14: 名無しさん 2021/05/31(月) 00:45:02.58 ID:waA5tJxM0
ジェミニ用ナリブは差しの方がええんか?
22: 名無しさん 2021/05/31(月) 00:45:45.26 ID:ggOE8onN0
>>14
差しでどうやって金回復2つ確保すんの
理事長ガチャ?
差しでどうやって金回復2つ確保すんの
理事長ガチャ?
29: 名無しさん 2021/05/31(月) 00:46:22.96 ID:rZNgqf/EM
>>22
配布饅頭の運ゲーや😤
配布饅頭の運ゲーや😤
34: 名無しさん 2021/05/31(月) 00:46:41.66 ID:waA5tJxM0
>>22
逆に先行って好意追走ぐらいしか無くないか
ワイはマックでクールダウン待ちしとるけど
逆に先行って好意追走ぐらいしか無くないか
ワイはマックでクールダウン待ちしとるけど
938: 名無しさん 2021/06/12(土) 17:34:26.94 ID:Pxeq34ap0
差しの回復スキル何かなかったっけ?
あれの金が来ればやれるんじゃねえの
あれの金が来ればやれるんじゃねえの
947: 名無しさん 2021/06/12(土) 17:36:13.45 ID:p5yHbZNnr
964: 名無しさん 2021/06/12(土) 17:37:53.23 ID:dmnBZuph0
>>947
終盤回復はだめだわ
終盤回復はだめだわ
981: 名無しさん 2021/06/12(土) 17:39:42.50 ID:bbUhTPxJd
>>947
初めて見た
差し金回復あったんだな
初めて見た
差し金回復あったんだな
560: 名無しさん 2021/05/30(日) 02:43:20.46 ID:Sjh3WepC0
差し用の金回復ほとんどないの辛いわ
どこ吹く風なんでどっちも根性やねん
どこ吹く風なんでどっちも根性やねん
562: 名無しさん 2021/05/30(日) 02:43:36.80 ID:5lyoKXMp0
>>560
サトイモマジでリラックスで良かったよな
サトイモマジでリラックスで良かったよな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623477895/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
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やっぱり先行が多種多様すぎんだよなぁ…
というかシチーさん菊も2着だしあんまマイル馬のイメージないのよね
「レース終盤に回復」
「レース終盤」
解散!
新キャラで差し向きの固有回復きそう
上位互換のリラックスで良かったと思う
キタちゃんの直線回復があればグレードのBまでなら十分戦える
グレードのAで戦うというガチ勢はさすがに差しはキツいかも・・
あれ2000m以下なら必ずスパート前に発動するのよね
グレードAでもスピスタSS+のバケモンみたいな相手の会長と、自前タイシンに1回しか負けてないし皆スタミナ過剰な気がする
今回のチャンミ見てると差しならまず発動できそうだし
闇鍋ガチャやサークルポイント交換にブチ込んでほしい
ルドルフだとスピカンストできないしグラスだと固有の噛み合いが悪すぎる
そしたらまだ鋼の意志も採用考えるのに
終盤回復も事前計算してスパート開始するよう修正して
配布SSRでスーパースリーセブンとか実装して
回復面だけでもハードルを下げた方が選択の幅も広まって多様性も出そう
相手が強くなってくると固有でないよカイチョー
…という運営の意向は分かるけど、
実際はウララ&タンホイザ(どこ吹く風)とライス(火事場のバ鹿力)のスキル効果が微妙すぎて
実質スペ(食いしん坊)とマックイーンの(クールダウン)の2択なのがねぇ
有効発動で差しきった時は達するぞ
スパートも残りスタミナで決定されるからスパート後になる終盤回復はまじでunk
この現実を広めていくデース
スペちゃん差し食いしん坊ください!
マエストロ下げでも好転鋼上げでもいいけど、スキル格差は是正してほしい
故に、全てのレース場と距離及び脚質で発動する好転一息が最強の回復スキルである