絆2を2回引くのを祈っていい心得を引くのを祈っていい練習を引くのを祈るだけや簡単だろ?
サンガツ
結局ガチャじゃねえかよあーっ!
あと親友ゲージMAXの奴は得意練習に固定されるから、親友ゲージMAXになってる奴が得意練習に複数いてもそいつらしかいない時は敢えて踏まないって立ち回りした方がいいかもしれん
これ知らなかった…
絆+2を二枠取れって言われるのも
本来3回踏んでMAXになるのが2回でMAXになるかららしい
その辺り上手く踏めると一気にステ伸びるっぽい
ワイもあんま自信ないけど親友ゲージMAXで固定されてる奴しかいない時踏む意味あんまないかなって
固定されていつでも踏めるんやからゲージ溜まってない奴が集まった時に踏んだ方が他の奴のゲージ溜めれてお得やん?
マジでこれ大事
ハイセイコーにしたのにステ伸びねーって文句言ってるの6割がこのパティーン
友情トレが重なるから楽しくなっちまったんだろ?
ヒントで親友ゲージをさらに上げられるからな
おお…それでも上がるんやな
取得した後にこのレス見て悶絶するワイ
あえて踏まないのはガチ
僕管理人がハイセイコールート解説したるで
まず基本から
- 親友ゲージの上昇量=絆ゲージの上昇量
- 20ポイントでMAX → 必ず得意練習に配置される
- 親友ゲージは友情トレーニングでリセット
ゲージMAX状態は得意練習からテコでも動かないのがポイント
これを見てくれ クラシック合宿(7月前半)
いつもなら涎を垂らす友情3トレーニング
親友ゲージMAXの場合、実はそんな強くない
なぜなら次ターンも確定で配置されるから(7月後半)
「親友ゲージMAX」ならいつでも踏めるんだよね
だからもっと強い時に踏みたい
7月前半のシーンに戻る
他の練習を踏んでサポートを散らすと…
3人練習だったトレーニングが5人練習に化ける (9月後半までかかったけど)
この差よ (上3人/下5人)
つまり
「最も強いトレーニング」ではなく
「次ターン含めて最も強いトレーニング」を意識することが重要なわけですよ
次ターン配置がどうなるか これを考えて行動すると評価値バク上がりやで!
※追記
必ず「3人友情を5人になるまで待たなければいけない」というわけではありません
「親友ゲージMAXの間は得意練習に確定配置される」←この仕様を理解することが重要だよ という話でした
■心得
心得は友情ボーナス/トレーニング効果/やる気効果の練習バフを優先して取る
まぁこんなうまく心得取れないんだが…
- 通常練習 → 親友ゲージ+7
- 「絆+2」の心得を2つ取得 → 親友ゲージ+11
2回の練習でMAXに到達
- ヒント練習 → 親友ゲージ+9(5+心得2×2)
通常練習(+11)と合わせて 1回の練習でMAXに到達
これらの極意を体得して出来上がったダスカがこちら!w
まあこれレンタルデッキでどこまで盛れるか試したやつだから… 1発撮りだから…

シオンでUBできた
心得噛み合えばもっと伸びそうだなって印象
まあ既にUAいるしな…
むほほw
それでは良い新育成ライフを!
引用元: https://toro.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1741103223/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740981009/



















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コメント一覧(167)
絆上昇で上がるんだね
だから聖子ちゃんルートはデビュー時点でゲージ+4取れなかったらリタマラと言われてる
最近は絆UP来なかったらオート因子周回に切り替えてる
絆2取れる方が強いけど、別に絆1つでもUBは普通に行くぞ。
絆2つにこだわりすぎるとリセットが大変な事になる。
何でも極端なんだよ攻略系の情報は。
絆1つしか取れなきゃ取れないで強く作れるように立ち回ればいいんよ。
(その強く作れる立ち回りがさ…迷子なんだよ…)
100点以外は0点みたいなのほんと多いよな
80点でも余裕でいけるのに
育成ゲームなんて極論100点取るのが目標のゲームだからな
終盤の下ぶれならともかく序盤から80点しか取れないのわかってるならそりゃないものと扱われるのもしゃーない
それでもいいと思ってるのは単純にそこまでの熱がないだけかそもそも育成ゲームとして遊んでないかだよ
そういう遊び方もできるゲームだからそれはそれでいいと思うけどね
早口やめて
あと、どうせそれでいいと思ってないんだからわざわざ言わなくていいよ
UD2ワロタ
その後ちゃんとUBも作ってて偉い
最後のシオンちゃんいる?
いらぬなら貰うぞ!
管理人ちゃんデジたんから浮気した…🤯
そのショックでBADボタン探しちゃった…
いる余
いやUD2かーい!!wって思ったらレンタルデッキで
そのあとしっかりUBで御見それいたしましたわ・・・
任意に貯めれる・残せるハイセイコー一択だわ。
まるで攻略サイトだ!(サンガツ管理人ちゃん)
ロリ画像保管庫じゃなかったんやな
読んだ解説のなかで
ここが一番分かりやすい
必要なことだけ書いているからか
ゲージ上げ目的ならヒント+1は確かに意味ないけどヒント全Lv5回収したいならヒント+1は是非欲しい
ヒント200%がマジで来ないから理想形にならん
それでもUC台にはなるからまあええか
なるほど、めんどくさい。
管理人ちゃん有能、明日はbad押さないでおくわ
これ絶対裏切るフラグだろ
その時はピックアップ2枚抜きしてしまうなんて誰も想像していなかったのです⋅⋅⋅⋅
1枚でも許さんけどね?
現時点でも常人の2天分以上出してるんだからさァ
明日は…最終日だっけ
bad押してきた
奥が深いね
管理人さんもスゲーや
ただのロリコンじゃないんだな!
ああ!彼は凄いロリコンさ
褒めてるようにも貶してるようにも見えるのおもろい
コツだけどっかにまとめて置いといて貰えれば助かるわねほぼ聖子ちゃんしかやってないし…
ヒントでも上がるんだ
ガチ攻略勢はこんなにいちいち考察しながら育成やってんだよな…
凄いわ…伊能忠敬かよ…
おれ雰囲気勢だけど親友ゲージMAXを後回しにする勇気を覚えただけですごく変わった
と言ってもまだUD中盤→UC序盤くらいの成長
凄いよね…伊能忠敬…
ありのまま今起こった事を話すぜ…!
俺はハイセイコールートの話を聞きに来たと思ったらウインバリアシオンのダイレクトマーケティングをされていた…!
(可愛らしさで)頭がどうにかなりそうだった…
マジで可愛いから
ほらそこに交換チケット売ってるじゃろ
もしくはセレクトガチャという選択肢もあるでよ
よし
わからん
ぶっちゃけ人数の多い光ってる所を踏むだけでもいい感じになるで
磨励自彊は無くてもいいんやな…
他がハズレしかなかったら取るぐらいでいいと思う
それよりoffwegoの方がトレ回数増えるぞ
これ数回でもいいから心得シャッフルできたらかなり楽になるよなぁ
星1くらいは選ばせて欲しい
どうせあの時期は体現者が爆発しない限りゲージたくさん貯めるの無理すぎる
多分それが最後二回の上書き仕様なんだろうけど、実際には一回分しか育成に関係無い上に遅すぎるって言うね。。。
個人的に毎冬レースするんだから、夏二回リセット可にしてくれればもっと「選ぶ」感が出たかなぁと思う。
欲しい心得が複数ある時にHOLDが出来ればとは思う
運要素の重ね掛けで理不尽な育成になってるのも問題だけど、その理不尽さ(運の下振れ)への対抗策が何もないのが一番の問題だと思う
UAFなら「欲しい色ない→お休みお出かけレース、相談」
畑なら「どこも光ってない→理事長お出かけ、料理作って複数トレ狙いでワンチャン」
メカなら「ギアついてない、いい練習がない→レース、OD」
みたいに、3周年からのシナリオ3つは有限ではあるけどプレイヤーが下振れターンに介入できる余地があった
今回の「欲しい色の指南がこない、欲しい心得がこない→諦めるしかない」ってのはどうにかならなかったのかな
まあ心得を選ぶ以外にプレイヤーが介入できることがない、複雑な思考を要求されないシナリオだからこそオート育成が可能なんだろうけど、むしろオート育成を実装するために要求される操作を最初期のURAシナリオ並みに削ってない?
まだ本育成に入ってる人自体が少ないのもあるだろうけども
メカ期の短距離lohの時に畑は嫌だって言ってた人は今回の地獄ぶりにどうなるやら…
あれより遥かに取り返しが付かないガチャが多いぞ
無料終わってみんな本腰入れだしたらどんな空気になるか
畑の理事長お出かけが許されるなら、伝説の3人とのお出かけも対抗策だろう。
欲しい心得がこないのはそのとおりだけど、2個目までに絆+2が来ないならハイセイコーからスピシンに切り替える事もできる。
3つの導きから選ぶのはそういうことやろなぁ
最初に来た心得ガチャの結果次第で導きを切り替えてねって
だから心得振り直しよりは導きの格差の是正をしたほうがいいかも…
いや前半で使い切っても挽回出来た理事長のお出かけと
指南ゲージ選ぶ余裕持たせるために温存する必要があるレジェンドのは
同列には語れないんじゃないかな…
俺はすでにリロール付けてくれって要望書いて送ったわ
ついでに青の導きに休憩時ゲージ+3、緑の導きにレース出走時ゲージ+3付けてくれとも書いた
ほぼ毎ターン友情トレが確実にできる赤に比べてあまりにもゲージ効率が悪すぎる
さすがにこのぐらいはマジで検討して欲しい
個人的に目標レースの格差が1番問題だと思うわ
レースに出る旨味が全く無いから固まってるとゲージも増やせないしステも増やせない
ダート勢なんかどうしろと
これだよな、レース数≒練習できない、指南も1つだけ
このシナリオのイクノとか完全に罰ゲームになってる
固有のイベントも起こらない心得ガチャで味が薄い
ワシは欲しい心得決め打ちでトレーニングしてるとどうしてもその鍵括弧の事態になることがよくあるから、6ターン内で2色、どの色でもいいからMAXに到達するように意識して踏んでる。
選んだ導き以外の色でも汎用性があったりシナジーが高い心得はいくつかあるから★3の種類を増やして1回ごとの択を増やせば、プレイ全体の内容が安定する。
理想の心得に縛られすぎてゲージ上げられずに★3の択が少ない、★のレベル事態が低いのが一番よくない。
なるほど、我慢して我慢して我慢して最後に一気に解き放つわけか
サポカ揃ってるのにメカとか野菜とかのが強かったから新シナリオ難しいって思ってたけど
これならいけそう
サンキューな!
なんか管理人ちゃんだからこそ見つけられた攻略法なのか…?って気がした
あまり我慢し過ぎるとそもそもの練習回数が少なくてそこのステが伸びないから注意な!(1敗)
友情で固定される都合上、友情踏まなければその子たちは別トレーニングに行かない
上記の例だと3人はスピに固定されちゃうから、相対的に他のトレーニングが弱くなる
適度に発散させることも重要よ
ヒントにそんな効果があったなんて!!
目からカナロア
とにかく得意友情を含む5人ぐらいをどんどこ踏めるとすんげえ盛れる
昨日UB作れた時は本当に強い練習踏めてめっちゃ興奮したわ
これは終身名誉ロリコン
意外と説明上手いし、画面見やすくてわかりやすいな意外と
意外やわ
有識者のスライド見ても分からなかったことが管理人ちゃんの説明でやっと理解できた
友情ゲージ満タンのくだりとか
管理人ちゃんの講座は以前から高評価だったぞ、意外でも何でもない。
今回これを待ってた。
AIくんの育成に頼り切りだった俺でも理解できるのすごいとおもいました!
絆+2を2つ取った状態で無限にセーブ&ロードしたい
絆+2を2つ取った状態で無限にセーブ&ロードしたい
ヒントイベントが発生するとついでに絆も+5される現象を組み込むということか
目からウロコ
2回目の心得の数ターン前までにおでかけ可にならんかったら育成終了してるけど判断遅い?
1回目の心得は流石に早いよね?
どのレベルを目指してるのかわからないけど1回目までにお出かけ来ちゃうとむしろ溢れるんじゃないかな?
2回目の心得は運よく絆来ることもあるから、習得までは待っていいと思う
2回目以降にお出かけ来てくれたら今度は3回目にMAXまで行かせやすいし
個人的には早い方が良いかなって思ってる
序盤だと練習後イベントでセイコー選んで絆上げ早められるし、ゲージもあって損はないというか心得の選択肢増やせるし
スピ3賢2編成の長所が見えた気がする
回復の回数を増やして凌いだ後にスピに5枚集まったらドーン!って流れか
共に切り開くとユニゾンで更に人数集めて国民的発動しやすくして稼げる、と
俺バカだからよくわかんねぇけどよ、
よくわかんなかった
わかってることしか書いてなかったけど、できないんだよなあ
まだわかってないときの上振れ版を超えられないのはなんとかしてほしい
この記事で理解できたこと
ウインバリアシオンはかわいい
助かる、やり方は間違ってないのは分かった
なのに何で伸びんのやろ...
そこは心得ガチャで運が要求されるからやろな
今回特に評価盛りたいならスピ因子が大事やで
管理人ちゃんのシオンも間違いなくスピ15〜18因子や
編成と踏んだトレの人数数えてみ?
やり方は分かっていても強いトレ踏めてないことは多いで
解説助かる
唐突なウインディちゃんは笑うから止めるのだ
ゲーム参加券獲得までがもう既に細すぎてリタマラ連打してる
その上でまだいくつも門前払いポイント残ってるのがなあ
妥協すると前より弱くなるし…
友情トレで親友ゲージリセットするんなら管理人の画像のスピ練踏んでもリセットされるんじゃないの?
わけわからん
>親友ゲージMAXの場合、実はそんな強くない
>なぜなら次ターンも確定で配置されるから(7月後半)
個々の部分か?
単純に「踏まずに放置すれば」という暗黙の了解があるだけだぞ
つまり親友MAXになったが最後熱が冷めるまで友情トレーニングに囚われ続けるから厳選し放題ってことか
クラシック合宿1周目は全員ゲージMaxで固定されてるからどこかしら踏まないといけないけどどこがええんやろ?
基本は一番人が多いとこでええんちゃうかな、スピ3とかでやってるなら確定でそこに多数の人が集まっているからスピから踏んでスピサポが散って一番集まっているとこを次に踏む、とかがセオリーやと思う
他にも賢さサポカが一人ゲージマックスなっているけど一人だな、とか言う状況なら、敢えてゲージの貯まっていない他の賢さサポカいる所を踏んで、賢さに集めるようにするとか、夏合宿以降はこちら側でどこに人を集めたら良いか、と言うのをコントロールしながら踏むと安定していくと思う
そこに至るまで次第。スピ過剰気味だったらスピブッパして
他トレーニングにスピにいた人員放逐する。逆に全体ぺったんだったら
スピ以外(俺だと体力見ながらスタか賢)押してスピに人員集まってからズドン。
あとは都度集まってるトレを押すから、編成してないパワー根性も
溜まってるときにやると存外伸びる。
あと個人的に意識するのは、友情レベルを上げる事。溜めすぎて
レベル2とか3だと効果弱い。レベル上げのために早めブッパも
戦略の一つかと。ゲスト達含め上げたいステのやつを意識して
上げると良い…気がするのぜー
レンタルでUD2は普通に凄ない?
君セイコちゃん使うのうまいねぇ!
今回の育成はこれまでと比べて覚えることがめちゃくちゃ多い
まず最初は何から覚えればいいのだ・・・?
さすが管理人ちゃん
このまとめにGOOD/BADボタンがあったら迷わずGOODを押していたところだ
なるほど、シオンの脚が長いことが分かった
仕組みが分かってもさすがにUBは切れ者付かないと乗ったことねえぞ
そこそこUB乗るってのは評価値育成前提だよな?
運が悪いと必要な心得が一向に出てこないのが厳しいよな
友情ゲージMAXで自分の得意練習に居座るのが何ターン持つのかわかんないんだよね
4人居る所に他の練習見てもうひとり増やせるなと思って練習終わらせたら
次のターンで4人居る所のメンバーは解散してるしほんま訳わからん
MAXになっている限り得意練習にはずっと居続けるぞ
ただMAXになっている子と友情トレした時に一旦ゲージがリセットされるからその後は普通に散らばる
もっかいゲージMAXにしたらまた友情トレに固定される、この繰り返しやで
>>57
ついでに補足すると、編成してるサポカはMAXなってなくても当然得意練習に現れることはあるから、
ギリMAXに届いてない子がシンプルに偶然得意練習に集まってただけの可能性もある
クラシック合宿入る前に
・共に頂へ
・衰えぬ情熱
・絆が奏でるハーモニー
・怪物チャンスマイル
これらが揃った時の火力は凄まじかった、衰えぬ情熱以外は毎回来て欲しい
なおUBに届いた
そこらへんが早めに来るとすごいよね
問題は……来ないのだ、運がよくないと来ないのだ!
管理人ちゃん解説マジありがとう
スレの513読んで???ってなってたけど説明してもらってやっと理解できた
あとは運命を引き寄せるだけだ
「絆+2」2個が取れるかどうかが重要だけど、
愛嬌○は「絆+2」と同じ絆上昇量なんで、愛嬌がつくなら「絆+2」は1個でも良い。
愛嬌もないなら「絆+2」1個と「心繋がるパフォーマンス」の絆+3にかけるしかない。
★2の心得は取りたいやつ限られてるんで碌なの無かったらそこで絆+2取ってもいいんじゃないか
編成にフラワー入れて早めに愛嬌取れたなら枠一つ他に回せるわね
後は序盤に安心沢きたら魅力選択するとかか
絆増量キャンペーン二個取得がつよいってことだけ仕入れて一回目で二個取得できた時はワイの時代到来だったわね
できたのUF9でしたけど
まるで攻略サイトみたいだぁ…
↓
UD2で草
↓
しまった!これは攻略に見せかけたシオン販促だ!
レンタルでスピード因子9を借りる
自前で一番スピード因子高い奴を使う
サポカ編成はスピ2スタ2賢さ1グルサポ1
評価育成の話してるのにまずこのスタートラインにすら立ってない人が時々いる
どんな育成シナリオでも評価育成する時はステータス上限が一番高いところの上限を更に上げるのが大前提
上限上げた以上そこのステータスをカンストさせる育成を心掛ける
育成下手な人は兎に角スピード優先で上げろ
攻略系の情報とか一旦捨ててスピード練習が友情2以上で他の練習に友情3以上の練習が無かったらガンガン踏んでけ
親友ゲージがMAXじゃないのにピード練習が友情2以上だったら他に友情3以上の練習があっても踏んでけ
スピードが1800超えたらスピード練習は一旦終えて他のステータスに専念にしろ
他のステータスを上げてる間に親友ゲージの仕組みのおかげでスピード練習の友情が2か3で維持されるから練習の最終ターンでスピード練習踏めば無事スピードがカンストする
色々考えてたらスピードが1800台で育成終わりました1700台で終わりましたって育成からまず抜け出せ
このシニア1月のステータスは目安になるなぁ、俺も今ドリジャとか😺カフェとか、追い込み育成してるから。
・・・シオン?知らない子ですね
スピードスタミナを溜めすぎるよりは、さっさと解放して賢さに流してる。
夏合宿4回練習踏むには賢さを1回は踏まないと体力が足らないから。
UC7〜8が突破できない人
UBのラインは
1950/1600/1280/1400/1200 スキポ5400(切れ物あり5000)です
おそらくステは盛れるけどスキポ足らないという場合が多いと思う
クラシック合宿以降で4人以上練習の強いを踏めないとスキポは稼げないので
その辺意識してやっていきましょう
強いを、じゃない強い練習を、です
こりゃ絶対無理だわ、別ゲーやってる
俺にゃあ絶対無理
これを踏まえた上で、トレ効果・友情ボ・やる気は50・50・250を理想にバランスよく、て感じでやってるわ
あと、ヒント発生率は緑にもある(トレ成功だったか友情だったかで始動に1ターンかかるが発生率+250)
意識しながらやると逆にうまくいかない
というか単に心得ガチャがさえなかっただけのことか
管理人ちゃんが挙げてないのだと
緑☆3の革命の青写真(トレ成功時、次にトレ行うまでヒント率250%UP)
とかも強いと思う
というか緑☆3はどれもわりと優秀な気がする
ハイセイコールートだと挑戦ゾーン絡みのやつと消費体力減がちょっと弱いってくらいで
全くもってその通りなんだけど☆3は他に取りたい強力なのが沢山あるんよな
なるべく強いのがそこまで多くない☆2の時にヒントアップ取りたいのと
200%も250%もそんなに変わらなくね?ってのが理想ムーブ
管理人ちゃん、ダスカの覚醒レベル上げすらしてないとわかってしまってちょっとしょんぼり……
? 初期からやっていればレイ余っているから全員覚醒Lv5にしてると思うけど
ニワカワイには覚醒レベル上がってないのをどこで判断してるかわからんが
才能開花は兎も角、覚醒レベルでしょんぼりってのが理解に苦しむ
金枠なら少なくとも3以上だけどどうやって判断してるんだろ?
ダスカは覚醒金スキルがレースプランナーだから、下位の好位追走のままになってる=覚醒レベル上げてない、って言いたいんだろうけど、スキポ足りないとか他に優先したいスキルがあるとかで金スキル取らないのはままあることだから、確証も無しにしょんぼりしちゃうのは言い掛かりになっちゃうぞ☆
評価点育成の場合は固有金スキルはヒントLV上げてないと素のポイント(今回180)で取る必要があるから省かれがち
ってのを理解していないだけっぽいよね
知らなかった
そしてちゃんと理解できる気がしない
ワイめんどくさすぎて今季も博士と添い遂げる事を決意
1回UB1行ったキリで以降はUC5~7あたり
欲しい星3がそう都合よく来ないの余
1限でいいからクラシック合宿まで戻れる目覚まし時計が欲しい余
めんどくさ過ぎるけど週末に1日だけやってみるか。家族いるんであんまり長時間できないんだよな
孫の相手しないといけないし
これ間違ってると思うんだよな
シニアはいいけどクラシックは人数集まるの待つよりゲージ貯まってて人数多い練習でいいと思う
なぜなら親友レベルが上がらないから
三人以上誰かいたら踏む、ヒントボーナスは出来るだけ取得、安定しないなら星2の得意率アップ60を取るとゲージ管理が若干楽になる
伸びない人は因子も弱い可能性あるから、親から作り直した方がいいかもね
今スピシンルートで因子周回してるんだけど22戦してUD3、白20が作れた
因子周回のスピシンルート強いわー
あ、周回はおまかせね。書き忘れた
せっかく製作したのに他2つのゲーム性が、安定と効率から省かれるの勿体ないな。同じぐらいの効率と成功度だったらもっと盛り上がった
聖子ルートにしても自分はやり直し運ゲーが苦手だから心得ガチャがネック
メカウマの方が楽だった気がするが距離Sや未完走があったので、実際回数をこなさないと、どっちが捨て育成が少ないシナリオか解らん
まあメカウマにしてもテンプレ作られるぐらいだから勿体なさは同じだが。シナリオ製作において選択肢が複数で効率性が同じぐらいなら、攻略されても差が少ないという理想形だが、作るのは難しそう
このスレ見てから育成したらヴィブちでUC9まで行けたわ
メカでの最高値(UC8)を超えれて嬉しいぜ
ハイセイコールート以外も覚えたら臨機応変に対応できるから心得ガチャにも余裕ができるんだろうな
UBギリくらいなら序盤の絆2以外は心得ガチャ微妙でもどうにかなる
エルフィー「欲しい心得がない?」
エルフィー「じゃあ..相談しますか?」
★1の、得意率とヒント率というハズレ枠が無きゃ
序盤の心得ガチャがクソ楽になるんだけどな
少なくとも3色全部に入れずに
青はヒント、緑は得意、ピンクは2つ目の絆
みたいだったら、色毎の特徴も出ていいんじゃないかと
思うんだが
序盤で愛嬌取れてたら自分はヒント率取るからトレ効とか友情の方がいらないかな
各々のプレイスタイルで優先順位が変わるから下手に弄らない方がいいと思う
アモアイがまだ完凸行っていなくて敢えて使っていないから、今のトコはサファイアルビーのマイル育成でUC3が最高だけど、多分アモアイ使えるようになって、スキポとレスボがMAXになったら、UC後半はいけそうな予感がする
評価点育成は興味ないから正直どうでも良いかな、ガチ育成でUBいけたらうれしいけど
日本語がおかしかった
「スキポとレスボが稼げるようになったら」だな、変な言葉ですんまそん
絆が高くなる心得集めて…あとはユウジョウ!効果アップとかも取ってぇ…
いいバイブレーションだ!
結果は…UE9! おいには何も分からんばい…
畑やメカみたいにラストスパートでモリモリできないから途中で「もうだめだw」って見力が見えてくるのも非情w
マイル育成で畑UD7が最高だったのがUC1出来て満足してるワイ・・・
評価値盛り育成はしない派なのでとりあえずこの情報元にUC5目指してみるかな
初手愛嬌チャンス持ちのヴィブロスならシナジーあるしUBも余裕と思ったんだ
思っただけでした…まあアイちゃん交換する明日になってから本腰ってことで
自分は同じキャラ同じ因子同じサポカでUD台からの初UBだったから
強い心得とか練習の踏み方がある程度理解出来たとしても
結局は試行回数で運を引き寄せるのが一番の近道なんよね
UD2!すげえ!と思ったら失敗パターンで草
とりあえずパワはニシノ固定でやってる
合宿までに愛嬌くれば絆心得1つでもセイコールート諦めなくていいし
パワアルダン完凸が次のシナリオまで塩漬けになってそのまま腐りそう
交渉術二つと極限の集中なんざ取らんでもUB普通に行く
大事なのはそれよりも夏合宿前に
素敵なハーモニー、絆が奏でるハーモニー、怪物チャンスマイル!をしっかり取ることだと思う
てか序盤に絆二つと極限狙ってたらストレスで禿げる
あと友情ゲージ気にしろって言われてゲージ気にしすぎて強い練習踏めなくて伸びないって人たくさん見てきたけど、後半に行くにつれてゲージ重視しすぎると伸びる前に終了するんで、後半は特に数字気にしたほうがいいかも
個人的に青のoff we goは休んだ後だからぱっと見青専用の導きに見えるけど、お出かけでも機能するし一ターン体力減無の友情200はぶっこわれだとおもってる
訂正
友情200→やる気アップ200
親友ゲージのシステム噛み砕けてから、UCより下に行く事はほぼ無くなったが
編成に入れてないパワーとかがイマイチ伸び切らん
先にスピがカンストしてまう
サンキュー管理人ちゃん!
UD2に吹いたけどちゃんとしたサポカならUBイケるんだね
結局わしはサポカパワーが足らんのだな、とわかったわ
メカの時は運よくシャカール引けたからな
結局ヒントより立ち回りだからな
どのルートにせよ練習性能を盛りに盛りに盛りまくるだけなんで深く考える必要はない
補助系を取るより練習性能を上げるが正義、力こそパワー
UD後半からちょうどUCまでは上がって来たがとてもUBは取れそうもないのう
せめてUC後半は取らせてくれ…がんばれ俺
評価盛り育成においてはヒント+1に大した意味はないんだけど
因子やレース用なら必要なヒントをちゃんと拾えてる方がステより全然重要なので話違うんじゃないかな
スピードの上限が上がってスピ因子無しでも1800台のUAいけるから
評価高そうじゃね?からのUD台はまぁある
そういうことなんでよろしくおねがいしますおまかせ🤖さん
管理人ちゃんスタミナのミラ子持ってたのね
ミラ子サポカ使ってるのワイだけかと思ってたわ
親友ゲージの仕様知らなかったから凄い有益な情報でありがたい
UC5から伸び悩んでたからこれで突破できたらいいなー
心得での追加分がヒント取得時に上がる親友ゲージにも上乗せされる
とか、自分で気づけた人は脳汁ヤバかっただろうな
これ闇雲にやってるとUDにすら届かないなw
未だによく分かってないが、出目でどれをとるのか柔軟に対応しなきゃならんから…
優先的に取る心得くらいしか攻略情報で参考にならん
昨日ようやくファインで初UB行けたぜ
スキポは5600ぐらい行ってた
やっぱスピスタ2賢1体現がやりやすい
体現完凸だったらUB1行けたかも
絆+2を2つ取って2回練習してもゲージが微妙に足りてないって減少起こるけどあれってなんなん?
例えばパワーや根性にいる友人を爆発させてスピスタに誘導するってやればいいのか
そんな上手くはいかないだろうけどそこは試行回数で何とかするか
ヒントがもう一つ有用なのは、親友ゲージMaxで光ってる時に踏んでヒント取ると本来はリセットされて0のところが+9されて次踏めばMaxになる事。
ヒント200%は神
参考にしたら進研ゼミでやったところだ状態ですらすら進められた
そして鮮やかに輝くUE6の文字
こんなはずじゃなかった
管理人ちゃんの解説の通りにやってみたぜ
結果はUD4!…うん、がんばろう