256: 名無しさん
やっとUSランクできた
これメイクデビューまでにヤング友情できるか大事やし、ヤング完凸必須な感じか
これメイクデビューまでにヤング友情できるか大事やし、ヤング完凸必須な感じか
196: 名無しさん
上振れも何もあったもんじゃない夢トレ
初手133か311か、最終型588か858か位しか派閥のないDP割り振り
無茶苦茶シンプルなシナリオって感じやね
だからこそシンプルにサポカ性能で決まる、特にスキポ
初手133か311か、最終型588か858か位しか派閥のないDP割り振り
無茶苦茶シンプルなシナリオって感じやね
だからこそシンプルにサポカ性能で決まる、特にスキポ
206: 名無しさん
>>196
全てはヤン子さんのご機嫌で決まるシナリオかもしれん
全てはヤン子さんのご機嫌で決まるシナリオかもしれん
199: 名無しさん
>>196
初手113は確定やろ感
初手113は確定やろ感
200: 名無しさん
>>199
わいは311で攻める派になったわ
こんなシナリオで安定取ってもしゃーない
わいは311で攻める派になったわ
こんなシナリオで安定取ってもしゃーない
197: 名無しさん
なんや初手133って
113や
113や
198: 名無しさん
チートしてて芝
201: 名無しさん
サポカで殴って強い練習を祈る
203: 名無しさん
つまり追込と逃げは死んでます
218: 名無しさん
「ゲージアップが2人+編成サポカ1人」「ゲージアップ0+編成サポカ2人」とか最序盤どっち踏むべきなんやろな
220: 名無しさん
>>218
最序盤なら前者しかないやろ
最序盤なら前者しかないやろ
222: 名無しさん
>>218
序盤なら前者
序盤なら前者
215: 名無しさん
サポカもやがゲージ上げるのも必要やからな
205: 名無しさん
安定も何も友情来ないと始まらんから
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1772208803/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(69)
そもそも、858は上振れなのでは?
なんか皆当たり前の様に言ってるけど1足りないになるよね
基本758になるわ
これまた3人無視して強い練習踏んでるとかじゃなく追った上でこうなるっていうね
なぜみんなバラけるのか…っ!!
エバヤンの有無じゃないかな
上振れには違いないけど、ゲージ2人率が段違いになる
自分の場合シニア合宿前にチームランクUGにして1人UFにしないと1足りないになる
おのれ名古屋め
2回目のスキルポイントどうやっても11しかいかんのよな。
たまに13なるけど11の時とチームランクにそう差があるようには見えなかった。
最終的にジュニア終わりまでどう持っていけばいいか分からない。
カジノが速攻で来てお出かけしないとなんよなこれ?
微妙に下振れ 758
いい感じに進行 858
メンバー大集合祭り 868
こんなイメージ
今日から本格的に育成始めたけど毎回下振れる
真面目に758が下振れって考えが意味わかんない
普通にこなしてて858行くもんなの?
正直普通の進行で758
まあまあ手ごたえありの上振れで858
868は行ったことないけど通常で三人揃いが振れたら到達できるんだろうな
同じく
758は普通、毎回これ
858序盤から何もかも上手く行った
868月に一度のレベル、これで初めてUS3いった
758は初回育成でしかなったことないけど試行回数少ないから動きの問題なのか運なのかサポカの問題なのかわからん
ジュニアは練習ほぼ捨て、クラシックもチームレベル整えるのを優先。本格的な練習はシニアからってやると安定して558→858になって下手に友情踏むより最終的に強くなってる
ただ途中までこれほんとか???って思いながら進めて最終的に意外と悪くないかも?みたいな育成ばっかりだからなんかモヤモヤがすごい
上位の配信者見てても普通に758というか1足りないで何回も育成終えてるから話盛ってるだけよw
やっとこUSできたけどまだまだ試行錯誤だ。
休日に入ってようやく手動に手を付けたけど758までしか伸ばせない
畑シナリオ亜種で正直嫌いな部類
同意。序盤でミスるとほぼ挽回できないタイプのシナリオは苦手なんだ。初回継承前にあきらめなきゃならないのはどうかと思う
これでTP消費倍増ペナルティキャンペーンとかカマしてくるんですよあの会社
どうかしてますよ
これまでの育成シナリオでジュニア終わるまでに友人サポカのお出かけ来なくても初回継承前に諦めずに育成続けてたの?
だとしたら凄い非効率だな
あと可視化しやすいかしにくいかの違いであって序盤のミスを挽回できるタイプのシナリオなんて存在しないと思うぞ
結局は序盤ミスらなかったらもっと上の育成ができたって事だからな
好き嫌いはともかくリソース管理が殆ど無いから畑よりメカに近いと思うが
Dreamsポイントがほぼが畑ポイントでメンバーが重なるかどうかの運ゲーで同じだと思ってる
野菜のリソース管理部分はオミットされてるけどね…
キミのフレンズとサポカ軍団は毎回同じ位置に全員来てくれるんか、すっごいなあ
メカ以来の運頼りを大きく感じるシナリオだ
無人島はともかく温泉もそんなに思わなかったのに
温泉は下準備出来てればサクサク掘削出来るんで取り敢えず継承までやるんよね
今回は序盤リセット案件が多い多い。レジェンド思い出して辛たん…
デビューまでの全ターンで3人共バラける事がザラにあるのシビア過ぎるって
ジュニアで終わりが見えるのもう本当にサポカ資産と集合ご機嫌取りお祈りだけなのつまらん
システムに慣れるとデビュー前に足切りするのが平常運転になるよこのシナリオ
うっかり温泉でUS2を出してしまったワイ、まだ超えられず
何も知らんので1回だけ588やりましたわ。758なのね
初手334
少しづつ伸びてはきたがまだ届かないのぅ。ヒント周りもとるために真ん中も8にするべきか
334でしょ
そうだよねマックイーン?
な阪関
551がありますわ
パクパクですわ!
551のないときはシオシオですわ…。
エバヤンなしでカジノ借りてる状態でうまくことが運んだ時に578になったのは1度だけある
あとは568っすね
1-1-1でばらけるのばかりでごくたまに3人集まってもしょぼい練習だったりするし、こんなん上振れ待ってたら時間なんぼあっても足りなさそうっすね
エバヤン完凸したら少しはかわるんですかね
たぶんこの調子じゃ温泉超えられないかも
エバヤンがいないと話にならん
強い練習を引けてれば大体なんとかなった
無人島や温泉ってやっぱり楽だったんだなぁってしみじみ…
個人的には、キャラ固有シナリオが無いのも相まって
レジェンズに並ぶつまらなさだわ、コレ
強い練習をそのまま踏めないってマジでつまらんよな
DREAMSトレーニングを使えって事なんだろうけどそれもすぐに上限に引っかかるしなぁ
まあキャラ固有シナリオは無いと楽なキャラが多いから自分は好きだわ
固有シナリオって練習制限を筆頭に、強制お休みとか目標でOPやGⅢ出走とかの弱い行動を強制されるデメリットがかなり目につくしね
史実再現の為ではあるけどゲーム的にはミスマッチだと思うし自分も無い方が好み
ただしレジェンズ、てめーは駄目だ
固有レベルを上げやすいのも良い
理事長をシカトできる、ファン数の為に無駄なレースに出なくていい、強いNPCがいない
DREAMSトレの上限が低すぎてなあ
爽快感も薄い
これめっちゃ分かるわ。横一線になるせいで集まった神練習のドーパミンもないし
同じ練習の上限値も毎回同じだからとにかくありがたみを感じない
育成繰り返す楽しさの意味ではいちばん損してるシナリオな気がする
ただ安易に上限上げるとサポカの差が無くなってそれこそ無人島の再来にしかならんからなぁ
サポカ資産に関係なくとりあえずドリトレで伸ばしたいステ踏むだけのシナリオになる
ここではめっちゃ持て囃されてる無人島だけど、ぶっちゃけ重課金からしたらふざけんなよってシナリオだったでしょあれ
温泉よりマシ。
サポカパワーで脳死上振れ待ち育成出来る。
フハハ、もうすぐ評価点が温泉に追いつきそうたのだ!
1週の短さは評価ポイント
ガンガン回せて良い
温泉はそもそもテイオーサポカが優遇されててそのせいで先行優遇に成ってたしそれよりはまだマシかな
このシナリオも温泉以上にサポカの性能で差が出るのに、強いサポカが先行に偏ってるせいで先行以外息してないような状況だけどね
脚質ごとの差だったら間違いなく温泉の方が少ないよ
テイオー・ファイン・メノレベルのサポカを先行以外に追加してようやく脚質の差が無くなるレベルでしょ
何だろう…サポメンも誰もいない空間にポツンとチームメンバーが配置される時あるんだけどなんなんこれ。誰もいない練習なんぞ踏むわけない
やっとUA4いけたけど、なんでそこまで行ったのかがまだよくわかっていない・・・
ただ、今回は短いから検証しやすいのが良いね
せめてトレーニング以外でもメンバーのランク上げられればな
もちろん紫効果は引き継いで
道中もちゃんと強い練習を踏まないでチムラン意識しても巻き返せないわ
エバヤンもだけどスピテイオー使える先行だと他ステ上げに余力が残せるから安定感が違うモンニ
目標レースないから、上振れればウララでもUSランク狙えそうなのが嬉しい
育成面はどのシナリオも一長一短だけど、シナリオ面がイマイチだわ
ラルクの凱旋門ほどBC制覇の重みや喜びがなさすぎる
ヴェニュスパークとかリガントーナとかモンジューみたいなライバルがせめて欲しかった
ほぼ理想のサポカ使ってるからかも知れんけどだいたいいつも似たような仕上がりになっちゃうわ
上振れてもdreamsの回数が増えるわけじゃないしな
序盤→メンバー2人以上が同じ練習に集まってゲージ稼げるかお祈り
後半→複数友情orゲージブースト友情が発生するかお祈り
今のところはこんな印象
練習下振れた時にプレイングでどうこうできるのが半年に2回のドリームトレーニング(+お出かけ)くらいしかなくて、温泉みたいに一定期間ずっと分身で上振れチャンスが狙えるわけでもないから、どうしても運要素が大きく感じるわね
単独ゲージMAXで上限に引っかかるタイミングを見極めないと無駄が多くなるのに、夢練発動しないと上昇値が分からないのすげぇ不便なんだよな…
温泉の通常最高評価(イクノ除外)は超えられてUA8
先行はUA1~UA5くらいまでは上げられるようになったが
USなんて作れる気がしないし、先行以外の逃げや差しはさらに低い
DREAM使うタイミングが悪いのか普通のトレーニング方法が悪いのかさっぱりわからん
ハイランダーでやってるんじゃない?
じゃなかったら作戦の進め方を均一にしすぎとか
自分は311→313→515(415)→545(535)→548→858(758)でやったら(カッコ下振れ時)
のやり方を試したら評価値が跳ね上がったよ。いきなりUA1がUS1になった(なおテイオーファインメノ不使用)
UA後半〜US2が量産出来てるので中々楽しい
道中415とか535とかになってもリカバリは効くので
源泉掘りきれなかったらアウトの温泉より気が幾分楽
ただ858はまだ1回しか成功してない
チームメンバーの配置にカジノドライブの出掛発生タイミングに友情発生時の集合の状態にある程度コントロールできるとは言えお出かけやレースのゲージ増加の適応場所に・・・と運要素もりもりでステータスの方はある程度コントロールできるけどスキルPTが全然ばらけてつれぇ・・・
温泉シナリオは序盤こそ知識不足で「超回復出るまで回復ろくにできない!超回復運ゲー!!クソシナリオ!!」って思ってたけど、無理に掘削を進めまくることへの執着がむしろ悪手でじゃんじゃんPR使っていいって知れてからはすんごい楽になったなぁ
このシナリオでもそんな感じの抜け道があればいいんだけど……現状では「メンバーと強練習が一致するか否かの運ゲー!!クソシナリオ!!」っていう新シナリオお決まりの感想だな
先行スキル多いしスキポ多いしで競技場でもめちゃくちゃ強くて3脚質にバラけさせる常識が破壊されてた 先行3とか普通にあるんだな
個人的メモ
・ハイランダーにしない(基本スピ2、お手軽にUS作りたい人は賢2)
・スタミナor根性は夢トレで伸ばす
・強い練習がある時に夢トレしない
・弱い練習の時に夢トレとお出かけする
・弱いゲージ0友情よりゲージ+2の友情なし練習
・メイクデビュー前にエバヤン絆伸ばしてターンラス2の友情付き夢トレでスキポ伸ばす(750〜800以上を目指す)
・スピードはカンストを目指す
・根性orスタミナは低くてもいいのでスタパワを1700近くまで上げる、賢さは1500以上
・目標はクラシック合宿までにチームランクB、クラシック末までにS、シニア合宿までにUG
・総スキポは差し7900、先行8200を目指す
終盤の終盤までメンバー1人でも頭抱えるシナリオだからな…