2: 名無しさん
やり方知らないとそうなる
3: 名無しさん
ハローさんちゃんと借りてる?
4: 名無しさん
ランダム要素が入るシナリオはあんまりやらないでほしい
5: 名無しさん
正直歴代で一番難しいシナリオだから
6: 名無しさん
でもテキストは一番好き
8: 名無しさん
でもウマ娘個別の話じゃなくメインの育成シナリオとしては1番好きよGL
13: 名無しさん
ウイニングライブなんて制度変じゃね
って声はこのシナリオ以降はガツンと減った
って声はこのシナリオ以降はガツンと減った
18: 名無しさん
>>13
ただアニメを見ると急にライブ始まった……って感覚が蘇る
ただアニメを見ると急にライブ始まった……って感覚が蘇る
38: 名無しさん
>>13
ぶっちゃけライブの存在意義が疑われてたからそれをテーマにしたシナリオがこんなに良くできるとは思ってなかった
ぶっちゃけライブの存在意義が疑われてたからそれをテーマにしたシナリオがこんなに良くできるとは思ってなかった
14: 名無しさん
推しがシナリオリンクに居たから今でも好き
22: 名無しさん
新規ウマ娘手に入れたらとりあえずグランドライブに行く
19: 名無しさん
グランドライブのキャラごとの差分が無限に増えていく
21: 名無しさん
タキオンはシリアスやらせればどこまでもシリアスに出来るし
ギャグに振ればなんでもできるからあいつズルいわ
ギャグに振ればなんでもできるからあいつズルいわ
23: 名無しさん
もうどんなプレイしてたかなんも覚えてない
29: 名無しさん
取れるだけ取るのではなくて曲取ったところでストップすると節約になるぞ
37: 名無しさん
>>29
思い出してきた…
思い出してきた…
40: 名無しさん
当時は回復引けるの嬉しかった
17: 名無しさん
適当にやるだけで済む無人島の優しさが身に染みる
30: 名無しさん
懐かしいのやってるなオイ
最後のライブ込みで一番好きなシナリオかな
最後のライブ込みで一番好きなシナリオかな
36: 名無しさん
なんかみんなで仲良しこよしって感じじゃないのがいいなって
モブウマ娘の言ってることは正しいと思ったもん
モブウマ娘の言ってることは正しいと思ったもん
25: 名無しさん
GLの告知ライブを見るたび俺の担当可愛すぎだろ…ってなる
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(0)
トレセーン!!
システムやギミックは正直アレだけど
ストーリーの良さ、スクショポイントの多さ、ハローさんのキャラクターという評価点がデカい
やあっとみんな会えたね〜〜♬
ワイ(脳汁溢れるぅ~)
難易度が高い分自力でGLU特別ライブ見れた時の感動はひとしおだった
おそらく、ウマ娘が人気低迷打ち切りになった場合、メインの完結と合わせて最終シナリオになるはずだったから
エンディング的な意味でも最初の曲を最高のライブとして仕上げていた
そしてフリーシナリオとして追加するはずだったものを青汁ケーキシナリオに流用して先出ししたと
お薬増やしておきますね…
関係者ではない我々一般人には事実かどうかの判断材料がないので憶測や想像であるのは前提として、そういう説を唱える人間は以前から見かける。
以前から病人を見かけましたと言われても
貴方も病人の一人なの?
見かけた言ってるってだけで病人呼ばわりとかこれもう病気でしょ
最近多いよねこういうちょっと関係者面したり憶測出したりするだけで過剰に噛みついてくる奴
ほんと4.5あたりから変な奴増えたわここ
憶測はともかくとして、関係者、特にサイゲ関係者は守秘義務違反で社会人としてどうかと思うの……
ちょっと!ダメですよ。勝手に抜け出して精神病棟に戻りますよ
おそらくから始まってる文章なのに断定しちゃってるのは支離滅裂が過ぎる
「やっとみんな会えたね」から始まる曲を最終シナリオに使うとか皮肉ききすぎでしょ
流石にやけにならんとやらんでしょ
まぁ売れなかった場合の終わり方は考えていただろう
それがグランドライブかはわからないが
Girls’ Legend Uのライブ映像が良すぎる
ガールズレジェンドユーはやっぱりウマ娘の楽曲で一番好きだわ
他も魅力的だけどなんかガールズレジェンドユーはフルで聞くと感極まって泣けてくる良曲
後発組としては限定ミッションの18曲グランドライブ5回クリア条件がめんどくさかった
実はまだミッション終わってないんだ…俺
グランドライブシナリオ因子…
簡単に一回でいけるやろと思って3回目でやっとシナリオインシ取れた時(モチロン星1)真顔になるよね。
GLU流れたらとき腰抜かしたわ
シナリオがめちゃくちゃ良いし、タキオンのポジションといい台詞回しといいあまりにも完璧
ハローさんがお先に失礼するのだけは覚えてる
GLU完全版はこのシナリオクリアしないとライブシアター解放されないのよね
初めてUFを取れた時は嬉しかったなあ
懐かしいねぇ、ウマ娘始めた直後にスタートしたシナリオだから一番思い入れがあるわ
これでシステムとギミックが無人島、いやさメカレベルだったら手放しで神だったんだけど
ハローさんが俺の妻過ぎるんだ
システムは評判悪かったけど一番得意なシナリオだったわ
ただ当時は根性捨ててもいい環境だったんで今強い子育てろ言われたら無理
同じく。というか慣れるとやることは決まってたから、悩む必要あんまりなかったはず。次のグラマスの方がアドリブ要求されて何度もやるのしんどかったな
今でも、GLU歌唱が実装されてるキャラなら、最初の育成はグラライでやって、GLU完全版を見てる
GLUのライブは、何度見てもいいよね
仮にバックダンサーだってライブ頑張ろう、から、「君と勝ちたい!」と叫ぶのに至るのが、完璧すぎて
まず楽曲ガチャをくぐり抜けなければいけない上に、その楽曲を取得する為のポイント配分に気を配りながら踏む練習を吟味しないといけないから、本気でやるなら楽曲取得表とにらめっこしながら育成する必要があって、ギミック上の野良レースの恩恵が皆無だから後発シナリオみたいに「練習に旨みがなければレース」ができなくて、正直メイクラとは違うベクトルで最悪なシナリオだったよ
良い部分がライブ演出とキャラしかない
楽曲めくりがクソで221も3人友情ガチャはクソじゃない理由が意味不明
お前がクソクソ言ってる要素は本質的に全部同じだよ、見た目に騙され過ぎ
練習に旨味がなければレースができるということは、ターン内に取れる選択肢吟味も増えるということで、つまりは負担も増えるんやで。ぶっちゃけガチャお祈りゲーのグラライはあまり悩まずガンガン踏めたから好きだったよ。楽曲めくりのテンポの悪さはイマイチだったけど
何も考えずガンガン踏んで行ったらレッスンの内容偏って詰む可能性があるシナリオなんだけど…
練習内容ガチャはどのシナリオでも共通で、そこに楽曲ガチャも加わるからちゃんと育成しようとしたらストレスマッハなシナリオなんだよな
適当に育成してる人にとっては気にならないのかもしれんが
この辺は何でレジェンズが不評でメカや無人島が好評なのかって考えたらわかると思うが
何も考えずガンガン踏んで行ったらレッスンの内容偏って詰む可能性があるのもどのシナリオでも共通だろバカかよ
無人島も適当な建設してたらカスみたいなの出来るだろうが、所詮その他大勢が考えて研究して出て来た最適解を見聞きしてトレースしてるだけの癖に偉そうに上から寝惚けたこと言ってんなよ
そのくらいのこと考えなくてもわかる思うが
縦読みかと思ったらそうでもなかった。長文と見せかけてアほボけカす言ってるだけとは一体
この量で長文は流石に恥ずかしいぞ。
何ら反論出来ない時に脳足りんが使う定型文が長文デッキなんだから察してやろうや
「ぼくがかんがえたさいこうの練習強化ルート」が出来ないだけでストレスマッハやったんよ。グラマス、UAF、レジェンズ。
メカや無人島、他はラークなんかは少なくとも自分の型を崩される心配はなかったからそれだけでも随分楽。ただし大豊テメーははダメだ。
俺も最初にシナリオやるキャラはGLUの歌唱が聞きたいからグランドライブやってるわ
新しすぎるキャラだとまだ歌唱なかったりするけど
GLUの完全版ライブを初めて見た時は感動したなぁ。
特に最後の盛り上がりでウマ娘がジャンプするのと同時に花火が打ち上がるのは感動したのを覚えている。
でもここからシナリオの方向性が見えてきたよね、青汁カップケーキの時はかなり迷走してたけど
そろそろ過去シナリオをRE:グランドライブとかにして新要素と改善したリメイクシナリオで実装してほしい
もしリメイクするなら人気を上積みしていくようなシナリオにしてほしいかな。
レース出て優勝したら告知ライブしてるようなもんだし。楽曲ガチャの部分はローグライク部分だし変えづらいかな、色合わせ要素は流石に廃止して欲しい。楽曲ガチャだけでも成り立つと思うんだ。
基本的に色合わせる要素が入ってるシナリオはクソ
ギミック一番好きだわ
なんか不評っぽいけど
残りの曲はこれだから次の曲選択まで取れる曲の候補を多く残すには今これ取って~とか少し余裕あるから出費多くなるけどこっちの回復取ろうとか考えるの楽しかった
GLUで締めるのがホントにイイ
育成めんどくさい方だけどそれを加味しても良かったって思ってる。クライマックスがこの世の終わりを煮詰め切った塊なのも理由かもしれんけど
システムばかり言われるけど3000m以下は出来るだけスピ賢さで考える幅の無さもエグい。
上限突破修正後の当時や今でも、何ならメイクラより嫌だったって声たまに見るしメイクラの時間がもういくらか短ければトントン言われるまであったんだろうな
スピ2賢2ハロー、自由枠1にスタ根どっちかで、パワサポは長い冬の時代に突入してたな。ただ、何を捨てるかとか、因子でどのステを補うかとか、手持ちと相談しながら決めるのは好きだった。人によって取捨選択の結果が違ったりしてたし
正直グランドライブとUAFは最後までシステムよく理解できないまま終わった
新規の子、初めURA次にこのシナリオやるんだけどまじ難しい 当時よく分からんままやってたなぁ
特別なグランドライブ1回しか出来てない
ハローさんが可愛かったことだけ覚えてる
BGMは今でも聴きたくなる
大体何が来るか分かるんだけどそれでもノルマを達成するのが結構苦しかった。シナリオとGLUが良かったんでかなり耐えられた
新規キャラを最初に育成するのに一番ちょうどいいシナリオ
対人育成じゃないから現役と違って楽曲集めも余裕あるし
シナリオBGMライブ完璧なシナリオだった
ギミックも面倒くさいと言われるけど個人的には嫌いじゃない
最後のライブ前の手重ねたところにボタン出るの狂おしいほどすき
グローバル版は大体1周年で実装だろうからそこは羨ましい
メイクラを乗り越えた先のグラライシナリオは本当にグッとくるものがあった
歴代で一番難しいシナリオはないだろ運要素が強いけど
めんどくささがムズさのUAFのほうがタチが悪い
あとはライブとハローさんがかなり薄め液として効いてる
特別なライブ時の ラスサビ中の全員ジャンプシーンがなんか好き
アオハルから飛んでUAFから復帰した身としてはミッションで数回やる程度なら良いけど何度も育成周回するのはだいぶキツそうだなって思った
GLUはなんというか、竜王の城というか…。
アプリをプレイし始めて一番最初から聞いてたのにずーっとストーリーに絡んでこなくて、それがこのシナリオで満を持して堂々一番いいところで取り上げられて、完全版がまた素晴らしい出来で…。
グラライはそういう感慨を引き起こさせてくれたシナリオだったな。
グランドライブとかラークとかキャラ出るとシナリオも専用セリフあるのいいよね
オルフェでラークやると3年目でURAの育成のラストシーンのそのまま続きになってて
凱旋門に挑戦するっていうシナリオになるのは
うまいことつなげたなっておもった
お前らすげーな
もう全然覚えてない
思い出せるのは立ち位置ゼロ番のミニライブになればいいな~と思ってた事くらいや
ゴミみたいなギミックからの神演出の連続
シニアBGMもどこか寂しさのある疾走感で今でも一番好き
元スレでも言及されてるけど各キャラごとにセリフが3テキストだけとはいえ用意されてるのも素晴らしい。ラークでは何故それができなかったのか???
UAFみたいな色合わせギミックは無駄に運に振り回されて不快でしかないのに、更に楽曲運ゲーもあるんだから育成システムとしてはグラライは相当達が悪いほうだったな
悪名高いメイクラで疲弊してたところの新シナリオだったり、ライブやシナリオの演出が印象的だったのが幸いして良いところだけ都合よく見えてたのかもしれんな
ギミックの反省で後のシナリオでは徐々に改善されていったんだろうなーとは思う
でも反動で弾けすぎだよね無人島
シングレからの新規参入見越して甘くしたのかなあとは思った
まあ正解だと思う
スピ5編成見逃した結果、ハイランダー編成で更に特盛にしないとどうにもならなくなったから…
調整ミスってもナーフの出来ないガチャゲーの欠陥も合わさって酷い事になっただけよ
それはそうなんですが…けどハイランダー仕様が有効です以上にちょっとくらいパワーの低いカードでも有効な育成できるってなって、次も同じくらい緩いほうがいいなぁと思ってしまう。
特別なライブ5回ミッションやったあとライブシアター見たら通常の方が解放されてなくてもう一度やったような記憶がある
最近のサポカでやると素の得意率が高いからだいぶ簡単になったように感じた
これのミニライブ見るまで奇跡を信じてがチムレの曲だって知らなかった
あとA・NO・NEもこれやるまで知らなかったな…凄い良い曲だった
グラライ末期の頃から始めたからただただ楽しめたワイは幸せ者
このシナリオそこまで面倒くなかったし結構好きな方!ミニライブが可愛かった!
今のシナリオから遡ればあれかもだけど、メイクラからだから普通に良シナリオだったわ
マイル中距離適正ないと運以前の問題だったし
これとラークがシナリオの中で飛び抜けて好き
ラークは凱旋門レースの日本勢カットインと外国勢カットインがかっこ良いのとナカヤマストーリーが良すぎる
ラークあたりで復帰した組だから曲集めだけ目指して育成すれば良かったから楽しかったけど本育成でやるのは確かにしんどそう
>正直歴代で一番難しいシナリオだから
いや?
これよりさらにUAFが大変だったからなあ
どっちもライブ楽曲はかっこいいから困る
グラマス実装前に2回くらいやったが、何したらいいのかがわからなくてそれで終わった記憶
まあラーク以降もやってないんだけども
シニアになったときのBGM好き
グラライは結構楽しんでやってたな。UAFの方が辛かった。
たぶんミニライブ見るのが心の癒しになってたからだろう。クリークを沢山育成してた
デアリングタクトが育成実装されたら、GLUの歌詞の中にヒーロー列伝のフレーズがまんま入っているという理由で、グランドライブでまず育成するってトレーナーは結構いそう。
当時は運ゲーで難しいと思ってたけど、グラマスがほんまに究極の運ゲー育成でCMのために戻ったらゲロ吐きそうなくらいきつかったから、グラライって今考えるとかなり優しかったんやなって・・・
グラマスは3女神がなければ良バランスだったよね
あれが来て何もかも壊れた。リンク後出しといいホンマやらかし
3女神無かったらグラマスシナリオ過去一で苦痛だったと思うぞ
というか苦痛だったぞ
だからみんなキレながらも完凸させたんじゃん
今のサポート環境で育成すると分かるけどすごい簡単になってる
素で得意率高いからポイント稼ぎやすくて曲も回収しやすいし練習が強くてステとSPも盛れたからUE作れた
なぜかタキオンの強火ファンが印象に残ってる
育成としては運ゲーが過ぎるけど
シナリオとしては歴代最強だから 今でも
多分一番学園青春してるシナリオだわ
正直ここでウマ娘のシナリオストーリーとしては完結してるレベルやからな。以後は余韻というかオマケレベル
キングオブ運ゲー
キングで特別なライブを見た時エモさで泣いたわ
とりあえず歴代で一番難しいシナリオではない
ストーリー、GLUとマジで良いシナリオだったわ
やり方もう忘れたわwこれとアオハルは結構好きなシナリオだったな
確かに今にして思えば楽曲とハローさんのお疲れ様ガチャだったな
でもその前のメイクラが辛すぎてそこから解放された思いのほうが強くて時間も短縮されていい事しか思ってなかったなぁ
シナリオ的にもある意味ウマ娘のタブーとも言える負けたモブウマ娘たちの気持ちや
結局スキップされるウイニングライブって必要?って部分に公式が切り込んだシナリオで面白かったし
最後にたどり着いたガールズレジェンドは素直に感動した