834: 名無しさん
インフレ抑えてほしいっすねウマ娘には…
850: 名無しさん
中距離とダートは終わってるけどインフレ抑制は結構頑張ってない?
863: 名無しさん
ネタでサイゲやぞみたいに悪く言うけど
ワイがやってきたゲームの中では圧倒的にインフレ速度遅くて助かってる
旧キャラとか1年前のサポカとかまだ使えてる時点で頑張りすぎ
ワイがやってきたゲームの中では圧倒的にインフレ速度遅くて助かってる
旧キャラとか1年前のサポカとかまだ使えてる時点で頑張りすぎ
880: 名無しさん
>>863
ワイもそれは思うわ
ウマ娘はインフレ抑えるのスゲーうまい
ワイもそれは思うわ
ウマ娘はインフレ抑えるのスゲーうまい
869: 名無しさん
>>863
キャラで言ったら初期キャラでやってやれないことも無いのは凄いんだけど
一部のキャラだけやたら盛ってません?感はある
キャラで言ったら初期キャラでやってやれないことも無いのは凄いんだけど
一部のキャラだけやたら盛ってません?感はある
865: 名無しさん
中盤凄く固有…まあまあだな、どうせなら加速なら良かったのに
こんな時代やぞ今
こんな時代やぞ今
873: 名無しさん
5年目に入るのに実装されるキャラの性能が初期とほぼ変わってない方が問題だし
これくらいは順当なインフレの範囲や
これくらいは順当なインフレの範囲や
879: 名無しさん
メンツが4月と変わらんぞチャンミ
886: 名無しさん
スティルデバフデバフを忘れるな
891: 名無しさん
>>886
ふんっ
相手より強くなれば問題ないだろうっ
ふんっ
相手より強くなれば問題ないだろうっ
887: 名無しさん
インフレを抑えつつも環境キャラは何人か居ないとアレだし
892: 名無しさん
プラ4はともかくプラチナは…
895: 名無しさん
LoHみたいに極み状態の人しかいない場所はもう特定キャラで固まるのはもう仕方ない
900: 名無しさん
先行とかはサポカのおかげで誰でもプラチナ狙える推し活チャンスタイムだと思う
少し前の差しみたいな感じ
少し前の差しみたいな感じ
902: 名無しさん
対人ゲーで最上位ランクの使用キャラがほぼ被らないって方が少ないんじゃないの
918: 名無しさん
練度の概念があるゲームならともかくウマ娘のシステムでランキングに同名キャラ並ばせないのはかなり無茶振り寄り
929: 名無しさん
>>918
だから愛の試される要素には期待してるんやけどな
だから愛の試される要素には期待してるんやけどな
904: 名無しさん
アニバでの進化調整ちょっと期待
934: 名無しさん
格ゲーの大会トーナメントでもキャラ偏るってのは目にしたしなぁ
そういうのは仕方ないかもしれないけど、どこにでもいるファルコは流石にやべぇわ
そういうのは仕方ないかもしれないけど、どこにでもいるファルコは流石にやべぇわ
946: 名無しさん
96位目指すならともかく32000くらいなら元衣装ファル子使ってても達成できるくらいにはキャラのインフレは緩いから
サポに関してはさすがに1年目の使って勝てる気はしないけど
サポに関してはさすがに1年目の使って勝てる気はしないけど
888: 名無しさん
まあでも特定のキャラ愛者でも頑張ればプラチナとかプラ4とれるのはいい塩梅やと思う
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1764756072/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(151)
ウインディちゃんで何でも勝つ人がいるくらいだしね
対人要素あるソシャゲでインフレさせないとか売上出んからしゃーない
それでも年単位で最前線やってるサポカがそこそこいるあたりインフレそんな激しくない印象はある
豊食祭位までは普通に根ウララが選択肢に入ってたしなぁ
最上位目指すならそりゃサポカ更新は必須だろうけど、俺なんかは未だにメカ娘産のスタシャカ使ってるよ
まだ「がんばってる」と思うけど、無人島以降加速してるから
近々「がんばってた」になってしまうかも
頑張ってこんなんじゃアカンでしょ
上の1コメが消されててこれが消されてないのおもろいな
管理人ちゃんの匙加減はよー分からんわ
無人島のは不具合だしな
スピ5までは順当なレベルだったから、あれはマジの不具合だったわけで
温泉も順当な上がり幅だから加速してるとは言わないと思うよ
評価値自体はイクノって外れ値が押し上げてるけど
運営にとっては想定外の編成から生じた不具合でしょうが…
スピサポ5枚突っ込むだけの編成を想定外って言われてもね…
無人島は本当に惜しかった。不具合さえなければいい具合の調整だったのに
あと未だに>>50>>69みたいな認識の人はなんなんだ。不具合が起きた結果スピ五枚編成で異常な数値になったってことだぞ。不具合が無ければスピ五枚であんなに伸びることはなかった
運営が開発中の無人島の時のスピ5編成は不具合無くて
リリースした後のスピ5編成は不具合が発生したと?
そんなわけないだろw
そうそう、そんなわけない。ゆえに「そもそも運営は開発中にスピ5編成を試していなかったのでは?」なんて推論する声をよく見かけたわけで
スピトレだけ上昇値おかしくなってたのをただ見逃してただけやからな。無人島の話になると毎度バグや不具合扱いしたがるのが湧いてくるけど
無人島のときは運営が不具合という言葉を使ったのだから、他者も運営の使った表現を尊重して不具合と呼称してもいいでしょう。
> 無人島編における一部の施設効果の不具合とバランス調整のお知らせ
https://umamusume.net/archives/229343
そういう人は「公式が勝手に言ってるだけ」精神で無敵だから何言っても無駄や
無人島はステオールカンスト
温泉は物凄いSPシナリオ
切れ者ステカン無人島と温泉が長距離では互角でバランスは取れてる
でも加速したのは誰でも選択できるシナリオのせいであって
キャラやサポカといった課金要素じゃないしそこは良くない?
まあ能力MAXが当たり前でスキポも盛れるようになってきたから
所持しているサポカの種類が多いほど有利にはなってきてるけど
シナリオとサポカがインフレする分にはいいと思うのよな
無人島もやけくそ調整したあとなんだかんだ自分は面白かったし
育成ウマ娘がインフレしていくのだけは勘弁願いたいわ
局地的に強いとかならギリ許せるけども
BNW推しニキはほんま頑張ってて凄いと思う
旧スキルの見直しはもうやらないのかな。見向きもされない存在価値のないスキルは調整して欲しい
衣装違いが来ようともキャラ固有のイベントやサポカの連続イベじゃないほうのイベントでクソゴミスキル渡してくるのが邪魔
そんなサポカを使うな
スキルを取得するな
それで終わり
使ってないのに勝手にイベントが発生するゲームでそう言われてもねぇ
取得しなければいいって書かれてる通りやね
固有イベントの枠を無駄スキルが占めるとそこに有能スキルがあるキャラと比べて不利だから
そういう意味でも邪魔
ランダムイベの調整は欲しいよな
キングコールの苦渋の二択…
せめてなにもしないがあったら…
キングssrが新サポでも絶対使われん
キャラにヘイト向きかねんのでなんとかしてほしいわ
ランダムイベでターボやキング見ると警戒が先に来ちゃうんだよな。該当イベだとため息になる
ただ、ゆこま温泉郷だと体力減少にメリットがあるので、野良ターボやキングヘイローも当たりと思えるようになった。温泉シナリオはその点では出来が良いと考えている
まぁ他ゲーは1~2ヶ月で型落ちとか普通だしな
前回のリグヒはキャラゲーじゃなくて脚質ゲーだったよ
差し追込とかマジで詰んでた、後方脚質の推し1人くらいなら引き連れても30000は余裕だけど後方3人はマジで終わる、終わった(プラ4も行けなかった追込3勢)
ダートマイルなんだからそりゃそうだろ……としか
言っちゃ悪いが、勝つために最善を尽くしている人に、エンジョイで勝てるバランスにってのは違うぞ
実際次のチャンミは逃げはノーチャンスだし、そのためのレース事前告知だぞ
グラブル兄貴は12年目なのに過去キャラがアップデートされて最前線立つことあるし、そのへんは上手いわ
スピードが無量大数とかいってないから大丈夫
ちょっとだけ輝いたと思ったらすぐにダメになってしまう追込をなんとかしてください
システム改修が必要なレベルですが
オルフェが居る限り無理
というかオルフェ使え。マイルならブエナ使え
現実の競馬からして追込はロマンを感じるものであって最強ではないからなぁ
逃げ大逃げ戦法はゲームならではできるところあるから追込も大逃げみたいなスキルで何かテコ入れワンチャンあればオルフェみたいな元々強いキャラはそのままで脚質の強化は可能かもしれない
追い比べが順位条件な時点で無理
追い比べシステムを別のものに変えないと…
直線で固まってても順位条件満たせず追い比べ出なくて置いていかれる後方脚質はねぇ……
もうちょっとその…何とかしてほしい
サポカの完走率はもっとわかりやすく上げてほしい
先月育成したチャンミの叩き台用の子(サポカ2枚未完走)を未だに更新できてない
新シナリオと合わせて出るサポカが環境破壊まではいかなくなったからかね?
頑張ってたのにシナリオのミスで色々加速してしまった印象が強い
2年前に出た賢さマックちゃんを今も使ってる…
さすがにそろそろ新しい先行賢さサポカ出してもいいと思うよ?
微課金勢ワイにとっては長持ちするのはありがたいと思う反面、型落ち感は否めないから新兵器が欲しいとも思ってしまう
真っ向勝負もあるしスキル面は優秀なんよね賢マック
今の先行育成はスピテイオーパワアルダンで脚質スキル固めて賢さサポは距離スキル取る環境なのが…
格ゲーはちょっとバランスが悪い方が面白いんだよ
これプレイヤースキルでどうにかできないゲームなんすよね…
スキルポイントというか「スキル取得数」はこれ以上増えると面倒だろうなって感じる
因子周回やってるとガイドのおすすめスキル全取得ボタンとか欲しい
ステの取捨選択がほぼ無くなったのは寂しさがあるかな…。スキルも取れるだけ取るみたいな形だし。サポカやキャラ性能はともかく、ステータスとスキルポイントのインフレは速いなと思う
追加サポカの係数がかなり控えめな上昇で上手い事やってる
無人島で数値はインフレしたけどシナリオに依存してる部分が大きいからまだ手綱とれてる部類だよね
魔改造で勝ててる間はまだ大丈夫
サイゲつながりでグラブルとプリコネやってるが数年前のキャラが理想というのはかなりある
ウマ娘はキャラはだいぶ使いまわせるけどサポカは2年もつものがほぼ無いからちょっとインフレ早い気はしないでもないな
ウララちゃんは別だ
対人で初期キャラ使うにはアップグレードをお願いしたいがそれでも
継承固有で使える子が多いから最新のキャラだけしか育成しないのはないのはすごいと思う。
白猫なんかは新キャラ来るたびにインフレしてるし(鼻ホジ
シナリオはインフレしてる キャラは特化型で特定レースでの強さは上がって行ってる サポカはほどほどインフレ
まあやってるソシャゲそんなあるわけでもないから詳しくないが抑え目か?
やってるゲームで一番抑えられてる感あるのはFGOかな あれもインフレはしてるけど10年でいまだに初期キャラも使える&人権は数年前のキャラだし
PvEでそんなインフレしたって仕方ないしな
と思ったけど、パズドラやべぇわ
まあシナリオのインフレは全員が同率に上がるから別にいいよ
サポカとキャラのインフレを抑え気味にしてくれれば文句はない
石の配布量の多さを考えるとこのインフレの緩やかさはすごすぎるレベルだと思う
儲かってるから出来るんだろうけど
ランクはUSとかおかしなことになってるけどね
これだけ売れて続くならGからSSまでのランクを緩やかにすべきだったね
結果論だけど
リグヒの96傑のランクみてないだろ
UAのやつごろごろいたやんけ
違う違う
UAってのが既にアホみたいな単位やん
5年目でようやくSSに到達くらいにできなかったのかねって話よ
5年もかけてそれしかステ上がらんとかシナリオ更新時の変化なさ過ぎでモチベ維持できんと思う
ちゃうちゃう
だから単位の話よ
単位がインフレしてるだろ
ステータスはそれに適応した数字にすりゃいいだけであって
謎の拘りで草。
初期の1200=SS+って数字と単位を基準点にして一定数毎に表現を変えてるだけの話なんで、ここで話題にされてるインフレとは全く関係無いぞ。
ついでに言うと、ステータスを単位に合わせた数字にしろって言われても、アップデートする度に辻褄合わせのために甚だ余計な工数とコストがかかるだけのクソめんどくさい仕様になんてするわけが無い
キャラの方は昔のキャラの進化スキルの追加のペース上げてテコ入れ多くするか、金にならんから嫌なら(新キャラの実装ペースおとさずに)新衣装実装ペース増やしてくれんか
二着目も初期の方で雑に実装されたキャラが使いにくすぎるんじゃ
変なとこにレス着いたごめん
ランクはどうでもいいけど、ステが上がりまくった結果、ステによる仕上がりの差があまり出なくなったのは残念に思っている。何かを上げれば何かが凹むのではなく、全部上げるのが基本みたいなのは寂しい。スキルにしても、取得数に限りがあると何を重視して取るか色々考えたが、今は有効なものは全部取るみたいな感じだしなあ。今に始まったことではないけど、ステとスキルポイントのインフレはかなり気になってる
性能のインフレはしゃーない、それが前提になるならクソゲーだけど
言うてもうすぐサービス開始から5年だろ?
5年続いてるソシャゲという観点で言えば相当バランス良いと思うけどな
URAとか最新デッキでやってみると思ったより昔とステ差がなくてストーリーはインフレしてるけどサポカ性能自体はそこまででも無いのかなとは思った
まぁステより有効スキルをどれだけ集められるかの方が重要だからやっぱり取得出来るスキル数が少ない旧サポじゃキツイけど
ファン活uraはクリーク未だに使っている
ファン数とスタミナ上げ美味いから
アモイはファン活ura最強だが
無人島インフレが大分きつかったな
特攻キャラとサポカの格差も結構広がってる
今も環境キャラじゃない推しキャラでも勝てる人は多分ちゃんと合間の微課金勢だと手を出せない特化サポカを完凸させ、毎回因子を祖父母から有効継承固有や白スキルから考えて作ってるのがデフォになってる人だと思う
FFBE、パズドラ、白猫、ここら辺が近頃の業界トップレベルのインフレゲーだった
毎月のインフレに運営のゴミ加減も加わって本当のクソゲーだったわ
キャラに関しては中長ダートはもはやインフレ極まってて初期~中期キャラの立場が完全に失われた印象
逆に短距離マイルはかなり遅い。未だに2年以上前のキャラがティア上位に顔出すし、最新キャラも露骨に抑えられてる感ある
青ルビー!
おはマイル!!
以外お呼びでないマイル(LOH除く)
前回の阪神1600のとき、うちのチームでは青ダイイチルビーより単逃げサイレンススズカのほうが2ラウンドの勝率が高かったからほんとにそうか?と懐疑的な私
まあ、ここ1年で追加された差しと逃げのサポカの落差がでかい上にデアリングタクトから駆け降りつけられるようになったから次回の逃げは厳しそうなイメージだけど
いうて青ルビーってもう1年半以上前ですからね?
この場合、あるキャラが強力過ぎて他が活躍出来ないインフレでは無くバランスが悪い話やな。
ぶちゃけインフレとバランス問題をごっちゃになってるな。
むしろ最初の頃より良くなってる
水マルチョコボンクリオグリでいいみたいなコメントばっかでどのチャンミにもいて今の方がチャンミによってキャラが全然違うし
たぶん最初の頃よりインフレしてるとか言ってるのはやってない人たちだと思う
cacaoの発動位置と効果値が一部コースで強くてパワボン出した説はある
ブルボンにブルボン使えたらリグヒダート魔改造でも上位に行けるポテンシャルはある
ジェンティル、オルフェ、クロノ辺りは明確にインフレキャラではあるかな
複数距離を安定して出せる加速持ちは、同レベルのサポカがないと飛び出てるわ
そのあたり中距離のクリオグリと似た部分はある
そうか?ドンナなんて強い側だけど最強だったレギュレーション無いしオルフェが使われてたのって春天チャンミだけだよね
クロノも宝塚最強格だったぐらい
1回強い位の特攻枠なんて昔から居ただろ
待てや、本当にクリオグリがどのチャンミにもいたか?クリオグリが騒がれていた頃からやってるが、あれが強いのは「終盤直前に確定発動する回復スキルがある」コースのみだぞ。つまりはスリセ使える中距離と下校が使えるコースだけ(勢い任せ起動が出来るコースはほぼないはず)。固有系起動は順位条件が付くので、それのみだと売りの安定性が落ちる。2400mは接続なしのちょい送れ加速スキルになるから、強くはあったが一強じゃない。グラライ期、スリセ起動→下校起動→スリセ下校両起動のコースが3ヶ月連続で来たからクリオグリと言われ続けたけど、実のところ登場から何ヶ月も活躍するまでの間が空いてたぞ
大体、キャラ数少ない頃に適性広いキャラがどのチャンミでも見ない方がおかしいだろ。特に逃げはなおさら
無人島は誤算だったかもしれないが上手くやってると思う。俺の推しは置いて行かれてるけど・・・。
FGOと比較してる人いるけど、あっちは前からシステムできるかどうかみたいなところがあって、オベロンやぷにスロでインフレして等倍でもクリアできてしまうからさらに難易度があるクエストが生まれて宝具レベル依存の横並べになってウマ娘どころじゃないし、グランドクエストが急に生えてきたせいでクラス毎のクエストまででてきたから
ウマ娘なんて改造すればどこにでも好きなキャラだせるし対人じゃないなら全冠いけるしこんなゲーム他にないよ
インフレ抑え頑張ってるかは別として挙がってるのが共闘ゲーソロゲーのソシャゲな時点で比べちゃいけない気がする
ソロゲーの方がインフレは進みやすい気はするけどな…インフレしたところで対人戦に影響ないから。比べる対象じゃないのは同意だが
ステータスのインフレについては気にしないというか気にならない
周りも同じだし
キャラとかサポカとかスキルはあんまり荒っぽいことしないでほしいっすね
その分サポカのインフレが激しすぎるのですが
むしろサポカこそインフレ一番緩やかだと思う
サービス開始最初期に強かったカード(スタクリーク、スピキタ)が2~3年最前線で使えたソシャゲとかウマ娘ぐらいなもんだし
なんなら今でもスタ枠はスタシャカが同じくらいの期間粘ってるし
スピキタやクリークの現役期間中は運営がアレ過ぎてインフレさせたくても出来てなかったと言う方が正しいと思う。引く事自体が罰ゲームみたいなサポカばっかりやったし
キャラやスキルも何すれば強くなるか運営が分かってなかった頃だもんな
いやサポカの調整めちゃくちゃ上手いと思うぞ
インフレに関して言えば先日のリグヒでスピヴィブが使えたし今月のチャンミじゃあ賢ラモが復権してる
金2種やスキボ2が強いのはわかるがサポカのインフレが緩いのは間違いない
キャラで足切りされるほど格差ついてんのにバランス良いはさすがに無いわ
格差があるとしてもウマ娘は出すことができるからなどのイベントでもどのウマ娘も、そしてマッチング次第ではプラチナをとれる、こんなことできるゲーム他にないよ
しかも対人じゃなければ全冠とれる
ある程度上目指そうとすれば最適解が発見されてそこに偏るのは対人戦の有無に関わらずどんなゲームでもそうよ
ウマ娘が普通のソシャゲ並みにインフレしたら今頃全成長率30%ぐらいあって上限も最新キャラだけ高くて固有スキル複数持ちとかになっとるよ
足切りされるイベントあったか?
魔改造は揚げ足取りだからNGでお願いします
ここ最近は対人イベントに合わせて特効キャラ出してるからむしろインフレは加速しとるな。昔みたいにどうしようもない性能のキャラ出してガチャ回らんよりはずっといいけど
どのゲーム基本文句しか言わないようなのが多いのよな
このゲーム常識の範疇の不平不満を文句とか誹謗中傷とか言うのが多いのよな
常識の範疇じゃないからやで
それの基準が主観過ぎる。具体例出してくれんとただの誹謗中傷だよ。
おまけに反論できないと人格攻撃してくる輩(擁護信者に多い)はこのサイトも同様にずっと居てうんざりする。
リグヒ初期とかの記事見てこいと言いたい。
いや「文句」って言うのはよくね?
「文句」って単に「不平不満の言葉」って意味やで?
「誹謗中傷」ほど強い言葉じゃない
あとそもそも>>57は「誹謗中傷」とまでは言ってないし
結晶も配りまくるし、無料ガチャもあるし、確定ガチャも多いからインフレしてる印象が薄いんだと思う
引くガチャを選んでいけばついていくのが不可能になる時がほとんどない
課金たくさんできる人ならすぐ最前線にもたてるしな、有名人が始めたばかりでプラチナとってるわけだし
スキポインフレで金スキルの数とかみると結構進んでるだろ
そろそろ全距離脚質で2が標準になるだろうしサポカで10+友人
ステ差は大したことないけどね
9999無量大数とかと比べたら誤差レベルでしかインフレしてないよ
明らかに「これ色々言われるやろな…」って調整をしたり、かと思えば今回みたいな友人無凸で影響なしみたいな調整したり別人がやってんのかみたいなことはあるよな。たまにトチ狂った調整してプレイヤーに試練を与える役があるのかもしれん
あとは単純にプレイヤーの研究力を舐めてるというかテストが足りてない部分は否めない。
インフレがないわけじゃなくて相応にしてる、ただ他ゲーやってるともっとインフレしてる例とも遭遇するから「相対的に」インフレしてねえなになる例がある(俺はこれ
ここら辺は本当に他にやってるゲーム経験によって感覚が異なるから永遠に話合わねえよこれ
相対値と絶対値で語るやつが同じ土俵にいる上に相対値同士で喋ったとしてもゲーム経験によって感覚が違うから統一できねえもん
初期に出たサポカで明らかに性能が劣るものは少しは調整して性能上げてほしい
評価値のインフレは今の半減したぐらいでいいと思うけど
インフレしてくのは避けられないからしゃーないんだけど
新シナリオの調整不足を不具合で押し通す詭弁は止めてくれねーかな
おめーのことだよ畑と無人島
プレイヤーはデバッグ係じゃないしなんでもかんでも想定外で片付けんな
理事長の全野菜3+緑確定なしがいかに弱いかとか、夏合宿中のトレーニングのスキポが異様に高いとか、普通に1回テストプレイしっかりすりゃすぐ分かるはずなんだけどねぇ……
つまりテストプレイすらまともしてないってのを自分から暴露してるようなもんだったねぇ
畑の理事長強化した結果理事長必須になって
中距離育成ですらUAFやるよりも畑の方が圧倒的に良いってなって
当初のシナリオで育成分ける想定が崩れたんだが?
これに関してはユーザーが悪いよね
畑の時は不具合とは運営は言ってないぞ
単にインフレ抑えようとしすぎて失敗しただけやろ
調整下手だったのはそう
ゲームとしては一応育成が本体だから、URAから最新シナリオまで、初心者がある程度ノーマルエンドに「ならなくてはならない」くらいのラインにキャラ性能の上限があるからな
初心者でも狙ってやらないと全くノーマルエンドにはなりません、何て性能のキャラを出したらそれはゲームとしてはどうなのよってなるわけで
まあ正直、オルフェやスティルみたいにクラシックから1位条件だらけのキャラが出てきてるから、そろそろ単純な性能は打ち止めになるんじゃないかと思うよ
長く続いてるゲームはそこらへんの調整上手いと思う
モンストとかもな
そうかな?そうかな
ただインフレが緩やかだろうとなかろうと、無人島から「どれだけスキポを余らせずに白スキルをかき集めるか」のゲームになったから完全にどうにかしなきゃいけない一線は越えたと思う
現状のままだとシナリオが進むほどスキポばかりが増えてその使い道に苦心し続けることになる
以前のような頑張って上振れ目指してどれだけ必要スキルと重要スキルをどれだけとれるかみたいな方が面白かった
LoHとかその最たる例だよね……最近は因子レンタル保存機能なんてのもあるもんだか、サークルやらディスコやら内で優秀な因子をクローズドな環境でやり取りしてる人達がどんどん有利になっていくね
自分もキャラ格差よりこっちが気になる。同じキャラだとスキル数以外の仕上がりが変わらなくなったと感じてる。以前はステの凹みをどれだけ許容するか、どこを捨てるかとか、スキルも3人の編成や何を重視するかでランクが近くても仕上がりが違ってたりしたんだがなあ
キャラの過度なインフレによる格差はどうにかしてほしい。例えば以前の短距離チャンミで短距離勢がマイルアレグリアに蹂躙されていたのはどう考えてもおかしい
最近は雑に強い進化スキルもったキャラ多すぎるよ。サポカ次第で持ってないキャラも同等にできるぐらいにして欲しい。
進化で順位条件なくなる加速とか追い抜き条件なくなる加速とか問答無用で最速発動する加速とかずるいわ。
マイルアレグリア(高松宮2着スプリンターズ1着)
おかしいのは短距離でも普通に強かった化け物をただのマイル専用機だと思ってるあんただよ
レンタルサポカが出た当初なんかも、割と良いステータスに出来てたな
(サポポとスキルはアレだが)
後、後方脚質なら今でも選択肢に入るアナボと彼方は
調整ミスでは有るけど、順位条件が良くって
出るけど、前に追いつけるか微妙ってケースが多めだな
(そうなる様にチャンミのコース選んでたんだろうけど)
アングリング×スキーミングは? うん……
ヴィクショとつぼみと紅焔ギア? うん……
今は水マル出す事なんて無いからさ…… うん……
サイゲはどのゲームもそう
やらかしてインフレ→そのインフレラインを超えないように抑える→やらかしてインフレを繰り返してる
以前駄目SSRサポカ何回も掴まされた身としては普通にインフレして欲しい
チーム競技場ランク6の足切りラインみたらどれだけインフレしてるかわかるぞ笑
比較対象としてパワプロアプリとかだと、4年目で上限アップ実装で過去キャラを全てゴミに変えたからなぁ…。(一応全キャラ基礎上限アップまでは多少時間あったけど)
個人的には3年目の虹谷実装の時点でかなりやる気無くしたけど。
それ思うと、ウマ娘のインフレはまだマシだと個人的には思うんだよね。
ソシャゲの擁護って「ゴミと比べてマシ」ばかり
ワイはリグヒでプラ4穫れればいい位のエンジョイ勢だけど4周年位まではそんなに激しくインフレしてなかったと思った(小並
アイで金スキル二種のサポカが出て無人島辺りで一気に壊れたイメージ
対人要素減らしたから、インフレを意識することが少ないんだろう。
不知火舞がドバイの格ゲー大会で強すぎてじゃなくて叡智過ぎて禁止になったのは知ってる
あいつスマブラも出禁だし2冠か
なおキャラとしては箔が付いた模様
水着はどんどんデフレしていってないか?誰も水マルの叡智さに勝ててないじゃん
数値的なインフレを抑えてるだけで
固有や進化スキルで露骨に差はつけてるやん
ガチャゲーなんだから当たり前
無人島でのやらかしで一気に数値的なインフレ進んだから
今は数値的なインフレは抑制しようとしてるけど
その分進化スキルで露骨に差が付くようになってキャラバランスが前より無茶苦茶で
今は今で健全な環境とはとてもじゃないが言えないよね
まぁ固有と進化有効なら初期ウマ娘でもプラチナ取れるからな
LOHについてはシステムの問題だし
楽したいトレーナーは環境キャラでいいし推し活も出来る、いいバランスだと思うわ
無人島のステのインフレから温泉はどうなるんやと思ったけど、ステは抑え気味にしてスキル方面を伸ばせるように調整してきたのはよう考えてると感じたな、ただ次はもう方向性をガラッと変えてくるのかもな
多少インフレあっても
投資に見合うだけの回収は不可なので諦めが付く
ウマ娘下手なのはどうにもならない
「(他のゲームと比べれば)全然インフレしてない」
「(ウマ娘単体でみれば)もう少しやりようがある」
この話題に限った話じゃないけど、お互いの前提を無視して
いくら罵声を浴びせ合ったところで何も変わらないどころか
怒らせ合ってただヒートアップしていくだけの不毛なケンカはやめようや
キャラゲーだからこそ、インフレをサポカのほうに傾けてキャラのほうの寿命を温存してるんじゃないかな
シナリオやサポカのインフレはそれ使えばいいだけだから構わんけど、キャラのインフレが激しいと型落ちキャラの居場所がなくなるんだよな
まぁ結果論だけど温泉と無人島リリース逆だったら全然不満なく遊べたなって
育成終了後はそこまで大きな差は無いけど無人島の良く分からんがなんかめっちゃ上手く育成進められてる感が大きいから無人島の方が強いの作れてる気がしちゃうんよ
無人島と温泉で大きな差がないと感じるならどんなバランスでも理解出来ないかと…
しょうもない不毛な争い
openってウマ信の巣窟じゃん
ソシャゲあるある
擁護が「他のgomiと比べでマシ」ばかり
1人でも昔のキャラが使えれば
大半が産廃と化しててもインフレしてない扱いにする奴の思考どうなってんだか
インフレ抑制できてると思ってるなら
スキポ2無し&金スキル2個無しのサポカだけで育成してみろ