30: 名無しさん 21/06/24(木)21:51:18 ID:tUAc
デバフに必要なのって
ためらい
けん制
焦り
駆け引き
のどれなんや
ためらい
けん制
焦り
駆け引き
のどれなんや
31: 名無しさん 21/06/24(木)21:51:24 ID:FMqq
>>30
全部
全部
32: 名無しさん 21/06/24(木)21:51:27 ID:sTNJ
>>30
ためらい
ためらい
33: 名無しさん 21/06/24(木)21:51:34 ID:PTcR
>>30
一匹狼
一匹狼
37: 名無しさん 21/06/24(木)21:51:50 ID:u77R
>>30
正直八方にらみとためらいで十分だと思いました〇
正直八方にらみとためらいで十分だと思いました〇
38: 名無しさん 21/06/24(木)21:52:01 ID:gNho
>>30
ためらい優先でええと思う
次いで牽制
ためらい優先でええと思う
次いで牽制
39: 名無しさん 21/06/24(木)21:52:03 ID:OibL
>>30
全部だ
今日は店じまいだな
拳銃は登録に2週間かかるけどライフルは持って帰ってもいいよ
全部だ
今日は店じまいだな
拳銃は登録に2週間かかるけどライフルは持って帰ってもいいよ
42: 名無しさん 21/06/24(木)21:52:36 ID:UfSO
>>39
(無言でショットガンに装填)
(無言でショットガンに装填)
73: 名無しさん 21/06/24(木)21:56:44 ID:IYLS
今デバフなしの攻撃型グラス作ってる
83: 名無しさん 21/06/24(木)21:58:11 ID:tUAc
デバフウララのデッキは
ネイチャ(差しためらい、鋭い眼光)
Rルドルフ(差し先行逃げけん制)
マーベラス(先行逃げためらい)
入れるわ
他に候補いる?
101: 名無しさん 21/06/24(木)22:00:17 ID:BXGn
>>83
配布ライスは?
配布ライスは?
125: 名無しさん 21/06/24(木)22:03:55 ID:tUAc
デバフデッキこんな感じかな
129: 名無しさん 21/06/24(木)22:04:21 ID:BXGn
>>125
追込系を対策したいならどっかにSRグルーヴもありやな
追込系を対策したいならどっかにSRグルーヴもありやな
143: 名無しさん 21/06/24(木)22:06:09 ID:hw3H
>>125
義士がマーベラスはダメだって言ってたぞ
義士がマーベラスはダメだって言ってたぞ
148: 名無しさん 21/06/24(木)22:06:33 ID:MFV2
>>143
義士が言ってたのはマンハッタンカフェやぞ
義士が言ってたのはマンハッタンカフェやぞ
154: 名無しさん 21/06/24(木)22:07:20 ID:hw3H
>>148
あれそうだっけか記憶力死んでるな
あれそうだっけか記憶力死んでるな
171: 名無しさん 21/06/24(木)22:08:58 ID:MFV2
>>154
スタミナイーターを積まなかったのには合理的理由がある。スタミナイーターはデバフ性能に限って言えば他のスキルより劣る。デバフ要員には回復性能は不要。デバフ1つしか持ってないマンハッタンカフェを入れるとスキル数上振れの期待値が下がる。 https://t.co/vAJgGixaI9
— 人権派義士 (@hakubaek31) June 10, 2021
177: 名無しさん 21/06/24(木)22:10:09 ID:V4b7
>>171
結構ガチな理由で
結構ガチな理由で
386: 名無しさん 21/06/24(木)22:30:14 ID:tUAc
デバフ作るの難しいっすなぁ…
なにより試行回数が必要そう
416: 名無しさん 21/06/24(木)22:32:31 ID:TN12
>>386
デバフはヒントが来るかどうかが全てだからなぁ
ヒント全部踏む!って勢いでもステアップになってあああああ
で結果なんかステ微妙な子が生産される
デバフはヒントが来るかどうかが全てだからなぁ
ヒント全部踏む!って勢いでもステアップになってあああああ
で結果なんかステ微妙な子が生産される
588: 名無しさん 21/06/24(木)22:47:32 ID:OibL
ワイが思うにエースにも追い込みためらいとか積んで3人デバフ体制にしたらいいと思う
ステとスキルで勝ちを狙いつつ補助的にデバフ使う
ステとスキルで勝ちを狙いつつ補助的にデバフ使う
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1624538450/


ウマ娘 公式Tシャツ
¥2,800 税込
全商品を見る🔥人気記事
ルドルフのヒント率も低いから運命力を信じるなら良いけど試行回数減らしたいなら確定のSRタキオンとか
マーベラスはヒントガチャだけど採用する価値あるね
持ち物検査どうなってんだ
ヒント追って中途半端なステになるとレースで思うように勝てなくてポイント稼げなかったりするけどお出かけでそこそこ貰えるし
追込ためらいは確定でくれるし
ただ登場ちょっと遅いのが気になるわ。新シナリオになったら1ターン目から登場するようになったりするんかなぁ
距離離れてたらデバフが届かないみたいなのを見かけたことがあるけど
他に視界の範囲にいないとかからないのもあるってのは聞いたことあるな
ためらいとかの脚質系統は距離関係ないってのも聞いたわ
追い込みや差しだけで似たようなことは出来るけど芝Gのウララなら確実。
最低でもダスカウオッカエアグルで足りるし持ってるならカレンチャンヒシアマ姐さんでも行ける
そして猛者たちはウララを改造してくる
デバフ仕様じゃなくちゃんとレース仕様のウララが
今の実装状況でそれやったらメンツがほぼ固定されてしまうのですがそれは…
覚醒金スキル2つともデバフとか運営がデバフキャラとして使ってくださいと言わんばかりの性能に設定してるからな…
不発にするために入れるのかw
マイラーならアイネスフウジン(スピードイーター)は鉄板やろ
格上相手はスタミナ盛ってる傾向だから効かない
ためらい系しか信じないことにした
スピードSS+が一時的にSSになっても自分のがS+以下だったら結局負けてるじゃん。実際はこんな雑な計算じゃないけど
とはいえ格上に効果薄くても同格がデバフ入れてたら不利になるから自分もデバフ使うが
他がいい感じでもそこだけで物足りなく感じちゃうことも間々あるね
マーベラスだけだと追い込みデバフが無くて、現時点の追い込みデバフ持ちは軒並みそこ以外の評価がいまひとつなのはゴルシが暴れた要因の一つだと思う
桐生院はスキルポイント美味いけど優秀なたづなさんと被せると友人2枠でいし
フジとエアグルは正直他のキャラより優先して入れるようなサポ性能かというとうーん…ってなるし
セイウンスカイやセイウンスカイ対策でレース展開が速いうえに1600Mでは追い込みの固有は追いつかないと思うけど
結局ためらい少々であとは加速スキル積んだ方がいいと思う
接戦でためらい出ても差がミリも変わらないんだが
短距離マイルでためらいしたとこでそのままゴールされるし、長距離選手に牽制焦りしたとこでスタミナ切れは期待できない。
デバフも主に前の脚質狙いだからサポカもいびつにならなかった