582: 名無しさん
大きくはみ出てますが
583: 名無しさん
ステもだいぶ仕上がってて怖い
587: 名無しさん
うわ
588: 名無しさん
うわ
589: 名無しさん
既にコツを掴んだかエ〇ビ
590: 名無しさん
それでUB1なんか。やっぱスピ1900がおかしいんやなって
591: 名無しさん
もしかしてスピ最優先で上げるのがUBの近道なんか?
593: 名無しさん
取り敢えずUB作りたいならそう
597: 名無しさん
>>594
やっぱそれスタミナ2枚さすよな?
やっぱそれスタミナ2枚さすよな?
603: 名無しさん
>>600
でもスタミナ2枚ささないで春天ってツラくない?
結局2枚さすことになるような気がするわ
でもスタミナ2枚ささないで春天ってツラくない?
結局2枚さすことになるような気がするわ
605: 名無しさん
>>603
そうなんだよねぇパワー因子盛りまくって誤魔化す?
そうなんだよねぇパワー因子盛りまくって誤魔化す?
601: 名無しさん
そら昔から評価盛りはスピの限界値伸ばすのが最短って言われてるし
602: 名無しさん
つまりバクシンこそが真理と言うことですね!
バクシンバクシーン!!
バクシンバクシーン!!
606: 名無しさん
>>602
実際これ
多くのトレーナーの「はじめて」を奪ってるのは伊達じゃない
実際これ
多くのトレーナーの「はじめて」を奪ってるのは伊達じゃない
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740841915/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(87)
すごくすごい
やっとUC一体作れたけど、再現性無さすぎる
平均UD後半くらいに収束してしまう
何がいかんのやろか
心得ガチャじゃね
これが下ブレるとメカ以下になりやすい
賢2だとuc前半の安定はある
体力消費軽減引かなくていいし
賢さ溢れるしubには届かない編成だが
いまだにメカの方がいいのできるわ
メカでも上振れれば5300超えられてたからなぁ
アモアイある今ならもっと稼げるだろうし
同意
セイコちゃんルート慣れたらメカには戻れなくなったよ
自分もそう思ったけど、考えが変わったわ
おまかせ育成回してアイちゃん出現条件検証してたらラモーヌが評価点レコード更新してアイちゃん降しててびっくりした
完凸サポカ少ないし因子もあんまりだから現状で自分の手持ちではアイちゃん勝てないと思ってたし、おまかせ育成もずっと自分とさほど変わらない出来だったのに、いざえぐい上振れ当たったら超バランス良い感じに仕上がって12月後半におまかせ停止して出せてる金スキル全部取らせたらたったリトライ無し一発でアイに勝ってみせた
ここで得た教訓は、現状の手持ちでも頑張ればアイちゃんに勝てるってことと、あとは上振れセントライトが思った以上にヤバかったってこと、能登怖いよ能登
UAとか出てきてるんですが、本当に同じゲームをやってるんですか?
実際評価盛りとチャンミ育成とは別ゲーよ
わりと一緒にしてる人多いよな
でもよぉ
どちらかをしっかりこなせる人はどっちもやれねえか?
わいらがやっている育成がボクシングだとしたら彼らがやっている育成はボディビルよ
そしていまだにUD行くかどうかのワイはそのアスリートたちの雰囲気を真似て家で筋トレしてるだけの人
5000どころか編成によっては5500行くのも珍しくないな。おっかねえ
4日後から本気出す
おまかせだと4300くらいになっちまう
まあスキル用に無凸とか入れてるからだろうけど
正直歴代でもワーストクラスのシナリオだと思う。演出やライブは凄く好きなんだけどなぁ…
メイクラより下とかないわ
まだ一週間そこいらでこんな評価が出てくるのがアレよね
序盤から終盤まで関門が多すぎるし、そこに普段の関門が純増してるしあまりにもリタマラ地獄
半額期間終わったら…
最高効率こだわり過ぎなんちゃう?
ゲームなんだからもうちょっと肩の力抜いて遊べばいいし、そこに拘らなくても十分強いの作れるよ
レジェンドの普通<メカの普通~上振れ<レジェンドの上振れ
って仕上がりになるから最高効率にこだわらなくなった瞬間「メカでよくね?」っていう結論になってしまうからね…
良かったじゃん、毎日博士と会えるよ
レジェンド下振れ>>>>メカ上振れにしたら使い分けガーインフレガーするんだよね
というか「メカでよくね?」ってなったらダメなん?
レジェンドが苦手でメカの方が強いウマ娘育てられるなら、それはそれで構わないと思うのだけど
今回のシナリオに限ったことではないけど、目標レースの格差がデカいのがなあ
俺は例題最高だと思う
おまかせ育成があるからな
メイクラ経験してたらこの発言は出来ん
人は、都合で忘れる
切れ者が最も習得しやすく目標レースもないから因子周回に最適だよね(笑)
グラライの楽曲ガチャやポイント管理よりは明らかにマシで、そのグラライもメイクラよりはマシだったんだからワーストってことはないね
まぁメイクラも時間と労力がかかるのが致命傷な以外は良かったんだけどな(課金圧低、育成再現性高、因子自由度高 etc.)
グラライは楽曲を全部取れば問題無い。順番はあるが。
レジェンズは完全運ゲーだから、グラライより下。
メイクラの毎ターンショップ確認ショップガチャ、アイテム在庫管理1育成1時間コースにくらべたらマシ。
どこがどう悪いのかは言わないんだ
やることそんなに多くないから個人的には好きだけどな
効率重視しすぎじゃない?
金スキル4個のサポカがデフォになるから足りなくなるぞ
むしろインフレでポイントが余るから金スキル4種持ちが登場したのだ
切れ者あれば上の画像実質6400だしな
スキポは増えたけどヒントの出が悪めね
心得取得時のヒントがステやダブりになったりすると悲しい
スキル取り切るまでステは出さないようにして欲しいんだけど
おまかせ因ガしててもスキポめちゃくちゃ盛れるね。
余計なレースにでるのやめて四の五の言わずにスピスタ2枚差しにしとけば、そんな上振れとでなくても45000あたりまでは行けるのはようわかった
かっこつけてレースたくさんでてスキルとか重視したサポカ編成でやってるとUC行くか行かないかで止まってしまう
もう割り切りが必要なんやろな
4万5千は盛り過ぎ
評価点では
UAの次って何や?
UAE?
ウルトラスーパーデラックス
US
USS
もう完全についていけない
5周年辺りで「私のスキルポイントは530000です」の時代が来るんか……
どこのウマ娘トライアスロン大会に出場するんですか?
育成終了後スキル取得するの大変になってきた
優先的に取得するスキルをソートの上に持ってこれねぇかな
賢さが上がんないんだけど、どうやればいいんだ
まじでムズイけど、決まりきったことやるシナリオよりは今のところ楽しめているだけよき
今回育成シナリオ過去イチで難しい
コツ掴めば伸びるんだろうけどメカ程育成ランク上げれないから悩ましい
スピード補正が高いキャラでスピード2枚だと溢れがちになるんだけど、どういう編成がいいのか悩む
そら根性4枚よ
賢2
1周年ちょっとでついていけなくて辞めたけど異次元になってて草
ウマ娘のアニメとかぱかちゅーぶとか絵とかコンテンツ系は今でも好き
ラークとメカシナリオだけやるってのも手かと
前者はキャラを問わず最短で育てられるし後者はそこそこ強いのをお手軽に育成できる
昨日ヒシアマ姉さんでUC9ギリ行けた
もっと頑張ります
俺も昨日色々お試しして
これ行けたんじゃね!?って手応えでハヤヒデC9
行けたわ。ビシッと想定はまると気持ちいいよな
魔改造組だとスキポ余らせやすいからアイちゃんみたいな複数金のサポが増えるの待ちだな
評価点は別にUC後半いけばまあ戦えるラインにいるでしょ
ゆーてスペック1200上限の時代は越えて来たんだろ?
初のSクラス育成が出来て歓喜したあの頃を
ステはスレ画の王ぐらいは盛れるんだけど、スキポが伸びない
5000前後でせいぜいUC8。何が悪いんだろう・・
パワーニシノだとsp伸び悩む
デッキはスレ画の王とほぼ同じで賢さが会長
パワーは不使用
今回難しいけど、結局スピード上限の差があるからメカ育成じゃ戦え無いんよね
評価にそんな差が無くてもやっぱメカ産より強いよ
100上がったって言っても内部的には緑1個分なので
過去育成で上手く作れてるならアモアイだけ持ち帰ってメカなり畑でいいんじゃないか
マイルチャンミ育成するのは畑に戻るか…と思ったが評価ランクは畑=レジェンズだけどスキルptは
レジェンズでUE後半しか出せない自分でも4000近くは盛れるのでレジェンズやるしかないのか…苦痛…
4月は長距離だからメカに戻れそうだから良かった、しばらくあの伝説の御三方は見たくない…
もうじきスキルポイント上限が設定されて
因子にスキルポイント上限アップの遺伝子が追加されるんだ
ラストのレースで貰えるSPがアイちゃん有無でかなり変わるので
素て条件満たしてるキャラとそれ以外で目標格差が更に差が開くって聞いたんだがマジ?
あれ最後にもらえる金スキルのレベル差じゃなかった?
ヒントレベルしか違いがないというのはアイに負けた場合の話
ここで言ってるのはアイ出現条件を満たすかでレースで貰えるステやスキポ自体が違うらしいという話
そういえばこの前スピ1980まで行ったけどスピ2000行ってる人とかいるのかな?
心得ガチャが終わってるせいでUBどころかUCすら作れんわ
こんなんでチャンミ育成とか無理ゲー
たぶんだけど理論値ルートに拘り過ぎなんよ
例えば同じハイセイコーでも絆×2ルートが駄目なら練習強化重視のムキムキルートや最初評価されてた心繋がるルートに行ってもいいんだよ。どちらでもUB以上は作れる
あとは星3心得ガチャはゲージ8の出目が有利だからおでかけのゲージブーストのタイミングに慎重になるとか色々プレイングでカバーできる余地はある
ハイセイコーマッスルチャートでもUC前後で、UD6~UD9安定ですね。
テンプレ構成でもUBなんて届きませんよ。
UDはシナリオを全く理解してない証左です。
もうちょっと勉強しましょう。UDは無い。マジで無い。
無用な心得の数が半分以上あるから心得ガチャのストレスが半端ないのは確かにそう
5000超えるかはスキポ持ちサポカ次第かなぁ
ちょっと構成変えるだけでガクンと取得スキポ減るし
今後はSSR1枚につき金スキル2個取得可能が主流になりそうだし5500でも足らなくなりそう
なんか不評だけどどうにもならないターンがアレな畑と友人系入れてなかったからやる気とサポカ未完走のストレスが半端なかったメカより好き
目標レースを共通にして心得を任意でシャッフルできたら大分マシになると思う
まあ目標レースは因子周回に影響出てきそうだけど
今んとこ家の最高UC7はハイセイコールートで心得ガチャ上振してた、
最初の心得とメイクデビュー後の心得だけでもアホ程リタイアしてるから苦手な人はいるだろね
評価値UDしかいかないとか言うやつは編成してるサポとりま書けよみんな教えてくれるぞ
よーしじゃあ書こうか…(もう見てもらえるか分からんが)
スピ2(ドゥラエル)スタ2(シャカ、クリーク)賢さ1(カイチョー)レンタルで体現者
こんなんではUCは無理…?
まあそうね…
因子パワー15くらいので行けば表記デッキで十二分に
UC行けると思うよ、欲を言えばドゥラをsp持ちにしたいぐらいで
それなくても行ける
よくわからんでやった初回の適当育成でさえ5000オーバーして電流走ったわ
こりゃUB以上当たり前のとんでもシナリオやな……ってね
なおUBどころかメカ超えすらできぬ模様
オート育成付いたで1年ぶりぐらいにやってるけどひんと
次元が違い過ぎてなんの参考にもならないw
今後もキャラストだけ楽しませてもらおう
シナリオクリアだけならRとSRだけでも楽勝だしね