>>899
ワイも出たわ
なんやこれ
>>902
最終直線で競り合うと速度が上がる
根性依存
アンスキ出した逃げを他の逃げが追い比べで差し返したり出来るで
>>927
はえー
やっぱ根性かなり重要やな
もうスピスタじゃアカンか😥
>>944
特に逃げは根性かなり重要だよ
スピ根性カンスト近くの逃げがアンスキ出すとえげつないほどの速度で逃げるぞ
>899
ちょっと前にお知らせに出てたやろ
「追い比べ」システムを追加。
・最終直線で2人以上のウマ娘が互角に張り合っている時に、互いに速度を上げるようになります。
・根性の成長したウマ娘ほどより速く走ります。
>>918
なるほどな🤔
根性育成強いな
>>936
言うて言われてたほど根性最強ってわけでもないぞ
決め手にはなりそうって感じ
>>918
チャンミで自分のウマ同士で競らせたらより強くなるってことか
昼は仕事してて今きたとこなんやけどそんなに根性って大事なステータスになったん?
みんなカンストしたスクショ見せてるやん
>>23
根性連打でスピパワーも上がるから評価点が高くなるんや
実際根性がどんくらい必要なのかは分からん
>>23
実は言う程でもない
少なくとも他のステのが重要なのは変わらん
けど今までほぼ完全に死にステータスだった状況からは大幅に改善された
だから元々根性育成がステ盛りやすいのもあって重宝されるようになった
結局根性はどんだけ重要になったんや?
>>639
スパート時はスピードの1/6の寄与らしいで
やっぱ根性大事なんやな
バランスが難しい
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645718033/


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コメント一覧(73)
チムレだけど追い比べで根性Aまで上げたカレンチャンが一気に差したの見て根性を無視できない時代が来たと感じたわ
少なくとも根性以外が同格のウマ娘同士だと根性高い方が圧倒的に優位なわけね
次のチャンミレベルだと流石にかなりキツいけど
それスピスタパワー賢さ全てでも同じこと言えるだろ
結局他のステ下げてまで盛るのかどうかって事や
2は今までの死に根性だと低くても平気で勝てたからアプデでちゃんと必要になった
って言いたいんだと思うけど
> 結局他のステ下げてまで盛るのかどうかって事や
そりゃスピパワはカンスト前提やろ。スタミナ不足は論外
ただパワーと賢さは一考の価値ありそう
もう他のステ下げる時代は終わったよ
根賢編成でスタ以外ほぼカンストさせて長距離なら1枚スタミナって感じ
根性1200あればかなりスタミナ消費軽減されるらしいのでこれからは根性編成1択になる
必要スタミナは減るけど、根性が体力に寄与する部分は体力消費率の軽減だから、スタミナ足りんと結局スパート遅くなるんよね
計算的にはスタミナ600根性1200金2で足りるはずだけど、がっつりスパート遅れる
松岡修造理論が形になったな
勝負で重要なのは積み上げた努力と理論 互いの実力が拮抗している場合に最後の最後で勝敗を分けるのが根性
見てくれこの根性!
カツラノハイセイコby杉本清
スピ賢育成から移り変わって行くんかな
根性と賢さの価値が同等ぐらいにはなったと思うから、そこのバランスをどう取るかになるんじゃない?
体力回復できる賢さとスピパワ盛るのに寄与できる根性、どちらを取るかは手持ちのサポカやトレーナーの好みになりそうと思ってるが
距離が長いほど賢さより根性
距離が短いほど根性より賢さ
て感じらしい
今まではマジで根性捨てて200代とかもいたけど、さすがにそれだと辛くなりそう。新シナリオでレース出てりゃランダムで上がるから最低限は盛れるようになったけど
ただ逃げならともかく、後方からの追い比べはそもそも追いつけなきゃ土俵にも立てんからな。そういう意味では他のステのが依然優先度は高い
競ってないといけないから速度に差があったら追い比べ自体ならないってことだからな
極まったガチ勢じゃないならスピスタパワはそのままに根性と賢さのバランスを取るのがよさそう
みんなの今のサポカ構築が気になる
根性何枚入れればいいのかまだよくわからないし
次のチャンミを考えると、スピスタ根性上げたいから
編成がマジで難しい
ついで言うとチャンミの1週間くらい前にグループサポカの追加もあるからな
前回の直前にデジタルの前列狙い追加と違ってかなり影響あると思うから来月のチャンミは魔境だろうね
友人サポカ入れる必要が現状殆どないからそこの枠を根性にすると良い感じ
賢さ補正のあるマイル・短距離ウマ娘なら根性2枚も視野に入る
根性4賢さ2が基本。ここから補正次第で枚数入れ替えたり育成してみて微調整。長距離なら賢さ抜いてスタミナ入れる。とにかく根性とレスボは大事。ウララとユキノはヤバい。
結局スピパワカンストとスタミナ必要分は必須だから、スピスタ育成にタッチ賢さな気がする。
・スピードの1/6換算
・スタミナと補完関係
・パワーと合わせてスタートダッシュ
・賢さで追い越すか根性で競り合うか
全部又聞きの情報だが、他4つのステータス全てとセットで働く無視できない要素って感じだわ。
もともとの根性の影響範囲がそんな感じだったみたいだけどより明確になるレベルで影響が出るように調整されたって感じだね
バクシン育成したバクシンがちょくちょく育成レースで負けてるのを見てウマ娘2を実感した
同じく!
イベントPt稼ぎのために根性無礼てURAシナリオやったら
ファイナルズ決勝、全然ミークに勝てなかった…
恐ろしや。
根性高い方が強いつってもじゃあどうやってあげるのって話なんだよな
俺は芋栗で適当にやってるだけで600↑はいくからあんま気にしてない
手持ち増えたわけでもないし
正直殆どの人はあげられる選択肢ある時優先して選ぶぐらいしかないでしょ
少なくとも初日の時点で短距離マイル辺りはスピード1枚にして根性3賢さ2か根性2賢さ3かでせめぎ合ってるぞ
それより長い距離もスタミナは因子と回復スキルで確保して他のステは根性と賢さでどうにかしようとしてる
多分貴方が想像してるより下の層も
キタサンより上のカードが来たらキタサンが2番手になるだけとか言われてた時代は新育成シナリオで終わった
ステータス上限突破が来るまでは強いスピードSSRやSR実装より強い根性か賢さのSR実装の方が無微課金勢には歓迎される状況
それだとUGぐらいになんのかね
どれぐらいレース出すのが効率的かわかんないから長距離因子作ってて
俺の手持ちだとスピ2〜3スタ2賢さ1〜2の36戦因子周回で1100↑ 1100↑ 800 600〜700 600〜800のSSぐらい
長すぎて気軽に試せないしチャンミ育成でどれだけ伸びるかわからん…
もう中距離まではUGが普通になりそうなレベルでインフレしてる
しかもネイチャとファインとアイネス以外は配布で目指せるレベル
スタ685-根1200に金回復2つのタイシンでも3200(雨・重)走りきれたから根性カンストまで伸ばせれば結構スタミナは削れそう?
回復不発とか調子・デバフを考慮してA~A+くらいは欲しそうだけど
スピードB+あったのに根性Dしかないせいで目覚まし全部使ったのにスピード不足って言われてURA決勝負けたからまじで重要だぞ
何も分からん ステ全部カンストすればええんか?
TDN理論やめーや
マジでそんな感じ
しかも、新シナリオならかなり迫れる
根性スピード育成したウチのキタちゃん、根性1200でスタミナ900なんやけど固有発動した瞬間逆噴射してまう
金回復ないとはいえこれでスタミナ足らんのか…?足らんスタミナはじゃじゃ馬か好転一息で補えるんか…?まだまだよく分からんわ…
長距離ならそりゃ固有発動時点で回復無しのそのスタミナは足りないわ、回復といえばやはりマエストロとじゃじゃウマあたりじゃね?
根性がスタミナに影響する部分に関しては前と大きくは変わってないっぽいから回復も必要だね。
長距離で金回復なしは舐めプが過ぎるだろ……。バキのスペックじゃねぇんだぞ、3200メートルの無呼吸走破ッ!!!
根性以外のステが互角なら根性がより高い方が勝つってくらいには影響力高くなったね
追い比べはマヤの固有と相性良さそうだ。
他の記事で根性は罠!結局チャンミでは要らない!って言ってる奴いたけど多分根性1200育ててないんだろうなぁ…
露骨にスパート早くなるし好位置取るし競り合いなんか根性1200だとアホみたいな加速するのに
根性ナメてマチタンの育成してたら、これ出て菊花賞でライスに差されたわ
おじちゃん、どう育てれば良いかもうわからん…
事故らないレースが事故るようになってる。離れてればともかく、ライバル対象はそれなりに根性盛ってるから負けることも。肥やしになってた目覚ましを使えるようになってて良かった
大逃げがスタミナ完ストクラスで対人レースマイルでスタミナ切れ
短距離さえ無理っぽい事実に
スズカの扱いの酷さに悲しい気分になった
そりゃね。逆にこんだけステータスがぶっ壊れた状況でアオハル育成じゃそこが限界だ。
スズカも普通の逃げ育成して固有で突き放してアンスキに入る流れに持ってきばいいかと
限界と言うか、露骨にスピード半減した状態に変わってマイルDのステータスオープンレベルのキャラにあっさり終盤抜かれてくから
スタミナの壁が1200である以上そもそも
システム的に大逃げは対人レースで勝てない仕様
運営的にアンスキ潰しにスズカ利用してるとしか思えない
大逃げ同士で競り合うとスタミナを大量に消費するのでは?という説が上がってた
マイルDステータスオープンれべるのキャラに
終盤抜かれてほど下がってるから
システム的に対人で勝たせないようになってるか
不都合バグがあるとしか思えない
スタミナ完ストクラス、スピード完ストクラス、ランクSマイル適正有りで
適正ないキャラに負けるのはおかしすぎる
現実の大逃げも他が来ない前提の博打要素強いからある意味再現してると思う
普通の逃げよりも大逃げの方が強いとか、短距離、長距離で大逃げで勝つのも正直しっくりこない
競り合い含めて2人同時にやるとまず失敗するくらいで調整してるんじゃないかな
まずというかシステム的に対人で勝たせる気ないわこれ
オープンレベルのステータス、マイルD適正なしのキャラに
スピードスタミナ完ストクラスのSランクマイル適正持ちがマイルでどれだけ差広げても終盤に抜かれて負けるのは、納得できん
何回同じ言葉繰り返すのん
糖質でしょ無視が安定
別の記事でも同じ事しか書いてないし、マイルでスタミナ切れなんかしてないって返信もされてるのにしつこいね
それ本当にスタミナ切れかなぁ
まあスピとかパワに補正かかるにしても結果は一緒だけどマイルでスタカンストクラスで切れるは流石に盛ってそう
特に逃げには必要になって、死にステでは無くなったってだけで他をしっかり盛った方が強いのはそのままだけどね。
短い距離のチャンミが来たらより実感は出来そう
アオハルと同じサポカ編成で評価点1500くらい上がったから、ちゃんと根性サポカ入れて立ち回りに慣れればもっと盛れるんだろうとは思う
ただスピパワ妥協してでも根性盛るべきなのか、それともスピパワ維持したまま根性も上げられる人だけの世界になったのかな…
さすがにスピパワ妥協しちまうと追い比べモードにならねぇから
妥協するにしても賢さじゃねぇか?
言うても他に比べて優先度低いのは変わらんからな。結局勝つのは加速に成功してすっ飛んでくキャラだし
アンスキがパワー換算で4500以上の数字になるようにステじゃスキルは超えられんのはいい塩梅よ
チムレだけど、追い比べしてる先行逃げの横をスッとタイシンが追い抜いて笑った。
特に同じ脚質・同じような構成だと明らかに根性高い方が有利にはなった
ストーリーブルボンに逃げで挑むとよくわかる
ただ追い「比べ」しないとあんまり意味ないようで追込とかで後ろから一瞬でぶっちぎると関係なさげ
俺のウマ娘微妙に根性高いのが多いから前よりかつようになったのか…
追い比べが出てうちの先行のスペが追い込みゴルシに捕まって見事に捲られたわ
抜かれた後で勝利の鼓動が発動してもどうにもならんかった
解析見ると根性1000で追い比べでたら凄く上がると同じ速度上昇付くから根性最優先でええぞ
脚質補正の弱い逃げ先行は必須
なるほど、大逃げスズカが終盤入ってアンスキもきめてるのにやたら後続に捕まるのはそのせいか
競り合いがまず発生しないスズカVS競り合いながら速度アップしてる後続だと、すごい速度アップの恩恵が強すぎるんやな
いつもは勝てるステでレース望んだら2位とか3位ばっかりになるんはこれが影響してんだよね
なかなか長距離勝てなくなったわ
長距離の逃げともなればスピスタパワ根賢全部必要になるのか・・・
無理やそんなん・・・
だから何かを捨てて何かを選びスキルで補う選択がいる
もしくは湯水のように金と時間使って完凸SSRの上振れで全て盛る
無課金底辺なんで低みの見物だけど、この前の無料ガチャでやたら根性カードが来たからちょっと嬉しい。
ポジション争いにも寄与するから逃げは特に大事だな
根性舐めてたらモブにハナ奪われたし
トレーナーさんとか提督さんとか騎士くんとかはお知らせの日本語を読めないからね
提督に関しては運営の日本語がアレなのも悪いから。
あの運営にやる気なくしてやめた人もいるだろう。
プロデューサーもだぞ
いい感じでリアルっぽくなったのかな。
ちょうどシングレ最新巻のタマ対策みたいに競り合いを避けたりすること出来たら面白くなるかもね。
チャンミに向けてどう育成すればいいかわからないもん。
とりあえずウインディちゃん商事にいい感じにって書いた仕様書送っとくもん。