちゃと来て全部MAXもそれはそれで面倒
その次がゲージ溜まらず終わったりするから
おまかせ育成で作った方が評価点高くなって草
つまり、今まで対人に興味なかった層がそこそこから超上振れを出してくる可能性もあるってことだよな
次はマイルで距離短いから波乱増えそうだ
CPUに煽られてる感じがしてとても良い
最適解など存在せず状況に合わせて臨機応変に方針を変えていく必要があるのはゲームとしては楽しいし正しいと思う
問題はそこまで頭と時間を使って育成をしたい人はそんなに多くないということかなぁ
その2つはどちらかに寄せると必然的にもう片方は損う関係性なんだから言ってる層が違うだけでしょ
片方しか満足しないのは良くない、って話でしょ
まさか高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応を実行する日がくるとはなぁ
右におまかせがあるじゃろ。
タイキじゃなくてペガサス混ざってない?
選べるのがランダムな辺りグラライとグラマス混ぜた感じに思いマース
まだUC4までしか作れないデース…
グルサポは無凸でも良いのかな?
とりあえず1枚は引けたから、明日以降の育成はアイちゃん借りてやってみます。
入れないとどうにもならんゲーム性
おでかけの絆全部3がかなり強い。最低1凸(初期絆+25)、できれば3凸あると良い(トレーニング効果+5
心得の名前と効果に一貫性があればな
確かにアレが分かりにくさに拍車かけてる
正直中長距離はメカに任せた方が良い気がしマース。
短マイルは流石に畑より新シナリオの方が良い気がしマース。
それでも結局ローグライク特有の運ゲーなので試行回数稼げなきゃおしまいデース…。
メカさん相当わかりやすいしレース周りの仕様が無理なく安定感でいうと最優って感じだもんね。
アイちゃんつおい
ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気で新シナリオをやっている
たぶんセイコちゃんに絞って少しずつ覚えるのが雰囲気勢の正解っぽいな
ワイも最初の立ち回りだけでも誰かテンプレ化してくれたら真似してみるよ
ハイセイコーの導きは絆ゲージMAXのときの得意練習に固定化される仕組みをうまく使えるようになるとかなり仕上がり良くなるな
例えばスピ2だと、スピに一人だけいるときに踏まず、もう一人もきちんとMAVにしてからダブル友情で踏むとか、賢さは回復のために取っておくとか、任意のタイミングで友情できるのが一番の強みっぽいね
これが出来るから
セイコちゃんに得意率上げる心得は枠の無駄遣いよね
絆+2を2つ取ります、ハイセイコーの色に染めます、友情アップやトレ効果アップの数値がでかい単純で強い心得を優先します
なんでサポカも揃えてセオリー通り回してもUC行かんのや
ハイセイコーの色に染めようとするのがアカンのや。導きがハイセイコーになるようにしつつトレ効果、やる気、友情アップをバランス良くとっていき、クラシック合宿超えたら色にこだわらず強い心得を取っていくのだ
すまん導き取った後は染めようとしてない……
1年に1回くらい心得リロールさせて欲しいデース…
今こそエルフィーに相談する時デース!
欲しい心得が来ないデーーーーーーース!!!
逆ですよエル。来た心得で勝負するのです。
もうさァッ以下略
面倒くさいから因果は全部オートでやってる
マイルチャンミまでには覚えないと
青のoffwegoが割と強いことに気づいた
初回初のUC5でそこからUC7いけてやれるじゃんと思ったら今日UE7でした…
UEとか年単位で作ったことなかったのに…
このUE7初めてアモアイに勝利したりと訳が分からないよ…
距離関係無く強いキャラ作れるだけで素晴らしいシナリオだぞ
3ターン減ったことでキャラ格差広がったのが正直不満だしシステム的にも余りにもランダム性が高すぎるとはやっぱり思ってしまうな…
大豊もメカも最後3ターンのフィーバータイムが凄く楽しかったからね
最後にワンチャン上振れる可能性あったし
今回はシニアの夏合宿あたりで諦めたくなる
おまかせ君「諦めるんならよぉ、ワンチャン俺に預けてみねぇか? お前さんはその間に飯食ったり何なら寝ててもいいんだぜ?」
育成が早いだけで俺にとっちゃ上位だわ
レース出てる場合じゃないよね
ダート組とかどうしたものか…
なんで伝説たちはレースに関する心構えを持っていないんだろうか・・・
超絶好調のときはレース終了後のステータスアップ+100%とかがあっていいと思うわ。
メイクラ以上にハズレな訳ないやろ
育成だけでみるならメイクラよりグラライの方がハズレだと思う
TSは因子作成的には神シナリオダロォ!
わかった気にだけはなりマース
いざやってみると何もわかりまセン…
新シナリオの攻略は
高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処することになろうかと思います
描いた夢と~ここにある今~
操作はほぼオートに任せて心得だけ手動でなんとなくよさげなの選んでる
真面目にひとつひとつ操作してるとハゲそう
操作はほぼオートに任せて心得だけ手動でなんとなくよさげなの選んでる
真面目にひとつひとつ操作してるとハゲそう
オートに任せると賢さをあまり踏まず回復するからやめた方がいい
因果だから、賢さ2にしてやると割と賢さを叩いてくれる。スピ1パワ1根1グ1賢2でやればUE後半因果できてる。スピ神の体力心得取れるように心得取得は手動にしてる
絶好調条件の心得でそろえると決まってやる気ダウン引きマース…
友情とやる気とトレは何%ならどれを選べばいいとか分からないから雰囲気で選んでる
それでウララちゃんのUC4が最高で止まってる
最後のURA3連戦が無い違和感に慣れるのには時間がかかりそう
オートあって正解だったなと思う
本育成はともかく因果で毎回これやってたらハゲるで
オートってそんな良いのできるんだ
ワイがやってる他のゲームはゴミを作ってくれるから使ってなかったわ
多少は設定いじった方がいいぞ
そのまま使うとだいたいSS〜UG前半しか作ってくれない
酷く下ブレてA+になったこともあるし
パラ重視の黄色い軍曹に投げてるけど、代替UFだぜ?
これイジったらもしかしてワオを越えてくるんか…?
なんとかメカレベルにまでできるようになったが、なんで出来てるのかが全然理解できてないことに震えている
タマちゃんの育成めちゃくちゃやりにくくてしんどいわ
ラークみたいに目標レースを少数で統一して心得は好きな物を選べるようにするくらいじゃないと快適に周回できねンだわ
ただでさえ距離Sガチャや金スキル完走ガチャがあるのにランダム性が増えて喜ぶユーザーは居ないんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ
ヘイト企業サ◯ゲは謝罪しろ!
タイキのファンサ可愛くていい・・・
レース出走のデメリットがでかすぎる、これさえ解決してくれれば化けると思うんだけどな
せめて目標レース出走はゲージ2欲しい
あわよくば3
畑の理事長トラック導入みたいなバランス調整あるといいよね
言うて目標レースでプラス3に調整しても最低限の保証はできたってだけで
目標レースが後半多いことによる練習格差を埋められるほどではないからなぁ
根本的にシニア期のレースボーナスを改善してくれないと
クラシック春に2戦あるだけで狙った色を8にするの難しすぎるんだよねえ
絆ゲージUPが終盤まで超重要とか気が付かんやん?
ギミックについてゲーム中の説明が少なすぎない?
たづなさんの説明もちゃんと聞いたはずなんだが…
今回シニア期(特に後半)に目標レースが多いキャラがかなり不利よな。個別シナリオないなら目標レースもなしでいいのに
マイル適正Cなのにデビューや目標レースでマイル走らされるキャラはDream Festもマイルなるのやめてや
会長「これはマイルな…フフフ」
個人的に一番上振れ狙えるのがシンボリな体感()
サポカが強くて友情重なりが上手くいって30%を3回通せるなら安定してUB越えになりやすい
セントライトが一番難しい、心得ガチャが一番重要な感じで噛み合う時は爆発するけど全然安定しない
ハイセイコーはサポカ弱くてもそれなりに強くできる感じがしてる上振れる感じは今のとこしない
「お、今回はこの心得が来るのか…じゃあこっちの導きでやってみるか」
みたいな楽しみ方ができるのは今の内だけなんだろうか…
新因子のおかげで白因子の数が増えてレシートが長いのが嬉しい
が、しかし、旧来の白因子だけ見ると、数自体はそう変わってない様子
そして評価育成で未だにUD6までしか出てない…… 上振れ引くまで遠そうで憂鬱
どのサポカがどうして強いのかをちゃんと理解してる人は評価高いの作れててワイみたいに雰囲気でやってる勢にはまだ厳しい育成だと思われ
むしろサポカの強みを理解している人の方が評価値にこだわらないと思う
ステ盛り性能が少し落ちるが唯一無二の有効スキルがあるからこっちを使う、等の考え方ができる
分かりやすさはスピードシンボリの導き。
休まず練習すればステが伸びる。
ハイセイコーはギミックは面白いけど、ステが伸びない。
さっぱり分からん。
せめて畑と同じにしてくだサーイ…
目標レースは確定で友情トレと同じ3ゲージ
休息おでかけ野良レースもランダムで光るターンが欲しいデース…
せめてレースにも恩恵ある心得とかあれば良かった(獲得能力値倍増とか)
後半レース多い娘だと尚更そういうの欲しい
これだな。レスボを+したりレース後トレーニング効果大幅アップとか体力回復とか
色々考えられる。…レースを盛り上げようってコンセプトなんだから
レース出てもお得になんで出来なかったのか
スピードシンボリなら挑戦ゾーンの継続ターンを確実に伸ばせるとか
たぶんそれぐらいだよねメリット
心得有能な奴メモったけどそれが必ず来てくれるとは限らないから運ゲー要素高いのだ
夏合宿前に緑☆3の感じ読めない体力軽減の奴が来なかったらあきらめるボタンなのだ
しかし「まれいじょきょう」さんをとっても最終的にお休みする回数は1,2回減らせるかどうかだし、
トレ効、やる気、友情上げる心得を選んで「一回の練習でどれだけ強くできるか」が重要なんじゃないか、って感じで「まれいじょきょう」さんは有能に見えて実は罠心得なのでは……?という意見が増えてきているのだ
強い心得と弱い心得がある以上,上振れるには心得ガチャに勝たないといけない
運要素高すぎて,このシナリオで対人用キャラをまともに仕上げられる気がしない
メカって地味にいいバランスだったよな
この新育成、スルーで良い気がしてきたわ
ぼちぼちシナリオの評価値の報酬取り切りたかったので、レース出るのやめてスピ2スタ2で育成したらあっさり42000超えたからとりあえずもうそれでいいや
相変わらず必要な心得が出なかったり出ても遅かったりでちぐはぐな感じの育成だったけど
なんかもう先が思いやられる
心得ガチャの運ゲーシナリオだから超絶個体作ろうとしているウマ娘星人には辛そうなシナリオ
個人的には畑ポイントとかメカポイントとかのノルマが無いので強い練習叩けまくれて精神的には楽なシナリオ
さいげーむすさんへ。
もっとやさしいのがいいです。
おねがいします。
おまかせ君に学ぶ
サポカ編成がどうすればいいのかが分からん…自分の問題はここにある気がして来た…
固定化される箇所が多かった今までの育成よりランダム性に対する判断力が求められるローグライト感は強くなってる?
理解が追いつくまでは、育成するほど興味なくて手を付けてなかったキャラのオート進行でお茶を濁すか
歌唱が海外挑戦ならタイキシャトルも欲しかったな…ってスレかと思ったら違った
勝ってないシリウスやエルコンが居るくらいなんだから当時のマイル最高峰のレースを征したタイキ入れてくれや
エルはサンクルー大賞勝ってるぞ
・スピ2、スタ2、賢さ1、体現者
・☆1の絆を2種とる(できればピンク込みで)
・得意率アップは要らない
・ハイセイコールート狙い
・合宿までに体力消費減をとる(取れないなら取れないで良い)
・あとはトレ効果やる気友情トレ系で効果が高いのを優先的にとる
たったこれだけでUCは余裕で行ける
体力消費減がなくても行けるし取れればUC後半まで行ける
後はこれらが引けるかの運ゲーってだけ
シニア後半レースだらけのウマはきつい
ハイランダーになると難易度が上がるから
査定上げならそれでいいし
4月のチャンミもスピ2スタ2賢さ1グループになるな
まぁ、このシナリオ苦手なら畑に戻ればいいだけだし
畑でもA決勝はおそらくいけるぞ
4月のチャンミもメカウマでA決勝まではいけると思う
頭使うし、運ゲーも半端なくてきついっす正直
運要素さえなければここまでのストレスはないんだけどな
取り敢えずスピードシンボリを選べば安牌っぽい?
〇〇で~ UCいける うまくやればUC後半行ける
って、それメカでもその程度なら安定していけるんだよなあ
テキトーにやってUC後半 うまくいけばUB後半とかじゃないと ちょっとどうかなという感じだな 今のとこ
どっちかというとタイキよりエルで脳内再生される
色々遊べそうなんだけど最後のあいつを強くしすぎて最悪
マイルと中距離の後方組は加速出せなくて勝てないコースとか出た時点でアウト
ひたすら周回しないとなんだから早く弱体化するなど調整して欲しい
自称有識者たちの中でも心得のランク付けやお出かけのタイミング等々でだいぶ差があって面白い時期だわ
心得を清一色にした方がいいのか、混一色にした方が良いのか、三色にした方が良いのか
個人的にはなるべく混一色にしたいと思ったけど、毎回三色になって結果がバラバラになってる
目標レースを全キャラ共通にして心得5回までシャッフルできるようにすればかなりマシになると思う
導き3人とも試したけど友情トレーニングがガンガン発動するハイセイコーちゃんの導きが一番楽しかったです(小並感)
なお20回以上育成したけどUc行かない模様
レース出るのが不利にしかならないのにシナリオスキルが
ファン数で効果アップなのも割と意味が分からない
最初に絆の心得2個取れなかったらリセット推奨なんて言ってるけど全くもってそんなことないからな、最初はとにかく全員の絆オレンジ以上にできればなんでもいい、⭐︎2の心得もルート入れるように調整しつつ取っておけば大丈夫、ハイセイコールート入ってからの練習の踏み方の方がよっぽど大事だぞこれ、増えたウマ娘もサポカのウマ娘も親友ゲージ?が溜まっている限りその得意練習に張り付いていてくれるから後でも踏める練習を残しておいて今しか踏めない練習を踏むのよ、マジでこの練習をとっておくっていう意識があるかないかでハイセイコールートの仕上がり段違いだから試してみてくれ
今しか踏めない(後のほうで踏めなくなる)練習って何でしょう?
ハイセイコールート入るとウマ娘5人とゲージが追加されるでしょ、クラシックの合宿入った瞬間の練習見てもらうとわかりやすいんだけど追加ウマ娘含めて全員絶対にそれぞれの得意練習にいて友情練習が全練習で発生してるのよ、このゲージがマックスである限り=その練習を踏まない限りこの状態って無限に維持されるのね、このゲージがマックスじゃないけど友情練習を起こしてるサポカは次のターンにそこにいる保証はないからそっちを優先して踏みたいってことやね、人がめっちゃいて強そうな練習もよく見たら次のターンでもある程度強いことが確約されてたら他見てから踏む練習を判断したい、脳死で強い練習踏むんじゃなくて一旦次のターンどうなるかを考えるのがマジで大事よ
なんなら絆+2もあれはあれでクラシック過ぎたあたりから最後の入れ替えまで完全に腐るからそこまで要るか?ってなってる
自己レスハイセイコーの導きの効果よく見てなかった
意味ちゃんとあるんだな
せめてサポカ完走率、体現者の反応率、継承率には救済が欲しい
その上で心得ガチャしろって言うならそういう挑戦的なシナリオなんだなって感じだけど今は狭い門が大量追加された状態
つかこのタイキ、タグあるんかい