>>254
水マルおらんかったらワンチャンあったんやろか🤔
>>254
今回ガチのマジで強いの草
いきなりミスがあったので修正版です!(距離スキルが長距離になってました…)
#ウマ娘 #スコーピオ杯 https://t.co/ExiR3Dc5va
>>362
水マルにブルボン固有ありかな
>>310
これで差されるなら逃亡者必要そうやな
>>310
集中力不発からの地固め不発と回復どちらか不発で垂れるのダブルリスク背負っとるやん
今回グラス強そうやけどどうやろ?独占力と差し切り体制自前で付いてるから
かなり育成しやすいけど
>>359
ライアンでよくね?ってなるんよなぁ
>>373
ワイウマ貧は不発覚悟の同時採用や😤
枠に迷ったらとりあえずグラス入れとけばええんちゃうかな
独占力だけでも仕事出来るけどアナボガチャ決まれば1着も狙えるやろ
らしい
(2/2) https://t.co/vdEqDniBUY
タイキ、マルゼンの因子周回始めるって言ってる人とか見かけて怖くなってきたんですが、最終コーナー加速スキルは『本人』の固有じゃないと有効じゃないです。
継承貴顕が無駄なく発動できる=スパート開始時に効果が切れる
ですから加速の場合は継承だと無意味になります。
今回逃亡者そんな強いん?
左回りもあるしサポカスズカいけるやん!
水マルやったら逃亡者必須やろな
わいは素直に赤マル使うわ
スズカさん初手で地固め距離Sでステもそれなりに盛れたがウンス固発動出来ねンだわ
今回水マル差されるっつっても結局入れるしか選択肢無くない?
相手にウンス来たらどうすんの?流石に本家アンスキ出されたら差し先行勢でもキツイで
ウンス止める蓋+相手が仕上がってないなら普通に勝てるから入れ得やぞ
水マル差されるからって水マル使うやつが減ってしもたらウンスが大暴れするぞ
ワイの逃げじゃ最終コーナー1位で行けないから全員差しでええか?
逃げエルコン作りたいんだがスキル何にしたらいい?
>>577
尻尾ウンス固地固め
これ必須や
>>595
先頭争いは無理やと思うから2位から最終直線で抜きまくるってのはどう?
アンスキも地固めも捨てて
>>612
逃げなのに最終直線で抜けるわけ無いやろ
逃げは抜かれる役やぞ
>>629
エルコン固有なら抜けることない?
坂のある最終直線で加速ありやしふっとびそうやけど
>>612
ラストスパートの脚質速度補正というのがあるでしょおじいちゃん
>>612
逃げって速度の補正一番うんちだからそれなら差しか先行の方がワンチャンありそうやけどな
アンスキの加速なしで抜くのはキツイんちゃう
ウンスオグリグラスで行くわ
ウンスは先頭なら勝ちがほぼ確定するから入れへん理由ないわ
でも今回色んなキャラ出せそうで楽しみやわ
スズカ仕上げてぇ
スズカ、フラッシュ、ブルボンの童Tころしトリオで行くわ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1635783147/





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コメント一覧(130)
スズカおりゃんからウンスでがんばるわ
ススズ欲しいよなぁ
ウンスそろそろ専属になりそう
ここでデジタルを優勝させなきゃ漢じゃねぇ
ぜんぜんわからない。
俺は雰囲気でウマ娘を育てている。
んなこと言いながらチャンミの後プラチナ報告で溢れ返るからな〜笑
そりゃ負けたすぐ後に報告する気にならんヤツの方が多いからや
また地固めガチャ回さなきゃならんのか
自分は地固め抜きでやってるわ
精神衛生的に良くなくてゲームを苦行に感じてしまいそうで
負けても良いから自分なりの育成方法で挑んでる
赤マルかダスカくらいしか出せる逃げいねぇ…
いいじゃん赤マル
ダスカしかいません…
それなりにキャラガチャ回してるのに逃げ主体の子を引かないとは…
その二人は先行の方が良いかもしれんけどね
またみんなしらないゲームのはなししはじめた…
チャンミは遊びじゃないから仕方ねえな
今んとこ短距離とダートきてないからサポカの暴力で仕上げたオグリとナリブ全部のチャンミに出してるわ
固有も覚醒スキルもこの二人は腐らんし細かいこと考えんでも一位とれる
オグリ「ダートも行くぞ」
ナリブ「短距離も行くぞ」
地固め緑スキル+スカイ固有
この条件にあらずんば、逃げウマにあらず
スズカブルボンはともかく芝適性も上げなきゃいけないファル子と地固めパーツ一個も無いマルおね厳し過ぎる
二人とも継承相性も悪いから因子からも全然引けないし
秋天に勝てなかったのオグリ、ドトウ、スズカで勝たせるのが夢
今度こそウオッカと憧れの先輩二人で勝つんだ
沈黙の日曜日を覆したいってスズカ使いたい気持ちはわかるわ
俺はどうしようかなぁ……
「18着の悪夢」を覆したい自分は
あえての「先行」パクパクで勝ちにいく
無理でも知ったことかw
これからチャンミが中距離以下だと水マルの地固めガチャ、長距離だとゴルシの直線一気ガチャを丸々1ヶ月やらんといかんのキツいわ
でもやらないと参加資格自体が無いからやるしか無いよね。頑張らないと
一気は姐さんとスイーピーが無理なく組み込める分凄い楽に感じる辺り色々麻痺してるなぁと感じる
地固めは本当地獄
ワイ微課金、「やらなきゃいけない」がしんどくなって同世代3人育成して遊ぶことを決意
これくらいのほうが勝てたとき嬉しくてワイには丁度いい
垂れウマ爆弾グラスボンバーデェェェス!
エル。
腹を切りなさい。
畜エルの誉れは芝で死にました
オールボディオールゴーストオブグラス、ついに開演
スズカしかいないからスズカ使うわ
やった事ないけど、地固めガチャとか誰サポカから貰ってるん?
それとも因子かしら?
自分は因子から
サポカからはサポカの選択肢が狭まるのが嫌だったんで、結構必死こいて地固め因子持ち作った
因子掘るならゴルシオグリエアグル会長後適当
本番は因子のみ☆2以上9人+オグリ持ってるなら入れる
因子だけで付く確率は大体5割。つまり地獄だ
イベント中ずっと因子更新しとるわ
地固めと中距離が両方つけるの地獄すぎるんだが
因子からだけどそれでも運ゲーだからキッツイキッツイ
もちろんサクラバクシンオー
地固めまで狙うのは勘弁してくれという感じだが中距離因子は掘ったぞ…
秋天チャンミでスズカが輝くって運営そこまで考えて…
せっかく引いたから新衣装の2人は出す予定。
もう一人は悩んでるけど差しで誰か1人かなあ
記事にもあるけど迷ってるならグラスでいいと思う
独占力だけでも仕事できるし
デバフしつつ勝ちに行く両刀グラスorネイチャかブライアンあたりかなあと思ってるわ。
欲を言えば通常会長かシチーさん入れたいけどなw
新キャラも2回追加されるはずだしそれ見つつ決めようかと思う
今回はこのウマじゃないと勝てないっていうのがなさそうだから楽しみだわ
最近死んでた先行差しも通用するしこういうレースを待ってた
風の噂だと今回先行が結構行けるらしいっすね。
ウンスが強い→ウンスを抑える水マルがいける→水マルのラストスパートなら先行勢が差せるとの事だけど果たして…
前回も先行ダスカはちゃんと作れば強かったんだがなぁ
1位に立つタイミングが調整できない以上ちゃんと作ってもダスカは運ゲーでは。
前回のチャンミで時々ダスカ見かけたけどみんな軒並み失速していってたの覚えてるわ
水マルしかおりゃんからとりあえず出すしかない
仕上げられる気がしないけど本家アンスキ潰せるだけでも十分やな
エースは差しに任せるわ
アングリ発動したらほぼ勝てるからウンスで行くわ
相性値と緑スキル考えると水マル仕上げれる気がしないし
そろそろブルボン育てる
激マブの養分になりそうだが流石に活躍させてやりたい
地固め本体さえ因子で持ってくれば前提スキル2つ確保してるし育てやすくていいぞブルボン
仕上がった水マルウンスには勝てんが実際には仕上げられる奴そんなにいないし
<バクシンバクシーン!
逃げマックとスズカでいくぜ
水マルだけどアイネスが来たら勝ち負け関係なく出す
☆3逃げおらんしなぁ、赤マルもおらんし・・・
逃げダスカ仕上げるしかねーか
ウンス、蓋勢、差し先行勢で一応3すくみになってるのか?
せやね
意図されてるかはわからんけど今回は今のところギリギリバランスとれてる
今回は?
ウンス実装から長距離チャンミ以外ずっとそうだろ
スズカもウンスもマル姉もいません!(半ギレ)ダスカかマヤで何とかなる…わけねーよなぁ(微課金並感)
貴顕とアングリ積んだ逃げマヤでいけるんじゃね?
知らんけど
マヤなら貴顕接続からの固有が1番強いから先行じゃない?そっからアンスキ狙うか、アンスキ捲る為に他のスキル積むかは好みのだけど
ルムマで見た先行マヤ強かったぞ。乗り換え独占グラスで水マルのアンスキは差せたけど、マヤには追い付けなかったわ
俺も先行マヤ(貴顕スピスタ)に抜け出されて追いつけんかった
まあスピパワカンスト+賢さAの化け物だったけど…
とりあえず、ダスカを育てる
あとはそれから考える
手持ち的にスズカウンスしか選択肢ないからこの二人かなぁ
水マルおりゃん
先行秋シチー使ってるけど、固有出ればウンスにも割と勝てるな
肝心の固有だけど、強い逃げ2に加えて垂れてきた逃げor一緒に競り合ってくれる強い先行がいれば割と発動する
逆に前脚質がみんな弱いと2位以上になって最コで加速できずくすぶってる間に後ろ脚質に差されることが多いわ
難しいこと分からないから力でねじ伏せる為にカワカミで頑張る
好きでも無いキャラで継承運ゲーすんの耐えられへんわ
スズカさんで行く
通常マルゼンがいつか活躍出来るといいんだけどなぁ
差しの継承固有で活躍してっから・・・
本人を使うなら固有が終盤突入後まで機能するから今回強いみたいだぞ
継承だと時間短くてダメだし水着の方が更に強いのは変わらんけど
かなり面倒臭いけど、先行改造出来れば貴顕→ギアで水マルアンスキぐらいなら差せるんじゃないかな。ルムマで一回だけ見たけど、順位のよりガバいタイキだから仕上がった時はこっちが上だと思うよ。道中強過ぎてビクショ不発したタイキも居たけど、赤マルはそんなこと無いからね
401のツイートの人が先行はタイキ、マルゼン、和装シチー以外まともに戦えないとか言ってるがホンマか?
逃げは仕上げるのキツイし差しは安定感×の運ゲーだし誰を育てりゃええんや・・・
先行マックで10戦走らせて2割勝てたよ
中距離sじゃない試走でこの時期でこんな勝ててるしそれは言い過ぎだと思う
今回は水マルより赤マルの方がいいの?
蓋がいまいち勝ちきれない中、先行赤マルは固有が仕事するので戦える
しかし以前としてウンスは強いので、蓋をする必要はある
水マルの蓋性能が高いのも変わってない
エースにするなら赤マル、他にエースが居てウンスに蓋したいなら水マル
結局誰を出してもそれなりのセイちゃんが出てくる限りは、セイちゃんがコケるの祈るしかないから、セイちゃん持ってない以上誰を出してもあんまり変わんないかな
上の考察ツイに差しへの言及が無いのは勝負の舞台にすら立てないから?
今まで通りギアボリック決まればいけるべ
ルームマッチ何戦かやって見ればわかるが普通に差しも勝ってるぞ。筋肉抜きでも
弓カイチョーで逃げたらあかんのだろうか
固有が逃げ向きっぽい気はするのだが
赤マルっていうとマルボロの赤
差しは今回ガチでキツいかも…
スピード1200パワー1100中距離Sのライアンで固有発動してもルムマで勝てないことがザラにある
その時勝ってるのはだいたい逃げかライアンより前で加速した和シチー
逃げはダスカかな。可愛いし。
それと差しの和服シチー。可愛いし。
スピカンスト距離Sで固有発動したウンスは1回だけカフェで差せたわ
固有パワーで大分前との距離詰めた上でコンドルがぴったり決まってだからそうそう無いだろうけど
しゃい☆
スズカさんで行きたいけどサポ編成どっすっかな
できれば脱出術覚えさせるためにサポウンス入れて素のスタミナ頼りでマエストロ捨てるのもアリか?
逃げなら掛かり、デバフ無しでスタ800根性400ぐらいで多分足りるから有りじゃないかな。もう少し有った方が安心だけど
あとスズカさん根性にも補正有ったよね?もし根性500とか行くなら多分750ぐらいで足りる
逃げは弓ルドルフ使おうと思うけど他の逃げに比べてどうなんだろ。
悪くはなさそうだけど…
地味に登山家が良い仕事していると思っている
中距離は絶対にグラスと会長のダブル独占力セット使うことにしてる
これはもう意地だ
●逃げ同士の先頭争いの強さ
水マル=ファル子>ウンス>スズカ=ブルボン
●先頭キープ成功時に他脚質を突き放す強さ
ウンス>スズカ=ブルボン>水マル>ファル子
●ステータス全般の盛りやすさ
水マル>ブルボン>ファル子>スズカ>ウンス
諸説あるだろうけどだいたいこんなもんだと思う
初期所持スキルは全員優秀だから正直微差、全スキルが有用なスズカが少しだけ優位程度
ファル子はステータス補正最強だが芝上げるため星の質で妥協必要なので盛りやすさはやや下げ
逃げも結構バランス取れてるよな
誰を出してもチャンスがある
画像の水マルで刺されるなら逃げの育成は苦行だな
まずは他からかな
全然関係ないけど、アイコンの阿武隈が気になった
ブルボン以外あるか?あの可愛さだぞ?
逃げは先頭取れなきゃ終わりだし、取れても安定しない
最終コーナー加速固有組にアナボリックと乗り換え上手積んだほうが安定するかな?
ガチャ回さなすぎてたまたま来てくれたスマトファちゃんしか出せねぇ
スマファル
だ
スズカかなあ…ウンスは他距離でも活躍出来るけどスズカは最初で最後の輝きのような気がするし。
何よりあの秋天をリアルで見てた身からすると勝たせてやりたい気持ちも出てくるし。
スズカスカイの逃げ2枠で行くぞ
どっちかが蓋役になっちゃうけど
後はデバフグラスかネイチャやな
スズカとタイキが居るからフク入れて同期組で行こうと思ったけど勝てるフクを作れる自信がない…
ガチなウンスを差せるような後ろ脚質は作れんから水マル使うわ
完全に勝ちを捨てた蓋枠を作ってでも無理やり止めてたウンスを自然にメタれるのが水マルの良さよね
そうかスズカで雪辱出来るのか…
一人決まったわ
アンスキ発動したウンスがタイキに差された
今回タイキ強いぞ
タイキ使うなら中距離因子積みまくるから距離Sにもしやすいしいいかもね
何より何かと不遇なタイキが初めて輝くチャンミだから好きな人は積極的に使っていいと思うわ
俺はスズカと一緒に大欅の向こうへ先頭の景色を見に行くぞ
ウンスと先行マルゼンタイキで行く
逃げは1・2ラウンドのエースレベルは結構作れるけど決勝ラウンド優勝レベルはきついのよねー
ファル子ウンス水マルを一応持ってるけど逃げでチャンミ取れたことないし、ルムマで「ダメだこれ逃げ環境だ…」ってなるまではファン数も稼げる緑カイチョーフラッシュ、ガチャ要因として崩れることはないだろうライアン、嫁タイシンを突き詰めていくかな
ルムマ先行差しで挑んでるけどスズカさんマジで強く感じる。
スカイとマルゼンは最終直線で抜けるけどスズカさんは抜ける気がしない。
脱出術と尻尾上がりナチュラルに持ってて賢さも高いスカイと、万一負けても蓋としての役割はほぼ確実に遂行出来る水マルの2人に比べるとアンスキ出す難易度はかなり高いけどね……
その代わり万一出ようものならアンスキ→逃亡者→固有で確実にゲームセット。単逃げでもシチーやライアンから逃げ切れるんじゃないかな
スズカが童貞殺し・・・?
23年前の忘れ物を取りに行く
秋天のルムマいくらでも建ってるから何回か入ってみればいい
水丸とウンスしか勝てないなんてのが如何に実際と乖離してるかすぐわかる
賢さ積となるとステータス配分とサポカが難しいなあ スタミナも積まなきゃいけないし、コンセ欲しいってなると手綱で枠潰れるし
コンセない博打してもいいけど
スピ3枚に代理ライスで2枚で、賢さサポカ1枚しか積む余裕ないねん
今回実用性あるならロマン追い求める込みでスズカ勝たせたいよなあ
逃げは単騎になると死ぬ仕様が変更されない限り枠ねーわ
自前で2枠は使えん
ブルボンに本命のウンス固有とは別に、保険でノンストップガール積んだが、我ながら良い発想だった
最終直線でブルボン固有出るのもあって、アンスキ発動したウンスも逃げ返せるようになった
タイキ対策メインで順位系スキル不発にできるからガチ廃課金でもない限り逃げ出さない方が勝てるよ。
逃げはウンスだろうが後ろにやられるからほっといていい。
スカイ(本家アングリ)が出てくる可能性がある限り水マルないしファル子達は外せないから、それでスズカがとばっちりくらうんよな。固有や逃亡者がもう少し条件緩けりゃ良かったけど。強いハズだけどキツいという何とも言えない状態
上記のガチ勢のツイート見てると開始時から始めていても自分は知識量が足りないエンジョイ勢だなぁって改めて思い、ガチャにのめり込まなくなる一種の安定剤
マジレスすると知識あっても実行できないならあんまり意味ない
例えば必要なスキルヒントそろったなのに毎回ポイント足りないという現実的な問題があった
それと逃げキャラは上級者向きだと思います
他の作戦に関して一つ二つのスキル足りなくても戦えるけど逃げはステータスとスキル両方にも妥協する余地がない
水丸だろう
マエストロ外して逃亡者だな
ま、持ってないんですけどね
やっぱ中距離がガチ勢以外だといろんなキャラ出てくるから一番楽しいな
しかも今回悪道&雨で微課金先行型だとイベスペ・イベダスカ・ストナリブ・レンタルキタサン固定でスキル・回復盛れて有用なのが申し分ない
自分の場合は最初からグレードB狙いだからそれ+ムテキ・SRドーベル固定で上振れするだけでOKなんだわ(因子はキャラによりスピ・スタ・パワ・賢さ変えて中距離S取るだけ)
どうせ水マルに蓋されるから逃げ出すのやめた
と言うやつばかりになってきたらウララシステムで
逃げにありったけって発動する?
水マル仕上がったと思ったけど全然勝てないし赤マルのワンチャンにかけるかな
水マルいなかったらウンスが暴れる、他の逃げは基本一位発動スキルだらけだからリスク高い、だし水マルでウンス潰しても最後に先行に抜かれることがある。差しに抜かれるのは逃げが仕上がってないだけ。
一匹狼みたいにこっちも水マルを出さざるをえないのがつまらん。
周回遅れ&的外れすぎる机上の空論
未所持のスズカが活躍できそうなのか…BDコンプ特典を使う時が来たか…
なお★3
水マルもスカイも居ないから悩む必要がないので実質勝利(2敗)
それはそれとして、オグリ・スズカ(か赤マル)・差しルドルフで行こうかな。
イベントのポイント稼ぎにいろんな娘で回ってるからオグリ以外は気が変わる可能性もあるけど
逃げライスでええやろ(適当