
771: 名無しさん 21/10/07(木)15:36:39 ID:R6Hg
ゴルシの直線一気はどれくらい必須なん?
773: 名無しさん 21/10/07(木)15:36:54 ID:8BBg
>>771
すごいつよい
すごいつよい
774: 名無しさん 21/10/07(木)15:36:54 ID:R32M
>>771
金回復と同じくらい
金回復と同じくらい
775: 名無しさん 21/10/07(木)15:36:55 ID:Cr2U
>>771
ロックマンエグゼのロックマンくらい重要
ロックマンエグゼのロックマンくらい重要
776: 名無しさん 21/10/07(木)15:36:56 ID:tNOJ
>>771
入れなきゃ人権無いレベル
入れなきゃ人権無いレベル
778: 名無しさん 21/10/07(木)15:37:04 ID:0A8X
>>771
マイル逃げの継承アングリングくらい
マイル逃げの継承アングリングくらい
779: 名無しさん 21/10/07(木)15:37:10 ID:Kc7f
>>771
マイルで逃げに地固め積むくらい
マイルで逃げに地固め積むくらい
781: 名無しさん 21/10/07(木)15:37:26 ID:R6Hg
距離適性Sと直線一気だとどっちが優先や?
784: 名無しさん 21/10/07(木)15:37:35 ID:Cr2U
>>781
どっちも
どっちも
789: 名無しさん 21/10/07(木)15:37:42 ID:2znz
>>781
両方定期
両方定期
803: 名無しさん 21/10/07(木)15:39:05 ID:R32M
>>781
両方やろ
ラーメンのスープと麺どっち優先?て聞いてるのと同じやで
両方揃って初めてラーメンになるんや、どっちか片方でもなかったら成立せんで
両方やろ
ラーメンのスープと麺どっち優先?て聞いてるのと同じやで
両方揃って初めてラーメンになるんや、どっちか片方でもなかったら成立せんで
797: 名無しさん 21/10/07(木)15:38:43 ID:KRLy
距離適性SだとAより何%くらい補正されるんや?そんな絶対条件なのか…
801: 名無しさん 21/10/07(木)15:39:02 ID:tNOJ
>>797
10%
10%
816: 名無しさん 21/10/07(木)15:39:56 ID:KRLy
>>801
あー…10%はデカいな…1200だとしたら1320になるのか…最強だわ
あー…10%はデカいな…1200だとしたら1320になるのか…最強だわ
792: 名無しさん 21/10/07(木)15:38:11 ID:G87u
グレードA優勝狙わないならまだ直線一気のが優先度高いよな…?
794: 名無しさん 21/10/07(木)15:38:23 ID:Rk1W
一気と適正Sはスタートライン
795: 名無しさん 21/10/07(木)15:38:24 ID:Uj01
迫る影持ちスピサポタイシン出すぞ
802: 名無しさん 21/10/07(木)15:39:03 ID:6Wny
ウマ娘はちょっと適性Sと基準以上のステータスと一気を全部1回の育成で揃えるだけでクリアや
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1633582374/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(97)
早くゴルシ育成終わらせないと、マックイーン育成にすら乗り出せないからこのペースだと3頭埋まらずにハルウララシステムに乗り出す事になってしまう…
アレって上手くウララの単騎逃げ引けたとしても結局は終盤勝負(特に追い込み勢)ってことになるから、ゴルシやタイシンが完成してないと負けるだけなのでは
終盤どころか序盤勝負なんだが
そうなん?
序盤中盤のポジショニングが無茶苦茶になるから終盤のスパート勝負になるって聞いたが
百万馬力のような序盤スキルや速度アップ系の中盤スキルが最重要になってくるはず
ポジションキープ中の速度スキルはポジキ無視するから、1.8秒白スキルですら10馬身くらい稼げるんだぞ
ポジキ終わったあとにいくらスキル出したって普段通りの1/2馬身とか3/4馬身程度の効果しかないから無駄
>>28
>>29
なるほどそういう事なのね
ありがとう
ちゃうぞ。
10万馬力とかで序盤に差しがハナとって先頭になって逃げムーブして他が追いつけなくするのが勝ち筋だぞ。
厳密には逃げムーブになるわけではなく、逃げポジのウララが最後尾を走ることにより他のウマ娘がペースダウンする中、速度アップスキルを発動することで自分だけポジキ補正を受けずに早く走れるという仕様を利用したもの
ウララシステムは話題になりすぎてるし対策も逃げ出すだけでいいからやめた方がいいかも
逃げが流行ると逃げ0想定先行が死ぬからいやーきついっす
ウララシステムが広く知られたおかげで、先行とタイシンの眠れる獅子が死んだから、ますます追い込みゲー化したのと、その追い込みの育成難易度の上昇という結果になっちゃったなぁ
一気と長距離S来てもステが奮わない娘だっているんですよ!
上を見るとキリが無いのは分かってるんだが…
一気とS来たときに限ってバステバステ&バステ、あると思います(血涙)
結構上振れたし上手くいくかな、と思ってると
ステかスキルか距離適正のどれかが足りないってのが大半
全部揃えて来いと言われるとキツイ
距離・芝S、直線一気があって、合宿直前でなまけ癖
合宿中1回さぼり+保健室3回ってザっけんなよ
もうやだ、このゲーム・・・過去一モチベが下がってる
長距離S芝S ステもいい!→スキル取得欄にマエストロが無い!(イベント進行0)
練習上振れ、適正S、直線一気の3段クルーンや
一段目が一番むずくないか?
ヒシアマ「直線一気」僕「よしっ」
因子継承「芝長距離S」ぼく「キタコレ」
スピスタ「あげません!(A+止まり)」ぼ「よよよ…」
こんなんばっかで辛い。逆に気持ちいいまである
ヒシアマoutで一気は因子で獲得するんだぞ
ヴァルゴ決勝の翌日からずっと直線一気因子周回してるけど、因子落としたのが1回だけ(しかも☆1)なのはさすがに草なんだ
親☆8×自前☆2で周回してるが半分くらいは因子きてるぞ
青3やURAを諦めて青2直線一気☆7くらいを目指せば気楽さ
スイープ借りれば?連続イベントで直線一気1/2くらいで貰えるよ、貰えなきゃ即諦めで育成回転数上げれると思う
ステそこそこでスキルよし適性Sで直線一気も来たけどアオハル決勝で何故か負けました😡😡😡
全部◎だったのに大切な場面で運負けという事もあるからつらたんよ
その3段を乗り越えた上でマエストロあげませんもあるぞ(白目)
今日とうとう3段目までクリアしたと思ったら、金回復あげませんの4段目があったぞ。なんでクリークもマックも>>で止まるんや
その編成ならスピSSRも入ってそうやな
大人しくライスレンタルすれば1枚で両方もらえるで
あれ?距離適性の補正値って5%じゃなかったっけ?
脚質適正が10%だと思ってたんだけど…
詳しく知らないけど速度1.05倍の補正をスピードの値に換算するとそれぐらいになるらしい
スパート速度の計算ではスピードに√がかかってるから
距離適性Sの効果をスピードに換算するとスピード10%アップくらいという話やね。
名前欄どうなってんねや!
“返信をキャンセルする。”を名前欄にドラッグアンドドロップしたらこうなるんや
カーソルが”返信をキャンセルする。”上でボタンを押下→やっぱやめたー(カーソルが名前欄上でボタン離し)
をやった結果やなおそらく
まあただヴァルゴ杯では地固め発動の有り無しで天と地程の差があったが追い込みは迫る影(直線一気)が発動してもブロックされたら一気なしで位置取りのいいウマに負けるんででそれよりはマシ
マイル以下は多少下振れてもそこそこ良い感じのステに仕上がるけど、
長距離はこう・・・アレだな!
おう、アレだな!………(アレって何だ?)
中距離以下は必要スタミナ低いから上振れで目標届きやすいが
長距離はスタミナ1000程度が前提だから単純にサポカの凸数が物を言う世界
まぁつまり…アレだな!
長州力「マイル以下はアレだけど長距離はこう・・・アレだな!」
金沢「マイル以下は因子や上振れでも何とかなるが、長距離はマイル以下と違ってスタミナも必要なので因子は勿論サポートカードの力、そして上振れが必要だと」
おはウルップ
おまけに次回とその次のガチャ更新でヴァルゴ人権キャラが来る可能性もあるんだよな・・・
スタミナグリード持ちのマンハッタンカフェか・・・ゴクリ
言うて差しだからなあ……うららに便乗するんでもない限り今度の菊では微妙だ
デバフ役と割り切るなら鬱陶しいが人権にはならない
もし追加されたら今回のチャンミで強そうなのは秋華賞でスイープ、菊花賞でミスターシービーだよね
スイープは現実での走り方や名前のイメージから迫る影を持っててもおかしくないし、ミスターシービーもゴルシタイプの固有持ってそう
スタミナグリードよく話題になってるけどハロライスの固有と同等の効果だろうしゴルシやタイシンに刺さらないから人権は無いと思う
ライスは回復のおまけで耐久奪うので効果量が全然違うんだ
ライス固有:耐久-0.5% + 金回復, グリード:耐久-2.0% + 金回復
金回復:耐久5.5%
ライスのは回復固有に奪うがおまけについてるだけ
スタミナグリードはスタミナイーターの上位版でデバフだぞ
効果というか仕様が全然違う
俺はカフェ用に一つあけて待ってる
理想はSと両方なんだろうが大半の対戦相手はそこまで揃えてないからあんま気にせんでいいぞ
当たったら運が悪かったってことで
野良ルムマで勝ちたいってのなら話は別だが
ルムマの模試で全国1位目指すみたいなノリ好き
そう思ってたんだけど前回は決勝で地固めコンセ緑スキル多数の完全に仕上がったSランク水マルに当たってぼろクソにやられたからなぁ
やれるだけのことはやっておきたい
前回のヴァルゴもなんだかんだでグレードA予選ですら芝SマイルSなんてあんまりいなかったし
何だったら地固め積んでないウンスや水マルもかなりいた
芝Sと直線一気が両方必須なんて言うのはルムマでもそこそこ勝ちたいってレベルの人らのレベルだし
ルムマばっかり見てると錯覚するがグレードAですらそのレベルと当たるのはかなり稀だからね
片方無いと両方持ってる相手に2秒差付くと考えたら必須も必須
直線一気貰えず
マエストロ上げません(2回連続)
気分転換にファル子の育成始めました。
スピードSS届かないなら距離Sは妥協してスキルに賭けるって手もあるが
スピSS距離Sの方が敷居は低いんだよな
サポがよわよわなワイ、強さがもろに出る長距離でも諦めないキングの精神
今日も元気に長距離と芝の因子発動を祈りつつ、ウララで有馬記念挑戦(12着)
どっちかなら距離適正より優先度高い
長距離Aでも右回りか秋ウマ取れてる直線一気持ちならステ良けりゃ採用して良いし
そりゃ全部入りが理想だけども
よく直線一気の持続0.9秒しかないしとかいってるやついるけどそれ距離によって変わるからな
逆に長距離の自前アンスキは効果時間長くても発動遅いので存分に力が発揮できない
ルムマで一気スカッてもそこそこ勝てるしSのが重要じゃないかね
加速が早くても結局最高速が遅かったら意味ないし
長距離直線とコーナーが金スキル以上になるらしいな
よく直線一気の持続0.9秒しかないしとかいってるやついるけどそれ距離によって変わるからな
逆に長距離の自前アンスキは効果時間長くても発動遅いので存分に力が発揮できない
馬場適性や脚質適性はAでも何とでもなるけど距離適性だけはS欲しいね…
グレードは勿論だけどオープンでも評価点に影響無い上振れポイントだからもうどっちの環境でもほぼほぼSは(優勝狙いなら)必須
今回は開き直って3人ともデバフで行こうと思う
レオ杯の決勝に突如現れたクッソ迷惑なデバフ3人組を誤登録したトレーナーの再現はやめいwww
Aグループ行ってプラチナ獲るつもりならともかくBグループ行くなら距離Sなくてもなんとかなるよね
直線一気取れてそこそこステあるゴルシならそれなりに勝つはず
無理に上を目指すより勝ち筋用意しておいて格下に当たったらいいなーくらいのノリが一番ラクよ
こいつらはみんな自分はランカーRPでもやってんのか
だからランカーとかそこまで上のレベルの話じゃないのに他のコメントでもお前だけズレてんよ
幻覚まで見始めてるセルフイイネおじさん
IDでバレバレなの気付いて無くて草
距離S一気持ちSSSDDゴルシで妥協して追い込み因子親のゴルシ錬成して追い込み会長検討してる。手持ちの白マックドトウ鍛えてみたけどルムマでゴルシ以外全くいいとこなく負けるわ。
自分はレオもヴァルゴもグレードA距離Aで優勝したからぶっちゃけ相手次第なところもある気がする
どっちも継承アナボリガチャには勝ったからかもしれんけど
言うてB決勝狙いならそこまで必須ちゃうやろ(ハナホジー
ガチャピンとムックのムックくらいはいる
安西白井先生…ブライアンで優勝したいです。
Sラン以上のタイシンがいたら勝負諦める
ウマのコメントは平和だな
好き
ここもちょくちょく荒れるけどここ以外のまとめのチャンミ系とか割と地獄だぞ
前は他のまとめも見てたんだが、ヘイト消費しかしなくなって見るのやめた。
ウマ娘可愛いとかの雑談枠に半分以上の罵詈雑言コメ付くとかどうかしてる
どうせ揃えてるやつなんて数%もおらんのやし、目標にはするけど心にダメージ出ない範囲でほどほどに育成する
直線一気も欲しいけど、アオハル・カも欲しい。
カフェで長距離環境が変わる可能性もあるし、
今は因子周回だわ
適性Sなんて面倒なものをよく入れてくれたもんだわ
これ取れなかったらやり直し確定だし
迫る影持ちスピサポとかスイープの存在価値が無くなるが来るだろうか
そんな温い話じゃないよ
迫る影が有効なコースでは差しが基本死ぬ
つまり長距離から差しという脚質が消える
序盤でとっとと見切り判定が出る完凸SSRスイープ借りるのが楽
1因子とかヒシアマで2年目春まで粘るなんて廃人仕様よ
今回追い込みウマ娘使わない俺、低みの見物。全部バクシンで倒してやらぁ!(震え声)
わしはセイちゃんで優勝したいんや…
どうにかして勝ってやる
他に加速スキルない&前が詰まらない前提なら直線一気だけですごくではない速度固有(15秒0.35m/s)以上に距離稼げるからな
さらに同条件の迫る影ならその倍近くの距離アドになる。タイシンの固有が迫る影とか言われるのも納得だ
自分がこんなに頑張っても揃えるのが難しいと言うことは相手もそれだけ苦労していると言う事だ、そこまで仕上げた奴にはそうそう当たらん(最後の言葉)
適正Sと一気の両立はフレのおかげでそこそこできてるから助かってる
みんなもフレ探しは定期的にやっておくとええで
ウララシステムはウララを軽んじた運営とプレイヤーに対する罰だと思う
某これの甲の呪いみたいなモンで、一度逃せば後は気楽なモンよ。 やれるだけやって、後は結果を受け入れるだけよ。
計算した表見たけど、ライブラ杯基準だとちょうど固有スキル一つ分の時間稼げるよ。(すごくじゃない普通の固有)
迫る影はその2倍くらい
距離因子ガチャもうしたくないお…
これがオープンだとガラッと変わって、直線一気ゴルシや迫る影タイシンより金回復クリークの方がよっぽど怖いのよね
上でも何人かが触れてるように、一部の廃課金廃プレイ層を除けば
長距離S・直線一気揃えるのが一苦労なのはお互い様よ
前回の水マルもそうだったけど、いざチャンミ本番になったら
どちらかは妥協した「スタートラインにすら立てない」はずのトレーナーが
スタートラインに立ってる訳で
両方あれば極めて有利なのは事実ではあっても「必須」て表現は誇大
安心して決勝を迎えるために必須てことなんやろな
どちらにせよまだ日はあるんやから目指すべきはそこやで
どちらかという問いにどちらもという答えはやめよう、折れるよ
距離がSにならなかったら育成失敗なのマジできつい