460: 名無しさん
心得ゲージはMAXとそれ以外だと思え
476: 名無しさん
セイコちゃんの心得しか信用ならん!
使えるの少ないけど・・・
使えるの少ないけど・・・
511: 名無しさん
ピンクで欲しい心得大体この辺
あとは緑でいい
あとは緑でいい
レジェンズシナリオのハイセイコールートの
おすすめ赤心得 ザックリ!
楽しんで遊んでる人に一番のおすすめは
”怪物チャンスマイル”😊
知ってる人は必ず取るよね!
青は基本トリッキーなので考えるひと向けなんだ!
#ウマ娘 #グランアレグリア
おすすめ赤心得 ザックリ!
楽しんで遊んでる人に一番のおすすめは
”怪物チャンスマイル”😊
知ってる人は必ず取るよね!
青は基本トリッキーなので考えるひと向けなんだ!
#ウマ娘 #グランアレグリア
530: 名無しさん
>>511
一気に持ってくるの嬉しいけどやめてくだち!
一気に持ってくるの嬉しいけどやめてくだち!
526: 名無しさん
ユニゾンパフォーマンスも強いぞ
535: 名無しさん
>>526
分身は最初試したけ度強さを感じなかった
分身は最初試したけ度強さを感じなかった
538: 名無しさん
ユニゾンは使える派と使えない派がいまだに和解しとらんね
548: 名無しさん
>>538
行ける時は行けるけど駄目な時はほんと駄目みたいな心得だからしゃーない
行ける時は行けるけど駄目な時はほんと駄目みたいな心得だからしゃーない
555: 名無しさん
>>538
上手くハマれば強い
ただ不安定過ぎる
これに尽き申す
上手くハマれば強い
ただ不安定過ぎる
これに尽き申す
546: 名無しさん
ユニゾンはどうかわからんが共に切り開く未来は使ってみると何か強い?ってなる
591: 名無しさん
つまりホントに選ぶものが無かったらユニゾンパフォーマンスとっても良いってことでしょ?
そういう選択肢もあるってことが分かるだけでもありがたい
そういう選択肢もあるってことが分かるだけでもありがたい
685: 名無しさん
一番強い心得ってなんなんです?
691: 名無しさん
>>688
きさまー!
きさまー!
689: 名無しさん
>>685
735: 名無しさん
>>696
マジでこれだからな
マジでこれだからな
704: 名無しさん
>>685
無条件で一番強い心得なんて無い
やる気効果・トレーニング効果・友情ボーナスは取得状況によってどれが一番有効か変わってくるしその場その場で足りないものを判断する他無い
怪物チャンスみたいに明確に数値が多いのは強いと言っていいが
無条件で一番強い心得なんて無い
やる気効果・トレーニング効果・友情ボーナスは取得状況によってどれが一番有効か変わってくるしその場その場で足りないものを判断する他無い
怪物チャンスみたいに明確に数値が多いのは強いと言っていいが
716: 名無しさん
国民的は仕方なしで取ったら意外と発動したりする
他の方がいいのは間違いない
他の方がいいのは間違いない
746: 名無しさん
トレ効果アップ
友情アップ
やる気効果アップ
全部満遍なく取らないと駄目だよ
友情アップ
やる気効果アップ
全部満遍なく取らないと駄目だよ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(95)
取ったらやっぱり伸びるなーと感じるのは結局ハーモニーとスマイルなんよな・・・
ハーモニーとチャンスマイル
あとは友情25とかやる気120勢もやっぱ別格
友情ボ系×2
やる気系×2
トレ効果×2
これを揃えるとステータス伸びまくって楽しい
チャンスマイルとハーモニーあったらどっち取ればいいんだ?
その時点でやる気系未習得ならチャンスマイル
トレ効果未習得ならハーモニー
クラシック一発目で出た時は大抵の人はハーモニー選んでるんじゃないかな
もしかして同じ効果取ると不味い感じ?
つべで実験データを並べてた人が居たが、やる気・友情・トレをまんべんなく取った方が最終ステが高くなるのよ
ざっくり言うと同じ種類のは加算、違う種類のは乗算になる
初手ならチャンスマイル。
やる気効果の心得は総数が少ないがトレ効果の心得は(若干効果が弱いのも含めて)数があるので代用がききやすい
やる気効果アップなんか少ないなーと思ってたけどやっぱ少ないのか
???「怪物チャンス・マイル!です!!!」
怪物チャンスは本当にチャンスなんだから!
つまり、長距離チャンミ育成の今、取るべきは、怪物チャンス長距離。小数点以下の確率で出現する
国民的アイドルウマ娘を取って毎回5人練習を踏み続ければ良いですよ
気軽に言ってくれるなあ
なるほど完璧な作戦っスねーっ
不可能だという点に目をつぶればよぉ~
もしかして、得意率上げまくって根性あたりを5枚編成すれば常に5人集まるのでは!?
理事長や記者が混ざってしまうパターンもまれによくあるでしょう
最初、それら込みで5人でもいいのだと勘違いしていた
正直、この仕様はアカンやろと思う
言うけどさ
邪魔なんだよ、その2キャラ
キャラヘイト仕様はいかんよ
含めるか別枠にしてくれと
初回がどうにもならんち
すまん、間違って投稿しちまった
根性が高まるぅ…溢れるぅ…
某ゲーム配信者の泣く泣く国民取った後の「立てよ国民! ダメか・・」は笑った
条件が4人だったらサポ追加系心得とのセットで最強論とか出たんだろうがな
ハイセイコールートやればやるほど5人とか無理だろってなる
初期の初期一瞬だけ使いこなせたら最強なんじゃあって言われてたが使えこなせないって評価に落ち着くのが早かった
5人練習踏み続けられるなら国民的取らなくてもステカンストするからどのみちいらないんだよなぁ・・・
そこに気が付くとは……
理事長が国民じゃないの納得できない
おかしい抗議だ
王は民草とは違うのだ…
??「なるほど、バクシンというわけですね」
国民的アイドルウマ娘は、『次の』がなければ最強だった
そうそう条件満たさないから
「次の」が無くても最強になりえないんだ
なりえないは盛り過ぎ
さすがに効果永続まで行くと一部のヤバい人達には最強になりえる
もしもの話だからツッコむのもなんだけど「次の」が無い=その後ずっとって意味じゃなくて5人トレーニングを踏むときにトレ効果アップだったらよかったのにって意味だぞ
今回のって付いてないから永続で最強だぞってネタだと思ったわ
今回だけなら最強だとは言わないと思うし
☆2でヒント
あとは条件ゆるゆるのステ盛り系
ターン2回とかは絶対いらん
☆2でヒント
あとは条件ゆるゆるのステ盛り系
ターン2回とかは絶対いらん
マイルは賢さ2枚編成だと連続練習しやすいから強いつまりマイルは賢いってことよ
ユニゾンは取るタイミングもあると思う、ルート入る前はとってもほぼ発動しないから
ルート入ってから取るようにしてる
他で火力盛れてる状況でシニアに取るならいいけど、クラシック前半とかに出ると微妙だよな
ハーモニー取った後のユニゾンは悪くないよね
ハイセイコーでの分身の強さは
親友ゲージがMAXで得意練習に行った練習が、他の練習に来てくれる
事だと思ってるから、後半になってから取ること多い
全部満遍なく取れれば苦労しないのよーっ!😭
友情で固めた方がなんだかんだ伸びる
この時点で下振れだから諦めるが正解
というかクラシック以降に☆2が2つある時点で何引いても焼け石に水なんよ…
やる気は大体10分の1くらいで考えれば他のと同じ比率なのか?
やる気30がトレ効果5%くらい
やる気は大雑把に6で割ればいい
隠密同心心得の条
我が命我が物と思わず、武門の儀、あくまで陰にて己の器量伏し、ご下命いかにても果すべし
なお、死して屍拾う者なし
序盤で未来を見据えてはクソ強い
クラシック合宿前にスレ絵引いたらリセットするけど、終盤だったら得意率60で足掻くわ
賢さタイシン使ってると欲しくなるんスよね…
得意率UP
絆ハーモニー
絆が織り成す光
集いし理想
チャンスマ
飛び抜けてるのはこいつら
特に絆ハーモニーはそこからさらに抜けてる
無条件で「廃棄処分」な心得はあるのだ…
セイコールートだと休息時○○や○○でやる気UPはいやがらせか?と思う
サポ出現率UPやユニゾンはまだ安定性上がったり上振れにつながる可能性もあるけど
スピスタ2枚差しなら得意率上げてひたすらダブル友情狙いもありと聞いた
セイコちゃんの世話になりつつ合宿以降はスーさん心得を集めまくる
俺はこれでUD後半を連発してるよ(どやや
このピンク3種がどれもこねえ時のストレスったら、、、
次のターンが休みになりそうなところで青の休んだ後のターンに効果が出る系を拾えたりすると得した気分にならんでもない
ゲージMAXの条件が結構きついんだよね
気分よく人数集まった友情踏んでたら心得とるターンの直前に4・3・3みたいになってる時がよくある
レースが3くれればこういう事態も減るんだけどな
3つはさすがに友情練習との違いがなくなるから、せめて2つ欲しい
6回目の選択のときが目標レースで、「あ、こいつは駄目だわ」が多すぎるんよ
宝塚記念、おめーのことだよ
ネオユニクラシック(皐月賞→ダービー→宝塚)や親父(皐月賞→MCローテ)とかいう地獄
セイコー始まってもいないのに3ターンで8つ集めるのは運ゲーが過ぎる
それには及ばないかもしれないけど、デュランダルも難しかった。クラシック9月全部がレースなので、合宿4ターンで8個集めないといけないのだけど、ついつい忘れたり揃わなかったりした。
これのせいでお出かけの使用が厳しく制限されるのがボディーブロー
緑が☆☆と写真と磨励持ってくる事は割とある
有るから緑も1色では滅多に取らない
Off we goもあれば便利だけど安定とは無縁
ジュニアはピンク絆+緑星2ヒント+赤2を2つ
その後はハーモニーと怪物スマイルとって合宿免許
その後は青のやる気120と友情
てシニアに入って緑中心に無難なの取る
高望みしなけりゃコレが良いんじゃね?とは思う大体40%なんだっけなこの通り行くのは
ジュニアで絆2つ狙うと難易度跳ね上がる
そこまでピンポイントに狙ったのが40%もできるか
合宿前にハーモニーとチャンスマ揃えるってめちゃくちゃ高望みしてるやんけ
そもそも☆1の1個しか取ってなくない
俺の理想はジュニアで赤絆+緑絆+青200ヒント+赤ヒント1、クラシックでハーモニーor怪物+緑友情25やな
ちなみに成功率なんて10%もないぞ
ほとんどの人が上振れ狙って稀に出来るレベル
貴方が10回育成して4回出来たんなら多分に確率が偏っただけや
実はこの心得で上振れてましたって履歴が見れれば良かった(活かせるとは言ってない)
正味全部の色で有用な心得はあるから色にこだわらずどれか一つでもMAXにするように意識したら結構変わった
絆ハーモニー、怪物チャンはつええけど狙って出ないとダメージがでかい
レースはゲージ3にするかせめて4ゲージ以上なら☆3を1個は確定にして欲しかった…
というか8にしないとシニアですら☆1心得混じってくる仕様ガチで狂ってるわ
色変えなり目標レース全1とかリカバー要素あればまだいいけど良いトレ踏んでステ伸びたでしょでも心得ゲージ半端だからゴミ渡すねとかモチベ落ちるわ
レースなしでフル友情練習でも全部埋まりません、運が悪いとバラけて1つも8行きませんって凄い仕様だよねこれ
菊花賞から有馬記念の間にどれか(出来れば緑かピンク)をMAXまで伸ばさないといけないのが地味にキツイ
大体の場合複数の場所が光るセイコですら良い練習捨てて色揃えること多いから、元々他のルート選ばせる気ねぇなコレ、と思ってる
せめて1育成中に2回だけでも心得ガチャ引き直せればストレス減るのに‥
次のシナリオは運ゲー要素の少ない胃に優しいヤツで頼む‥ 切実に‥
畑よりはマシ、マシだがマシなだけでストレスはある
今更畑並みのシナリオお出しされたら、泣く泣く今シナリオに引きこもると思う
各セクションに再抽選一回ずつあれば良かった難易度だと思う。多少なりとも競技場の育成の更新終わったんでロボやってる
今思えば
UAFの「ジャンル変更」って神だったな…
必要なときに必要な性能を持ってくるのが最強だと思う
というわけで割とマジで最序盤のトーク術を推す
色々とった結果だから単体でどれが?ってわかんない
根性5枚刺して得意率と国民的とったらUB行けるかな?
UBなら普通に攻略したほうが絶対楽やぞ
ある程度サポカ揃ってれば実はそんなに難しくない
なんとかして国民的活用できないかと思ってやったけどダメだったよ
寧ろ輝かない率が体感的に上がった気がする
っしゃあ!5人来たぞ!国民的…発動しない!?
うん、記者が混じってたよ…記者でもいいじゃねぇか!
トレ効、友情、やる気は心得内で満遍なくじゃなくて
サポート編成の効果量で一番低いのからそろえて満遍なくだよ
結局数字書いてる奴が一番強いと思っておけばいい
心得ゲージはMax以外はほんまうんこだからな。
クラシック入ったら必要色のゲージMaxに出来なかった時点で育成失敗を覚悟するレベル
必要色がMAXに!
↓
溢れる魅力
アピール大成功
個性を伸ばして