600: 名無しさん 2021/05/03(月) 23:00:02.55 ID:VCNFy6Ys0
ゴールドシップの育成難しくない?
練習内容いきなり制限する
他のウマ娘よりレース結果が事故る
みんなどうやって乗り越えてるんや。
629: 名無しさん 2021/05/03(月) 23:01:00.69 ID:8hei4qv1p
>>600
覚醒レベル3の視野スキルとれ
事故起きないから
覚醒レベル3の視野スキルとれ
事故起きないから
647: 名無しさん 2021/05/03(月) 23:01:38.01 ID:IjON3QjUd
>>600
むしろ異常な事故らなさやで
タイシンとか差しウマはヤバいぐらい事故る
むしろ異常な事故らなさやで
タイシンとか差しウマはヤバいぐらい事故る
711: 名無しさん 2021/05/03(月) 23:03:42.63 ID:XiAxRAYj0
>>600
星3にすると固有強くてほとんど事故らん
星3にすると固有強くてほとんど事故らん
790: 名無しさん 2021/05/03(月) 23:06:27.65 ID:VCNFy6Ys0
>>711
ゴルシのピース無いです……
ゴルシのピース無いです……
812: 名無しさん 2021/05/03(月) 23:07:22.52 ID:XiAxRAYj0
>>790
イベント回して
フレンドポイントで交換すれば
80まで貯まるやろ
イベント回して
フレンドポイントで交換すれば
80まで貯まるやろ
749: 名無しさん 2021/05/03(月) 23:04:55.58 ID:RRkqN6Rxr
>>600
レース前に制限が2回来て
どっちも好調から絶好調になった神イベントやぞ
レース前に制限が2回来て
どっちも好調から絶好調になった神イベントやぞ
330: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:10:13.22 ID:XTwkk6Ag0
ゴルシモード掘りきったから普通のに戻したらゴルシモードの時より1着取り逃がすんやがほんまに高難易度やったんか?
346: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:11:01.80 ID:NuIO97Qb0
>>330
実際ステータスは高い
ダイジョーブ成功したくらいはある
実際ステータスは高い
ダイジョーブ成功したくらいはある
384: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:13:05.98 ID:f7f9jAa40
>>330
俺も通常モード負けるからゴルシモードにしてるわ
俺も通常モード負けるからゴルシモードにしてるわ
420: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:14:40.22 ID:zZ+TGJCmd
>>330
ゴルシモードは全員強いからモブに飲まれて名有りのウマ娘たちが飲まれやすい
ゴルシモードは全員強いからモブに飲まれて名有りのウマ娘たちが飲まれやすい
278: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:07:27.61 ID:/BcuJIb40
288: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:08:05.78 ID:rxe5pxOJa
>>278
きゃ~(棒)
きゃ~(棒)
292: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:08:17.94 ID:JGjm3orz0
>>278
ワイもこれやったわ
クラシックの宝塚なんでか勝てん
ワイもこれやったわ
クラシックの宝塚なんでか勝てん
296: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:08:36.17 ID:hdDqLM+V0
>>278
これはプロトレーナー
これはプロトレーナー
297: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:08:38.94 ID:CLgrLZiQ0
>>278
草
草
303: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:09:00.08 ID:bKmqZQu5d
>>278
再現しなくていいから
再現しなくていいから
304: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:09:00.94 ID:l88j6pAI0
>>278
あっ…
あっ…
313: 名無しさん 2021/05/04(火) 01:09:22.67 ID:XMhH/zdm0
>>278
これは120万マニー
これは120万マニー
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620048818/
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620057073/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00



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これで事故らずBSSBで因子マラソン出来る
別にありがちな成績やんけ…って思ったら宝塚で芝ぁ!
育成のしかたわからなくて根性高くした巧妙でロングスパート入るし会長オグリの固有とためらい系全部発動すると強い
差しウマなんかと比べれば楽な方だよホント
逃げだとデビュー戦以外マジで勝てなくて2着になるから、最近はデビュー戦終わったら後は全部追い込みにしてる
作れた時は俺このゲームの天才かよって舞いあがったのに意味わかんないこのゲーム
むしろトレーニングが右往左往してもレース結果だけは出るタイプがゴルシでしょ。差し馬だと馬群事故で突然11着になったりするやん。
こんなに育成安定するキャラは逃げキャラくらいしかおらん
差し連中は臨機応変や垂れ馬回避に読解力とかあってもなぜか壁に突っ込んでいくから、腹立つのよね…
賢さ無視すると事故率は上がるよ。
根性と賢さ侮りすぎ。マジでそれだけ。
そりゃそんな根性と賢さ低かったら他が高くても安定しなくて弱いよ
あいつにだけ固有のAIが搭載されているとしか思えん
ミョーに実物っぽいよね。
実物も三角あたりから外を回ってグングン加速してくるのがパターンだったけど。
スタート直後に一人だけ横にスライドしていって、外側につけるからなw
本当にあの動きはなんなんやろか?
スピスタパワ犠牲にしてまであげるの?
AABCC
とならどっちが強い?
AABCCの方が安定するよ
今日そういうハリボテウマ娘ばっかりのチームと当たって最高ポイント更新したわ
「逆にすげぇ、ってことで」って言われるとお、おう…って納得しちゃう
というか追い込みはスピードよりパワーの方が大事やで。
長距離だと賢さ重要だから脚質あってないとわりとつらい
春天とか回復スキルでないと負け待ったなしだし
そもそもステは最低でもDようは300まで上げて置いた方が良い
レース中の速度にレースごとにステが参照されて参照されたステによってそのレース中速度ボーナスがつくから
そのボーナスもらえる最低値が300なのよ
流石にEEは低すぎ
育てやすい部類だとは思う
勝てないのはそもそも中長距離の育て方自体わかってない時期
長距離だと縦長になってるから追い込みだと基本紛れないもんね
コース取り。
明らかに馬群に突っ込まなくなる。
根性はスパートの位置に関わってるって検証結果が出てるから、長距離ではかなり重要
特に追い込みだと大逃げされたら先頭集団に追い付けないからゴルシの根性はかなり重要なステータス
へぇ〜Dになったら世界が変わるって事か
Dならなんとかいけそうや
シニアの宝塚だけ1敗のゴルシって難易度めっちゃ高いなそれ。
パワスタ補正で必要ステも上がりやすい
追込でも固有がロングスパートで詰まりにくい
総合すると追込って脚質に最初は尻込みするけどかなり楽
チムレで報酬狙いの編成にしたりしてるけど雀の涙
サポカ使ってもらおうにも完凸SSRなんて持ってないしどうしたら…
プロフに置いたら使ってもらえるサポカって何かないかな(無凸SSR or 完凸SR
逃げ先行ばかり育てて、差し追込の育成に慣れてないだけなのにゴルシのせいにしてるだけ
→夏合宿で賢さUP&視界良好取得
→菊花賞から追い込みに変更
だいたいこんなプランでやってるわ
おすすめはどれくらい?
どっかで見たけど視野基準値が○○mでそこに加算されていくらしい
ゴルシの「少し」でかなり効果あるから覚醒Lv5でさらに上位を持ってくるキングはもっと事故減りそうなんだよな
シニアの夏前なんで愛嬌は遅いが
通常と違ってNPCキャラが一回り強いから追い込みだとパワー負けしてレース負けまくる
タイシンは結構内側から突っ切ってくるから、固有かキャラクターに補正がある気がする
ほんとそれ
イチかバチかってレースをしやすいからロマンはあるし楽しいんだけどね
ゲート難が付いて「ご褒美です!」と思えるようになれば立派なゴルシトレーナー。
ええええ…。序盤スキルなんですが?
賢さはスキル発動率だけでなくコース取りにも影響する。基本的にはC未満は一気に勝率下る
その節を完全に否定する根拠はないけど、長距離追い込みなら絶対パワーよりスピード上げた方が強いと思う
というか、どんな育成でもパワーはスピード以上にあげる必要がない
自分もサポカで稼げない側なので、かなりの部分をチームレースに頼ってる
塵も積もればなんとやら、大した事ない勝率でも3万ちょっとは貯められてます
SSAEE
うちのBAAC+C+のゴルシで余裕で勝てるステータスやな。
賢さEの時点で回復スキル分のスタミナ上積みが実質無いと同じだから。
賢さE…スキルがまず発動しない。せっかくの金スキルと継承固有が泣く。
根性E…長距離では必要かつ追込でも必要なステータス。
スピS…長距離は余りスピードはいらないというかスピード以上のスタミナが必要になるので確保できないならあげるべきじゃない。
スタS…合格ライン
パワA…合格ラインギリギリ。追込はパワーが要るのでSにするならスピじゃなくこっち。
根性Eで作ってしまう頭バクシン卒業できる良い経験になったじゃないか。
DとCで明らかにラストスパート距離違うから最低でもCは欲しい。
賢さと同じC必須のライン。
個人的にはその編成はとても中途半端なステになるからおすすめはしないかも
因子パワー18でスピ4スタ2かスピ3スタ3or2+賢さ1
因子スタ18でスピ4パワ2かスピ3パワ3or2+賢さ1とかが手持ちではステ高い
個人的にはフクキタルのほうがよっぽど難しい
育成中に何回やる気下げれば気が済むんやアイツ
長距離でスピード上げれるのは、そのスピードに見合ったスタミナを積める場合だけや。積めないならハリボテやで。
いろいろ自前検証したけど差し追込はパワー>スピードの方がチムレでも勝率高い。
育成の長距離ってほぼスタミナ勝負だから回復吐けないとか掛かりが致命傷だよな
逆に金回復さえ出ればほぼ大差で勝つ
説明読めない子なんや…
そっとしとき…
面白すぎやろ🤣
タイシンやたらと内に切り込んでく印象はあるよね
そりゃどの距離でも最優先は走り切れるスタミナの確保だしな
長距離ならスタSSに金とかSに金2とかはまず確保、その上でスピードS程度までは盛る。パワーはスピトレで上がる分でB+かAまではいくのでそれで十分。勿論距離が短ければ加速距離も短くなるからパワーの重要度は上がるが長距離には然程必要無い
これが俺の育成論、勝率もかなり良いけど
まぁ、自分が信じる育成法で育てればいいんじゃないか。そっちはそれで勝ててるんならそれも正解なんだろうな
長距離追い込み型を目指してるんやけど、なかなか上手くいかん…
サポートのデッキ構成は、スピード2スタミナ2パワー2でやってるんだが
無凸のキタサンとクリークのどっちか入れて、フレで完凸のキタサンかクリーク使ってるんやけど
効率いいのどっちなんやろ
サンクス
マーベラスとイベントネイチャが育ってるから
賢さ1枚入れてやってみます
そのまま固有発動せず沈んで負け、みたいなのあるけどあれはどうすれば防げるんだ?
あと調子堕とすイベ多くない?三回に一回ぐらいは育成で4.5回は調子おとすイベくるわ
油断するとCC+C+CCとかなるな
前走のダービー取ってる時点でステは十分にあるはずなのでミラクルレベル
説明なんてわかりきったうえで
スパート時でもない序盤に発動することに何の意味が?
と問いたいんだと思うが
完凸クリーク借りて、スピは得意率の高いSR2枚にしたほうが無難やと思う
キタサンは得意率解放されてないと、アレやし
トレーニング効率が壊れているカードをガン積みしている人が語っている理想値だぞ
Dくらいに抑えてもそこまでひどくないからそれでいけ
スピードあんまりないからなぁ…
1凸のタイシンと1凸のフラワーぐらい
キタサンはイベント優秀やから悩む
ウチのエースゴルシ確認したら無凸シャカさん入ってたぞ、要はノリと勢いだ
まじめな話するとバランスよく2枚づつならべるより手持ちのカード見て強いところを厚くして足りないステを因子でカバーした方が良くなると思う
Cは理想だと思っとけ
最適編成でもないと左二つを踏む余裕なんてそうそうないから
イベスぺもない?
逃げろ
自己レス
右二つだった
Gでも逃げとけばOK
騙されたと思って育成終わるまで全部逃げでやってみて
作戦の適正は賢さにしか影響与えんのよ
かかりやすくはなるけど、逃げにしてしまえばステがあれば安定する
チームレースでやるとスキル一切発動しなくてポイント稼げないが育成を抜けることだけ考えるなら、育成中は逃げにしておくのもあり
難しい事は言わんから上位ランカーの長距離ゴルシ見てみ
とりあえず1〜10位まで、スピード<パワーは1人も居ないどころか殆どの人がパワーはスピードの2ランクくらい下
むしろスパート時ほとんど大外回って一気に追い上げるのに視界スキルいる?中盤からスパート掛けるんだから序盤のうちに外目のいい位置につくことの方が重要な気がするけど
それ育成失敗じゃね?
慣れると他の長距離育成下手になるまである
女帝もなんか外からよく追い上げてくれるな。
>>90
なるほどDに抑えてみる
始めたのが2.3週間くらい前なので
それ以前のはわからないですね…
上位ランカーは別にそのキャラで1位取らなくてもポイント上振れ出来る様に育成している定期
完凸クリーク借りてキタサン無凸で安定してる
パワーはフレンドの因子で盛ってスピ3スタ2
残り1は無凸たづなか気分で入れ替えてる
パワスタが伸びやすいおかげでクラシックも有馬も簡単に取れる
でも春天でたまにクリークママが独走するのは簡便な
先行と同じような速度アップスキル取ってた頃よくそうなった気がする
スキル発動したら前目に着けちゃって
クリアだけなら星3にあげて覚醒Lv3とって不安なら継承で上がったときに会長のスキルでも持たせとけばだいたいいけて
ステータスはスピスタパワ同じくらいに上げるだけでいいから割と楽だったな
うん?
正直その返答は意味不明。ポイント盛るにはパワーの方が重要なの?
というか、基本的にどのキャラも勝てる育成にしてるに決まってるでしょ
上位ランカーは勝てなくてもポイント盛れる育成なんかじゃなくて勝った上でポイントも盛れる育成してるんだよ
特に長距離で一番強いゴルシを勝たなくてもいい育成になんかするわけない
序盤に良い位置取っても中盤頃には内側にいることもあるんだよなぁ…
序盤でも終盤でもなく、中盤あたりが理想な感じする
ゴルシは最初から最後まで追い込みでも事故らん
事故る時点で育成そのものが間違ってる
どうせAとかSがステの最高とかの次元でしょw
今のトレンドはSSSACCぐらいだぞw
星2でスキル無しでも事故らん事故らん
事故る奴はそもそもの育成が間違ってる
最終ステの数字しか頭に無くて上げる順番とか何も考えて無いのよ
序盤に発動する事多い
って51が言ってる時点で理解してないの丸わかりなのに、その擁護は苦しい
距離短いとスピードで押し切られるから差しとかね……
逃げて押し切れる奴が1番競馬強いねん
だからススズが歴代最強候補で上がるんだ
賢さあげろよ
菊と春天でドキドキしなくてすむのはありがてえな
パワー3賢さ2でウォッカのみSSRでやったけどスピード振るよりかなり安定して最後までいけたで
最初はハッピーミークさんくらいのフラットステを目指す感じにして、それから優先すべきステータスを考えた方がいい
いきなり上位陣みたいな強くて使えるウマ娘なんて育成できないんだから。
ちなみにクラス5~6いったりきたりするくらいでいいなら B+ABCD+くらいでも十分よ
早めに賢さあげてやりたくなるわ
俺は自前クリーク使って完凸キタサン借りた方がええんちゃうかと思う
うまくいけばキタサンのヒントでコーナー回復もらえたりするし。
日に3、4回の育成をゴールドシップに当てるのも嫌だ
スピスタ叩いて金回復一個取れば長距離で負けないし中距離も固有パワーでなんか勝ってる
5着以内3着以内ばっかりで2位でも先進めるし負け筋なんて天秋くらいじゃない?
問題はチームで勝てるスタ上げとレース安定勝利を両立させる難しさ
差しでもスペちゃんは外側、ネイチャは内に行くような気がする
サポカ1枚ずつとか使ってそう
あれ愛嬌が外れでゲート難の方が当たりだぞ。
ゴルシの場合、固有安定して発動させる為に中盤は出来るだけ後方にいた方が良い。つまりスタート遅い方が良い。
ゴルシはキタサンの金スキルは要らんよ。それよりスタミナと回復が欲しい。
なので、完凸キタサンと完凸クリークならクリークの方が良い。
そして、無凸キタサン入れるなら、完凸SRスピの方が安定するよ。
道中のスピードアップ系スキルは一切付けない、可能ならゲート難を取得する。
視界良好とルドルフ固有と体力回復系とスタミナ温存系スキルを積んで、ポイント余ったらスパート系スキルを取れば、安定してくると思うよ。
メイクデビュー追込で100戦してから出直してこい
他のキャラと同じくらいだよ事故率
そもそも他のキャラ含めそうそう事故らんけどな
再現ならせめてシニアでしょ
やめとけやめとけ、この手のは実感伴わなけりゃ分からんだろ
この人のレベル帯ではそっちの方が強いって言い張ってんだから好きにさせとけ
レベル帯上がったらまた育成し直さざるえないしそれまでは良いじゃない、それで
スピよりパワが重要って、
なんでこんなデマ言う奴いるんだろうな、勝ちやすい編成増やそうと小細工してん?w
アドバイスするなら編成と一緒に目指す数値出しなよ
多分ヅカだけ作戦変更して逃げゴルシあたりにしたんやろうなぁ。でないと追込で最下位はまず無理だろうしわざわざその為だけにヅカでドンケツにするとかやっぱり芸術点高い。
いつの時代の話してんだよ今時ゴルシでゲート難が当たりとか言ってんのネタで言ってる奴だけだぞ
根性はスタミナ叩いてると勝手にCになってたりするからまだええんやが賢さはなー
夏合宿前の調整で叩いたり
イベントで賢さポイントあげてくれるやつは意識してそっち選んでなんとかD+って感じ
確かに
元々強かったけど視界良好取ったら本当に負けなくなったわ
うちで唯一Aになってないのがゴルシちゃん
9900点ぐらいには達したからもうちょっとなんだろうけど
なおチームレース
目覚ましは必須だけど
追込なんだよなあ
一気に簡単になったわ。
「TP余ってるしゴルシでも育てるかー」
ってぐらいの気楽さ。
対して、タイシンの難しさよ……。
★2は事故る定期
★2→★3で最終ステータスが+250~300「絶対に」変わる定期
★2と★3では固有が下位と金レベルで変わる定期
ステータス高ければ視野スキルすら要らん定期