うおおおおおおおおおおおおおお地固め死亡!!!!!!!!!!!!!!!

※2/24 バランス調整のお知らせ
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=596
>>361
プロフェッサーが効果上がってて草
キタサンブラック強すぎるだろ
>>361
カレンの固有の順位固定どうにかしてくれよおおおおおおおおお
>>447
画像しか見てなかったサンガツ!!
>>361
あ、これ先手必勝と地固めどっちも必須になるやつや
>>361
これヴィクトリーショットの発動タイミングによってはマイルで使えるようになるんじゃね
>>364
地味に有能
>>364
これ合宿前に普通に寝てええってことやな?
>>364
これは神アプデ
調整スキル多すぎる
大逃げもうきてて草
5. 一部レースの仕組みを調整。
【2/16 12:00追記】
▼「位置取り争い」システムを追加。
・レースのスタートからしばらくの間、逃げの作戦を取ったウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げるようになります。
・根性の成長したウマ娘ほどより粘り強く前を目指します。
▼「追い比べ」システムを追加。
・最終直線で2人以上のウマ娘が互角に張り合っている時に、互いに速度を上げるようになります。
・根性の成長したウマ娘ほどより速く走ります。
▼「大逃げ」を追加。
・レアスキル「大逃げ」を所持しているウマ娘が「逃げ」の作戦でレースに挑んだ場合、「大逃げ」するようになります。
・「大逃げ」は、スタート直後から通常の逃げの作戦よりもさらに大きく後続を引き離して、そのまま最後まで逃げきろうとします。
・レアスキル「大逃げ」のヒントはサイレンススズカの一部育成イベントで取得することができます。
・レアスキル「大逃げ」の因子は付与されません。
・レアスキル「大逃げ」のヒントを取得できる育成イベントは、今後追加される可能性があります。
・レアスキル「大逃げ」を所持している逃げの作戦を取ったウマ娘同士でも「位置取り争い」は発生します。
・レアスキル「大逃げ」を所持している逃げの作戦を取ったウマ娘と、逃げの作戦を取ったウマ娘の間には「位置取り争い」は発生しません。
>>397
よくわからんけど現状大逃げできるのはススズだけってことか?
>>397
マルゼンスキーとセイウンスカイにも持たせろ
>>397
根性テコ入れされとるやん
>>397
根性足りませんねてたづなに言われるけど本来的こうじゃないとあかんよな
根性大幅上方修正wwww
マキバオーコラボ待ったなしwwww
お知らせに大量の調整書かれとるやん
>>677
無事まともに機能すればありがたい
▼「大逃げ」を追加。
・レアスキル「大逃げ」のヒントはサイレンススズカの一部育成イベントで取得することができます。
うおおおおお
まあ大逃げはスタミナ消費がエグいとかのバランス調整はされるやろうけどな
ターボも大逃げ貰えるだろうけどスタミナ補正なしで原作再現や
>>10
そこまで偶然は草
>>10
はえ~
>>10
草
>>10
なんですぐ用意できんねん
>>10
すげえなこいつ
>>10
早すぎて芝
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1644981644/ https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1644978853/






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コメント一覧(546)
シンパシー「どうして…」
救いはないのですか!?
シンパシーは実は競技場では使えるぞ
モブが何人か持ってるからな
自前3人に持たせとくと大体発動するね
ほんそれ
それ緩和はむしろ必須になってしまうからやばい
いうて理子ちゃんいれるだけやし…
まあ新シナリオでは使いにくいだろうけど
根性強化のせいで理子ちゃんはこれからも重要になる
毎回思うけどこの必須って言われたスキルが必須になってるの一つもないんだが
たった一体付けるだけでいい一匹狼ですらチャンミでしょっちゅう発動してる状況でシンパシーなんて必須になるわけないじゃん
時々一匹狼は相手が持ってると発動しないからって見当違いなコメントする奴いるけど一匹狼は相手の一匹狼を発動させないって効果があるから必須って言われてるのを全く理解できてない
この程度の理解力や一匹狼なんてステとスキルでねじ伏せるって考えの人間がいる限りシンパシーの発動条件が緩和したところで必須になるわけない
一匹狼の場合、採用者が自分だけなら自分有利、2プレイヤー採用なら不採用のプレイヤーが有利、3プレイヤー採用ならイーブンという三つ巴形式になってる
シンパシーの場合、仮に条件が3人に緩和されたと仮定すると、採用プレイヤーが自分だけなら自分有利、2プレイヤー採用なら不採用の1人が不利、3プレイヤー採用ならイーブンという形だから採用時のリスクが無く不採用のリスクだけある形になるから完全に採用しない理由がなくなる
4人発動にした場合は一応不発リスクはあるけど、スキルが不発になるのは自分が3体に採用しているなら他の2プレイヤー6体中シンパシー採用0体という場合のみなので、一匹狼と違って1チーム内で複数体採用できるという点を加味すると明らかに一匹狼よりも不発率は低い
発動条件を緩和すると実質的に一匹狼の上位互換になるので、少なくとも効果調整無しでの単純な条件緩和はゲームバランス的に無理だと思う
一匹狼の2プレイヤー採用で不採用が有利というのは取得スキルPの分って意味?
必要ポイントも少ないし不採用が有利ってほどのこともないような気がするんだけど
シンパシーは強すぎるとシンパシー前提にならざるを得ないから結構調整難しいスキルだと思う
3人で発動できるとみんな積むようになるだけだしな
金シンパシーみたいなのができて2人で発動とかならアリ
カテゴリーF
私の愛バは狂暴です
パーマーとヘリオスの覚醒スキルになりそうな気がする
ここまで納得できる1コメはなかなかない
こんだけ調整されててまさか完全放置とは
地固めの発動条件満たしやすくするのが嫌で嫌でしょうがないんだろうな
それは卑屈過ぎないか。
普段から「運営が嫌がらせしてくる」と思っていないだろうか。
シンパシーがアイデンティティみたいなウマ娘やサポカはないからまあ
今の環境だとみんな同じようなサポカ編成で同じようなステスキル目指してって感じだからこの調整は育成に幅が出て面白そう
最終的には同じような構成に収束すると思うけど、それまでの過程で試行錯誤していくのが楽しい
なんというか全く別のゲームになると思う
特に逃げは育成が大きく変わるし、他の脚質もスキルの発動順位によって根性伸ばすかどうかも決まってくる
まあやってみなければ分からないけど面白いと思うよ
色々言われてはいたけどほぼ死にステだった根性をナメナメすると負ける可能性が出てきたのが地味に楽しみ
根性サポカ全滅やったしな
根性はステ自体も補正持ってるキャラも終わってたから調整で幅広くなるな
根性も上がるスタミナ練習の重要度変わればスタミナサポカの価値も変わるし、幅広く影響するわな
逃げ育成で地固めバクシンオーサポカ
が人権になるかもしれんな
根性修正でライスシャワー渾身のガッツポーズ
固有も調整入るし、ライス大勝利あるで!
長かった…諦めずにずっと育成し続けたのが漸く報われるのかと思うと泣けてくる…
いっぽうパワーライスが割を食って死にカードになる可能性が……
👓「……」
これはターボ師匠実装秒読みか?
パーマー待ってる
パマヘリは走行姿勢とか表情とか個別の調整が必要な要項があるから変更は難しいだろうなと思う反面、この素晴らしいキャラゲーならきっと個別対応してくれるだろうと期待してしまう自分がいる。
ギャル組の明日はどっちだ!?
パーマーといえばあのアニメでの特徴的な走り方も待ってる
陸上選手フォームですな
ターボが来るって事はカノープスまとめて来るという事でよろしいか?
いやむしろやれ、して下さいお願いします何でもs
ぱかライブにもいるしな
でもいくらアニメ二期の功労者といえ周年の目玉になれるのかどうかは少しだけ疑問
大逃げのお試しとしてツインターボが全トレーナーに配布されるんだよ!
今ならツインターボ貰える!
スズカだけだと、せっかく追加した大逃げを試せる人が限られるから、星1で配布きてほしいねぇ
1年間低レア実装はなかったけど、新規の脚質実装、周年に合わせて1〜2星でターボはありえる
次のぱかライブに担当声優さんが出演するし期待してしまいますな
スズカとターボとか史実で常時大逃げしてた逃亡者タイプのみに与えられるスキルだろうな
つまりそのうち来るんじゃね
因子やサポになったら結局水○とウンスが強くなるだけだし
先行キャラが逃げに追いつけないように
大逃げキャラがいるとシステム的に逃げは追いつけず進行して再現するんだと思う
449: 名無しさん 2022/02/16(水) 12:05:38.33 ID:BuDNDVtxd
>>397
よくわからんけど現状大逃げできるのはススズだけってことか?
458: 名無しさん 2022/02/16(水) 12:06:01.21 ID:sesRcW690
>>397
マルゼンスキーとセイウンスカイにも持たせろ
プリテイキャストやぞ
もうこんなに調整したらウマ娘2でしょ、根性補正の逃げライス育てます
netkeibaさん凄すぎやろ
ここまで来るともう有能まである
実装ウマ娘の元馬のデータを載せる
→あらかじめウマ娘のキャラまとめてるんやろうな
大逃げ実装で大逃げ動画のピックアップ
→!!???!!
大逃げっていう単語のですぐにこんな記事用意できるってマジでどういうことなん?
記事自体は去年からある
でもそれを即引っ張り出せる瞬発力はすごい
コンセ先駆け地固め搭載ですねこれは。
このままじゃ地固め不発やん
「4分」って数字にどうしても笑ってしまう…
調整範囲が多すぎw
ある意味シーズン2突入ですね
やっと根性すくわれるか
救われるどころか逃げはあげないとどうしようもないかもね
スキルも発動しないと意味がないから1200/適性スタ/1200/900/900みたいになりそう
地獄かな?
誰しもがスピパワカンスト狙えなくなるとしたら、シーズン2では擬似的にステ上限が上がったとも捉えられる。
むしろ根性トレ行く必要性が上がるならスピパワは今より上がりやすくなるんじゃね?
根性トレはスピパワも上がるし
必須になったからないと勝負にならなくなった
だとしたらスズカが大逃げと成長補正的にガチ人権キャラになったりするか?
だとしたらマジでうれしいんだけど
まーた偶然かぁ
記事自体は元からあったから今回はほんとに偶然なんだよなあ
これはターボ来そうやな
根性に価値が生まれるのは嬉しい…
これまで以上にステータスのバランスが考えなきゃいけなさそうね。
大逃げや各システム追加でどうゲームが変わるか想像出来ないよ…
むしろ根性ステが今まで競り合いに考慮されてなかったのに驚いた
ゲーム中のテキストの端々から考えると、考慮はしてたが運営が考えてた程の影響力がなかったのだろう
それをシステムに昇華させたんだろうなーと思う
流石にあと1年ぐらいで完成するからシステムが存在すると仮定してテキストを記述しておこうという判断だとは考えたくない…
いや個人的なスズカ育成時の所感だけど、逃げは根性多少影響してた、育成時レースだと根性がB以上あるかないかでスズカの逃げがいい感じになって馬身差が他より伸びてたのよ
ただ対人レースとかになるとデバフ飛びまくり前提だから根性あってもスタミナ削られて根性発揮する前に沈んじゃってね・・・
もしかして根性バクシンが逃げに必須の存在になったのか?
根性サポ自体の需要は急上昇したが相対的に地固めの需要は下がるだろうからどうなんだろうね?
むしろ逃げ向け根性サポカ内ならパーマーやアイネスが根性育成でのトレ性能の高さや確定取得緑スキルの豊富さからヤバくなる可能性ある
逃げスキル扱いの現状から本来?の差しスキルに戻るのではないだろうか
根性の価値上がるとスタミナの価値も上がる気がする
今まで根性400あれば十分だったのが600欲しいってなったらライス代理からクリーク代理とか根性補正あるからスタ2の方が良くなる可能性ある
逃げは根性アイネスフウジン必須になるんかね
調整内容が多すぎて逆に今語る内容がない、根本から変わるからこれ何も語れねえよ調整待ちしかねえよ
めっちゃ楽しみ
こうなるともう別のゲームだよね
死んでたスキルが必須級になる可能性もあるし逃げは根性がないと話にならないかもしれないし
ちゃぶ台どころか床ごと引っぺがされた気分だけど今の環境に飽き飽きしてたから楽しみだわ
雨のチャンミも風のチャンミも根性ヒシアマ姐さんと乗り越えて来たワイ、歓喜の涙で咽び泣く
👊😭👊
これだけでもう目が痛い
😎
唐突なJガイルはビビるから前置き入れてくれ
根性補正で固有スキル改善&疾風怒濤調整のあるヒシアマ姐さんはガチ人権不可避!
ラストスパートで差をつけろ!👊😎👊
眩しくてサングラスしてて草
ウンス終わった…(笑)
これからはホーム人権
いくらステ上げてスキル盛ってもシステム的にアンスキ発動できなくなるのはつれーわ
中距離チャンミは栗オグリ封殺のために3逃げで挑もうと因子周回してたワイ、無事死亡
つってもアンスキが必須なのは変わらんから、親役としては不可欠じゃね
ウンス自体を使いたいひとにそれはどーかとw
今までは頑張れば戦えてたからな~
やばそうだがアングリが2位まで発動化とかにでもならんかぎりウンスは・・・
長距離だと今までも最終コーナーまでに先行が逃げを捉えるのを目指してたから、逃げが大逃げを捉えるって考えると全然いけそうだと思う
今までみたいに距離不問で大活躍ってわけにはいかないだろうけど
ウマ娘界のリーディングサイアーセイウンスカイを信じろ
大逃げにも必ずデメリットがあるはずだし、今からそんな悲観的にならないでもよくない?なんせ実際にどんな仕様でどんな挙動をするのか全くわかっていないんだし
さすがに大逃げに何のデメリットなしは無いと思うけどねぇ。スタミナ量とかで調整してきそう
終盤の脚質補正も間違いなく最弱だろうし、先行が逃げを4角で捉えるみたいな状態になることは普通にあると思う
ウンスがマイルでも勝ちまくってた今までがちょっとおかしかっただけだし…
代わりに長距離では勝てなかったし……
でも史実を考えるとウンスに積んでないのはおかしい能力なのよね、大逃げって
バランス調整的に上手くいく目途が立ったら、ウンスはむしろ大逃げ追加実装の筆頭やぞ?
作戦じゃなくってレアスキルだからさ
先頭で何馬身か差をつけてないと発動しないんじゃないかな
必ず大逃げなるとは限らないんだと思う
毎回絶対に大逃げになったらバランス崩壊だし
現状で、スズカが水マルやファル子を抜いてハナ取れるかって考えると難易度も高そう
ぶっちゃけ新スキルじゃなくて既存スキルの改造でよかったんじゃねぇかって気はする
ほらあるだろ、先人の心得とか圧倒的リードとか
スズカ「地固め?そんなのより私の方が脚が速いです」
「大逃げ」スキルの発動条件が「逃げ単独もしくは他の逃げから一定距離間は先頭をとること」かもしれんぞ。
やっと現実のスズカらしい走りが見れるのかと思うとうれしくなってきた
大逃げが緑スキルなら自力で地固めスキル揃うし強そう
今回スズカの上方修正かなり多いし人権ワンチャンあるか
アヤベさん待機民だったけど、正直こっちの方が衝撃だった
バステ周りの調整ほんと助かる
あとnetkeibaさんさぁ……
アイネスフウジンハルウララシーキングザパールが人権になるぞ
ソムリエの発動がランダムなら配布ユキノもある
全身全霊にも修正入るしスぺちゃんも見直されるかも
スズカには根性グルーヴも相性良いぞスキルが噛み合う
なんか2/24より後にチャンミの人多いから勝てるで工藤
実はあまり知られていないが……
チャンミは毎月開催される
ファインピックアップ引くつもりだったけど、今回の調整で根性人権!賢さイラネってなる可能性が出てきて引くに引けなくなったんだが?
心置きなくアヤベさん引けるやん
賢さで位置取りするより根性の方が重要度高くなってそうだな
ファインは罠
むしろ今までと違って賢さ以外のステを上げないといけないかもしれない分、トレ効果レスボ持ちで単体でも賢さ盛れる性能で、他の賢さサポカ削れるファインの価値が上がるんじゃないかな
SSRニシノは賢さ以外に居る時役に立たないし、ネイチャはスキルがイマイチだしなので、どれを残すかって言ったらファインになるよなぁ
根性強くなって今の賢さ複数枚入れる環境から一枚差しになったとしても
その一枚にファインを入れる可能性あるからなあ
寧ろデジたん積んで全練習1ずつとかになって、賢さ枠がファインか否かで賢さに大きな差が出るやつだぞ
短距離だと根性賢さ育成とかいう冗談みたいな育成法が多分最適解になるぞ
むしろ賢さサポ複数積まなくなるのなら
現状最強賢さサポ最強格筆頭でかつ根性含む他トレに回っても最も強いファインの需要はさらに上がるまであるぞ
ぶっちゃけトレ効果20持ちやスピフクキタルみたいな全ステ大幅UPの賢さサポでも出ない限りは
今後も賢さサポ内でのファインの天下は続くかと
3凸ファイン所持なので60枚近く溜めてたチケット全部吐いちゃってうわー…になってる そして当然出ていない
ファインピックアップ引くつもりだったけど、今回の調整で根性人権!賢さイラネってなる可能性が出てきて引くに引けなくなったんだが?
スキル発動と中盤位置取りは依然賢さ依存だろうから全くいらない。という事は無いと思う
根性が流行る事で割を食うのはスピードとパワーサポだと思うよ
賢さサポカが腐ることはないぞ
お知らせの記述だと競り合いにならないと根性の真価は発揮されない訳だし、根性の存在感は増しつつも優先順位は変わらない可能性もある
ウマ娘2はじまったな
追い比べシステム熱くていいじゃんwww
ツインバスターライフルの実装も近そうだし楽しみだわ
誰の事かと思ったけどツインランサー師匠の事か
2連装ビームガトリング師匠だろう
ツインドライブ師匠だ、二度と間違えるな
双頭のサンダードラゴン師匠、な
トリプルメガソニック砲師匠の名前を間違えたら可哀想だろ
順位について言及ないのが気になっちゃう、独走してたら後ろから追い比べしてる2人に抜かれるとか増えるのかしら
なるほどな
俺はそれはそれで面白そうだと思うけどどうなんやろな
これセイウンスカイ本人推しの俺にとっては
割と死刑宣告に近いやつ?
つよいウマ娘 よわいウマ娘 そんなのひとのかって
本当に 強い トレーナーなら すきなウマ娘で 勝てるよう がんばるべき
っていうか推しを持ってる時点で勝ちだぞ(セイちゃん未所持民)
調整どうなるか知ってるの?
知らないならなんで宣告だと思うの?
横からだがスズカいたら固有出なくなるからな
条件変わったら知らん
今日出た情報でわかるだろ…
なんで喧嘩腰やねん
今日出た情報でどこまで知ってるの?
序盤の速度制限だけ高くても終盤まで持つかわからんでしょ
普通に考えて終盤入った瞬間に追いつけるような大逃げとか実装する意味ないだろ
競馬の大逃げだと終盤前に捕まるパターンも珍しくないし、
大逃げの仕様がわかるまでは騒ぐ必要ないんじゃない?
>>201
逃げが先行に終盤前にまくられるの当たり前に起きてるのに
大逃げが逃げにまくられるのはありえないというのがマジでわからない
事の発端は〇刑宣告とか強い言葉使い出した>>231なのに
ID: gzNzEyMjYだけ責められるのはフェアじゃないな
>>264
先行が終盤前に逃げを抜くのって、よほど実力差があるか単逃げのときだけでしょ
現状で先行にアンスキ積むのが定番になってないのが答えだよ
>>333
発端は喧嘩腰で返答してきたgzNzEyMjYじゃね?
「調整どうなるかわからんし判断するには早い」とかなら責められてないでしょ
・大逃げスズカいた時点で最速先頭取れないのがほぼ確定する
・アングリング×スキーミングに調整なし
これだけで親役化確定よ
大逃げスズカがターボ師匠化するかもしれないし
まずは動きを見てからだな
スズカのターボ師匠化はそれはそれで史実再現という(3歳秋感)
一応イベントで能力が上がりやすくはなるらしいが、ご愁傷様やで
相手に大逃げスズカがいた時点でアンスキ出せない可能性高いからな…
っていうか実質スズカ以外の逃げ全員終了や
多分大逃げだと終盤の速度補正がさらに減るから逃げ死亡とは言い難い。
ただ先頭発動スキルはどうしようもなくなる。
先頭発動スキルは軒並み条件緩和に入ってるでしょ?
おっそうだな(アングリング×スキーミング)
スキルなんだから、大逃げを他の逃げウマに乗せればいいだけの話じゃないの?
因子にならないからしばらくは無理
そのうち取得方法増やすとは書いてあるけど…
大逃げは因子としてつかないんだ
因子ないです
今のところスズカ専用スキル
今はアンスキしかないけど2番手以下でも発動する逃げ用の加速実装するだけで解決や
キタサンブラックの天皇賞春大阪杯とかがそんな感じだからキタサンが持ってくるんじゃない
アイネスフウジンの朝日杯とか皐月賞とかもそんな感じやしこっちもワンチャンありそう
皐月賞は最後ハクタイセイに差されてたけど
絶望するのは自由だけど、大逃げスキルの詳細や他スキルの調整内容見てからでもいいんじゃないかな
逃げスキルの発動条件の緩和もアナウンスされてるからね
勝手に死んどいてくれ あとは俺らだけで楽しむから
大逃げ一強になる気がするんだけど普通の逃げとどう調整するのかねえ
スタミナの消費が激しいとかになるんじゃね。さらに引き離そうと速度上げるなら。
スキルポイントとか?ステータスは根性以外弄らないままスキルに上方修正入るからスキル多い方がかなり強くなりそうだし
脚質じゃなくて継承不可能&数キャラ限定のレアスキルにしたのは良采配だと思う
スキルな以上不発による失敗もあるだろうしその他逃げが追いつけるだけの何かしらのデバフはつくと思う
勝てなくても楽に蓋作れるのは大きすぎる
よく考えたらこれラビットだな
上の方で先行が逃げに追い付くように…って理論を展開してる人がいるけど現実極まった逃げが複数いる時点で終盤開始前に逃げを抜くのはほぼ不可能やからな
ガチ勢はほぼ全員極まった大逃げスズカ出してくるだろうから、普通の逃げは終盤開始時点で先頭取れずにゲームセットになる未来しか見えない
コーナーで広がるように調整されるらしいから、どれだけ蓋が役に立つか未知数なのが怖いところ
そこは上手いことやってくれると信じてる。
ウマだけに
発動条件が他に逃げがいない、とかかもしれんぞ
もしくは発動するかランダムで確率結構低いとか
スキル扱いだから結局賢さないと安定しないとかかね?
結局今の地固めポジションにしかならなそうな気がしてきた
大逃げ以外のスキル発動率が下がるとか
普通の逃げよりスピード補正下げられて後方脚質に捲られやすくなるとかかな
それはあるだろうな
スズカは速度固有がその対策になるし
全身全霊等の終盤速度スキルが舐められてる現状も変わらね
スズカのほかにもヘリオスとパーマーと師匠にも持っていてほしい大逃げ
パーマーの納品はいつなのだ?
聞きたいかね?
私も聞きたい
仕様変更が出てるのだ
大人しく納期を待つのだ
根性上げて育てるのどうすればええんや…?
根性5枚でGO、スタミナか賢さのどちらかを捨てる羽目になるが
デバフで消し飛びそう(小並感)
netkeibaウマ娘好きすぎか??
ウイポで言う勝負根性みたいなもんになるのかな?
てか代理の価値更に上がるんじゃねこれ
代理は最低限のスタ根くれるから編成次第じゃレギュラーだろうね。
レスボも完備しているから便利枠継続しそう。
推しのウマは活躍してくれたし
今回の調整で暫く活躍は出来なくても他の人の推しウマが日の目を見るならOKです
アンスキの価値は落ちそうだけどそも一般的には博打の大逃げスズカを入れるかという読み合いになるのか
1年後にはポケモンみたいに手持ち候補6人表示になりそう
大逃げスズカにアンスキつくだけだぞ。もちろん有効発動なレース場の話で。
落ちるのはアンスキじゃなくてウンス本人
ターボ実装間近なの確定やんこれ
環境が一変するのだ…
根性育成の時代来るかな?
根性分他のステータスを切り詰めないといけないのもあってスタミナデバフの価値も上がりそう。
もしかしたらスピードもカンストじゃなくても良さそうかも。1050〜1100位でも根性で勝てるとか
1位発動のスキルが全部スズカ専用になったしターボできゃいきゃい言ってる場合ちゃうぞ
例え大逃げが弱くても、有能スキル奪われたスズカ以外の逃げは完全に死んだ
大逃げ発動したらススズ以外の逃げはアンスキ出せないからそこでレース終了じゃね?
実際の挙動見てみないとだけど環境破壊になりかねない
他スキルの仕様がそのまま残るとは考えづらいだろ。
各ウマ娘のバランス調整も入ってるんだし
条件緩和されるスキル明言されてるけどそこからアンスキ逃亡者は漏れてるので残念ながら…
いすれ大逃げスキル持ちのサポカが出て、さらに阿鼻叫喚になるんやろなぁ…
まぁポジキ期間中は大逃げできるが、レース後半から徐々に後ろのウマ娘たちが詰めてきて場合によっては抜かれる危険がある、とか
大逃げはスパート後の速度補正に大幅なデメリットを受ける、とか
どっかでバランスはとってくれるんじゃないかな
現状の説明文読むだけだとただのチートだから何かしらのデメリットはあるだろうね
これからのチャンミは如何にスタミナを切り詰めて根性を伸ばすかが勝負やな
スピパワ型やスピ賢型は根性因子が入り用になるで
露骨に根性ageしてきて草。その他軒並み死にスキルや弱スキルが強化されている感じ。
個人的に気になったのはコーナー系の調整にマエストロが入っていないところ。
マエストロは1コーナー固定が続くのだろうか
あとポジキープは特に触れられてないね
根性バクシン人権化したな!
ウマ権な
バクシンは根性サポカであって根性サポカじゃないから対して変わらない
最大の売りである確定地固めも
大逃げ、位置取り争い、タイミング変更後の先手必勝次第では要らなくなる可能性も
根性にテコ入れは超ナイスだぜ!
でも私の方が速いですよがついに実現可能になったスズカさん
間違いなく短距離は根性賢さ育成流行るなこれ。
チョコボスタリオンみたいな、スパート
期待してます
ウオッカは固有調整なしか…個人的には調整してもいいと思うんだけど
もしかして別衣装かなんかで化ける感じか?
オペはともかくヒシアマとかカレンとかは調整来てるからなあ…
やっぱ固有とは別途に何かしら化ける要素でも来るのかと勘ぐってしまう
通常ブルボンとフラッシュも調整してほしかった
それ、かかり出遅れで出なくなるならもっとぶっ飛んで強くしてええやろって思う。
掛かり出遅れ無し+200mで5位条件でやっとすごく上がるだからな・・・
チヨも漏れてるから変に感じなかったんだけど、200と300てやっぱりだいぶ違うん?
いや単純に発動チャンスが1.5倍違うってのはわかるけど
スキルの効果時間はコースの距離に比例するから、固定距離で発生する固有はコースの距離が長い場合は効果時間が終わる前にゴールしちゃって無駄が出る
例えばダービーと同じ2400mだと、300条件はギリ使い切れるくらいだけど200条件は足が出る
チヨちゃんはダービー意識、ウオッカは安田記念意識って感じだと思うけど、ウオッカの場合はオグリ固有が上位互換に近いのがちょっと可哀想
それってつまり憧れは1600でも使えるけどカッティングは2400だと足が出ちゃうってことでもあるよね
確かにそれだと不遇だなぁ
速度アップの固有スキルの効果時間は全部同じで、残り200で発動すると最後の方は漏れてるのでだいぶ損してることになる
中盤重視の賢さ盛りか終盤重視の根性盛りか、みたいに住み分けできる感じだとええな
日頃からちゃんと情報を更新し、把握しているからこそできる偶然ですね。
根性テコ入れに新シナリオ来るのにファイン完凸目指すのはさすがにギャンブルすぎねーか??
根性がめっちゃ影響でかくて新シナリオが賢さ1枚でもめちゃくちゃ賢さ上がってファイン以上の新賢さカードが出ると厳しい!
賢さ1枚しか挿せない場合、今でもファイン一択? 今回完凸すっかと意気込んでたけどこのテコ入れあると超悩んでんねん…
新シナリオで賢さ会長SSRの可能性があるのがな…
ファインは賢さ以外にいても強いから早々お役御免になる事は無い
でも万一の場合もあるからパカライブを待つのが賢明だと思う
今月のチャンミに間に合わせたいなら引くべき
ファインの性能が新サポカに負けるということはほとんどないと思う
問題は、新シナリオによるシナリオボーナスを直で受けれるサポカが追加される可能性がある+1周年で何が来るかわからないってことだと思う
つまりまだガチャはよほどの理由がない限り待機でいいんじゃない?
現状だとピン刺しはファイン一択(2~3枚とかでもファイン一択だが)
賢さだけなら他SSRでもなんとかなるけど賢さ以外の部分の影響がでかすぎる(トレ効果、レスボ)
まじで新シナリオの仕様+アニバサポ次第だから22のパカライブ待っていいと思うよ
新サポカに賢さないなら全力でいい
クリークは新シナリオで陥落したからなぁ
流石に24日更新なのを確認して安心した
取り合えずスズカの因子周回中止して次のチャンミはスズカ出すぜ
根性修正で
位置取りとか更に実際の競馬に近くなって、あらあらまあまあまあ~
場合によっちゃアイネスフウジンが一気に人権に跳ね上がるのか
ウイポで勝負根性はないと負けることは分かり切ってるから根性削りにくくなるな
スズカ育成で大逃げ取得できるって書いてるけどレアスキルってことはあげません!される可能性もあるんかな
大逃げがいるだけで普通の逃げのアンスキ潰せるかもだしそれぐらいはしてきそう
切れ者や温泉並みの低確率にしてくるんじゃ無いかと睨んでいる
それなら普通の逃げが完全に死ぬ事もないだろうからね
これコーナースキルの発動箇所ランダムになるってこと?
だとしたらマエストロの価値落ちそうやけど…
マエストロは調整対象外だよ
根性の有用度上がりまくって環境が読めん
パワーライスじゃなくてクリーク使ってもええんか?
大逃げくるなら20バ身制限は無くなるのかね
あれがあったら結局前でつっかかっちゃうべ?
netkeibaのスキル
コンセントレーション
先手必勝
注目の踊り子
地固め
保健室がバステ解消確定にならないのか
運ゲー要素は意地でも残したいという強い意志を感じる
それ確定にしちゃうとたづなのバッドコンディション解消とかが相対的に弱くなっちゃうし
たづなさんはうまぴょい2回目でやる気があがってくれればバランス取れると思う
ようやく根性補正のダスカが使いやすくなるな
根性で前に出て固有で逃げ切りやすくなった
スズカが大逃げしてるんだから逃げでダスカ固有は出ないぞ
発動条件緩和の中にダスカ固有あるから、1位じゃなくても発動できるようなりそうだぞ
むしろスタミナ舐めたスズカさん用意して、中盤スキルもりもりのダスカロケットがはかどるねぇ…… (ゲス顔
大逃げは根性ないとキツイとかになるんかこれ
まあなんにせよ全裸タイキするしかねぇ
タイキの全裸はアウトですよ!
…いやでも馬は元から全裸だからセーフ?わからなくなってきたのだ…
タイキ全裸だったらアウトだから全裸タイキはセーフ(謎理論)
今の時期は馬着着てることも多いけどね
対戦相手のターボも大逃げ標準装備になるのかな
これはターボやズッ友実装が案外早いのか?
貯めてる石はファインに使わず温存すべきか・・・?
こんだけガッツリ調整入れといて大逃げ以外の逃げは死にますなんて雑な調整する訳ないだろ!いい加減にしろ!
戦略性に磨きがかかりそうで楽しみ。現環境だと育成キャラに関わらずデッキ固定化されてるし。
スズカじゃなくてタップダンスだから偶然やな!
大逃げはスタミナ消耗1.5倍とか2倍とかになるんじゃないの
24日から今までの常識が覆されるのか
netokeiba「やれ」
サイゲ「…はい」
Cygames「やれ」
トレーナー「はい…」sr1
トレーナー「もしもしウインディ商事さん?」
まだ実装されていないから受け付けられないのだ
取り敢えず大逃げ適正がありそうなのは、スズカさん、ターボ、パーマ、ヘリオスぐらいかな
他は逃げの適正があっても大逃げでは無いだろうし
マルゼン
netkeibaの動画にもあるけど、史実でウンスが菊花賞で実行して勝ってる
イングランディーレとクイーンスプマンテを実装するんだよ!
間に合わなくなっても知らんぞ
あっ!キセキもいいですね
記者と練習ってことは新シナリオでサポカ来るか?
今でも練習おるやん
まあ来ると思うけど
まあメディア主催のナンチャラだからね
アオハルの理子ちゃんみたいなポジションはSSR記者さんだろうね
祝鋼の意志救済🎈
スズカが最弱から一気に最強になるのか
TURBO師匠来るわコレ
調整後のバランスみないと無駄になるから来月以降のチャンミ用因子周回やめるか
アニバまで未育成キャラと全く手をつけてないキャラストーリーでも見て過ごす
チャンミ始まって以来はじめての心穏やかなウマ娘だわ
ほう、鋼の意思の条件緩和ですか…
あとスパートに影響出るなら好転も腐りにくくなったのかね
これはダブってるけど使わないと思って放置していたフウジンを完凸させる時が来たということか
位置取りが賢さじゃなく根性依存で有利不利決まるのか
スズカさん大勝利やんけ
序盤の位置取りが根性依存になるけど、中盤の位置取りは賢さ依存だから
2000以上は今までと同じレベルで賢さ盛らないと中盤でボコボコにされるぞ。
短距離は抜くチャンス少ないから賢さ舐めてもよさそうだが。
netkeibaさんで紹介してる子達も実装してくれんかな
クイーンスプマンテとタップダンスは出来そうな気がするんやけど
オグリとか勝負根性の塊みたいな馬が再現できるようなら嬉しい
逃げはスズカ1強時代来るかな
ついに全ステータスが要求されるようになった
無微は死ぬ
元々全部上げられるのなんて一部の廃課金廃プレイ層だけだろうし
あれもこれも、じゃなくて取捨選択がより重要になって
工夫の余地が出来ると思うけどな
むしろ無微は根性あげやすい(SSRウララSRグルーヴあたりがめちゃ強い)から根性の重要度次第では廃との差が縮まるとも言える
無課金的には
SSRウララと配布SSRユキノビジンで根性は十分なんだ
新規イベント追加も気になる
でもそれぞれ別のイベントって訳じゃないだろうな
個人的にはその新規イベントでステアップだけでなく新規ウマ娘のお披露目もあるのかな?と思ったり
ゴルシとか育成実装済みのウマ娘に関連する馬とか
新規以外にも初期実装組は後から実装されている関連あるウマ娘とのイベント追加とかもありそう
俺もそうだったらいいなと思うけど、こんなたくさんのキャラに一斉に個別イベントって追加できるものなのかな
安心沢みたいな感じの共通イベントなんじゃないかな
的外れなこと言ってたらすまん
遂にスズカさんが輝く時が来たと言うのか
ポジションキープは調整とかないのか
逃げが追い比べをするから発生しないとか?
先行・差し・追い込みでポジションキープがあるからは知らんが
逃げが前に出ればポジキは問題無いんで実質調整みたいなもんや
大逃げ…ダビスタ99…セイウンスカイ…うっ頭が
逃げに必要な要素に大逃げ、根性が追加されたってこと?
育成ハードル高くない?
大逃げしてはめっちゃ最後スタミナ削られて遅くなる奴。
純粋に終盤のスピード補正が追い込み>差し>先行>逃げ>大逃げ になるのでは?
大逃げ待ってたわ!
作戦で追加されるのかなと思ってたけど、スキル実装だったか
根性ガン積みスズカさんが環境トップになるんか?
根性SSRフウジンが人権になるんか?
やべぇ怖いけど興奮するわ!
新規効果組は追い比べか位置取り争い関連の効果がつく感じかね
死にスキルで色々遊べるようになるといいな
スズカをラビット的な役割で使うトレーナーが増えそう
蓋が再び流行るかも
蓋システムが今後も使えるかは不明だけど、ダートでそれやられたら打つ手ほぼゼロになるから、蓋システム継続ならせめてファル子にも大逃げ標準装備してほしいわ
大逃げはスタミナ舐めてるとターボみたいな逆噴射の可能性ありそうだし最強にはならないけど
アンスキ持ちの通常の逃げはきっちり全滅させられそうだな
逆噴射狙いのスズカボンバー戦術とな?
余りにも多岐に渡る調整でなんも分からん
ダスカ推しとしては根性、対抗意識、キラーチューンに強化が入るのは嬉しいけど
スズカ大逃げと固有条件緩和のダブルパンチで固有がただの中盤速度スキル化しそうなのがなんとも
「この育て方してこのスキルとってなきゃ意味ない」ってのが緩和されて育成に幅が出そうだから楽しみ
アプデ後初期は逆噴射スズカが大量に現れる未来が見える
サイレンススズカの先頭はここで終わり!
師匠「ずるい!ターボもやる!」
実装はよ
マジで
逃げと大逃げで位置争いが起きないから大逃げ一人出しても今までの単逃げと同じく勝てないのかな
逃げは色々難しくなりそう
根性あげないとアオハルで最後勝てなくなる。ビターグラッセやリトルココンは600越えてなかったっけ?
新シナリオしかやらなくなるなら関係無いかもしれんが
ガチ育成なら競り合わずにちぎるから問題なかろ
A+勢は現状でもギリギリだよ?
プリティキャスト実装ワンチャンある?
地固め狙えて根性あげられるサポカが熱いな
バクシンバクシンバクシーン!!!!
そこにSR女帝があるじゃろ?
やっぱり女帝はスズカさん大好きだな
バッドコンディション回復しやすくなるのは良いんだけど
頻繁に寝不足引くからそっちの率下げてほしかった というか50回復固定にしろ
▼以下の育成ウマ娘の一部育成ウマ娘イベントに新規の分岐を追加。
・[スターライトビート]オグリキャップ
・[キセキの白星]オグリキャップ
・[岩穿つ青]グラスワンダー
・[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー
・[エレガンス・ライン]メジロマックイーン
・[エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーン
・[ストレート・ライン]メジロライアン
・[tach-nology]アグネスタキオン
・[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー
完全な史実IFルート増えそうで嬉しいこの調子でもっと初期キャライベも救済してくれ
多分バクシンとグラスは新規ウマ娘のお披露目も兼ねてそうな気がする
ノースフライトとエアジハード来るか…?
>・[岩穿つ青]グラスワンダー
>・[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー
これエアジ期待してええんか???
オグリはやっぱクラシックルートなんかね
88春クラシック組充実したし
オグリは多分現行のマイルCSのみから「マイルCSorJC」になるだろうな
そうなったら海外勢の厳しさはあるがホーリックスを実装して欲しい
シングレの連載がそこまで行った頃に偽名で実装やな
本領発揮できるチャンミが来る前に大逃げ追加されたチョコボンの明日はどっちだ
このタイミングで実装ということは、アニバはターボ確定だよな?
とりあえず今回のガチャは見送りで…
無微トレ「根性まで上げる余裕がありません!」
無微なら逆にアオハル根性育成のが伸びるぞ
根性に爆発が来てもハズレじゃなくなったのでむしろ楽じゃない?
適当育成で400、代理入りだと600位は稼げてしまうっしょ
俺らにはショップのウララちゃんがいるだろ!
根性いままでホントに仕事してなかったんだな…
課金した人がバカを見るゲーム
バカ発見
どの課金ゲーもそうだし課金勢はそんなん気にしてないよ
むしろ課金してる人の方がすり抜けで色々サポ所持してて選択肢広い分有利そう
性能だけ見てキャラ回した人は・・・そうねぇ・・・キャラストを楽しんで。
少なくとも全サポカ完凸してるような廃課金には
調整の利益がかなり大きそうだけど
アンスキの調整書いてないけど調整されるんだよな?されないとセイウンスカイは大逃げがいるだけで固有がほぼ発動できない最弱ウマになってしまうんだぞ?信じていいんだよなサイゲ?
流石に書いてないのに調整したらそれは問題
調整の度合いがわからないのに決めつけてるのも大差無いと思うけど
アプデ後しばらくの間は逃げはスズカの天下になるのは避けようがない
ただ、どっかのタイミングで大逃げスキルのサポカは実装されるから
最終的にみんな大逃げ搭載の魔境に戻るはず
ssrアイネス始まったな
ついに3凸アイネスフウジンを完凸させる日が来るのか
それはそれとして発動ガバのシューティングスターさんが条件緩和ってどうなるんだ?
新規効果も一緒につくからタマモみたいに微加速ついて、
とりあえず暴発しようがどうなろうが、今までもよくあった加速中で出損にはならないコース問わない良固有になりそう
これ意地でもアニバでサポカ2~3天井回さないと環境付いていけないな
チムレの根性育成が強くなってポイント稼ぎづらくなるか?
チムレメンバー総入れ替えが必要になるね
結構キツイが退屈しなくて済みそう
ゲームの仕様的に逃げって2人以上いないと後ろと距離離せないけど大逃げは1人でもいけるんだろうか
固有の発動条件緩和←キング推しワイ、深く頷く
同士よ
今でもチムレ短距離にキングを入れ続けている俺氏咽び泣く
今までずっとオグリの完全下位互換だったから純粋に嬉しい
直線系はどこでも有効な場合があるから調整が難しい感じなのかな
大逃げは実装されてみないとわからないけど終盤の速度が怪しい
うわあこれは来月チャンミはレース補正根性のみの大阪杯ですね間違いない
うちの根性タキオンが括約する日が来たか
一つ事だけわかった
それはこれからのチャンミはさらに魔境になりそう
今まである程度頑張っているけどもう無駄な努力を辞めて
推しを出してレースを楽しむ方がいいかな
2,3ヶ月ぐらいは○○強い!不具合でしたが続きそうなのがサイゲ
もしもしウインディ商事ですか?
ただいまシステム変更中につき新規依頼はお断りするのだ
調整はアクエリアス杯終了後定期
まだプロジェクトスタートしてないのだ…
年度末にぶっ込んできたな。
新シナリオへ対応、変更スキルの調査……ウインディちゃん超頑張れ。
地味に終盤以降の回復が有効になるのが良い調整だわ
これのせいで中盤かコーナー系の回復スキル以外有用じゃなかったし
ダービークリオグリきたな
大逃げのレアスキルが逃げに対して強すぎる
スキルポイントが500くらいかかるとかで調整するのかな
能力が足りないとツインターボになるんだろうけどなw
本来ラストスパートするためのスタミナを道中で使って大逃げするわけだし
ラストスパート無しか大幅マイナス補正とかになりそう
大逃げは後半発動の回復スキルがないと沈みそうだ
これ相対的に賢さ育成が弱くなってねぇか?ファイン引くの待った方が良いのか?
賢さ減らした分を根性に上乗せするイメージしてるから
ファイン必須ではなくなるかも
賢さ枠減ったとしても0枠にならん限りはその枠に入るのは結局ステ盛れるファインな気がするけどなぁ
スピ2賢さ3代理がスピ2根性2賢さ1代理になるくらいだと思っているので
賢さ1枚何入れるかって言ったらそらファインよ(差しはネイチャ)
ただ新イベにシナリオリンクする賢さが出る可能性もあるので発表を待った方が良い
チョコボン引きに行ったやつwww
まあええわ30連だし因子継承で使えるだろうし(震え)
チョコボンは相性悪い現環境の水マルみたいな化け物が出てこない限りは因子要員としてずっと有用だよ
逃げなら基本誰育成するにしてもブルボン自体の相性が親としては頭ひとつ抜けてるしそこに地固めまで乗せやすいんだからね
大逃げ時のペナルティが判明していない以上まだ判断は早い。
スキルについても地固めと先手必勝の「両方」が
求められるだけだぞ(吐血
コンセと脱出術ガチャが無いだけでどれぐらい救われるか…
オペの固有救われるって本当ですか!?ついでに追込Gもどうにかしてくれないかな・・・
脚質や距離適性の調整もいつかやってほしいわね
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏も調整対象だね。嬉しい!
姉貴が救済された?
根性と賢さだから先行のスパート特化の怪物に出来るのか?
そして鋼の意思ぇ・・・
大逃げは終盤中に絶対に残りスタミナが0になるみたいな調整だったら大逃げアンスキ1強にはならなそう
火事場必須環境じゃん
ここまで変わるなら一周年を期に始める新規さんも参入し易くなるな。
キャラゲーとして楽しんでる我、環境変わっても何も影響がない模様
実際の内容を見てみない事にはなんともではあるが、上手く機能してなかったスキル全般に調整が入るっぽいので適当育成勢はむしろ楽になるかもしれない
マヤ分かっちゃった
いろいろ変えすぎてバグでメンテナンス入るよ
むしろ性能面で不遇だった推しをチャンミで輝かせてやれるかもしれんな
いや、一部のキャラ(特にキング)の固有とか滅多に見れなかったし
そういう演出面を堪能しやすくなると考えると、キャラゲーの面でも影響は大きいと思うよ
TDNさん「根性が足りませんね😄」
トレーナー(根性1200)「…」
こういう時代が来るのか…
そりゃ足が1本無いも同然で無敗の人と比べたら根性足りないでしょ
フクキタルの固有スキル調整は嬉しいな今のところ発動しても?だったし
それと最終直線で回復するようになって好転一息を使いやすくしてくれてありがとう
賢さの重要性って変わらないよね?
ファインモーション全力で引いてもうたぞぃ
変わらんでしょスキル発動や位置取りに使うだろうし
スキル発動に関わる時点で重要じゃなくなることはない
枠圧迫されて2枚積みとかできなくなった場合むしろ一枚の強さの重要度が爆上がる
根性育成でロマンを求め続けてたボクガッツポーズ
ちなみウララSSR.パール姉さんSR刺すだけで根性Sは余裕だから皆ファインは腐らんぞ
地固め狙いながらだとパール姉さんをエアグルーヴに変えれば良いから楽しいぞ
これ今までの育成論全部見直しでは?
情報量多くて混乱するわ
ほぼ無意味なスキルが改善されるのはいいね。終盤回復も回復した分で調整されるから前よりは使えそうで嬉しい
あとこのタイミングで出ても勝てないだろっていう固有も発動条件調整するみたいやし使い勝手良くなるキャラが増えるかもしれないな
大逃げはマイルでスタミナAはいりそうだな
チャンミ前作り直しきついっす
このアプデはチャンミ後だよ
24日からだから安心しろ
逆にウマ娘で大逃げじゃない逃げウマって誰がいるんだ?
大逃げじゃないのはダスカとかがそう
マルゼン?あれは…そうね…
キタサンとかバクシンとか
キタサンは正確に言うと逃げ馬というよりかは逃げも出来る馬やな(17秋天参照)
マヤノとウオッカもそう
ダスカ
あとブルボンも大逃げってイメージはないな
やりたいことには賛成だからからあとは上手い感じに調整されてるかだな
結構バランス変わりそうで楽しみだけど、総合力勝負だと廃課金サポカパワーと
正月オペみたいなイベントと補正でのキャラ格差が広がりそう
根性育成勢のありがたいお言葉
新環境も一筋縄ではいかなそう
https://twitter.com/oliver_uma/status/1493791356027764736?cxt=HHwWgICsid3UgbspAAAA
最初のキタサトピックアップでダイヤちゃんだけ完凸したわいに救いはあるのかな?
根性がどの程度作用するのかはまだわからんが
根性サポカはここまでの配布で結構いいの配ってるから無微でも根性育成するのにそう困ることはないはず
割ってる人発狂してそう
それは流石に100%割ったやつが悪いからしょうがない
大逃げは後続との距離に応じて消費スタミナアップとかついてそう
スタミナサポカも多少は救われた…のか?
これでどうしようもない性能だった通常ライスも救われるのかな
根性の必要値がどれくらいになるかなぁ
根性サポカ砕かなくて良かった
根性思ったよりがっつり必須ステにしてきたな
これは割り振りが一気に悩ましくなった
ターボはレース後半でヘロヘロ顔が見やすそうだな
根性サポカは根性ボーナスを止めるところから始めて貰わないと
「アニバで新規ウマ娘発表」
「大逃げ実装」
ここから導きだせる結論は…仮柵沿いに逃げるか、それとも狂気の逃げを見せるか…
フロックは大逃げにはならんかね
実際始まったら始まったで絶対不具合や不満仕様は出るだろうけどワクワクしてる自分がいる
かなりレースについて弄ってきたな…
とはいえ、根性が位置取り争いやラストスパートの最高速度上昇に寄与してるんじゃないかっていうのはちょいちょい聞いた事あったから個人的にはそんなに驚きはない
多分、根性人権ってほどではないと思う。代わりにスタミナは死ぬ
まぁどうなるか分からんけど
色々試行錯誤できそうなのは楽しそう
証明終了だ、バァカ!
▼以下のスキルに新規効果を追加。
・勝利への執念
▼以下のサポートカードの一部サポートカードイベントで獲得できるパラメータを増加。
・[7センチの先へ]エアシャカール
むしろ今大逃げとかの調整が来たってことは現状の終盤でハナ取ったやつが勝ち、他の逃げウマはほぼ負ける状態を無くしたいって考えの気もする
色々書きたいことはあるが情報が確定してない段階で憶測するのも野暮なのでハラハラしながら当日を迎えそうだ
結局大逃げがアンスキ出すわけで先行以下の脚質が死ぬ未来が見える
大逃げにアンスキが反応しないとかならわかるけど調整見るにそんな感じもないし
アンスキだけは親殺されたから許さんぞはよナーフで産廃になれ
流石にバランスは考えてるでしょう。
アプデ後に様子みて再調整とかもありそうやし。
バランス壊れてたら桜の木の下に埋めてもらっても構わないよ!
ソシャゲ運営を長くやってるサイゲがそんな初歩的なミスするわけないだろ!俺もバランス壊れてたら桜の木の下に埋めてもらって構わないほうにベットするぜ!
移動スキルの追い抜き性能上がるし最終コーナーで横に広がるようになるから
後方脚質もガンガン上がってくるようになると思うぞ
そんな「スズカさん持ってない人は全員引退しろ」みたいな状態にはしないやろ
水マルウンス持ってないやつ引退しろに近い環境があったんだ!
今更スズカ持ってないやつおりゅ?持ってないなら引退して、どうぞって環境になってもおかしくないんだ!
全部アンスキが悪いんだ!
アンスキがなかったらCMだってもっと色んなキャラが出てきてたはずなんだ!
アンスキだけはナーフされなくちゃならないんだ!
なんもかんも終盤最速加速という存在が悪いんだ…
1.5周年とかではステ上限1500とかになってそう
スタミナが一番微妙なステータスにならないか?
元々必要以上は要らなかったし、影響次第だけど根性高めでよくなるな
大逃げする場合ある程度振らないと多分速攻で落ちるぞ
スタミナ無礼無礼するとターボ師匠バリの逆噴射が見られるようになるぞ
競り合いが発生するとがんがん減りそう。ツインターボのガス欠も再現。
ただ根性高くてもスタミナ切れると結局スピードはガクっと下がるわけだから(スパート条件がスタミナ残存に影響するので)、重要度はこれからも変わらんと思うがね
なんやかんや計算したら最終的にスピードが一番いらなくなりそう
言うても単純に根性上げれば良し、てことでもないだろうし
有志の解析待ちやね…
取り敢えずアクエリアス杯よ
頭キセキ民ウマ娘支部爆誕
言うて育成モードは元々頭キセキだし…
根性どれくらい影響あるか不明だけど、結局根性サポカをガッツリ積むよりも継承因子の青やレースを根性寄りにしたうえで今までに近いサポカ構成にする方が良いと予想
バレンタインブルボンみたいなの出した直後に相対的な逃げ脚質ナーフやるのか
サイゲ初心者だけど怖っわ…ってなったわ
各キャラの成長補正にあった育成をしてよさそうだな
新春オペラオーのすごく詐欺は直してくれないんですか…
詐欺でもなんでもないしあれだけアホみたいにステ盛れるのに強化するわけないだろ……
ゲームバランス的に強化しないに関しては同意だけど
同じ文言で効果が違うスキルは詐欺と言っていいだろ
すごくの示す上昇値は同じだろ
効果時間がまちまちなのは他でも同じだし文言には関係ない
そこまで書いてたら分かってると思うけど
加速スキルは基本4秒
速度スキルは基本5秒
時間が基本秒数より長いか短いスキルは
少しずつ上げる/上げ続ける=6秒
少しの間=4秒
このどっちも書いてないのに4秒なのは恵福バルカローレだけ
よくみたら少しの間って書いてあったわ
すまん
ワイのすり抜けに抜けて出来上がった根性スペちゃんが遂に輝くんか…?
バレンタインブルボンを天井したワイに救いを
よう仲間
あまりにも可哀想だからせめて今度のチャンミで俺と一緒に魔改造チョコボンをラストランさせてあげようぜ!
逃げシスは別衣装含めコンプする覚悟をしてるので、同じく天井したけど悔いはない
フレキシブルウイング疑惑だとかピットストップ時間増加とか去年のF1は(も)シーズン中の規定変更酷かったもんなぁ
SSRウララの時代が来るな
ちゃんとデバックしないでアプデするから
1周年なのにメンテにならないかな?
チャンミだと大逃げを1人入れて最後確実に垂れるから、それを捲っては「逃げ」の固有を直線で出させる作戦が取れる奴か。
とりあえず、賢さ200パワー100削って、根性300盛れば良いと予想
ようやく根性、鋼の意志、シャカSSRがネタにされなくなるのか
根性無礼てた逃げはやり直しって事かな
根性は根性のイメージと一致してるから良い
大逃げはバランス壊しそうで怖い
これでターボ配布ならめちゃくちゃ盛り上がるけどどうなんだろうな…やっぱ周年の顔はキタサンにやってもらいたい
なんにせよ内容盛り沢山でワクワクだわ
根性、一番してほしくなかったタイプの調整がきそう
他のステの有用性はそのままに+αで根性の効果上昇となると
無微は今以上に勝てなくなるぞw
(ライトやエンジョイは一部の育成、レジェンド、カーニバルの勝率にも影響が出る)
まぁ金を出した者だけが勝つガチャゲーとしては正しくもあるんだけど
SSRウララとSSRマチタン使えるから実は無微の方が恩恵デカイ
そこまで強くはないがユキノビジンもあるしな、無課金根性デッキはスピードデッキの次に楽
みんな既に調整を完全に把握してる人ばっかで凄いな
たぶん把握してるつもりで把握してないよ
>>348は皮肉でしょ
完全に理解した(例のブルボン顔)
俺たちは雰囲気で育成している
乙名史記者「(練習)やれ」
サボり癖ウマ娘「はい…」
の実装は注目されてないのな
環境崩壊
もしも大逃げ強くなかったとしても、チャンミでは蓋として人権となるだろうね
坂の調整ってのも地味に気になるな
あれか?坂が2つあったり2回通ったりする場合、どの坂で発動するかランダムになったりする?
今こそ根性1200タイシンを作る時!
多分だけどスタミナ消費重くなったりするよな大逃げ
逃げ勢は序盤~中盤はスキルなどで大逃げに近い位置をキープして
終盤に入る手前でスキルやスタミナ差で大逃げを抜く=固有発動できるかどうか
みたいな勝負になるのかな?
定期ガチャ更新はまだしも、不意打ち変化球も取りこぼさないnetkeibaさんマジぱない
現在は逃げ最強ゲーだったけどスズカさんが「私以外の逃げは全部潰す」ってやって
大逃げ優位になるかと思えば、先行差し追込を相手にすると、水マルとかに比べてスズカさんの方が弱いから、ジャンケンみたいになるんじゃないかな?
直前に出たSSRフクキタルの下位互換みたいな性能してる安心沢は調整ないのか
次のシナリオ友人として救済されないかな
根性調整はここまでレースのシステムにガッツリ関わるくらいに変更くるとは思わなかった
せいぜい新シナリオで根性によって効果量変わるスキルが手に入るみたいな感じでお茶を濁すものと
根性の盛り方次第でスピパワの暴力をひっくり返せると言うのならめちゃくちゃ混沌として楽しくなるな
似たり寄ったりのステ構成ばかりじゃ面白くないもんな、トレーナーごとに好みの構成を突き詰められるようになってほしい
実装後の挙動によるのは当たり前だけど、タイシンも面白いことになりそうで良いな。
ハヤテ一文字の効果時間調整は素直にうれしいな、ほんと短すぎるもの・・・
スキルの発動条件緩和にまき直しとか入ってるし、もしかして順位条件関係がかなり見直される感じ?
ほか、スキルの新規効果追加ってのも気になるな
スペちゃん固有やデジたん固有など、どうあがいても終盤入ってすぐ発動しちゃうガバガバ固有は結構扱いが難しいところあったけど、効果追加ってなるとまさか加速効果か?
クイーンスプマンテ実装してくれないかな
「大逃げ」実装なら、ノリさんでお馴染みの「ポツン」もお願いしたい
シービーの固有にどうだろうか
もし大逃げが根性依存、スタミナ消費大だったらノーマルブルボンいけるようになるんか……?
大逃げスズカさんが最速になるんじゃなくて
大逃げスズカさんで他のアンスキ積んでる逃げを潰して、エースの差しや追込で勝つ人の方が増えそうな気がする
バランス崩しすぎて多方面から不満続出で微調整繰り返すのが目に見えてる
調整繰り返すのは良いことでは…?
バランスに関しては時間かけないと分からないししゃーない
ぶっちゃけ死にスキル放置されるよりも定期的に微調整してくれるほうがいいわ
大した予知能力者だね
大逃げに関しては詳細が分かるまではどうなるか分かりませんが単純に脚質分布が増えるっていうだけなら今でいう先行アンスキ勢になると考えればウンスも今よりキツくなるにしても悲観民の方々が思ってるほど全く勝てなくなるって程ではない気が?
パーマー「これは私たちの時代が」
ターボ「来たもん・・」
ヘリオス「で、実装いつなん?」
パーマー・ターボ「・・・。」
俺のサポカアイネスのレベル上げてええんやね?
俺のサポカアイネスのレベル上げてええんやね?
連投してしまった
申し訳ない
根性でついにがんばれちゃう日が来るのか…
大逃げも楽しみだね、やっぱり見たかったし大逃げ
スタミナ金デバフ「八方にらみ」や「魅惑のささやき」の調整が無いのを見るに
スタミナと根性の調整が難しいんだろうな
まじでターボ実装も近いのでは!?!?!??!
マルゼンさんも大逃げになってくれないかな
サポカの種類がめちゃくちゃある中で何故かパーマーの体力減少イベントばかりが高確率で乱入してくるところも改善してくれると嬉しい
現実の競馬みたいに逃げが複数いてやり合うとペースが上がって差し追い込み有利になるのかな?
逃げ有利ゲーよりは面白いけど逆に逃げ不在だとドスロー前残りになるから今まで以上に心理戦が起こりそうだな
ファイン1凸で完凸予定だったけどスルーだなこりゃ
チョコボン引かなくてよかった!!
最強マイラーが最強マイラーになる?
長期的にはいいんだろうけど,今までの育成すべて無駄になる感じが萎えるな
チャンミは毎回そうだったけど,チムレも作り直しだ
アオハル実装される前はURAで育成してたでしょ?んでアオハル実装されて、基本アオハル育成に全部シフトしたでしょ?今回も似たようなもんよ
環境なんて変わり続けるのが常、いつまでも旧式のまま通用すると思ってるならそれは甘えだよ
これはアニバでスズカ別衣装きますね…
しかしここまで要望通りの調整がされるとはね
しっかりユーザーの意見聞いてくれたんやね
スズカ以外の逃げが完全に終了するのが怖いな
大逃げがスタミナ大量に使うとしてもアンスキは最終コーナーまでにスズカを抜かないと発動しないわけだし
他の逃げがアンスキ無しで勝てるのは一部のコースでの赤マルくらいだし
地固めは別に死んではいないな。
調整項目に入ってない=効果、発動条件は据え置きって事だから弱くもなってないし強くもなってない(重要度は下がるかもだが)
大逃げに関しては実装されないと何とも言えないが超万能な位置付けにはならなそう。
そもそも大逃げは『最初からスタミナ度外視で走って更に終盤で更にスパートをかける』作戦だからステータス次第では途中でスタミナが切れて沈む事もありそう。
大逃げはゲームバランス考えてスタミナとか終盤の速度で帳尻合わせるんだろうけど
リアルのスズカは別にスタミナ切れないし上がりも十分速いから結局コレジャナイってなりそう
マイル~中距離くらいまでは大逃げ有利、中距離~長距離は大逃げ無理みたいな感じになると予想
廃課金がステ盛れればリアルスズカになれて
雑魚が大逃げやろうとしたらツインターボ化するんじゃね
色々アプデで面白くなりそうなのはそうなんだけど、ほぼすべて育成しなおしと考えると面倒に感じてしまうわ
ゲームシステムはとりあえず横に置いといて、逃げ切りシスターズでスズカさんが一人だけ大逃げになるのはチョットだけモヤっとするw
もしかしたら今のスピパワ賢さカンストよりオールAみたいなステータスの方が強くなる可能性もあるな
根性がダビスタ化するのか。
そのほうが自然だしな。
スゲー変更w
アニバーサリーを経てウマ娘はバージョン2になるのか
大逃げの挙動次第ではスズカ以外の逃げ全員死ぬのか
鋼の意志テコ入れで
鬼龍院とサトイモが救われますように
すげぇ上から目線
気分悪いわ
君は別に戻ってこなくていいよ
大逃げシステムは結局のところまだ全容が公開されたわけじゃ無いので◯◯死亡!とか言ってる奴は掛かり発生してるぞ
アンスキ云々もどこぞのダブルエックス師匠みたいに終盤開始どころか後半からヘロヘロになって
終盤開始より前にサイレンススズカの先頭はここで終わり!!になるような仕様になるなら元も子も無くなるしな
スズカはむしろ今までが弱かったんや・・・
それはそれとして根性が重要になって来た訳だけど代わりに削るとしたらどこになるんだろうな?
賢さは必要だろうしスピードも必要だろうし、パワーをやや削る形になるんだろうか
新シナリオ次第だけど現状だと逃げは根性賢さ育成になりそう
URA因子の価値が更に上がる気がする
盛り上げてくれる人には感謝するけどお前みたいな盛り下げるカスは罵倒していいよね
提案 これを機に解析やのっちんTVを見ず 雰囲気でやろうぜ
大逃げってどんなんだろう・・わくわく
スズカのための大逃げやな
スズカ根性だし
夏休みに悪いコンディション効果を解消できるようになるのは有能(最近ではあまりそうならないが、上振れ時になると絶望する)。後は全体調整の効果を見てからだけど、改めて競技場メンバーを育成し直すには良いタイミングになるか
新友人が根性もりもりできるの可能性も出てきたわけか
ガッツイーターとか出そうだな
単大逃げだと単逃げみたいな末路になりそう
でも大逃げってこういうゲームじゃ弱そうだよな・・・・・
逃げてはい終わりじゃどうしようもない糞ゲーになるし
ダビスタでずっと逃げ最強だったけど対戦で全員逃げ馬という
大逃げが実質ターボ専用仕様としての実装だとしてもそれだけで無双できるかって言えば史実のターボの戦績見ればわかるだろって
いつも偶然笑う
ヴィクトリーショットが修正対象に追加されたんでタイキシャトルがちゃんとマイル王者になれそうだな
単大逃げなってもアンスキ潰せれば十分役割果たすからな
おおおお
これはもはや別ゲーだな
今までの育成やスキル取得理論が全部やり直しでしょこれ
運営「ウンス水○ゲーで根性不要スピ賢体制どうにかしなきゃ」
全般的に逃げ強くなるならキタサン実装フラグなんじゃ
雑魚が大逃げしたらツインターボみたいに
4コーナー前に失速して2番手の逃げがアンスキ発動みたいになるんじゃね