481: 名無しさん 26/01/13(火) 17:38:35 ID:hf.nw.L22
なんかの間違いで中山大障害が実装されんかな
だめかな
489: 名無しさん 26/01/13(火) 17:39:17 ID:7n.u0.L16
>>481
それはウマ娘2でも来なきゃ無理やろ
今のシステムで障害要素どう足すのって
502: 名無しさん 26/01/13(火) 17:40:48 ID:1V.rx.L5
>>489
パルクールぽいのでやれないことはないけど…容量が死にそう
484: 名無しさん 26/01/13(火) 17:38:54 ID:B7.ja.L21
>>481
障害に合わせてタイミングよくタップしよう!
488: 名無しさん 26/01/13(火) 17:39:11 ID:qO.vw.L83
>>484
遂にレース中のプレイング要素かぁ
495: 名無しさん 26/01/13(火) 17:39:49 ID:f1.nw.L95
>>484
ルムマがリアタイしか出来なくなる…

487: 名無しさん 26/01/13(火) 17:39:01 ID:5Y.dg.L26
オジュウが来たら実装やろ障害
491: 名無しさん 26/01/13(火) 17:39:35 ID:HS.k8.L37
ボタンでムチを入れよう!
492: 名無しさん 26/01/13(火) 17:39:44 ID:TF.vw.L20
ダート長距離とかイナリしか居ないんじゃなかったかな
やるとしたらラークみたいにシナリオで適正上がるか
501: 名無しさん 26/01/13(火) 17:40:47 ID:HS.k8.L37
>>492
ローレルとかはダートDなのでワンチャン
493: 名無しさん 26/01/13(火) 17:39:44 ID:9Q.u0.L16
ハードル走にすればよいのでは
496: 名無しさん 26/01/13(火) 17:40:02 ID:iq.u0.L33
ウマ娘版SASUKEにすれば良いやろ
498: 名無しさん 26/01/13(火) 17:40:09 ID:7n.u0.L16
音ゲー要素追加でレースをただ祈るだけじゃなくて済むのはいいことか
503: 名無しさん 26/01/13(火) 17:40:54 ID:TF.vw.L20

パーマ固有の流用

504: 名無しさん 26/01/13(火) 17:40:55 ID:C6.ja.L43
ばんえいにして久住を喜ばせましょう

505: 名無しさん 26/01/13(火) 17:41:08 ID:HS.k8.L37
しゃあハチャウマ
506: 名無しさん 26/01/13(火) 17:41:24 ID:iq.u0.L33
反り立つ壁でリタイアするウマ娘が続出
508: 名無しさん 26/01/13(火) 17:41:50 ID:HS.k8.L37
固有で空飛んでる子なら余裕
518: 名無しさん 26/01/13(火) 17:44:25 ID:1V.rx.L5
>>508
マヤたちは空中戦じゃ分が悪すぎるでしょ……
514: 名無しさん 26/01/13(火) 17:43:35 ID:pC.g7.L28
「踏み切ってジャンプぅ」を聞きたい気持ちはないではない

引用元: http://.5ch.net/test/read.cgi/onjgame/1768282568/

1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume