4: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:12:24.39 ID:s0GCXUxg0NIKU
81: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:17:50.36 ID:8UbdeHtH0NIKU
>>4
これよこれ
これよこれ
461: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:40:04.96 ID:xDN8po9Z0NIKU
>>4
最近3段目にも行かれへんわ
アルミホイルいる?
最近3段目にも行かれへんわ
アルミホイルいる?
637: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:50:12.08 ID:yg+jHbD80NIKU
>>461
早押しすると成功率上がるで
ちなソースなし
早押しすると成功率上がるで
ちなソースなし
664: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:51:42.96 ID:/DyhXAfDdNIKU
>>461
メイクデビュー前に二段目まで行って、今回余裕でチャレンジできるな、と思ったら最後まで来なかった時は魂抜けた
メイクデビュー前に二段目まで行って、今回余裕でチャレンジできるな、と思ったら最後まで来なかった時は魂抜けた
861: 名無しさん 2021/05/29(土) 22:01:39.25 ID:muj7xn8T0NIKU
>>4
イベント閲覧機能で確率分析してるやつちょこちょこ見かけるようになったわ
試行回数少ないけど、ターボの3段クルーン突破率はこんな感じらしい
0.9×0.5×0.5=22.5%
イベント閲覧機能で確率分析してるやつちょこちょこ見かけるようになったわ
試行回数少ないけど、ターボの3段クルーン突破率はこんな感じらしい
0.9×0.5×0.5=22.5%
#ウマ娘
イベント振り返り機能で 悪名高いツインターボの先手必勝の確率を各イベントごと40回づつ計測怖くないもん! 突破率90%
捕まらないもん! 突破率50%
ターボは強いんだもん! 突破率50%おいおい・… https://t.co/ep5AkWMTQR
906: 名無しさん 2021/05/29(土) 22:03:38.64 ID:6GDoIriqdNIKU
>>861
割と体感に近い
ターボは5回に1回くらいのイメージ
割と体感に近い
ターボは5回に1回くらいのイメージ
35: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:15:08.29 ID:A7+jgIZcpNIKU
ターボを無礼るな
184: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:23:26.74 ID:rTpsIxHk0NIKU
テイオー「ねぇお願いお願いお願い~っ!」
マヤ「ぶーっぶーっ!遊んでくれないとつまんないよー!」
ターボ「やりたいやりたいターボもやりたい~!!」
マヤ「ぶーっぶーっ!遊んでくれないとつまんないよー!」
ターボ「やりたいやりたいターボもやりたい~!!」
ワイ「😵」
199: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:24:39.05 ID:07j9cz3x0NIKU
>>184
トホホ…😰
トホホ…😰
203: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:24:55.58 ID:U+rI0nYp0NIKU
>>184
スイープ「やだやだやだ~!」も追加で
スイープ「やだやだやだ~!」も追加で
210: 名無しさん 2021/05/29(土) 21:25:24.44 ID:tO8FGE8CaNIKU
>>184
やれやれ😘
やれやれ😘
65: 名無しさん 2021/05/28(金) 19:33:22.22 ID:7x1vsZdtr
75: 名無しさん 2021/05/28(金) 19:33:53.54 ID:KlLx2u+Y0
>>65
キモE
キモE
82: 名無しさん 2021/05/28(金) 19:34:22.76 ID:tizF4jNY0
>>65
草
草
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1622197678/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
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【6/8】コメント番号システムの刷新についてお知らせ
速さが圧倒的にたりんのや
そのうち確定でくれたりターボ自身が持ってたりするんだろうね
ウンスも全然くれないんだよな
逃げ育成はほんと地獄…
確実より最大上振れをねらえるのは大逃げのターボらしい
オバケを見つけて即退散とは
とんだ腰抜けの集まりじゃのうトレセン学園・・・・!
何だったらママからマエストロも貰えないと失敗。仮に欲しい金特全部取れたとこでステが下振れれば失敗と言う地獄ゾ
たしかにキャラに合ってる感はすごい
最近はチヨノオーが全然くれない
せめてヒントアップ2発生率30%くらい付けて欲しい
だから確定勢ですら完走しない可能性があるのにそっからさらに確率で白コツとかマジで発狂するから俺は先手必勝なんて役に立たないと言い聞かせてターボのイベントは初手で回復して終わる
延命
1回の育成で20分以上はかかるからなぁ
途中で失敗したら完走しても理想のスキルにはならないって確定しちゃうし
おいよせターボ!立ち止まるな!
過去結構な回数逃げの子にターボ持たせたけど、実際に金特もらえたのは3人だけなんで、数字上は(俺の体感より)遥かに高い気がするな
なおコンセントガチャに失敗する模様
辛いです・・・
俺も集計してるけど、今のところ3回目は先駆けが3/30で先手必勝が27/30やぞ。
本当に50%なら俺の引き強が天文学的なんやが。
ステ確保するとSP全然足りないから切れ物ガチャも必須だぞ
それぞれの判断でいいと思うよ
スペシャルウィークとファインモーションが2大あげませんやからなぁ。
俺もラストはかなり強いと感じる
逆に2番目は50%ないような気がする、だいたいここで終わってなんのヒントも得られませんでしたーってなる
適性Sも含めたら泣ける
3回目取り易いってのは割と当たってる気がする
やっぱ鬼門は2回目
逆に50%も無いだろって思えるぐらい通らないわ
のるなライス!! 戻れ!!
体感序盤に来ると失敗して終盤来ると成功しやすいイメージがある
自前で因子揃ってて何回でも挑戦できる人ならいいけど、フレ因子頼りだと1日3回までだからね…
実際はイベ自体が完走しないこともままあるし確率以上にキツいと思う
この上にスピードか何かで補正掛かってると思うわ。あげません!だってキングで根性やってる時はまあまあくれたし
単純に成功→LV3のコツ、失敗→LV1のコツぐらいでよくない?
そうでなくてもランダム要素が多いのに
ウソ…でしょ…また巻き込まれてる…
少なくともターボは多分関係ないんじゃないかな
今までかなりの数逃げ育成してるけど、スピードが高ければ成功しやすいって思ったことはない
ガチャスペやファインは根性賢さ高ければ成功率上がってる気はするんだけどね
道理でもらったこと少ないと思ったわ
キタサンが既にそれだし、今後徐々にそうやってインフレさせていくんじゃないかな
上振れってやつはさ…小出しはダメなんだ……
やる時はきっちりやった方がいい……
それでこそ次の育成の励みになるってもんさ…!
確率突破要素少しつめすぎやわ
滅多に逃げ育成しない自分が久々にスズカ育成してる時、二年目合宿の時点で結構上振れてる時にターボ来て「おっ、体力回復できるじゃん」と迷わず下押した時絶望感凄かった
自分は2回目はわりと通って(6~7割)3回目で捕まる印象ある、22.5%とかほんとかよってくらい捕まる
練習上手〇をあげる分確率低いですって感じなんだろね
まあ、2回目以降の選択肢は75%ぐらいあってもいいとは思うけどさ。
短距離とマイルもコンセで代用できるし
切れ者とか本当に存在してるのか不安になるレベルで出ないわ
いうて、この確率+完走しないこともあるからね…
オペのスピードスター、オグリの食いしん坊とかもそうだが確立を無視できるのはマジで大事
懐かし過ぎる
体力が多いと逃げ切れて少ないとビタンッ
自分の体感だから違うかもしれないけど
わかる
いつも舞台袖で「感謝のファイティングポーズ」って言いだしてああ、また……ってなる
チヨちゃんくれたことないわ…
多分なんかのステで確率上昇してるんじゃないかな
食いしん坊なんかはスピード高い時にイベント起こると取れやすい
逆に序盤に固まってこられてると栄養補給止まりな事が多い
体感だから実際わからんけども
そしてうまくいきそうになったシニア最初で
「あれ?理事長絆低くね?」
ジュニアのなんならデビュー前に3連続でイベント発生して白スキル渡してくるウンス
そのあとはマジで虚無の時間だった
このぐらいクセがすごい方がターボ師匠らしいなと思うから俺は嫌いじゃないわ
流石に過剰かな?
結局運なんだよな…
その時のステータス?もちろん微妙です
本家の方でミートA以上にしても読心術くれなかったりするヤツもいるし、仮にステ依存があったとしてもカンストしたところで確定にはならない仕様だろうけど
同じく割と高いと思った
ボスのレアドロップ狙うゲームとかで慣れてたら超高確率に感じると思う
コツくれ…
完凸は、運に左右されない固有ボーナスを増やすためぐらいに思っといた方がいい。
それこそターボの単勝くらい期待できん
え、気づけるの?
いつもスタミナ下がってからあって思うわ…
ターボは持ってくるだろうけど、確定でくれるサポカはチケゾー並に体力持ってくとか、スイープみたいにやる気ダウン必要とかありそうで怖い
その段階だとターボでスキルガチャの前に素直に因子厳選が吉な気がするし、いくらか気も楽だよ。
最近クリークもマエストロくれなくなって育成プランがポシャる事が多くなった。サイレント下方修正しとるんかな。
序盤にイベント発生したら終わりってことだもんな
踊り子、先手必勝、脱出術が揃ってかつバステ多発せず友情トレがうまく踏めて育成に成功する確率を考えると眩暈しかしねえ。
スズメが「見つからない」のではなく「見つけに行かない」では?ボブは訝しんだ。
フレ因子って競技場や星座杯で使う馬でなく自前の因子充実させるために使ったほうがいいよ
割とマジでウンザリするだけだから辞めて欲しいよな。
もしかしたらスタミナの値で成功率上がってるのかな
やる気ぐらいならまぁ、たづなさん使えば良いし…
でもレース直前は勘弁な!
個人的にダイヤちゃんも一発目でイベント打ち切り選択肢追加して欲しい
イベント完走時点の評価点に比例して金スキルもらえるんやで
慣れてくると途中スキル取らなくなるから獲得率下がったように感じるんやな
ファインさんは1発目の練習上手○が本体定期
根性育成してる時のスペちゃんは高確率であげますなんだけど、ターボ他のあげません系もステータス依存って事は無いのかな
普通にあると思う
ステータス伸ばせなかった初期より今のほうが先手必勝もらえやすいし
ステータス依存は3段階目で、1段階目と2段階目は絆メインな感じある
とはいえ所詮確率アップだから、どれだけステータスあげても外れるときゃ外れるって感覚
マジで!!!?
実際スキルを意識して取るようにしてから明らかに獲得率が上がった感じがするので、信憑性は高いと思う
多分イベントでくれるステをそのまま参照してる
ターボとセイウンスカイは意識したら明らかに取得率が変わった
というかターボはスピだけやってると明らかに失敗しない
俺は先駆けでも充分強いって自分に言い聞かせてるしな
要は先頭キープできればいいのよハハハ
コンテンツ増えるまでは救済無いと思うよ。
ずっと同じ周回の繰り返ししかやることないからこその延命処置だしな
俺のチヨちゃんはかなりくれるな
体感たづなのコンセくらいの高確率でくれる
これが諦めないってことだああああ!
ほんとそう。
あまりにも運ゲー過ぎてうんざりしたから、課金もやめて気が向いた時にプレイする程度になったわ。
さらに前提として育成上振れてなきゃ失敗という地獄
チーム競技場なら他の金スキルでもポイントは同じ
つまり先手必勝より確定で貰える一陣あたりを取れば良いだけと割り切ればストレス無くなるよ
ワイの集計では40 40 60だ
よく使うけど抜け出しの方が少ないな、途中でもスキル取るの大事な感じはあるが果たして
オカルトでしかないが、先にヒントで先駆け貰って、獲得しておく場合は100%で先手必勝貰えてるわ
ターボから先手必勝もらえた回数が38回
同時編成してたウンスから脱出術もらえた回数が19回(育成31〜66回目まで36連続急ぎ足)
これらのうち両方が揃ったのは4回
一応ほぼ理想のマックスズカ作れたけどランダム金特追い求める育成はもう御免ですわ