476: 名無しさん
目標レースシステムは平等じゃない
やはりメイクラ
やはりメイクラ
472: 名無しさん
目標レースすら1なのやばいっすよ
483: 名無しさん
でも目標で3貰っても微妙な気がしてきた
心得の休んだら〇〇系ってレースでも発動したら後半レース多いのでセントライトがワンチャン化けるかも
ラスト有馬は知らん
心得の休んだら〇〇系ってレースでも発動したら後半レース多いのでセントライトがワンチャン化けるかも
ラスト有馬は知らん
493: 名無しさん
516: 名無しさん
>>493
セントの心得で固めてるってことは休んだら●●系も多そうやし完全に一発屋やんな?
セントの心得で固めてるってことは休んだら●●系も多そうやし完全に一発屋やんな?
521: 名無しさん
セントライトで固めるなら友情なしでもやる気効果だけで伸びるんか?
527: 名無しさん
わからんけど本当にこんなん作れるんかな
534: 名無しさん
>>527
はい。作れますよ
はい。作れますよ
539: 名無しさん
>>534
わかりました…
ハイセイコーで育てます…
わかりました…
ハイセイコーで育てます…
541: 名無しさん
>>534
何回やり直したんですかね
何回やり直したんですかね
547: 名無しさん
ハイセイコーでも別にこれくらいのステになるのでは
495: 名無しさん
セントライトはレースでターン消費するのやめてもろて
241: 名無しさん
スピードシンボリルートは何も考えなくて良くなるのはいい
出来はやっぱハイセイコーですかねセントライトはあれどうすりゃいいんすか
出来はやっぱハイセイコーですかねセントライトはあれどうすりゃいいんすか
536: 名無しさん
でもハイセイコーでも5600くらいなら行ける時あるっすよ
221: 名無しさん
スピシンルートって都留岐の回復引きまくったら強いのか?
227: 名無しさん
>>221
継続率30と60%を通せるかが勝負やから
回復でどうこうなる話しではない気がする
継続率30と60%を通せるかが勝負やから
回復でどうこうなる話しではない気がする
237: 名無しさん
>>227
さよか・・・
さよか・・・
228: 名無しさん
スピシンはやってみると結構楽しいよ
友情光ってねえとキレそうになるけど
友情光ってねえとキレそうになるけど
235: 名無しさん
セイコルート以外何も分からんわ……
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740927305/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(78)
全然わからないのだワハハ
おまかせ育成の方が強く育つのだワハハ
おまかせの方が強いの作れるって人どんな育成方法してたらおまかせより弱くなるんや?
真面目に答えるなら試行回数の差ですかね…
友人ゲージ貯めて光ったところ優先的に踏んで…ってやってるはずなんだけどな
流石にオートボットには負けないが、未だにメカに追いつけない
逆や
おまかせの設定がバチクソ決まってるんやろ
まあ自分に合ったやり方でええと思う
そんなことより、マイルチャンミどうすりゃええねん
UD後半~極稀にUC前半のワイ、すでにやばい気がしてるぞ
畑に戻ろう
割と真面目に今は畑の方が強いの作れる気がしてる。伝説は何度も回ったけどルート選定指南の取り方なーんもわかりゃいあん
自分もそんなもんだ
無料期間終わったら本気出す勢がテンプレ構築するまで待つのだ
伝説アイちゃん両立出来るようになれば話も変わってくるから今は因ガタイムのだ
スピパワ根カンストのUBくらいなら上振れればなんとかなりそうなのだ、スピ1パワ1根2賢1に落ち着く気がする
正直もう1枚強い根性サポカが欲しいので出るのを待ちたい
まぁいいんじゃないの?
まぁいいんじゃないの?
安定度というか頭空っぽ度で言ったら
シンボリ>>聖子>>>>>>セントライト
な感じになってる(個人の感想)
まあルート語る以前に心得ガチャがガチャすぎて辛いのだワハハ
心得2、3個妥協しても96桀を狙うでも無い限り対して変わらないのだ
なんもわからん!
全然わからない
俺はふいんきでウマ娘をプレイしている・・・
俺はもうふいんきもよくわからなくなっている…
なんならシンボリ・セイコ・ライトの違いすらよくわかってないのだ
もうチャンミは畑でいいかな
みゆきちルート7回目まで通らんのですけど!?
60%をレースで強引に突破してしまえばええねん
30でコケルのはあなたの運が足りないので、馬券人形でも作って運気を高めましょう
運気吸い取られそうな気がするんですがそれは
どんだけ倍率爆発させても結局は上昇キャップで蓋をされるから、
それなら3種上がる根性トレとセントライトを合わせるのは理に適ってるね
でも諸々考えるとやはり一発ネタ的な域を出ない感じかなあ
スキポ低いのはSRのせいか
とりあえず、ハイセイコーを理解しようと頑張ってるんだが
UCがやっとやなぁ、前シナリオはUC3だった
今のとこ新シナリオの恩恵は実感できてない...
メカUC1が最高で新シナリオ未だにUD前半で心折れるのだ
UCがやっとの俺の理解度だと、ハイセイコーだと絆アップは大事
絆が上がるからヒントも大事、練習効果は友情>トレ>やる気で選んでいくかな
これじゃダメかねぇ
どのルートでも友情に集められないと厳しいから確定できるハイセイコー一択になっちゃうのよね
な…なんやこれ…
ここはウマ娘のまとめやないんか…?
みんな何のゲームやってるんや…
目標レースは絶対調整入ると思ったんだが音沙汰無しかぁ
トレーニングはシステムの恩恵でインフレするけど何故かレースのポイントだけは初期から据え置きのままなので、目標レースのバランスだけが置いてかれてるのよね
クラシック、シニアになるにつれて目標レースでもらえるポイント増やしたりレスボの恩恵増やしたりとか
セントライトも超絶好調なら目標レースのポイント倍以上になるとかにしてくれないときつい
目標レースで不利になるなんて昔からの話でこれまで一度も調整されんかったわけだから
彼らに期待するのはやめよう
それは必要だと開発陣が考えて設定しただけで、我々に無駄に有利になるように「配慮」してはいないんだ。
退化してるのは、強くする方法も探らず、お問合せにも意見を送らず、自分の考えたシステムこそ正しいと勘違いしてるトレーナーの頭の中なんだ。
煽りたいだけのクズ。
目標レース関係は半分あきらめているけど、
ラークの時のようなレース形式とか、
グラマスとかの時のレースだと二つもらえるとか、
今までできていたことを今回のシナリオでやっていないから文句言いたくなるんよ…
タマの目標レース考えたやつ本当許せん
任意レース4回って何だよ投げやりすぎだろ
マジか!SRでイケるのか!無課金がUC後半なんて無理かと考えてた俺は間違っていたぜ!
希望が見えた!!
まだまだUE前半ばっか出来て辛いのう…
メカは平均UC1、2くらいだったのじゃが…
アドバイスもらってパワー因子18でスピード補正付いてるタキオン、バクシンで育成してみたらUG9が出来てしまったぜ…
片っ端から試してみたが…もうどうすりゃいいか分からん
セントライトルートはカラオケのありがたみを知れるようになる
本スレ493の人が上げてる練習も1回の練習で貰えるステが
基礎100+ボナ100(1200以上は半分)が天井のせいで
根性溢れちゃってるんだよね
一回の練習ででかく狙う青ルートだとそこも相性悪くて
緑か赤ルートでいいやってなっちゃう
それな&それな
超絶好調時の倍率が高すぎてちょっと集まればすぐ100の天井に到達。ここに超絶好調時限定補正やらお休み後大倍率やら重なれば見えていないだけでエグいステ損失だ
スピボリで運次第で練習回数増加&継続ボーナス貰うなり、ハイセイコーでコンスタントに中程度の練習踏み続けるなりする方がよっぽど効率がいいねってなる
おそらく得意率上げたりして人を集めて4人光らせてこれだからなぁ。
超絶好調自体やや上振れで、かつ更に4人光らせはかなりの上振れなんじゃないか?
セイコちゃんルートで通常ウォッカのスキポ5600稼げたわ
URAない所為でシニア期に走らされるキャラはマジで伸び悩む、せめてレース出たら心得+3にしてくれよと
とはいえ、心得取り切った時期に秋シニア三冠走らされて心得だけ貰っても全然嬉しくないんだよなぁ
やっぱURAないのが悪いよURAないのが。畑やメカみたいなギミック完成したあとの爽快感がないんだもの
というか、9月後半が最後の心得ガチャだから
秋シニア三冠は心得になんのプラスの影響もないんよ…マジでターン潰されてるだけ
わいはもうセイ子ちゃんがいないとダメな体になってしもうたんや…
お出かけ→UFOキャッチャー→心得
のコンボで1ターンやる気3回上げ出来ると気持ちいい
スレ画、SRでも凄いステ盛れてるな
流石にスキポは少ないが・・
今日うっかりスピードルートに入っちゃって試しにやってみたら
あまりに光らなくてクラシック合宿後に諦め押した
セントライト効果めっちゃ強くて芝
メカで最高UC6作れたけど新シナリオだとUD行くかどうか
全然わからん
その内慣れます
とにかくセイコちゃんルートはトレ効果と友情の数の暴力で殴るゲームと覚えておいてください
目標レース格差はなんとかして欲しい。シニア終盤練習1~2回の差で評価5段階ぐらい変わってくる
セントライトがたまに楽しいのは分かるけど、このシナリオ難しすぎる
一気に3つのシナリオが来てるようなものだから輪をかけて複雑
誰やこんなん実装したのは
しかもシナリオ進化的に距離別使い分けもなくしたみたいだから4ヶ月でサヨナラの可能性も高いんだよな
結局試行錯誤してるうちに終わりになりそう
使い分けなくしたから4か月ってのはなくなると思うよ
4ヵ月か6ヵ月は皆気にしてるはずだからそこは開発者レターで言って欲しかったんだがなあ…
ラーク的なシナリオだし別に使い分けなくしてるわけじゃねえと思うの
シナリオ因子が距離別の時と違って元の形式に戻ってるから半年の可能性もあるとは思っている
けど半年もこの運ゲー²を続けるのはつれえ…
英雄シナリオは目標だけあってイベが全削除なのがアカンな
まぁ、育成シナリオもあると
セイコちゃんとライブした後に後で見るよするファル子ができちまうわけだが
スピシンは挑戦ゾーンのスケジュール管理が難しいし、目標レースがキャラごとなのの影響をもろに受ける
緑の心得が汎用に強いのでなんちゃって育成しててもなんとなくステが上がる
正直メカよりも評価高いのを育成できない場合は
無料ガチャ終わったらアイちゃん完凸させて
メカ or 畑で育成したほうがいい気がする
心得ガチャしんどくて安定した育成できんしマジ無理
おまかせの方が強く出来てしんどい
回数少ないからだと思いたい
セイコールートって字を見すぎて北海道に行きたくなってきた
セントライトルート休憩+レースでもいい気がするけど逆にぶっ壊れルートになるからそうならなかったんかな?
俺だけ4年育成にしてくんねぇかなっていつも思うんだ
課金デッキ使ってるのに一回だけUC1できてそれ以降はUD後半量産の私はダメトレーナーですね
UB後半とかスキポ5600とか一体どんなプレイしてるんや・・・
UBとかは評価点重視だろうけど、スキポ5000オーバーだけ分からないぜ、何がコツなんだ🤔
ハイセイコールートだと仮定して、サポカキャラ+お助けキャラのダブル友情よりもサポカ単友情+出張サポカ2〜3人の方がステもスキポも伸びがいいとかザラだから、そういう練習が同時に来た時に光ってるからとダブル友情選んじゃう人は難しいシナリオだと思う
ステスキポ上昇値と親友ゲージ重視した方が伸びる
セイコーの心得ガチャだけでもハゲそうなのに他の御二方でやれる気がしない…
セントライトで一番つらいのは超絶好調で目標レース入ると1ターン確実に無駄になることや
調整して調子あげないようにしても野良イベで上がるとほんまくs
セイコルートでそこそこ狙えるって分かってきたが本来上振れ前提で進めるべきだからセントライトも有りなんだろーな
セイコも上振れ狙いしてると心得ガチャのリタイアも多いし協力サポの集まり具合で苦労するしね
ルドルフがサボるから賢さが冷え冷えよ
得意率アップ80が泣いてるぜ
スピードシンボリUB9も出てきたし意外とやり方はちゃんとあるんだろうな
心得カンペキでも集まりもそこそこいい位じゃメカ越えなくね?
やっとこUE台がコンスタントに作れるようになってきたエンジョイおじさんワイ低みの見物
チーム編成にアスリートで育成したウマ娘がまだ抜けてないの…
セイコールートだけどやっとUC帯は作れるようになってきた、評価点狙いとかじゃなくて、次のチャンミ用で育成しているから、UC後半ぐらいはもういけそうな予感はする
セイコールートの場合、意図的にゲージを貯めて次踏めるところをコントロールできるようになると結構伸びるね
後一部で情報出てたスピ三枚はかなりいい感じだった