356: 名無しさん 21/10/22(金)18:15:18 ID:c3Gb
361: 名無しさん 21/10/22(金)18:16:04 ID:sDQT
>>356
差し0勝で草
362: 名無しさん 21/10/22(金)18:16:07 ID:i5uK
>>356
差しほんま草
369: 名無しさん 21/10/22(金)18:16:41 ID:tP2Z
>>356
差しくん……
371: 名無しさん 21/10/22(金)18:17:03 ID:965y
ワイは差しが1番勝ってるんだが?
376: 名無しさん 21/10/22(金)18:17:47 ID:nnET
>>371
わいもや
372: 名無しさん 21/10/22(金)18:17:15 ID:MItg
1回差しカフェに負けたわ
374: 名無しさん 21/10/22(金)18:17:37 ID:CTK9
中盤スキル盛りまくれば差しもいけそうやけど
それやと追込のほうがいけるしなあ
381: 名無しさん 21/10/22(金)18:18:19 ID:3aVb
差しが勝つの見たことないぞルムマもチャンミも
383: 名無しさん 21/10/22(金)18:18:25 ID:R2DH
差しだけのチャンミなら差しが勝つゾ
397: 名無しさん 21/10/22(金)18:20:00 ID:c3Gb
420: 名無しさん 21/10/22(金)18:23:41 ID:UvTJ
差しが強かったのって宝塚あたりやったっけ?
422: 名無しさん 21/10/22(金)18:23:50 ID:MItg
>>420
マイル
421: 名無しさん 21/10/22(金)18:23:47 ID:KHQK
427: 名無しさん 21/10/22(金)18:24:29 ID:x9wk
>>421
これでも勝てるんやな
432: 名無しさん 21/10/22(金)18:25:03 ID:KHQK
433: 名無しさん 21/10/22(金)18:25:18 ID:Uh8e
加速0で勝利は草
437: 名無しさん 21/10/22(金)18:25:36 ID:TE53
441: 名無しさん 21/10/22(金)18:25:53 ID:WJGY
>>437
これならまぁわかる
373: 名無しさん 21/10/22(金)18:17:27 ID:3Dyx
ラウンド1はまあどうにでもなると思う
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1634890380/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(108)
先行1差し2で挑んどるけど差しばっか勝つわ
カフェ多いと思ったがそうでもないのか
カフェは流石に実装から仕上げるまで期間が短すぎる…
仮置きカフェでも思ったより強いよ(ラウンド1は)
最低限の加速あればデバフ援護構成でも1位取るかもしれん
距離Sだけでスピ未カンストの差しカフェがゴルシと似たようなタイミングで固有出して勝ってる
スタミナ高いから最速なのもあるんだろうけど
ワイのガチ育成したエースネイチャ見せてやりてぇよ
まぐれみたいな3勝きめてしまったのでこれからが不安だ…1勝も出来ずさよならされる可能性…
2勝した時点でリタイアすればよかったのに…
不具合やそれに対する石の量云々よりもこの点が改善されなかったのが腹立つわ
Aに行くと1勝も出来ないとさよならの仕様だけはマジでどうにかしたほうがいいと思う。
せめて3勝するとAへの挑戦権を得るみたいな感じにして自信無ければBを選べるとかなら問題ないんだが。
意外と差しの改造カワカミさんが好走していますが
2勝できた時点で降りさせてもらいます。
誠に申し訳ありません・・・。
マイルとの温度差が凄いんだよなぁ
まだ初日とはいえ、ヴァルゴの時のが圧倒的に仕上がってる層が多かった気がする
予選だからもあるけど、今回はそもそもチャンミ用に作ってないのとばっか当たってる俺は。一気無い追い込みやらアンスキない逃げやら、いやこっち楽でいいけど。
ヴァルゴはスピ賢さSRだけで勝てる子が作れたからね…
今回勝ってる人はやっぱりライス代理キタサン辺りの凸を勧めてる人ばっかやわ
逆に言うと賢さ全く揃ってない人はマイル絶望的だからね
いいゲームバランスだな!()
スタミナがっつり上乗せする分、削れた分見て仕上がってないと感じるだけじゃ
賢さに回してられんから、評価も下がるし
差しっていうかマンカフェ多いよな。大体入ってる印象だわ
まあ俺も入れてるんだけどw
やっぱりルムマとは当たるウマ娘が全然違って新鮮。まぁ決勝リーグはルムマ環境になるだろうけど…
何となく育てた差しカフェが最初2連勝したから「お前・・・やれるのか?」ってなったけどそれ以降自分のゴルシに勝つことは2度となかった
時間帯が関係あるのか分からんけど
前回と違ってB+やAと当たる事も少なくなく
長距離育成のハードルを感じざるを得ない
総合評価って何かしらのステが1000を超えると
グッと上がりやすくなるらしいのよね
そして無~微課金がステイヤーを育てると
大半はスピパワスタ1000前後がいいところだから評価が伸びづらくなる
俺じゃん
追込ブライアンでくっそ強いのと当たったわS+のやつ 8ばしん差でぶっちぎり1位とってた
あんなのと決勝で当たったら終わりですよ
ラウンド1なら脚質とかスキル以前にステが出来てないのばっかりだから自分がちゃんと作った差し3にすれば普通に勝てると思うぞ
ゴルシとカフェがそれぞれ5勝だった
差しは安定した加速スキルないのがね。
迫る影は有馬記念でも活躍してくれるの?
中山2500mも終盤入口に直線あるんでね、もちろん有効だよ
というか長距離G1(春天菊花有馬)はどれも終盤入口直線だからタイシンと直線一気ゴルシは安定して強いよ
差し会長がやってくれました
ウララシステムを使ったアンスキ搭載差しナリブがハマれば大爆走決めてくれる
マイルは格上相手でも紛れで勝てたりしたけど、長距離だと終盤長すぎてステとスキルの差が露骨に出るから辛いわ
評価バラけてると着順がS,S,S,A+,A+,A+,A,A,Aってなってきれいにソートされるんだなぁって思いました。
S+2回マッチしたけどスタミナ無礼てて楽勝やったで
追い込みデバフがめちゃくちゃ刺さって格上にも勝てるから楽しいわ
S評価の追い込みが大差負けしててデバフで瓦解してるの見れていいよな
それそれ。まあ相手の追い込み潰しても勝たせるのは自分の追い込み(ゴルシ・タイシン)なんですけどね!
差し2でやってるけど差しの中ではFAフクキタル以外勝たん…
フクキタルもかなり推しだからええけどもうひとりの推しにも勝たせたいけど…
長距離レースは賢さと根性も要求されると思うのにな~
今回もスピ、スタ、パワーのごり押しウマばかり強い。
長距離レース楽しみにしてたのに、育成する気なくなる。
むしろ長距離だからやろ
最初の3つの要求がでかいから賢さ今生盛る余裕がない
逆にマイルのほうが賢さ勝負になってた
根性は…
評価Sが出てきて超絶ステかと思いきや、賢さをD以下だったり、距離適性Aのまんまの人が
多いんだが。仕上がりが甘くて勝てることが多いのがなんとももったいないというか。
差しは結構自信があったナリブが10戦1勝で少しステが落ちる女帝のほうが勝ってて意味わからんな
女帝皆勤賞を目指しているので嬉しい誤算だけども
オープンやけど最初2回フクキタルが勝ってくれたわ
あとは青テイオーから入れ換えた黒マックがほぼほぼ勝ってくれてる。化け物か黒マックは………
レジェンドウンスに差しで挑んだら追いつく事すら出来ず完敗。
追込みに変更したらセクレタリアトみたいにな勝ち方…
こんなん見たら差しなんてとてもとても…
運営は差しと根性ステータスの改善まだぁ~
それは育成下手すぎでは
菊だと差しでもアンスキ出る前に追い越してるぞ
差しはゴールドシチーで固有決まれば勝てるよ
安定感は全くないし追い込みの方が総合的に見て強いのは確かだけど
有効発動する固有加速が殆どない環境で最速で発動する(可能性がある)シチーの固有は貴重
ダスカとかもそうだけど展開次第でどのコースでも最速加速が狙えるのはロマンあるよな。
今回はメンバー外れたけど有馬のチャンミが来たらシチーさん育てようかな
マエストロは確定として残り一つに良い回復スキル持ちを探すと自然と追込か先行になったわ
差し待望の金回復、潜伏態勢も長距離じゃ追い込み多いから順位条件5位以下を達成できねーんだよな
リラックスといいなんでしっかりバランス調整出来ないのか
採用されることはないと思うけどウララのシナリオリンクでもらえる不屈の心がかなりいい
逃げで採用してるけどだいたい競り合いで抜きつ抜かれつするからたいていアガってきたとともに発動できる
悲報:ワイ氏ルムマでフルボッコやのになぜかグレードAに行ってしまう…
たすけて……
似たような状況でヨロシクといいたい
そりゃルムマとラウンド1は違うのだわさ
ワイも同じや
当たったらヨロシクな
ルムマで勝率2割もあればグレードA決勝進出は余裕やで
タイシンのステがA A A止まりで伸びず、枠埋めに入れたけど全戦7位以下でタイシン惨敗
まだ差しカフェの方が勝てそうな気がしてきた
わいのナリブ、勝率50%!
水着スぺ、タイシン、ゴルシでやってるけどスぺが勝率40%で他0勝だわ
ちなみにスぺだけ長距離A
差しカフェが8勝して複勝率100%なんだけど
FAフクちゃんは強いわ
絶好調前提でマエストロorクールダウンどっちか有効発動+白回復2のうちどっちか出れば白デバフ2込みでもスタ足りる、とかやってたタイシンはルムマでは勝つが予選では7勝だけで着外が6回もあったよ
多分スタミナ金回復3とかの絶好調前提じゃ過剰とも言えるような編成が予選ではより良い結果残してるんじゃないかな
ウインディ商事は今頃クレーム電話の対応で忙しいのだろうか…。
ヨシ!なのだ!
オープンで逃げ0のレースあったときにウンスいて「ああ先行で育てたのかな」って思ったんですよ
レース終わった後に何気なく着順表見たら差しって書いてあった
ていうかアナボ入れてた
2エントリーだけやって全敗。つらいので明日からがんばる。今回いつも以上に収穫少ないかも…
エースゴルシ+デバフ2で走ってみたけど
思った以上にS+とかにも勝ててびっくりしてるわ
みんな意外とスタミナカツカツなんやな…
代理ライス育成に賢さと適正スキル盛るとかいう超難易度の育成方法が流行ってしまったからだと思うよ
代理居るとはいえ根性も上がりにくいからジェミニよりデバフにより引っ掛かりやすいんだよね
スタミナカツカツにしないと他ステが盛れない微課金なので。
1000+金1つあればOK、あとは緑や加速スキルにブッ混むよ。
金が出なきゃ潔く諦める。最終コーナーでウチのゴルシがぶち抜いて先頭に立ったのに、そこでスタミナ切れて一旦抜いた先行にまで捲られた時は笑ったわ。
差しはたまにカフェやナリブみるぐらいでそれ以外はほぼ見ないなあ
見ないといえばウララも言われてた割に遭遇してないので杞憂だった
初戦は目つぶってても勝てるしな
ナリブ。ゴルシ。タイシンで2勝4勝4勝だったわ。
今日あげた18勝のうち8勝が差しカフェやぞ
一緒に出してたタイシンは7勝で今日に限ればカフェの方が頑張ってる
うちの差しライスは20戦して1勝(´・ω・`)
複勝率は50%あるんだが……
逃げ少ないだろうから逃げ2のバカコンビで勝ちや!
→逃げ5追込4
ちょっと想定外、逃げそんな強くないんだけどな…
先行に逃げられると追い込みエースが辛いから、とりあえず一人入れる案はあり
逃げ5はわからん
勝つつもりで逃げ入れる人は2人いれるだろうからな……
それが2人いればそれだけで4人だ
フクキタルの2位が自分の差し最高順位だわ
うちはマックが一番勝ってて次点で追いドトウ
カフェは2着ばっかや(それでも1着は一応取ってる)
予選なんざ同格レベルの他は「ルムマ流用勢」「前回チャンミ流用勢」「ぶっ壊れ廃課金勢」しかいないからな
カオスすぎて分からん
なんだいつもの自虐風自慢大会か
スピード900とかで出走させてる人も結構いてだいぶモチベ下がってんだなぁって思った
ごたくはええ!
差しのステータスとスキルを教えろ!
靴でもなんでも舐めます!
愛バのためなら土下座もします🙇
お願いだょおぉ
マエストロあがってきた末脚クールダウングリード頑張り屋長距離の直線とコーナーともに◎
のA+ステというどこにでもありそうな構成で 2/5 勝ててる。明らかに固有頼みとしか思えない
逃げウララやるなら差し要るんじゃないの?
1回逃げGウララと当たったけど自分で先行入れてて頭おかしくなりそうだった
逃げウララ初めて当たったけど、スタートした瞬間最後尾でなにがなんだか…
そんな変なことになるのですか?
芝適性皆無でパワーが死んでる逃げウララが最後尾に行くことで、他の脚質がポジションキープの作用によって通常のレース展開が崩壊する。
それにより先行がリードを取れず中盤でハナを取ってるのが追込とかよく分からない展開となる
ワイの渾身の差しネイチャは複勝率7割やぞ!
いつもの3着ー!
そら(勝てるウマを作れるガチ勢は差し適性があるウマを追い込みに改造するから)そう(差しの勝率が低くなる)よ
予選レベルなら普通に固有発動のトリガーになってくれるレベルの相手がいるから、差しドトウでも十分やれそうだと感じた
ルムマでも自分のチームの黒饅頭さんが発射台になってくれたことが多々あったけど(泣)
フルアーマーフクキタルに負けたなぁ…
ライブラよりスタミナを要求され、手探り感がかすかに残るジェミニのがまだ逃げの活路があった
スタミナをしっかり確保されたらとても厳しいので、おとなしく今回は追込メインでいく
でも逃げも好きなので、アイネスフウジン実装されたら逃げシス完成お祝いで、その月のチャンミは逃げシスのメンバーでローテしたい
5人出せるなら逃げシス全員走らせることができるし、カノープスも4人で出したいし、3人以外のチャンミもいつかやってほしいなあって思ってる
そんなのダメダメーっていうなら、せめてルムマの人数制限の上限を解放して遊ばせてほしいのだ
数合わせで入れたクリークが頑張ってくれている
なお本命0勝
差しフラッシュで一回だけ勝てたわ
乗り換え最速発動+アナボリック発動前提で何とかって感じだったから確実性は全くないけど
逃げ全然いねぇな
1勝だけだけどデバフネイチャが何故か勝ったわ
先行ハヤヒデ、差しチケゾー、追い込みタイシンで行って7勝、3勝、9勝してくれたわ
タイシンゲーかと思いきやハヤヒデチケゾーも勝ててびっくり
1勝だけだけどデバフネイチャが何故か勝ったわ
セイちゃんで逃げ勝ちできたわ
前ほどチャンミ向け育成やってる人はいねーな
競技場の3人でええやろ精神
差しが追い込みよりも後ろなのはなんでなんだろうか
追い込みを差したレースがあったし
フジキセキ使ってるけど自分以外にはいなくてちょっと楽しい
しかもわりと勝てる
ナリブが2~3個勝ち拾ってくれたわ
タイシンおらんし持ってる手札で勝負するしかない
SのタイシンゴルシとS+のナリブ出してナリブを差しで走らせてるが20戦で1勝だけ
しかも唯一の勝ちも上位3着独占してたからナリブいなくても結果はたぶん変わらない
そして後の2人で7勝、12勝
やっぱり今回差しは弱いわ
その2人相手に1度でも勝てる差しを育てられたのが凄いわ
正直差しはこういう風に走らせれば勝てるっていうイメージが全くわかない
サシコンドルドトウ強いで
ルムマで結構遊んでるけど長距離SのSランクタイシンに差しカフェで普通に勝てるのでこれで良い気がしてきた
チケゾーが4勝してくれて満足
逆に逃げで長距離難しいと思うんやが
マルゼン、ウンスと試したが全然勝てん
むしろ差しの方が勝率いいんだが
マルゼンは初期の方なら今回は固有が完全に死んでるからしゃーないよ。
逃げは最高速度が低いのもあって、長い距離を競る必要がある場合は同程度のステータスなら勝つ目がかなり薄い。
スカイは勝負出来ない事はないけど、本質的にマイラーだからね。(ん?)
うちは短距離以外安定して全脚質にデバフ撒くだけのウマネストデバフワンダーしか差しを出さなくなったな…
アオハルで微課金だとイベ産の先行回復ぐらいしかまともな回復取れんし