42: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:25:56.51 ID:dnQ9N4Dt0NIKU
回復三つ取得でスリーセブン発動時にオグリの固有を狙って発動させられる確率は
賢さカンストで約80%
賢さ900でも約73%
暴れるぞこいつ

361: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:33:30.20 ID:Hnh6IxX20NIKU
>>42
3つ厳しいっていうけど、仮に固有がぶっ壊れだったらそれだけの確率で出れば十分以上なんだよな
実際固有強いのか知らんけど
45: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:26:05.19 ID:+Ixe7Zmr0NIKU
スリーセブンで位置指定したいなら3個ジャストじゃないとダメだろ
104: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:27:32.47 ID:Sao88fsRdNIKU
>>45
保険で終盤白回復入れるくらいかな
複合なら完全に腐るってことはないだろうし
結構なギャンブル固有な気がする
74: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:26:53.12 ID:GIRMDNeK0NIKU
オグリは固有が複合だからスリーセブンが終盤直前に発動するコースならエースの一人として採用出来そうだな
3つ発動の運ゲーがあるから頼りにはならないかもしれんが
117: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:27:47.23 ID:MZgoCCga0NIKU
>>74
スリーセブン+振り絞りで保険ってとこかね
213: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:30:01.71 ID:GIRMDNeK0NIKU
285: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:31:53.57 ID:HEpqloaV0NIKU
>>117
いい着眼点
振り絞りが生きるかもしれないのか
94: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:27:22.66 ID:rCptTrwk0NIKU
クリスマスオグリ:回復スキル三回以上発動した際に、走行距離50%以上
加速度アップ0.25、加速度アップ0.3
クリスマスハヤヒデ:スタート後から順位率40%以内を維持し続けていると(?)、
レース中盤以降で走行距離50%以上において、順位が2位以下かつ順位率40%以内(チャンミ2~4位)
目標速度アップ0.35
VIP顔パス:長距離で開始5秒以降で追い越し対象が存在する
体力回復0.055
152: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:28:39.55 ID:KOY+wm6b0NIKU
>>94
回復スキルの取り方で発動位置決められるな
103: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:27:32.20 ID:RcaPlCrupNIKU
オグリンはスリーセブン起動だと2200がドンピシャ
次の中距離チャンミで暴れそう
106: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:27:33.97 ID:LKNfi3uy0NIKU
122: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:27:55.55 ID:f1NasOD10NIKU
オグリ有馬チャンミで冬+回復金1白2くらいで調整して使えって事なんだろうが2500mに多分そんなに回復いらないんだよな
130: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:28:05.59 ID:Wt7a4Lcu0NIKU
249: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:31:07.87 ID:NiV/Jueo0NIKU
オグリは回復の3つ目
スリーセブン発動固定だし振り絞りは終盤発動だからどっちかにすれば有効発動するだろ
どっちにするかはコース次第だけど
384: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:33:58.11 ID:DdnPXuU+MNIKU
>>249
スリーセブン起点にするなら回復スキル3つしか取らないって選択になって発動率が怖い
逆に回復スキルを4つ以上積むと発動条件は満たしやすいけど、暴発する
298: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:32:02.81 ID:g98hhfFT0NIKU
オグリはハマれば強い系かも
スリーセブン時に固有発動なら少し遅れての加速スキルになるレース場もある
370: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:33:41.11 ID:59vT1W2jaNIKU
小休憩と振り絞りは保険だな
自前でコーナー回復一つ用意してスリーセブンで発動が本命
至れり尽くせりすぎるだろ

505: 名無しさん 2021/11/29(月) 12:37:14.59 ID:ivn8znxl0NIKU
135: 名無しさん 2021/11/29(月) 22:23:41.09 ID:UmTqQPm5aNIKU
164: 名無しさん 2021/11/29(月) 22:25:22.79 ID:qJv1/5NO0NIKU
217: 名無しさん 2021/11/29(月) 22:28:47.21 ID:J4fYISUeMNIKU
221: 名無しさん 2021/11/29(月) 22:28:52.50 ID:jXOD7BZMdNIKU
223: 名無しさん 2021/11/29(月) 22:28:54.87 ID:Uc80qRIn0NIKU
169: 名無しさん 2021/11/29(月) 22:25:39.62 ID:vtUM8VhB0NIKU
295: 名無しさん 2021/11/29(月) 22:34:06.43 ID:ALaG0jJkdNIKU
>>135
有馬は栄養補給で出した方がいいのか
ルムマで見た奴はみんなスリセだったけど
323: 名無しさん 2021/11/29(月) 22:36:14.47 ID:bZF7F7bV0NIKU
279: 名無しさん 2021/11/29(月) 22:32:50.88 ID:x6Lv68cu0NIKU
>>135
栄養補給が良い所で出てるからこんなぶっ飛んでるけど
毎回こんな上手くいかんよね
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638194644/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638191289/https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638156025/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ:
オグリキャップ
コメント一覧(134)
次のチャンミこわい
スリーセブンが3コーナー発動だからそこで発動してくれるといい感じ?
そう考えている人は多いようだ
実際にそうなのかは次回チャンミまである程度情報出るじゃろ……
有馬は終盤開始が残り830mぐらいでアンスキ発動が残り790mぐらいなので有効と言っていいんじゃないかな
小休憩も入れておくとスリーセブンより前の終盤で発動する可能性が生まれるし保険にもなるかな
その場合差しで食いしん坊だめだから中盤までの回復もう一つ必要になんだよね
ついでに終盤発動だと固有の回復を当てにできないから金回復がいい
まあマエストロになんかってかたちだけど潜伏は追い込み増える長距離だと順位条件安定しないから微妙なんだよなぁ
コーナー回復+栄養補給+スリーセブン+水着スペ固有で、スリーセブンor水着スペ固有をトリガーにするのはどうなんだろう。
三回以上回復が条件で発動するのは後半だからそんなに事故起こさなそうだけど、どうなん?
3回ちゃんと回復スキルが発動するかどうか、と有効な場所で3回目が発動するかどうかが言われている気がする
不発は当然困るけど
後半発動だから、さいあく終盤ジャストじゃなくても位置あげてくれるし、事故ってほどじゃないよな
ていうか前半に3回復した場合はポジキ解除と同時に加速アップ速度アップするんかこれ
前出れそうなのでは?
ポジキ外れたタイミングだから終盤加速にこだわらなくても使えると思う
ゴルシ固有とほぼ同じ感じで位置上げてくれるし有馬は直線一気が最速有効加速だから追込改造もありかなと
長距離はレース後半の速度スキル自体貴重だからそのまま他先行や逃げ追い抜いてアングリ狙いとかもできるぞ
雰囲気ウマ娘勢には使いこなすの無理そう、けど可愛いから欲しい
とりあえずレース上に表示されている右の棒付近で3つ目の回復を発動させて固有を出せばいいのだ
スリーセブンとふり絞りとマエストロと食いしん坊とれば多分いい感じに何とかなる
上手く固有発動できれば強いのはわかった
問題は上手く固有発動させられる構成を作れるかどうかだ……
絶対回復不発で固有出ずに負けたって発狂する奴出てくるわ
スコーピオで予選勝率90%のウンスが出来たにもかかわらず、決勝で逃げ1になってゴール直前で差された俺みたいな人ですね
(あかん何言ってるんかさっぱりわからん…ワイはふいんきでウマ娘をやっている…)
とりあえず鋼の意思は相変わらず使えないということだけ覚えていればok
終盤開始時での加速アップがクソ強いこと覚えて♥
あと加速が上がる、速度が上がるってハッキリ書いてない固有は、大抵加速と速度どっちも上がる複合スキルなことも
ちゃんと仕様を理解してあげないと、本来の実力を発揮させてあげられないキャラだということよ
速度に時間を掛け算したら距離になるだろ?
つまり、ゴールまでの間、最高速度をなるべく長い時間発揮したウマ娘がめっちゃ距離を進められて勝てるわけだ
でも、ゲームの仕様上、終盤入るまでは基本的に一定の速度でしか走れない
なので、中盤速度から最高速度に上げていくまでの時間をなるべく短くすることが、最高速度で走れる時間が長くなることに繋がる
その「速度を上げる速やさ」のことを加速度というので、終盤に入って速度制限が解除された瞬間に加速度が高いと嬉しい
故に、その辺りのタイミングで発動する加速スキルが重宝される
で、オグリ固有は速度と加速度を両方上げるスキルで、しかも3回回復すれば、順位や地点に関係なく発動するので、3回目の回復を終盤開始に合わせて発動させられればドンピシャじゃない?→終盤開始が残り800m強なのに対してスリーセブンは残り777m発動だ!って盛り上がってるという話
賢さカンストでもそこそこ出ないスキルあるからなぁ
強力なのは分かるけど3回は博打要素が強い
ましてや回復スキル分他のスキルが減るわけだし、安定感重視派には難しいスキル
これでも追い抜きや競り合い条件と比べたらだいぶ発動率は高い方なんやろうな
長距離で回復3つジャストで発動トリガーにするのを計算できるだけの賢さを盛れるステ構成を考えたら、完全に廃人用向けのキャラだけど、廃人はそんな博打要素があるキャラ使わなくても問題ないと思える一方で、本スレにあった動画のように仕上がったウマ同士の戦いで差をつけるために使えるかもしれんわね
逆にポジティブに考えれば、回復3+αが必須だから、スタミナは700もあれば十分でしょ。そのぶん、長距離だけどスピパワ賢さに全振りできる。どうせ固有でなきゃ厳しいんだし、3エース体制ならオグリをそういうピーキーな仕様にするのは間違ってない。
レース場補正考えたらスタミナ900超えたくない?
有馬だとスタミナ901に白回復3つと固有じゃないとたぶん足りない
金スキルなら700ぐらいでいいかもしれないけど、回復ばっかにポイント使えないかな
回復3回で試走したら結構不発するから保険として振り絞りはいれたい所だね
速度加速回復の複合らしいから八方睨みをはじめとしたスタミナデバフは怖くないな
まあみんな散々言ってるけど加速複合だが任意の場所で発動させるのが結構きついのが難点だな
固有+肉的体験+貴顕+スピスタを綺麗に決めるとぶっ飛んでいくから気持ちいい
もういい肉の日はおわったど
七面鳥…
長距離向けのステを盛りながら、そんなにスキルポイント取れる?
取れるけどその分中盤スキル取る余裕ないから廃向けではある
後方脚質にするならウララ固有点火もあるけどやっぱ相性の低さがなぁ
固有の発動キーをそろえるのも大事だけど、そればっかりだと他のスキル盛れないからなぁ
育成のオグリとにかく負けまくるんだけど固有が発動しづらいせいかな?
オグリに限らずなんか事故多いのよね
ABADCマエストロスタグリの追込カフェが春天3着、目黒記念4着で泣いたぜ
フジキセキのやつ終わっても相手なんか強くね?とは思ってる
オリジナルオグリは基本負けないのだけどな。
水マブもそうだけど、スキルありきの固有は育成時は悩むよね。特にオグリなんて三個必要な訳だし
回復3つとるまで絶対固有出ない以上ステだけで勝たないといけないわけだから親黒マックにして貴顕だけでもつけとけば?
そらダスカロケットだから上手く行けば強いのなんて言われんでも知っとるわ
まともに使うには位置固定の回復が必要なのとそれまでの回復がスカらない前提なので困っとるのに
案ずるより産むがやすしの心で育成すりゃいいんだ
オグリ根性育成ありそう?
賢さカンストさせて8割にかけるか
こういうのって自分は不発するのにお相手は成功するんだよなぁ……(秋天で回復じゃじゃウマだけの水マルに集中力前提地固め+固有+アンスキ+理想逃亡者ぶち決められて逃げ切られたのは絶対に忘れない)
有馬記念のために実装されたといっても過言ではない別衣装オグリキャップ。
なんとかチャンミで活躍させてあげたい。スキル選びで理想の勝ち筋を描きましょう。
ついにリラックス系回復さんの出番か!?
スコーピオ杯での秋シチーを見てる限り、7,8割ベストタイミングで固有が出せるなら十分な気はする
加速を計算して出せるなら差し運用でも良さそう。3つ目の回復を何にするかって問題はあるが
自分の差しがアナボリ発動するよりは高そう
順位関係ないし7割でもそんな低くない気がする
スコーピオで自分のタイキが前出過ぎたり後ろ過ぎて固有発動が8~9割ぐらいだった。秋シチーは持ってないから分からんけど10割ではないでしょ
秋シチーでスコーピオ杯とったけど体感7割くらい。順位条件無いけど競り合い起きない展開だとお手上げなので
先行育成だし、6-7割で有効加速がコントロールできるって滅茶苦茶強いと思うんだけど、そんな不発を恐れるか?春天クラスの長距離なら別だけど。
オグリの固有発動させるのに最低3個回復取らにゃならんけど全部白でいいよな?
白でも大丈夫だよ
長距離だと金じゃないとつらたんだと思うけど
白3つでも固有で実質白4つだし、ギリ長距離の2500だから
最悪スタミナAなくても、なんとか行けると思う
回復白3つないし、金1つ2つとアンスキ、冬ウマ右回りととってた場合スキルポイントも結構な消費するな
本番だと仕上がったウンス水マルもでるし動画みたいにうまくやれるかな?
賢さ盛りきってもスキル発動率って確か75~80%くらいだっけか
80%で回復三回発動ってけっこうなギャンブルよな
中長距離ならその賢さも600~1000の間ってとこだし
賢さ600だとスキル発動率85% 回復スキル3個が発動する確率は61.4% 4個なら89%
賢さ900だとスキル発動率90% 回復スキル3個が発動する確率は72.9% 4個なら94.8%
賢さ1200だとスキル発動率92.5% 回復スキル3個が発動する確率は79.1% 4個なら97%
回復3個でやるなら賢さ900は欲しいね
詳しいのありがとう
こう見ると終盤に振り絞りとかの保険いれて回復4個体制にして賢さ600もそこそこ実用ラインか?
問題は自前覚醒でスキルとると白回復3つ4つでも600~750くらいのスキルポイントを使う点やな…
先行なら配布ブライアンに祈れば結構いけるんだけどね
発動率計算ありがとう、さんすうできなくて確率計算ちんぷんかんぷんだったから助かる
長距離だとガチ廃人以外は賢さも盛れて600が限度だろうからなぁ
有馬ならまだ回復スキル分を加味してスタミナ削って900もありなんだろうけど
こうしてみると次のチャンミより中距離で猛威を振るいそうなキャラよね
また水マルみたいなやつか
勘弁しちくり
今どうなってるか知らんが、カンストまで上げてハイドロポンプ並みと聞くと全然成功する気がしないな。長距離とか特に盛れないし
アナボリなんて体感ハサミギロチンレベルでしかうまくいかないけど十分採用されてるし
そういう一発を決める役として採用するなら全然ありでしょ
長距離はゴルシやカフェみたいなロングスパート勢が安定するからそっちをエースにしたうえで、一発を狙う枠として採用の余地は十分ある
最大七割、ヘボくても五割発動するハサミギロチンがあったらまず採用されるんじゃないかな?
命中が吹雪、効果は絶対零度なんだしクッソ強くね? 十分採用価値はあると思うのだぜ。
使えるレース場も限られそうだし、性能目当てで引きに行くようなキャラではなさそうね
一つ言えるのは来月の有馬チャンミ決勝では絶対に出会いたくないキャラ
スキル理想発動されたらまあ勝てん
自分で使おうとは思わないけど相手にいると嫌なタイプだな
当ててないから真偽確認できんが、聞いたところによるとこのオグリ固有って順位条件ないんでしょ?
実用性的には今後のスキル待ちかもしれないけど、逃げの中盤に前取ってアンスキみたく中盤発動からのコンボもできるかもしれないし育成目標を考えるのが楽しそうなキャラだよなぁ
スリーセブンで合わせるなら2000~2500mくらいのコースが有効に作用しそうかしらね
中距離~有馬くらいならスタミナ調整する事で回復スキルが無駄にならないようにできるか
ただ発動率への保険で4つ目の終盤回復まで考え出すと回復スキルに回すSPが増えて微妙な気がする
3回じゃなくて2回だったら文句無しに強かったと思う
これ加速固有なら水マルに継承させたら結構悪さしそうだけど大丈夫?
水マルのコーナー取りを回復スキル3つとってできるならどうぞ
複合固有は継承すると使い物にならないから気にしなくていいぞ
ドンピシャ発動って前提なら継承でもさすがに強いよ
加速部分の効果量が直線一気の半分だけど持続が3倍以上だから追込以外でも直線一気以上のアドは得られると考えればわかりやすい
複合なので継承すると加速効果は直線一気の4分の1。
スパート有効加速スキルだったら、どんなクソでも絶対取ったほうがいいと思うわ
タキオンの固有継承いけるかなと思ったけど早すぎてダメそう
4つ積むなら栄養補給、好位好走、継承クリークで終盤直前に3つ目発動か、どれか不発してスリーセブン起動を祈る
一応ゴールから1025mの位置が後半のコーナーの入口なんで、そこで発動する分にはたぶん有効やで
後半のコーナー入口~終盤の入口まで192m、固有が5秒×2.5で12.5秒、192mを何秒で走るのか計算はわからんが、秒速20mくらいと仮定するなら9.6秒で終盤入口に突入できる、残り3秒分の加速度が有効に残る・・・はず
とりあえず試さないとわからないけどね
スリーセブン以外にも安定した位置で終盤回復できる手段ないかな
タキオン固有の回復を2コーナーで出ないように遅延させれば
終盤のコーナーで出せそうではあるけど
差しで終盤前に順位を4位まで上げるの難しいかな
2200mで3つ目スリーセブン発動でちょうどになるのは良いが安定させるのは難しそうだな
空振り対策で小休憩やふり絞り入れるのも考えたが前者はライアンドーベル継承とどっちが安定するか分からんし後者は何でトリガーさせるかが問題、そしてどっちもロス分考えても有効な範囲で出るかどうかまた運ゲー
オグリで勝つ為なら大いに有意義だが全部と比較して勝つ為の選択肢としてみると安定するアンスキや直線一気の方が良さそうに見えてしまう
有馬とは違うけど最終コーナー回復のウララ継承クリオグリは今後現れそう
ポジキープ終わった後で発動すればどのタイミングでもロスがないんだからめちゃくちゃ強いと思うわ
スタミナとスピード必須の有馬チャンミで賢さを盛らないとダメな時点で糞じゃないですか!
補正15%と賢さ3人でスタスピ賢さカンストさせる猛者が出てくるフラグかな?
中山2500だと追込み改造した方が強そうではあるな
どうせコース補正の関係で素のスタミナ901積まないとスパート速度遅いし追込み因子7で足りる
マエストロ、後方待機、下校、スリーセブンの4段構えなら最速で固有出ても2角〜向こう正面の下り坂だから効果量的にはゴルシムーブの上位版
スリーセブンで固有出ればタイシン超えのミラクルロケット
不発しても直線一気で勝ち負けには持ち込める
デメリットは適性増えすぎてコーナースキル拾いにくいくらいか
ワイが使うと不発して使いこなせないから引けなくてヨカッタゼー
水着スぺちゃんの固有が光りそう、とりあえず中盤で何でもいいから二回スキル出れば発動するし
たぶんこのオグリを使いこなせるやつは本当にウマ娘が上手な人
オグリは複合固有なのに3.5%回復もついてるのがずるいわ。
白3つでも合計で8%回復するし金1白2なら12%回復だからスタミナ大幅に削れる。
水マルも地固め、回復、アンスキと3つ発動必須スキルあって問題ないしオグリもいける。
言われて気づいた、解析データ確認するとこれ回復付きなのね・・・すげぇ恵まれてる
終盤手前で発動できれば有効回復じゃん
ぱかライブTVを見れば解析いらなかったぞ😤
すんませんぱかライブTV見ておりませんでした今度からちゃんと確認するようにします
タキオン固有の継承はどうなん?
タキオン固有は3~4位が発動条件だから厳しいかもしれない。
水スペ固有は中盤で2~6位にいる時にスキル2つ発動だから緩い。
スリーセブンと小休憩あたりが主なトリガーになりそう
オープンだと流石に制約あって運用難しそう
回復3つは難しいけどノーマルオグリよりは固有レベルが抑えやすいことを考えれば割と行けそうだと思う
うちにはいないのでわからんが
謎の笹針師、「勝てるウマ娘」必須だな。
出てこないと色々中山適正や晴れ適正が盛れない。そして長距離。。。元々適正が長距離Bだし、彼女と相性がいいウマ娘も限られてるし。
賢さも盛らないと777とかも出ないことがある。
どんだけ周回重ねりゃいいんだか。
直線回復なんて序盤中盤終盤どこでも発動し得るスキルなんて入れたら、固有の発動ポイントが不安定になると思うんだが…
回復をあるだけ積めるわけじゃないから、スタミナ調整も含めて結構難しい。
スリーセブンと固有回復抜きでも最速スパートできるスタを盛るのか、100mぐらいなら最速スパートできてなくてもいいのか、それが問題だ
条件が重い分、速度+加速が少しアップに加えて、持久力が少し回復のハイスペック複合固有なのあまり周知されてないよね。有馬なら金回復いらないと思うわ
オグリ推しなんでこの子で有馬のチャンミ頑張りたいです。
回復って、マエストロ食いしん坊スリーセブンの他に、水着スペの固有も保険で持たせたほうがいいんでしょうか?
どう考えても盛り過ぎ
マエストロ食いしん坊は白でいいよ
ルムマで使われたけど普通に強いわ。
あと後ろ脚質きついね。直線が短いからリード守られて負けること多い。
ちょっと思ったんだが、ヒールグラスの継承固有とか面白そうじゃないか?
チャンミ基準なら中盤で3位→4位に順位下げたときに発動するんだけど、
自分で逃げ2出してオグリが3位走行中、後ろからゴルシカフェが迫ってきて
順位下げるタイミングが終盤手前なら有効発動する・・・はず
ちょっと博打が過ぎるかもだけど
もう一つ思い出した、吸血鬼ライスの固有、あれめっちゃいいのでは?
チャンミ基準ならレース後半で2~4の時、追い越し対象1秒間って設定になってるけど、
ライブラ杯で吸血鬼ライスを先行で出してた自分の体感では、終盤の少し手前くらいでほぼ毎回発動してた
ゴルシカフェが迫ってきたタイミングだからだと思う
コーナー回復+食いしん坊に、吸血鬼ライス固有、保険でスリーセブンか
これで安定して発動できないかな
賢さ400台だと3個きっちり発動するのは50%位だな
たぶん有馬より中距離の賢さ盛れるレースが強いと思う
いろいろ考えるの楽しそうではあるけど結局あんま強くなさそうだな
打つときはド派手にホームラン打てるけど打率はそこまで高くないバッターな感じだな
りゃいあん6位狙いだって運だし、分は悪くない固有だと思う。
有馬用で賢さ900以上とか無理だよぅ・・・
パワー700とかで終わりそう
オグリ欲しくなってきた。タマ貯金くずしてもええか?
賢さ育成でスタミナを回復頼りにした場合食いしん坊とかマエストロ発動前提なら有馬走る場合スタミナどれくらいあればいいんだろう?
スタミナイーターとかの持久力奪う系のスキルでも、一回分にカウントされるんやろか
で、結局有馬2500だとスリーセブンの位置で固有が出たらクソ強なの?
それともやや早すぎる?
2500m/3=833m、スリーセブン777m、833-777=56m
終盤入ってから56mくらいで発動だから、位置的には問題ない、有効加速になるよ
ただ可能であれば終盤入口の少し手前で発動したいね
終盤接続しつつ加速が残るのが理想的ではある
サンクス
ダスカロケットより安定はするけど爆発力では劣る感じか
計算してくれた有志によると777発動型で距離にして3.39、迫る影よりほんの少し稼ぐ、くそつよだったわ。シチーといい複合型が最近悪さし始めたな。発動率もりゃいあん砲やドーベル砲とかの代わりと思えば全然使えるし。
やっぱ強いんやなぁスリーセブン発動型
個人的にはこれからの中距離チャンミ戦線に期待してる
中距離のほうがさらにいい位置で発動するはずだし、賢さ盛りもしやすいから絶対活躍するはず
三回以上とは言ったが三回ちょうどとは言っていない…!
オグリの気分次第では四回、五回もあり得る…!
みたいなアレかと思ったけどそんなことはないのかな?
本体固有は発動条件満たしたら即発動だから3回でええで
ライアンで博打するの好きだからオグリすげえ楽しそう 有識者の意見助かる
スタミナイーターも回復にカウントされるみたいだけど、積むのありかなー?
スタミナイーターは中盤後方の指定があるから差しなら使えるけど先行運用はNG
あと取得方法がサポカのカフェとアオハル爆発しかないので狙ってとるにはちょっと辛い
回復スキルは元々大きく余剰に積むもんでもないしスタミナ次第で白3積みとかに調整出来る
発動率はちょい心配だけど、タイミング制御できる以上は勝負を決められる強い固有だし、条件緩すぎるのもきついので妥当な線だと思いました
回復盛り盛りで先行版抜錨みたいな使い方してもかなり強かったぞ
単逃げは勿論複数逃げも状況によっては纏めて食ってアングリに持ち込めるし長距離先行が中盤スキル盛りにくいのもあって先行同士でポジ負けすることはほぼ無かった
このオグリは何て呼んでいけばいい?
モグリでいい?
語尾に「クポ」がつきそう
BJ「呼んだか?」
やっぱ固有回復覚えさせるのが無難か?クラーク、タキオン、水スペの誰から固有継承するのがええんやろか
とりあえず発動率がいいのは水スペ固有やろな
先行運用なら順位条件をまず満たせる
時点でクリーク固有、チャンミなら2~4位発動
タキオン固有、チャンミなら後半コーナーで3位4位発動
ただ、継承固有回復は要求スキルptが基本重たいので、可能な限り食いしん坊や好位追走、コーナー回復あたりで見繕うのがいいと思うぞ
タキオン固有回復で発動位置調整できるけど、中山2500は相性が悪い
3つちょうどはちょっとギャンブルにはなるけど、もっと不安定な固有もあるし十分かと思う。出れば強いしね。
何より勝利ポーズが良いわ。